於斌離開木屋搜索了一下另外的幾座廢棄小屋,可惜的是,什麽都沒找到。這讓於斌感歎不愧是亡靈,好歹是新手村,簡陋到這份上的,估計也隻有亡靈一家了。前世於斌選擇的羽族,新手村是一個羽族小村莊,什麽旅館,商店,訓練師啥的一應俱全,當時還以為所有種族的新手村都一樣,現在才知道,感情當年羽族還是花了大本錢的。相比之下,亡靈這邊就根本是在表示“你愛來不來,哥愛要不要”。
既然沒有其他的好處可以搜刮,於斌也隻好再一次走進木屋,向黑袍人說道:“我已經準備好了!”
理論上,玩家在完成新手村的一係列指導之後,就可以選擇相應的國家和城市,然後新手指導員就會把玩家免費傳送到相應的地點,這也是玩家唯一一次免費傳送的機會。
“你需要從迪亞,薩?安洛特和費爾塔這三個亡靈國度中選擇一個,前往那裏追尋你的永恒之路。我可以免費將你傳送過去。”黑袍人似乎並不想和於斌這個小亡靈多說話。
“迪亞!”於斌毫不猶豫的選擇了迪亞帝國,這是亡靈三帝國中最老牌,也最強大的帝國,同時也關係著他的下一步計劃。
“選擇一個城市吧。”
於斌眼前出現一張地圖,地圖上標注了迪亞帝國內可以被玩家所選擇的城市名稱及位置,除了某些特殊的城鎮以及王城迪亞爾之外,任何一座城鎮都可以在地圖上找到。於斌找了找,選擇了安格非要塞。
於斌的下一步計劃必須要前往迪亞帝國的王城迪亞爾,由於玩家一開始無法選擇王城作為目標城市,所以於斌隻好先到離王城最近的安格非要塞。
“明智的選擇!”黑袍人確定了於斌的選擇之後,一邊開始啟動傳送,一邊說道,“古老的迪亞帝國是死亡力量的起源之地,你可以在那裏感受真正的死亡意誌。”
隨著傳送陣的啟動,於斌也從木屋中消失。一切又再度歸於平靜,直到下一個自由靈魂的到來。
傳送的白光散去,於斌發現自己已經身在安格非要塞的傳送區了。
前世的時候,於斌從來沒有來過這裏,迪亞帝國位於亡靈族的核心區域,王城更是迪亞帝國的心髒所在,而離王城最近的安格非要塞,除非守序陣營把混亂陣營給滅了,否則前世身為守序陣營一員的於斌根本不可能到安格非要塞做實地旅遊。
不過好在前世的亡靈玩家早就把各個主要城市的地圖放到了網上,在閑暇的時候,於斌也看過不少關於亡靈的攻略和地圖,倒也不至於在安格非要塞迷路。
走出傳送區,按著腦海中所記憶的地圖,一路穿過軍事區之後就是安格非要塞的主門,走出主門就是迪亞大平原。
這片與帝國同名的大平原差不多占了五分之一的迪亞版圖,分布著三個行省和數十座城市,其中最重要的就是迪亞帝國的王城迪亞爾城,以迪亞爾城為中心,兩個要塞和三座大型主城守衛著王城所在的中央行省。
這片土地被死亡力量浸潤了無數年月,密布著各種毒蟲毒草,沼澤毒潭,還有大量遊蕩在這片平原上的各種亡靈生物,這些由於靈魂力量太過弱小而無法萌生靈智的亡靈成為了保衛迪亞帝國的第一道防線。
而將王城建立在這塊幾乎無險可守的大平原上,正顯示了迪亞帝國的強大。對於亡靈來說,這片充斥著死亡力量的大平原就是迪亞帝國天然的防禦屏障。任何生命物種在這塊大平原上都無法保證絕對的安全,他們必須時時刻刻和彌漫在這裏的死亡力量對抗,一旦有任何的疏忽,他們的軀體和靈魂就會被死亡力量漸漸侵蝕,最終成為亡靈的一員,完美的詮釋了亡靈的恪言:死掉的敵人就是盟友。
而現在,橫亙在於斌麵前的,就是這道難關。
從安格非要塞到迪亞爾王城,雖然隻有不到十公裏,但以於斌的速度,走路得花至少三個小時,然而這根本不是真正的難點所在。這一路上的各種怪物,才是於斌將要麵對的真正難題。
歎了一口氣,於斌毅然決然的邁步出發。他可沒有時間浪費,無論如何,他都必須盡早趕到迪亞爾王城。
所幸的是,這裏處於迪亞帝國最核心區域,即使有怪物,等階也不會太高,否則早就被npc清理了。
再加上於斌的基礎屬性不錯,尤其是體質和精神遠遠比普通的玩家要高得多,實際上,於斌現在的屬性,甚至已經超過普通玩家10級滿裝備的屬性了(以普通玩家綜合屬性30點計算),再加上天賦的幫助,想要通過這段大平原倒也不是沒有一點希望。
尤其是於斌的精神高達22點,魂能也遠比普通玩家要高得多,這就意味著他的感知能力更為優秀(靈魂強度和精神屬性決定感知的強弱),這使得於斌經常能夠先一步發覺可能的危險,進一步增加了他的成功率。
鉛灰色的天空,濃厚的陰雲,夾帶著細碎冰粒的寒風,因為是深夜,視野甚至還不到10米,還有時不時從地下破土而出的枯枝爛骨,以及遊蕩在大平原上的各種猙獰怪物,如果一開始於斌還對眼前的景色有點興趣的話,那麽整整4個小時的長途跋涉之下,他早已連歎氣的心思都沒有了。
不停的掃視著四周,時刻注意著自己是否引起了周圍怪物的警覺,同時還得注意腳下是否踩到某些怪物所布下的陷阱,這就是迪亞大平原,無論對於生命物種還是亡靈自身,都算不上友好的土地。
這一路上,於斌經曆了好幾次危險,被腐化野狼追咬,被遊蕩的幽靈追殺,被突然從地底爬出來的骷髏壓倒在地,更別說會偽裝成植物的腐毒狼蛛,會用根須纏繞獵物的糾須草。
再加上到處彌漫的毒霧和充滿了毒性的泥沼,也給於斌增加了不少困難,如果不是亡靈特有的【靈魂視覺】能夠讓於斌在絕大多數情況下先一步發現敵人(亡靈的靈魂之火是最好的指示物),恐怕他連一公裏都走不出去。
尤其是那些到處遊蕩的怨靈,這些黑色的靈體怪物來自失去了理智的靈魂,臨死前的痛苦和長久以來被死亡力量所折磨的怨恨,讓這些怨靈被徹底的扭曲,本能的追尋著獵物,在給予獵物痛苦和死亡的過程中,來滿足他們空虛的心靈。
而於斌那明顯比其他怪物更加旺盛的靈魂之火,就成了沉沉黑夜中最鮮明的火把,吸引著附近的怨靈前赴後繼的湧上來。這些家夥雖然等級不高,鮮少出現10級以上的怨靈,單對單的話,於斌要殺死這些怨靈並不是什麽難事,但是一旦他停下腳步,要麵對的就不是一隻兩隻,而是如飛蛾撲火一般撲上來的一群怨靈。
迫不得已之下,於斌隻好盡量的拉開和這些怨靈的距離,所幸這些怨靈的移動速度並不算快,再加上迪亞大平原上呼嘯的寒風,隻要超過一定距離,這些家夥就隻好回到漫無目的的遊蕩狀態,不再執著於於斌。
高達21點的體質為於斌提供了185點生命值上限(基礎80點,每1點體質增加5點生命值上限),讓於斌不至於被這些怪物瞬間殺死,而種族天賦提供的亡靈護盾更是成了他的保命絕技,5秒內15%最大生命值,將近30點的傷害抵消讓他好幾次化險為夷。
甚至最危急的關頭,於斌硬是用種族技能【食屍】,一邊頂著怪物的攻擊,一邊啃食屍體回複生命值,堅持到亡靈護盾的冷卻時間,死裏逃生。
到了這趟行程的最後,於斌的心中隻剩下堅持的決意,而早已忘卻了各種雜念,心中所想的,隻有向迪亞爾王城前進這一個念頭。
繞過一個個擋道的怪物,躲過一個個怪物的陷阱,4個小時之後,於斌終於看到了迪亞爾王城那厚重的城牆,以及城牆後麵那高聳的死亡之塔。這些令人生畏的戰爭建築,可以讓屍巫們在那高塔上盡情的發射死亡疑雲,這種摻雜了大量死亡能量的靈魂法術,會對生命物種造成大量傷害,死亡之塔也因此而成為遊戲中最優秀的幾種防禦塔之一。
拖著疲累的身軀,於斌終於站到了迪亞爾王城城門口,此時的迪亞爾王城完全沒有前世遊戲全麵開放後的車水馬龍,隻有偶爾一兩個亡靈通過城門進出。
城門處也不像守序陣營一樣,安排有衛兵。亡靈城市的一大特色就是城門幾乎看上去不設防,乍一看上去空空蕩蕩,連個衛兵都沒有。但是沒有人會小看任何亡靈城市。前世在遊戲中,玩家們早就用無數的生命驗證了這一切。
亡靈的城市不需要衛兵,因為他的衛兵存在於任何位置,你永遠都想不到哪個地方的地下埋著一個亡靈戰士,哪個水池裏麵躺著一個亡靈法師,這就是亡靈,拋棄了生命,擁抱了死亡之後,他們就超脫了生命種族的界限。
吞了口並不存在的口水,於斌邁步踏入了城門,他的目標是位於西城區的“討伐聖殿”。
迪亞爾王城的西城區也被稱為職業區,在這裏有各種職業建築,而其中的“討伐聖殿”則用來發布有國家出麵所頒布的重要任務,迪亞爾王城中的“討伐聖殿”更是唯一一個可能出現以種族名義發布的討伐任務。
在恩塔格瑞世界裏,無論是裝備、怪物還是任務難度等,都大致遵循著白(普通),綠(優秀),藍(精致),紅(稀有),紫(傳奇),橙(史詩)的分級,普通大型主城中,最高隻能接到紅色稀有級的討伐任務,隻有在王城中,才能接到紫色傳奇級的討伐任務,而橙色史詩級的討伐任務,則隻會出現在一個種族最重要的王城之中。
前世有人通過收集信息,發現其實隻有4大種族的王城中才會出現橙色史詩級討伐任務,而且每個種族隻會出現一個,分別是人類的神聖之城,精靈的泰達希爾,惡魔的鄂?都斯,以及亡靈的迪亞爾。
而進行討伐任務的玩家自身等階越高,則難度越大。前世第一個橙色史詩級討伐任務是在全麵開放後的第四年才被人完成的,之後一直到第七年,4個種族的橙色史詩級討伐任務才全部被完成。完成了橙色討伐任務的玩家都獲得了莫大的好處,而在遊戲第九年的時候,4個橙色任務才被人完整的披露出來。
比如當初人類的橙色史詩級討伐任務,要求玩家帶領部隊討伐一個強大的惡魔,當時做任務的玩家是一個大公會的會長,已經有四階七十多級,還糾集了公會中大量的高級玩家,帶著數萬人的軍隊,最終靠人命堆才把任務完成,據說他在任務中碰到的怪物最高甚至達到了7階,可想而知難度有多大(每一個等階的差距都很大,尤其是7階,已經屬於頂級範疇,再前進一步就可以被稱為英雄了)。
而隨著這些討伐任務的細節被不斷披露,有人猜測這些任務中所碰到的敵人極有可能是根據玩家的等級進行浮動的。
而現在,整個遊戲隻有於斌一個人,他的等級還是0階0級,如果一切都如前世玩家們所猜測的那樣,那麽現在,正是於斌完成這個橙色討伐任務的最佳機會。
這也是於斌不惜麵對死亡的危險,堅持要穿越迪亞大平原,來到迪亞爾王城的原因。
既然沒有其他的好處可以搜刮,於斌也隻好再一次走進木屋,向黑袍人說道:“我已經準備好了!”
理論上,玩家在完成新手村的一係列指導之後,就可以選擇相應的國家和城市,然後新手指導員就會把玩家免費傳送到相應的地點,這也是玩家唯一一次免費傳送的機會。
“你需要從迪亞,薩?安洛特和費爾塔這三個亡靈國度中選擇一個,前往那裏追尋你的永恒之路。我可以免費將你傳送過去。”黑袍人似乎並不想和於斌這個小亡靈多說話。
“迪亞!”於斌毫不猶豫的選擇了迪亞帝國,這是亡靈三帝國中最老牌,也最強大的帝國,同時也關係著他的下一步計劃。
“選擇一個城市吧。”
於斌眼前出現一張地圖,地圖上標注了迪亞帝國內可以被玩家所選擇的城市名稱及位置,除了某些特殊的城鎮以及王城迪亞爾之外,任何一座城鎮都可以在地圖上找到。於斌找了找,選擇了安格非要塞。
於斌的下一步計劃必須要前往迪亞帝國的王城迪亞爾,由於玩家一開始無法選擇王城作為目標城市,所以於斌隻好先到離王城最近的安格非要塞。
“明智的選擇!”黑袍人確定了於斌的選擇之後,一邊開始啟動傳送,一邊說道,“古老的迪亞帝國是死亡力量的起源之地,你可以在那裏感受真正的死亡意誌。”
隨著傳送陣的啟動,於斌也從木屋中消失。一切又再度歸於平靜,直到下一個自由靈魂的到來。
傳送的白光散去,於斌發現自己已經身在安格非要塞的傳送區了。
前世的時候,於斌從來沒有來過這裏,迪亞帝國位於亡靈族的核心區域,王城更是迪亞帝國的心髒所在,而離王城最近的安格非要塞,除非守序陣營把混亂陣營給滅了,否則前世身為守序陣營一員的於斌根本不可能到安格非要塞做實地旅遊。
不過好在前世的亡靈玩家早就把各個主要城市的地圖放到了網上,在閑暇的時候,於斌也看過不少關於亡靈的攻略和地圖,倒也不至於在安格非要塞迷路。
走出傳送區,按著腦海中所記憶的地圖,一路穿過軍事區之後就是安格非要塞的主門,走出主門就是迪亞大平原。
這片與帝國同名的大平原差不多占了五分之一的迪亞版圖,分布著三個行省和數十座城市,其中最重要的就是迪亞帝國的王城迪亞爾城,以迪亞爾城為中心,兩個要塞和三座大型主城守衛著王城所在的中央行省。
這片土地被死亡力量浸潤了無數年月,密布著各種毒蟲毒草,沼澤毒潭,還有大量遊蕩在這片平原上的各種亡靈生物,這些由於靈魂力量太過弱小而無法萌生靈智的亡靈成為了保衛迪亞帝國的第一道防線。
而將王城建立在這塊幾乎無險可守的大平原上,正顯示了迪亞帝國的強大。對於亡靈來說,這片充斥著死亡力量的大平原就是迪亞帝國天然的防禦屏障。任何生命物種在這塊大平原上都無法保證絕對的安全,他們必須時時刻刻和彌漫在這裏的死亡力量對抗,一旦有任何的疏忽,他們的軀體和靈魂就會被死亡力量漸漸侵蝕,最終成為亡靈的一員,完美的詮釋了亡靈的恪言:死掉的敵人就是盟友。
而現在,橫亙在於斌麵前的,就是這道難關。
從安格非要塞到迪亞爾王城,雖然隻有不到十公裏,但以於斌的速度,走路得花至少三個小時,然而這根本不是真正的難點所在。這一路上的各種怪物,才是於斌將要麵對的真正難題。
歎了一口氣,於斌毅然決然的邁步出發。他可沒有時間浪費,無論如何,他都必須盡早趕到迪亞爾王城。
所幸的是,這裏處於迪亞帝國最核心區域,即使有怪物,等階也不會太高,否則早就被npc清理了。
再加上於斌的基礎屬性不錯,尤其是體質和精神遠遠比普通的玩家要高得多,實際上,於斌現在的屬性,甚至已經超過普通玩家10級滿裝備的屬性了(以普通玩家綜合屬性30點計算),再加上天賦的幫助,想要通過這段大平原倒也不是沒有一點希望。
尤其是於斌的精神高達22點,魂能也遠比普通玩家要高得多,這就意味著他的感知能力更為優秀(靈魂強度和精神屬性決定感知的強弱),這使得於斌經常能夠先一步發覺可能的危險,進一步增加了他的成功率。
鉛灰色的天空,濃厚的陰雲,夾帶著細碎冰粒的寒風,因為是深夜,視野甚至還不到10米,還有時不時從地下破土而出的枯枝爛骨,以及遊蕩在大平原上的各種猙獰怪物,如果一開始於斌還對眼前的景色有點興趣的話,那麽整整4個小時的長途跋涉之下,他早已連歎氣的心思都沒有了。
不停的掃視著四周,時刻注意著自己是否引起了周圍怪物的警覺,同時還得注意腳下是否踩到某些怪物所布下的陷阱,這就是迪亞大平原,無論對於生命物種還是亡靈自身,都算不上友好的土地。
這一路上,於斌經曆了好幾次危險,被腐化野狼追咬,被遊蕩的幽靈追殺,被突然從地底爬出來的骷髏壓倒在地,更別說會偽裝成植物的腐毒狼蛛,會用根須纏繞獵物的糾須草。
再加上到處彌漫的毒霧和充滿了毒性的泥沼,也給於斌增加了不少困難,如果不是亡靈特有的【靈魂視覺】能夠讓於斌在絕大多數情況下先一步發現敵人(亡靈的靈魂之火是最好的指示物),恐怕他連一公裏都走不出去。
尤其是那些到處遊蕩的怨靈,這些黑色的靈體怪物來自失去了理智的靈魂,臨死前的痛苦和長久以來被死亡力量所折磨的怨恨,讓這些怨靈被徹底的扭曲,本能的追尋著獵物,在給予獵物痛苦和死亡的過程中,來滿足他們空虛的心靈。
而於斌那明顯比其他怪物更加旺盛的靈魂之火,就成了沉沉黑夜中最鮮明的火把,吸引著附近的怨靈前赴後繼的湧上來。這些家夥雖然等級不高,鮮少出現10級以上的怨靈,單對單的話,於斌要殺死這些怨靈並不是什麽難事,但是一旦他停下腳步,要麵對的就不是一隻兩隻,而是如飛蛾撲火一般撲上來的一群怨靈。
迫不得已之下,於斌隻好盡量的拉開和這些怨靈的距離,所幸這些怨靈的移動速度並不算快,再加上迪亞大平原上呼嘯的寒風,隻要超過一定距離,這些家夥就隻好回到漫無目的的遊蕩狀態,不再執著於於斌。
高達21點的體質為於斌提供了185點生命值上限(基礎80點,每1點體質增加5點生命值上限),讓於斌不至於被這些怪物瞬間殺死,而種族天賦提供的亡靈護盾更是成了他的保命絕技,5秒內15%最大生命值,將近30點的傷害抵消讓他好幾次化險為夷。
甚至最危急的關頭,於斌硬是用種族技能【食屍】,一邊頂著怪物的攻擊,一邊啃食屍體回複生命值,堅持到亡靈護盾的冷卻時間,死裏逃生。
到了這趟行程的最後,於斌的心中隻剩下堅持的決意,而早已忘卻了各種雜念,心中所想的,隻有向迪亞爾王城前進這一個念頭。
繞過一個個擋道的怪物,躲過一個個怪物的陷阱,4個小時之後,於斌終於看到了迪亞爾王城那厚重的城牆,以及城牆後麵那高聳的死亡之塔。這些令人生畏的戰爭建築,可以讓屍巫們在那高塔上盡情的發射死亡疑雲,這種摻雜了大量死亡能量的靈魂法術,會對生命物種造成大量傷害,死亡之塔也因此而成為遊戲中最優秀的幾種防禦塔之一。
拖著疲累的身軀,於斌終於站到了迪亞爾王城城門口,此時的迪亞爾王城完全沒有前世遊戲全麵開放後的車水馬龍,隻有偶爾一兩個亡靈通過城門進出。
城門處也不像守序陣營一樣,安排有衛兵。亡靈城市的一大特色就是城門幾乎看上去不設防,乍一看上去空空蕩蕩,連個衛兵都沒有。但是沒有人會小看任何亡靈城市。前世在遊戲中,玩家們早就用無數的生命驗證了這一切。
亡靈的城市不需要衛兵,因為他的衛兵存在於任何位置,你永遠都想不到哪個地方的地下埋著一個亡靈戰士,哪個水池裏麵躺著一個亡靈法師,這就是亡靈,拋棄了生命,擁抱了死亡之後,他們就超脫了生命種族的界限。
吞了口並不存在的口水,於斌邁步踏入了城門,他的目標是位於西城區的“討伐聖殿”。
迪亞爾王城的西城區也被稱為職業區,在這裏有各種職業建築,而其中的“討伐聖殿”則用來發布有國家出麵所頒布的重要任務,迪亞爾王城中的“討伐聖殿”更是唯一一個可能出現以種族名義發布的討伐任務。
在恩塔格瑞世界裏,無論是裝備、怪物還是任務難度等,都大致遵循著白(普通),綠(優秀),藍(精致),紅(稀有),紫(傳奇),橙(史詩)的分級,普通大型主城中,最高隻能接到紅色稀有級的討伐任務,隻有在王城中,才能接到紫色傳奇級的討伐任務,而橙色史詩級的討伐任務,則隻會出現在一個種族最重要的王城之中。
前世有人通過收集信息,發現其實隻有4大種族的王城中才會出現橙色史詩級討伐任務,而且每個種族隻會出現一個,分別是人類的神聖之城,精靈的泰達希爾,惡魔的鄂?都斯,以及亡靈的迪亞爾。
而進行討伐任務的玩家自身等階越高,則難度越大。前世第一個橙色史詩級討伐任務是在全麵開放後的第四年才被人完成的,之後一直到第七年,4個種族的橙色史詩級討伐任務才全部被完成。完成了橙色討伐任務的玩家都獲得了莫大的好處,而在遊戲第九年的時候,4個橙色任務才被人完整的披露出來。
比如當初人類的橙色史詩級討伐任務,要求玩家帶領部隊討伐一個強大的惡魔,當時做任務的玩家是一個大公會的會長,已經有四階七十多級,還糾集了公會中大量的高級玩家,帶著數萬人的軍隊,最終靠人命堆才把任務完成,據說他在任務中碰到的怪物最高甚至達到了7階,可想而知難度有多大(每一個等階的差距都很大,尤其是7階,已經屬於頂級範疇,再前進一步就可以被稱為英雄了)。
而隨著這些討伐任務的細節被不斷披露,有人猜測這些任務中所碰到的敵人極有可能是根據玩家的等級進行浮動的。
而現在,整個遊戲隻有於斌一個人,他的等級還是0階0級,如果一切都如前世玩家們所猜測的那樣,那麽現在,正是於斌完成這個橙色討伐任務的最佳機會。
這也是於斌不惜麵對死亡的危險,堅持要穿越迪亞大平原,來到迪亞爾王城的原因。