於斌的角色是一個陣亡的人類士兵複生而成的亡靈,從外表上來看,還保留著完整的人類形態,並沒有徹底的成為一個骷髏或者僵屍,這也是最常見的亡靈玩家初始角色模板。除非於斌通過某些方式轉換角色的基礎模板,否則這個形態會一直保持下去。


    除了這種角色模板之外,亡靈玩家還有可能獲得骷髏、僵屍或者幽靈作為初始的角色模板,不同的角色模板會給予玩家不同的效果,例如幽靈模板的玩家就有更高的概率無視一部分物理傷害,從而在戰鬥中獲得更好的優勢。當然,有利自然就有弊,幽靈模板在獲得物理傷害減免甚至無效的同時,對於魔法攻擊則具有更低的抗性。


    事實上,於斌對自己的這個角色模板並沒有任何的不滿,保持人類的外形雖然無法獲得任何方麵的加成,但同時也意味著不會出現任何明顯的弱點,更何況,相比於骷髏或者幽靈這種標準的亡靈生物,維持人類外形的於斌隻要做好足夠的偽裝,仍然能夠讓自己在守序陣營的領地自由活動而不至於被那些敵對陣營的玩家圍追堵截!


    給自己取了“冰語?枯骨”這樣一個符合亡靈特色的名字之後,角色的創建就算徹底結束了。


    亡靈族的出生地也很有特色,就是剛才於斌領取獎勵時的那個墓地,隻不過角色創建結束之後,墓地裏麵的霧氣也消散了一大半,但是亡靈族特有的那布滿鉛灰色烏雲的天空把陽光遮得嚴嚴實實,導致即使遊戲裏麵陽光明媚,亡靈大地也是一片充滿壓抑的死灰色。


    而由於《新世界》的時間與現實世界保持著一致,因此此時正是晚上九點左右,在這種情況下,周圍的環境更是顯得陰森恐怖。


    經過種族加值和天賦加成後,於斌的屬性變成了力量14,體質18,精神22,智力13,敏捷11。


    種族天賦:【骨骼強化】:雖然你的肉體已經失去活性,但是你想辦法增強了你的骨骼強度,體質+3點。


    種族天賦:【亡靈護盾】:消耗5%當前生命值,在體表形成一個護盾,可抵擋15%最大生命值的傷害,持續5秒。冷卻時間10分鍾。


    天賦技能:【食屍】:吞噬屍體,在10秒內,每秒回複2%的生命值和法力值,進行移動或者被攻擊,則效果中斷。冷卻時間10分鍾。


    此時的於斌看上去和一個普通人類並無二致,隻不過慘白的膚色和銀白色的頭發無不顯示著他身為亡靈的身份。容貌方麵則是與於斌在現實中的外貌差不多,但是因為亡靈化後蒼白的膚色和死氣沉沉的表情,讓他看上去像個超過30歲的成年男子。


    這也是《新世界》的特點之一,玩家的容貌和現實中差不多,至少大體上不會有太大的變動,除了某些種族會對外貌進行一些修正,以便讓玩家看上去更符合該種族的外貌特征之外,絕大部分還是尊重現實。也因此,前世很多逗比根本不知道保護自己的身份,結果遊戲裏麵得罪的玩家在現實裏直接進行報複的實例比比皆是。


    要避免這一點非常簡單,隻要給自己的臉上增加一些用來遮擋的玩意兒就可以了,最常見的就是化妝或者塗抹迷彩,當然,如於斌這樣直接用亡靈化來掩飾也是一種辦法。


    於斌慢慢的走出墓地,一邊打量著四周灰敗殘破的環境,一邊熟悉著身為亡靈的身體。


    相比於前世於斌所熟悉的羽族,現在雖然沒有了背後那兩隻當初讓於斌吃足了苦頭的翅膀,但是身為亡靈,僵硬冰冷的軀體還是給於斌造成了很大的困擾,很多動作都無法很好的完成。


    花了差不多近一個小時,於斌才終於熟練的掌握了一些基礎動作,不得不說亡靈這種存在和生命種族的差別還是很大的,最明顯的,就是軀體的僵硬造成的動作變形,對於生命種族來說很容易就能掌握的基礎動作,於斌現在則必須經過不斷的練習才能抵消那種軀體的僵硬感,甚至明明意識已經做出決定,但是身體卻無法馬上完成動作的情況也時有發生。


    於斌知道這是由於自己還沒有完全掌握身體所導致的,畢竟是重新從最低級開始,而他所熟悉的卻是前世已經定型後的高等級角色,這也就導致力度,速度,準度等方麵要重新適應,此外也因為亡靈天生就要比其他種族難以操控,這也是前世很少有玩家願意選擇亡靈的原因之一。


    不過對於於斌來說,這都是小問題,前世長達8年的遊戲經驗,讓他很快就適應了現在的身體屬性,而亡靈特有的意識與身體交互遲緩的缺點,也可以通過預判來進行修正,等到角色屬性不斷提升之後,這個問題也會慢慢的得到解決。


    就這樣一邊適應著自己身為亡靈的軀體,於斌一邊朝著墓地不遠處的一個破落村莊走去,短短不到五百米的距離,於斌為了鍛煉自己,來來回回走了十來遍,花了不少時間才終於徹底掌握了所有的基礎動作,基本做到了能夠精密操控手指的程度,至少不至於連移動手指都需要特別留意的程度,這還是多虧了於斌自己豐富的遊戲經驗,換個新手的話,現在恐怕連普通的移動都還沒有掌握呢。


    “恭喜您完成個人成就【能跑能跳】,此成就要求玩家完成三十個基礎動作(包含但不限於腿部動作,軀體動作,手部動作等),您可以獲得100點經驗獎勵。”


    100點經驗,雖然不多,但至少是個好的開始。


    現在於斌還是0階0級的新人一個,第一級需要整整500點經驗才能升級,這100經驗怎麽也算是五分之一個等級,讓於斌小高興了一下。


    係統小插曲之後,於斌走進了破落村莊。


    說是村莊,其實隻不過是幾座破敗得似廢墟一樣的單層小木屋,最中間那座占地最大,但也最破,應該就是新手接待點。


    走進這座仿佛隨時會坍塌的木屋,於斌的眼前一片漆黑。


    冷靜的將視覺能力調整至靈魂視覺,木屋內的景象才出現在於斌眼前。


    “啊!看呐!又是一個新鮮的靈魂!”


    木屋內隻有三個npc,一個罩著黑袍,看不清樣子,另一個是骷髏,在於斌的靈魂視覺下,對方顱骨內的靈魂之火旺盛的跳動著,最後則是一個手拿木質短柄手杖的屍巫,破破爛爛的法袍像破布條一樣掛在他的身上。


    出聲的是那個骷髏:“小家夥,你看起來更像個人類。”


    “在死亡麵前,種族沒有意義。”於斌說道,這也是《新世界》遊戲的特點,如果你不想吃力不討好的話,最好還是不要太過特立獨行。融入npc的群體中,無論是對玩家自身的安全還是利益來說都是最好的選擇,很少有npc會願意把任務交付給一個看上去和自己完全迥異的存在。


    “嘿嘿,有趣的小家夥!那麽你為什麽不放棄你那身為人類的肉體,投入偉大的死亡之主的懷抱呢?”接話的是那個屍巫,他輕輕揮動了一下手杖,於斌感覺到一股陰冷氣息進入了自己的身體,“我十分樂意為偉大的死亡之主代勞,引領你進入死亡的領域!”


    於斌知道如果自己不出聲的話,沒準這個該死的屍巫真的會把自己變成一個徹頭徹尾的亡靈,沒準還是個最低級的骷髏。


    這也是《新世界》的特點,也是最大的坑爹所在,你永遠不知道自己要麵對的是個什麽樣的npc,也許隻是一句話,你就會莫名其妙的死亡。因此,前世也有很多的玩家,不得不放棄和npc的交流,以避免這種無謂的損失。


    “死亡是終極的自由,即使是偉大的死亡之主,也不會狹隘的要求所有的信徒都放棄自由選擇的權利。”於斌麵朝屍巫,努力的將自己的靈魂之火激發到最大,全力捍衛著自己的軀體。


    “狂妄而卑微的家夥,你想拒絕偉大的馬文大人的恩賜嗎?”看起來屍巫被於斌的反應激怒了,原本就沙啞的聲音更透出一股怒意。


    “收起你的把戲,馬文,你的愚蠢簡直讓你的靈魂之火像沼澤裏的爛泥。”站在角落裏的黑袍人終於出聲了,“他是一個自由的靈魂,他有選擇的權利!”


    屍巫馬文似乎很怕黑袍人,在黑袍人的嗬斥下,隻好放下手杖,於斌終於感覺到身體裏的那股陰冷消失不見。


    “小家夥,你既然選擇了擁抱死亡,那麽我勸你還是早點放棄無謂的堅持。”黑袍人訓斥完屍巫,就轉身朝於斌說道,“當然,選擇的權利始終在於你手,遵照偉大死亡意誌的指引,自由的靈魂,希望你在永恒的道路上越行越遠。”


    “感激您的教導!”於斌單手撫胸向黑袍人道謝。


    “愚蠢而無用的禮儀。”黑袍人似乎並不吃這一套。


    於斌隻好在心底歎氣,這些亡靈就是難伺候,對於他們來說,靈魂之火就是唯一的判斷標準,靈魂力量強大的亡靈天生就擁有更高的地位。也因此,除非玩家有足夠讓亡靈npc正視的實力,否則你永遠別想獲得對等的待遇,不像人類和精靈那樣,通過禮儀和恭維就能提高好感度。


    “你可以在這裏熟悉你的身體,看得出來,你才剛剛從汙濁的生命泥潭中脫身,亡靈的軀體與死亡力量相必讓你很不適應。”黑袍人指了指屍巫馬文和骷髏,“他們可以幫助你習慣你的新身份,自由的靈魂,等你做好了足夠的準備之後,再來找我。”


    於斌知道,這就是給普通的亡靈玩家一定時間來熟悉角色了,而另外兩個npc顯然是用來教導那些新手玩家關於基本操作的。

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