如果說這世上有誰能比擁有者本人,更關心他的生意興衰,那肯定是他的競爭對手了。
就在顧驁自己密切關注天鯤ps遊戲機上市進度的同時,遠在大洋彼岸的京都,任天堂的山內溥比他還要關注。
山內溥去年剛剛60歲,所以如今他麵對新一波的競爭,心態已然跟五年前初次進入家用機市場時,頗有不同,也更加看得開了一些。
五年前的山內溥,隻有56歲,當時還是比較激進的,看到對手推出了些什麽,立刻就要搞一個對標的競品去搶生意。五年之後,年過六旬,看問題就變得更加按照自己既定節奏,不那麽容易心急上火,也不會看到對手有新玩意兒一定要立刻比個高下。
這位老人執掌任天堂已經快40年,而如果曆史沒有發生變化的話,他還可以繼續執掌13年,直到21世紀初才退休。也算是把一輩子都花在任天堂的事業上了,從24歲幹到76歲。
曆史上,世嘉公司在8位機時代的sg-1000項目上,慘敗於任天堂的fc,所以急於在1988年就推出16位遊戲機md。
任天堂方麵也意識到遊戲機的升級換代肯定是必須的,就像當年8位機替代雅達利2600,是曆史的自然。
隻是,任天堂從fc時代起,用的cpu就是比較低端廉價的款式,ricoh6502係列的晶片,在1988年前後並沒有足夠表現力的新產品。
如果這時候貿然推出下一代主機,就勢必存在更換cpu、影響全套開髮指令集的繼承性等問題,還會導致任天堂一貫的低端價格戰路線無以為繼,肯定要整機漲價。
畢竟,如今的顧驁,以及曆史上的世嘉,在1988年這個節骨眼上,就激進地選用摩托羅拉68000係列的10mhz型最新款cpu來開發遊戲機,肯定是有道理的。
天鯤和原時空的世嘉頂著cpu的高價,圖的就是在這個時間節點上,找不到其他性價比的cpu,能達到這個效果。
這倒不是說摩托羅拉比英特爾或者別的cpu廠家厲害,而是在那個年代,因為新產品推出頻次低,卡好一個時間點獲得一兩年的競爭優勢,是很正常的情況——直到586之前,英特爾都是每3年才推出一款新cpu的,而不是像後世pc大爆發時代年年出新款。
這就意味著,在這三年的時間差裏,如果別的cpu廠商用最新工藝和設計插一款進來,很有可能比英特爾牛逼。
曆史上的任天堂,在看到世嘉的md遊戲機大賣後,依然迫於技術繼承性,不緊不慢地按照自己的節奏,於1990年才推出替代fc的16位機sfc,並且在競爭上失掉了相當一部分上一世代留下來的份額優勢,也就不奇怪了。
技術路線和指令集的繼承性,逼著那些遊戲廠商們,在第一代走遠之後,第二代是不可能隨便切換賽道的,這時候隻有各打各的。
所以,這一世,看到天鯤的ps1遊戲機問世,山內溥也是採用了一種冷眼旁觀的模式。
他並沒有選擇逼著研發團隊立刻拿出sfc——實際上這玩意兒連立項論證都沒完成呢,就算再逼,也得一年時間,不可能今年就馬上拿的出來。最多比原本時空曆史同期早上一年半載。
任天堂的應對策略,是在商務層麵上,繼續挖掘一下降低成本的可能性,用落後的8位機打打價格戰。
同時,在不變更8位的總架構的前提下,略微修正一下電路,比如在主板上加入獨立的音效處理晶片,
或者在遊戲卡帶上發掘更高效的預處理,
研發更高效的記錄電池卡帶、以應對這兩年雨後春筍般出現的可存檔策略遊戲、戰棋rpg遊戲。
畢竟即使同樣是fc的紅白機,1990年代初推出的遊戲,效果也比1985年前後的好很多,卡帶式遊戲機的優勢就是可擴展性強。
它不像磁片、光碟的遊戲機,所有數據處理都要靠機器完成。卡帶機的一部分音頻甚至刷新處理,是可以在卡帶裏的額外晶片完成的。有點類似於外掛“獨立音效卡”什麽的。
這麽做的劣勢當然也很明顯,那就是遊戲卡帶的生產成本會非常高企——如果靠升級機器就能得到額外的處理運算能力,那麽隻要在機器上多加一塊音效卡晶片就行了。而如果不升級機器,靠卡帶來完成,至少就意味著每一盤需要這個性能的遊戲卡帶,都要獨立裝一片這樣的音效卡晶片。
這個賬小學生都算的明白,如果你隻是在老機器上運行一兩款新時代高效果的遊戲,總賬還是劃算的。
一旦你是鐵杆發燒玩家,想體驗十款八款最新顯示、聲音效果的遊戲,那麽舊機器配新卡帶的總成本肯定能坑死人。
最後算明白總賬,發現買遊戲機省了一百塊,但每款遊戲額外多花了五十,買遊戲的總錢比買遊戲機本體貴了好多倍。
……
山內溥做好了價格戰和軟升級競爭的全部準備後,7月1日當天,他的手下,終於從正規渠道,了解到了天鯤ps1的首發定價,並且第一時間彙報給了他。
當天晚上快下班的時候,已經調任任天堂市場部總監的上村雅之,把一份詳盡的傳真遞到山內溥的案頭:
“社長,這是天鯤公司ps遊戲機的零售指導價,整機不含鍵盤、震動手柄等外設,是298美元。要全套外設的話,根據外設的高低端程度不同,還有368美元和398美元兩檔定價,其中最高級的豪華版還附額外的會員增值服務。”
“298美元?顧驁還真是敢漲價啊。”山內溥看著價格也是有些感慨,“前年推學習機,一點小升級,支援存檔遊戲,就漲了50美元。現在大換代,比學習機又直接漲了100美元。”
曆史上,世嘉的md遊戲機首發時,也沒這麽高,大約才不到3萬日元。考慮到1988年日元兌美元匯率已經是《廣場協議》後接近最高點的時候,1美元才兌120多塊日元,所以世嘉md美版也就250美元售價。
1990年,任天堂sfc發售的時候,官方首發價2萬5千日元,摺合210~220美元。而世嘉的md也在經過兩年相對暴利的銷售期後,立刻降價到2萬4千美元,以應對任天堂的競爭。
92年之後隨著硬體成本的下降、cpu這些元器件變便宜,世嘉md下調到2萬1千日元,折180美元或者1500人民幣。再往後這個官方零售價就再也沒降過。
不過因為後來世嘉md的盜版機橫行,中國國內買到的很多所謂的世嘉機,都是盜版商的,盜版貨最多1200,後期800塊都賣。
{800塊基本上是95年以後,外國連索尼ps遊戲機都出現了,才降到這麽低,那時候摩托羅拉68000係列已經停產了,摩托羅拉的cpu業務也被“銥星計劃”拖得斷代了。山寨小廠都是收返修的二手料cpu和積壓的處理存貨生產的,所以成本才那麽低。}
但不管怎麽降,畢竟這是摩托羅拉68000平台的,基礎成本在那兒,不是6502路線的便宜貨能比的。無論怎麽盜板,新機800塊一個還是維持住了,沒有爛到小霸王這種程度。
現在天鯤的ps初代首發,比曆史同期世嘉md的定價,至少是高了20%。
而實際上,顧驁的利潤率隻會比曆史同期的世嘉更高。因為他的全部生產環節都是放在中國完成的,這比那些總裝和結構生產都還留在曰本國內、忍受日元升值後成本暴漲的日係企業,要舒服得多。
顧驁的ps初代,除了cpu是跟曆史上的世嘉md一樣的,其他周邊設計都更精良、音頻處理晶片和專門的畫麵刷新掃描輔助晶片,都比世嘉md紮實得多。用戶玩的時候基本上不會看到其他街機遊戲移植到電視機上之後,因為刷新率不足問題而畫麵亂閃傷眼睛的問題。
總的來說,按照80年代末90年代初,用戶對於畫麵的要求,天鯤ps的表現已經是能用絲滑來形容了,多出來的幾十美元硬體成本,都是花在這個刀刃上的。
“社長,那我們現在要做什麽調整麽?”上村雅之看山內溥沉吟良久,隻是感慨,也沒個指示,不由有些惴惴。
山內溥一抬手:“不急,再觀望一下,我不相信美國消費者會這麽捧場。一個遊戲機,300美元,甚至外設配好一點接近400美元,這都有人捧場?這才幾年,美國人的消費水平就這麽高了?這麽捨得在遊戲機上花錢了?
這點錢買我們老式的fc,都能買兩三台了吧。我們的機器,隻要卡帶方麵每盤多花個10塊20塊美元,不也能玩起來回合製的策略和戰棋遊戲?無非就是畫麵爛一點,音效爛一點嘛,遊戲機製還是可以跟得上的。”
“可是,在動作遊戲領域,畫麵和音效就幾乎是全部了,我們隻有遊戲機製跟得上天鯤沒用啊。”上村雅之很想勸說,但還是忍住了。
反正也不差這兩個月,看看天鯤的表現吧。
實在不行,那就徹底放棄美國市場,縮在曰本混混日子了。曰本人還是很喜歡日式rpg的,隻要遊戲機製有趣,他們就願意肝練級。
就在顧驁自己密切關注天鯤ps遊戲機上市進度的同時,遠在大洋彼岸的京都,任天堂的山內溥比他還要關注。
山內溥去年剛剛60歲,所以如今他麵對新一波的競爭,心態已然跟五年前初次進入家用機市場時,頗有不同,也更加看得開了一些。
五年前的山內溥,隻有56歲,當時還是比較激進的,看到對手推出了些什麽,立刻就要搞一個對標的競品去搶生意。五年之後,年過六旬,看問題就變得更加按照自己既定節奏,不那麽容易心急上火,也不會看到對手有新玩意兒一定要立刻比個高下。
這位老人執掌任天堂已經快40年,而如果曆史沒有發生變化的話,他還可以繼續執掌13年,直到21世紀初才退休。也算是把一輩子都花在任天堂的事業上了,從24歲幹到76歲。
曆史上,世嘉公司在8位機時代的sg-1000項目上,慘敗於任天堂的fc,所以急於在1988年就推出16位遊戲機md。
任天堂方麵也意識到遊戲機的升級換代肯定是必須的,就像當年8位機替代雅達利2600,是曆史的自然。
隻是,任天堂從fc時代起,用的cpu就是比較低端廉價的款式,ricoh6502係列的晶片,在1988年前後並沒有足夠表現力的新產品。
如果這時候貿然推出下一代主機,就勢必存在更換cpu、影響全套開髮指令集的繼承性等問題,還會導致任天堂一貫的低端價格戰路線無以為繼,肯定要整機漲價。
畢竟,如今的顧驁,以及曆史上的世嘉,在1988年這個節骨眼上,就激進地選用摩托羅拉68000係列的10mhz型最新款cpu來開發遊戲機,肯定是有道理的。
天鯤和原時空的世嘉頂著cpu的高價,圖的就是在這個時間節點上,找不到其他性價比的cpu,能達到這個效果。
這倒不是說摩托羅拉比英特爾或者別的cpu廠家厲害,而是在那個年代,因為新產品推出頻次低,卡好一個時間點獲得一兩年的競爭優勢,是很正常的情況——直到586之前,英特爾都是每3年才推出一款新cpu的,而不是像後世pc大爆發時代年年出新款。
這就意味著,在這三年的時間差裏,如果別的cpu廠商用最新工藝和設計插一款進來,很有可能比英特爾牛逼。
曆史上的任天堂,在看到世嘉的md遊戲機大賣後,依然迫於技術繼承性,不緊不慢地按照自己的節奏,於1990年才推出替代fc的16位機sfc,並且在競爭上失掉了相當一部分上一世代留下來的份額優勢,也就不奇怪了。
技術路線和指令集的繼承性,逼著那些遊戲廠商們,在第一代走遠之後,第二代是不可能隨便切換賽道的,這時候隻有各打各的。
所以,這一世,看到天鯤的ps1遊戲機問世,山內溥也是採用了一種冷眼旁觀的模式。
他並沒有選擇逼著研發團隊立刻拿出sfc——實際上這玩意兒連立項論證都沒完成呢,就算再逼,也得一年時間,不可能今年就馬上拿的出來。最多比原本時空曆史同期早上一年半載。
任天堂的應對策略,是在商務層麵上,繼續挖掘一下降低成本的可能性,用落後的8位機打打價格戰。
同時,在不變更8位的總架構的前提下,略微修正一下電路,比如在主板上加入獨立的音效處理晶片,
或者在遊戲卡帶上發掘更高效的預處理,
研發更高效的記錄電池卡帶、以應對這兩年雨後春筍般出現的可存檔策略遊戲、戰棋rpg遊戲。
畢竟即使同樣是fc的紅白機,1990年代初推出的遊戲,效果也比1985年前後的好很多,卡帶式遊戲機的優勢就是可擴展性強。
它不像磁片、光碟的遊戲機,所有數據處理都要靠機器完成。卡帶機的一部分音頻甚至刷新處理,是可以在卡帶裏的額外晶片完成的。有點類似於外掛“獨立音效卡”什麽的。
這麽做的劣勢當然也很明顯,那就是遊戲卡帶的生產成本會非常高企——如果靠升級機器就能得到額外的處理運算能力,那麽隻要在機器上多加一塊音效卡晶片就行了。而如果不升級機器,靠卡帶來完成,至少就意味著每一盤需要這個性能的遊戲卡帶,都要獨立裝一片這樣的音效卡晶片。
這個賬小學生都算的明白,如果你隻是在老機器上運行一兩款新時代高效果的遊戲,總賬還是劃算的。
一旦你是鐵杆發燒玩家,想體驗十款八款最新顯示、聲音效果的遊戲,那麽舊機器配新卡帶的總成本肯定能坑死人。
最後算明白總賬,發現買遊戲機省了一百塊,但每款遊戲額外多花了五十,買遊戲的總錢比買遊戲機本體貴了好多倍。
……
山內溥做好了價格戰和軟升級競爭的全部準備後,7月1日當天,他的手下,終於從正規渠道,了解到了天鯤ps1的首發定價,並且第一時間彙報給了他。
當天晚上快下班的時候,已經調任任天堂市場部總監的上村雅之,把一份詳盡的傳真遞到山內溥的案頭:
“社長,這是天鯤公司ps遊戲機的零售指導價,整機不含鍵盤、震動手柄等外設,是298美元。要全套外設的話,根據外設的高低端程度不同,還有368美元和398美元兩檔定價,其中最高級的豪華版還附額外的會員增值服務。”
“298美元?顧驁還真是敢漲價啊。”山內溥看著價格也是有些感慨,“前年推學習機,一點小升級,支援存檔遊戲,就漲了50美元。現在大換代,比學習機又直接漲了100美元。”
曆史上,世嘉的md遊戲機首發時,也沒這麽高,大約才不到3萬日元。考慮到1988年日元兌美元匯率已經是《廣場協議》後接近最高點的時候,1美元才兌120多塊日元,所以世嘉md美版也就250美元售價。
1990年,任天堂sfc發售的時候,官方首發價2萬5千日元,摺合210~220美元。而世嘉的md也在經過兩年相對暴利的銷售期後,立刻降價到2萬4千美元,以應對任天堂的競爭。
92年之後隨著硬體成本的下降、cpu這些元器件變便宜,世嘉md下調到2萬1千日元,折180美元或者1500人民幣。再往後這個官方零售價就再也沒降過。
不過因為後來世嘉md的盜版機橫行,中國國內買到的很多所謂的世嘉機,都是盜版商的,盜版貨最多1200,後期800塊都賣。
{800塊基本上是95年以後,外國連索尼ps遊戲機都出現了,才降到這麽低,那時候摩托羅拉68000係列已經停產了,摩托羅拉的cpu業務也被“銥星計劃”拖得斷代了。山寨小廠都是收返修的二手料cpu和積壓的處理存貨生產的,所以成本才那麽低。}
但不管怎麽降,畢竟這是摩托羅拉68000平台的,基礎成本在那兒,不是6502路線的便宜貨能比的。無論怎麽盜板,新機800塊一個還是維持住了,沒有爛到小霸王這種程度。
現在天鯤的ps初代首發,比曆史同期世嘉md的定價,至少是高了20%。
而實際上,顧驁的利潤率隻會比曆史同期的世嘉更高。因為他的全部生產環節都是放在中國完成的,這比那些總裝和結構生產都還留在曰本國內、忍受日元升值後成本暴漲的日係企業,要舒服得多。
顧驁的ps初代,除了cpu是跟曆史上的世嘉md一樣的,其他周邊設計都更精良、音頻處理晶片和專門的畫麵刷新掃描輔助晶片,都比世嘉md紮實得多。用戶玩的時候基本上不會看到其他街機遊戲移植到電視機上之後,因為刷新率不足問題而畫麵亂閃傷眼睛的問題。
總的來說,按照80年代末90年代初,用戶對於畫麵的要求,天鯤ps的表現已經是能用絲滑來形容了,多出來的幾十美元硬體成本,都是花在這個刀刃上的。
“社長,那我們現在要做什麽調整麽?”上村雅之看山內溥沉吟良久,隻是感慨,也沒個指示,不由有些惴惴。
山內溥一抬手:“不急,再觀望一下,我不相信美國消費者會這麽捧場。一個遊戲機,300美元,甚至外設配好一點接近400美元,這都有人捧場?這才幾年,美國人的消費水平就這麽高了?這麽捨得在遊戲機上花錢了?
這點錢買我們老式的fc,都能買兩三台了吧。我們的機器,隻要卡帶方麵每盤多花個10塊20塊美元,不也能玩起來回合製的策略和戰棋遊戲?無非就是畫麵爛一點,音效爛一點嘛,遊戲機製還是可以跟得上的。”
“可是,在動作遊戲領域,畫麵和音效就幾乎是全部了,我們隻有遊戲機製跟得上天鯤沒用啊。”上村雅之很想勸說,但還是忍住了。
反正也不差這兩個月,看看天鯤的表現吧。
實在不行,那就徹底放棄美國市場,縮在曰本混混日子了。曰本人還是很喜歡日式rpg的,隻要遊戲機製有趣,他們就願意肝練級。