越靠近英雄墓園,於斌就越強烈的感受到那充斥在空氣中的光明力量。
“由於受到光明力量的壓製,您和您的士兵生命與魔法恢複速度降低50%,光明抗性降低50%。”
“由於受到光明力量的保護,所有人類士兵生命於魔法恢複速度增加50%,光明係技能傷害增加50%。”
恐怖的壓製和增益效果!怪不得前世那位亡靈玩家帶著那麽多軍隊都差點無法完成任務。
不過對於於斌來說,值得慶幸的是,骷髏那低得可憐的戰鬥力,使得如此可怕的壓製效果並沒有太大的實際意義。
於斌讓6個炮灰退後,自己找了個柵欄斷裂的地方,偷偷的鑽進了英雄墓園。
雖然被稱為英雄墓園,但這裏入目所及,最多的是半人高的大型花壇和整齊排列的墓穴,用大理石壘砌而成的墓穴上麵豎立著厚重的黑曜石墓碑,上麵用通用語雕刻著墓穴主人的名字和簡略的生平。除此之外,就是點綴其中的各種雕像和慰靈碑。
從這些刻在墓碑上的生平記述來看,埋葬在這裏的都是那些英勇作戰而光榮捐軀的士兵,那些出現在英雄傳記中的人物應該埋葬在墓園的更深處。
走了沒多遠,就有一支守備隊從花壇的轉角處繞了過來。
於斌知道最要緊的時候到了,前世的時候,這裏的墓園守衛是以光輝十字軍搭配祭司為主,能抗能打還能奶,還有一小支神聖騎士守在墓園中心的大教堂外。這些兵種可都是人族的主力兵種,戰鬥力簡直爆表!如果這次也一樣的話,那他就沒有任何的機會了。
隨著守衛隊越走越近,躲在花壇裏的於斌也終於看清楚了這支守衛隊的配置——三個槍兵加一個弩手!
出人意料的低級兵種!
於斌果斷的從花壇中衝了出來,借著突然襲擊的機會,一拳砸向一個槍兵的腦袋。
能夠被安排在英雄墓園擔任守衛的士兵,自然不是那些剛從農夫轉職而來的家夥,他們的反應非常迅速。三個槍兵毫不猶豫的舉槍前刺,封住了於斌繼續前進的道路,而弩兵則迅速的退後幾步,平舉手中的弩.弓準備發射弩箭。
於斌直接開啟了【亡靈護盾】,一道慘綠色的球形屏障立刻出現,作為天賦技能,這道亡靈護盾能夠為於斌抵抗最多28點的傷害,直到屏障破碎為止,於斌都不會受到任何的傷害。
三條長槍紮在了護盾上,讓亡靈護盾出現了明顯的裂痕,然後在近距離射擊的弩箭下被擊破,化為碎片消失在了空氣中。由此可見,這些人類士兵的攻擊力並不是非常強大,至少三個槍兵的攻擊不足以打碎亡靈護盾。
而於斌的拳頭打在槍兵的腦袋上,卻可以讓受到攻擊的槍兵產生明顯的損傷,踉蹌後退的步伐和力度明顯減小的反擊無不證明於斌的攻擊對於他們來說並不是可以忽視的。
可惜的是,在恩塔格瑞世界中,玩家需要擁有特殊的偵查技能才可以獲知目標的具體數據,否則的話,甚至連對方的名字都看不到,而現在的於斌顯然沒有這種技能,因此隻能依靠實際的戰鬥效果來估算這些人類士兵的相關數據。
相比於槍兵,弩兵的傷害要更高一些,近距離射出的弩箭會對於斌造成將近10點的傷害並造成流血效果,好在於斌是亡靈,流血效果自然是無效的。但是於斌也不敢再繼續纏鬥,轉身就跑,雖然仗著自己的屬性和技術可以把這支墓園守衛給消滅在這裏,但一方麵於斌不清楚繼續戰鬥下去是否會引來其他的墓園守衛,同時這也是為了試探這些人類士兵的智能水平。
果不其然,在追擊了於斌一段距離之後,眼看著於斌跑出了弩兵的攻擊範圍,這支損失了一個槍兵的墓園守備隊立刻減緩了移動速度,從追擊轉為警戒,而等到於斌靠花壇和墓碑的掩護脫離他們的視線之後,這些守衛毫不猶豫的就回到了原來的巡邏路線上繼續履行自己的職責去了。
躲在遠處的於斌一看,立刻明白這些墓園守衛的智慧並不高,如此一來,他就有很大的把握將這些呆板的npc玩弄於股掌之間了。
但他並不急於立刻付之於行動,而是花了將近一個小時,將整個英雄墓園簡單的探索了一番。這裏的麵積幾乎和一座小型城鎮差不多,被一圈四米高的鐵柵欄保護起來,外圍是大片的花壇、雕塑和點綴其中的墓碑,越往墓園中心靠近,陳列的墓穴就越精美,顯然這些墓穴的主人比外圍的同類擁有更高的身份和地位。
墓園最中心是一座長方形的大教堂,占地將近一個足球場,兩側分別是馬廄和祈禱室,外圍則零星分布著幾棟獨立住宅,顯然是提供這裏的墓園守衛休息之用。
比較糟糕的是,以大教堂為中心的大片區域除了一些低矮的花圃和用來休息的石凳之外,就是青綠色的草地,沒有任何用來遮蔽的東西,這使得於斌根本沒辦法偷偷摸到大教堂裏麵去看看。
至於整個英雄墓園的守衛力量,外圍由之前遇到過的巡邏隊負責,配置也一模一樣,都是三個槍兵加上一個弩兵,靠近內圈的區域則稍有加強,數量不但增加到六人,配置也變成了四個戟兵和兩個勁弩手,而最核心的大教堂區域,則由一名禁衛帶著五名大戟士和三個強弩手組成的四支守備隊把守著四個方向。
於斌覺得,大教堂內肯定還有更強力的守衛。到現在為止,這些人類士兵都是一階和二階的兵種,於斌很難相信這麽一個重要的墓園,會沒有一些高階兵種坐鎮,哪怕再是因為他的等階極低的原因,如此疏忽大意也很難說得過去。
不過好在於斌的屬性很不錯,單從戰鬥力上來說,已經可以和三階兵種相提並論,如果算上於斌身為玩家的技術,短時間內抗衡四階兵種也並不是做不到。
沿著安全的路線回到之前的地方,於斌帶著自己的6個小弟又一次摸了進去,找到那支被於斌試探過的巡邏隊後,將他們引誘到一個安全的位置,於斌立刻使用【腐化之顱】,一馬當先的衝了上去。
如果此時有其他人在,無疑會認為這是一場鬧劇,在充滿光明力量的墓園裏,一塊仿佛狗皮膏藥一樣的鉛灰色區域點綴其中,一個赤手空拳,身上隻有一件破爛布衣的玩家正上躥下跳的和兩個幸運e的槍兵打成一團,在數米之外,則是6個隻剩骨頭的啦啦隊在搖旗呐喊,其中兩個還不時的用手中破爛的短弓射出一支歪歪扭扭的骨箭。而另一側,身為小領導的弩手正試圖用弩箭教訓那個不速之客,同時怒斥兩個手下不務正業,竟然和一個小白臉在光天化日之下調情。
花了將近3分鍾,於斌才搞定這支殘缺的巡邏隊,槍兵的血量在30點左右,弩兵則差不多有50點,即使於斌的屬性高技術好,想要安全的消滅掉這支巡邏隊也不是一件容易的事。
而光是這些外圍的巡邏隊,就足足有數十個!考慮到並不是一天二十四小時都能用來進入遊戲的,如果每一個巡邏隊都要花這麽長時間的話,時間就成了於斌最大的問題!
所幸一個巡邏小隊給的經驗不錯,一個槍兵是20經驗和2點軍功,一個弩手則是30經驗和4點軍功,這麽算下來,一支小隊就是90點戰役經驗和10點軍功,隻需要十五支小隊就可以把骷髏進化到骷髏獵殺者。
3個小時之後,於斌一共擊殺了18支巡邏隊,之所以效率不高,完全在於於斌為了不至於被兩支巡邏小隊夾擊,很多時間都花在了尋找合適的目標上。
將獲得的180點軍功中的140點用來進化兩個骷髏,好歹是讓於斌擁有了四個骷髏弓箭手。離任務完成期限,還有44小時35分鍾的時間。
接下去的一整個上午,於斌並沒有繼續消滅英雄墓園的巡邏隊,而是選擇了退出遊戲,去學校辦理了一些手續。他原本屬於計算機學院,雖然學院領導並不認為於斌在這個時候轉係是一個明智的決定,但拗不過於斌的堅持,由於於斌從小就因為車禍而成了孤兒,在於斌自己提出申請的前提下,學院也沒有什麽理由來阻止,最終還是同意了於斌的轉係要求。
可惜的是,於斌所在的大學隻能算是一所三流學校,既沒有軍事指揮方麵的專業,也沒有類似醫學這種專業學科,最終於斌隻能選擇機械係,至少可以通過書籍學習一些材料和機械方麵的知識,對於遊戲中的一些生活類職業也有一定的幫助。
辦完了轉係,然後和機械學院的領導見個麵,確定了於斌新的班級之後,掐準了時間的於斌爭分奪秒的回了家,草草的吃了點午飯,就再次進入遊戲。
經過數個小時的休息,於斌之前損耗的魂能也差不多補充滿了,於是他繼續帶著六個炮灰開始清理英雄墓園的守衛。
清理完外圍的巡邏隊之後,接著就是內層的守備隊,相比於由槍兵和弩兵組成的巡邏隊,由戟兵和勁弩手組成的守備隊更難以消滅,這不但是因為每個守備隊的人數更多(六人),同時也是因為相比於槍兵和弩兵,戟兵和勁弩手已經開始有了一些技能。
戟兵的技能是【同仇敵愾】,身邊每增加一個同伴就會增加一點傷害,最多能增加十點,而隨著戟兵進化為大戟士,這個技能的上限也會隨之增加到二十點,這讓戟兵在成規模的情況下,甚至擁有了和更高階兵種相抗衡的能力。
而勁弩手的技能則是【穿刺攻擊】,他們所射出的弩箭有一定幾率穿透目標,對另一個敵人造成三分之一的傷害,進化為強弩手之後,不但穿透幾率大為上升,傷害也會增加到三分之二。
好在骷髏天生擁有【穿刺抵抗】的能力,反而誤打誤撞的抵消掉了勁弩手帶來的威脅。但戟兵還是不好對付,尤其是數量增加到了四個,這讓於斌的閃避空間更加狹小,根本沒有足夠的條件在戰鬥時減少自己所受到的傷害。
如果隻有於斌一個人,在這種情況下也隻能采取打了就跑的戰術,抓住機會消滅一個之後就立刻撤退,等生命值恢複完畢後再發起進攻,但如此一來,所消耗的時間就要大為增加。所幸之前的那些巡邏隊為於斌提供了很大的幫助,不但讓他將六個炮灰骷髏進化成了四個骷髏獵殺者和兩個骷髏勇士,而且提供的經驗也讓這些士兵的等級達到了二十多級的程度,總算是脫離了一碰就死的炮灰角色。
骷髏獵殺者現在每一次攻擊能夠造成10點左右的傷害,有了於斌在前麵當肉盾,他們隻需要兩次齊射就能消滅一個戟兵,而兩個骷髏勇士雖然傷害要低一些,但高達50點的生命值讓他們在關鍵時刻也能夠為於斌擋上幾下,大大增加了於斌的擊殺速度。
盡管如此,於斌還是花了足足五個小時,才艱難的將所有的守備隊消滅幹淨,同時將骷髏們的等級提高到了四十級左右。
現在,擺在於斌麵前的就隻剩下墓園中心的大教堂了。
大教堂所在的中心區域由四支部隊把守著四個方向,每支隊伍由一個禁衛作為小隊長,統帥著五個大戟士和三個強弩手。
和大戟士同屬於人類一階兵種最終形態的禁衛雖然沒有【同仇敵愾】這個技能,但其所擁有的【盡忠職守】技能可以讓他用手中的盾牌為強弩兵抵擋一部分傷害,這個兵種經常被用來為人類的遠程部隊提供保護,在禁衛還存活的情況下,任何對強弩兵造成的攻擊都會被削減一半,可以說是惡心至極。
本來三個強弩兵的傷害就很高,二階弓箭手及相應的進化形態一直以來都是人類的主力輸出兵種,更何況是僅次於連弩兵形態的強弩兵,而擁有了禁衛的保護之後,於斌想要盡快消滅這三個強弩兵就成了幾乎不可能的幻想,一個不好,反而還會陷入大戟士和強弩兵的夾擊。
麵對這種局麵,於斌也隻好絞盡腦汁的用各種手段來達到勝利的目的!
“由於受到光明力量的壓製,您和您的士兵生命與魔法恢複速度降低50%,光明抗性降低50%。”
“由於受到光明力量的保護,所有人類士兵生命於魔法恢複速度增加50%,光明係技能傷害增加50%。”
恐怖的壓製和增益效果!怪不得前世那位亡靈玩家帶著那麽多軍隊都差點無法完成任務。
不過對於於斌來說,值得慶幸的是,骷髏那低得可憐的戰鬥力,使得如此可怕的壓製效果並沒有太大的實際意義。
於斌讓6個炮灰退後,自己找了個柵欄斷裂的地方,偷偷的鑽進了英雄墓園。
雖然被稱為英雄墓園,但這裏入目所及,最多的是半人高的大型花壇和整齊排列的墓穴,用大理石壘砌而成的墓穴上麵豎立著厚重的黑曜石墓碑,上麵用通用語雕刻著墓穴主人的名字和簡略的生平。除此之外,就是點綴其中的各種雕像和慰靈碑。
從這些刻在墓碑上的生平記述來看,埋葬在這裏的都是那些英勇作戰而光榮捐軀的士兵,那些出現在英雄傳記中的人物應該埋葬在墓園的更深處。
走了沒多遠,就有一支守備隊從花壇的轉角處繞了過來。
於斌知道最要緊的時候到了,前世的時候,這裏的墓園守衛是以光輝十字軍搭配祭司為主,能抗能打還能奶,還有一小支神聖騎士守在墓園中心的大教堂外。這些兵種可都是人族的主力兵種,戰鬥力簡直爆表!如果這次也一樣的話,那他就沒有任何的機會了。
隨著守衛隊越走越近,躲在花壇裏的於斌也終於看清楚了這支守衛隊的配置——三個槍兵加一個弩手!
出人意料的低級兵種!
於斌果斷的從花壇中衝了出來,借著突然襲擊的機會,一拳砸向一個槍兵的腦袋。
能夠被安排在英雄墓園擔任守衛的士兵,自然不是那些剛從農夫轉職而來的家夥,他們的反應非常迅速。三個槍兵毫不猶豫的舉槍前刺,封住了於斌繼續前進的道路,而弩兵則迅速的退後幾步,平舉手中的弩.弓準備發射弩箭。
於斌直接開啟了【亡靈護盾】,一道慘綠色的球形屏障立刻出現,作為天賦技能,這道亡靈護盾能夠為於斌抵抗最多28點的傷害,直到屏障破碎為止,於斌都不會受到任何的傷害。
三條長槍紮在了護盾上,讓亡靈護盾出現了明顯的裂痕,然後在近距離射擊的弩箭下被擊破,化為碎片消失在了空氣中。由此可見,這些人類士兵的攻擊力並不是非常強大,至少三個槍兵的攻擊不足以打碎亡靈護盾。
而於斌的拳頭打在槍兵的腦袋上,卻可以讓受到攻擊的槍兵產生明顯的損傷,踉蹌後退的步伐和力度明顯減小的反擊無不證明於斌的攻擊對於他們來說並不是可以忽視的。
可惜的是,在恩塔格瑞世界中,玩家需要擁有特殊的偵查技能才可以獲知目標的具體數據,否則的話,甚至連對方的名字都看不到,而現在的於斌顯然沒有這種技能,因此隻能依靠實際的戰鬥效果來估算這些人類士兵的相關數據。
相比於槍兵,弩兵的傷害要更高一些,近距離射出的弩箭會對於斌造成將近10點的傷害並造成流血效果,好在於斌是亡靈,流血效果自然是無效的。但是於斌也不敢再繼續纏鬥,轉身就跑,雖然仗著自己的屬性和技術可以把這支墓園守衛給消滅在這裏,但一方麵於斌不清楚繼續戰鬥下去是否會引來其他的墓園守衛,同時這也是為了試探這些人類士兵的智能水平。
果不其然,在追擊了於斌一段距離之後,眼看著於斌跑出了弩兵的攻擊範圍,這支損失了一個槍兵的墓園守備隊立刻減緩了移動速度,從追擊轉為警戒,而等到於斌靠花壇和墓碑的掩護脫離他們的視線之後,這些守衛毫不猶豫的就回到了原來的巡邏路線上繼續履行自己的職責去了。
躲在遠處的於斌一看,立刻明白這些墓園守衛的智慧並不高,如此一來,他就有很大的把握將這些呆板的npc玩弄於股掌之間了。
但他並不急於立刻付之於行動,而是花了將近一個小時,將整個英雄墓園簡單的探索了一番。這裏的麵積幾乎和一座小型城鎮差不多,被一圈四米高的鐵柵欄保護起來,外圍是大片的花壇、雕塑和點綴其中的墓碑,越往墓園中心靠近,陳列的墓穴就越精美,顯然這些墓穴的主人比外圍的同類擁有更高的身份和地位。
墓園最中心是一座長方形的大教堂,占地將近一個足球場,兩側分別是馬廄和祈禱室,外圍則零星分布著幾棟獨立住宅,顯然是提供這裏的墓園守衛休息之用。
比較糟糕的是,以大教堂為中心的大片區域除了一些低矮的花圃和用來休息的石凳之外,就是青綠色的草地,沒有任何用來遮蔽的東西,這使得於斌根本沒辦法偷偷摸到大教堂裏麵去看看。
至於整個英雄墓園的守衛力量,外圍由之前遇到過的巡邏隊負責,配置也一模一樣,都是三個槍兵加上一個弩兵,靠近內圈的區域則稍有加強,數量不但增加到六人,配置也變成了四個戟兵和兩個勁弩手,而最核心的大教堂區域,則由一名禁衛帶著五名大戟士和三個強弩手組成的四支守備隊把守著四個方向。
於斌覺得,大教堂內肯定還有更強力的守衛。到現在為止,這些人類士兵都是一階和二階的兵種,於斌很難相信這麽一個重要的墓園,會沒有一些高階兵種坐鎮,哪怕再是因為他的等階極低的原因,如此疏忽大意也很難說得過去。
不過好在於斌的屬性很不錯,單從戰鬥力上來說,已經可以和三階兵種相提並論,如果算上於斌身為玩家的技術,短時間內抗衡四階兵種也並不是做不到。
沿著安全的路線回到之前的地方,於斌帶著自己的6個小弟又一次摸了進去,找到那支被於斌試探過的巡邏隊後,將他們引誘到一個安全的位置,於斌立刻使用【腐化之顱】,一馬當先的衝了上去。
如果此時有其他人在,無疑會認為這是一場鬧劇,在充滿光明力量的墓園裏,一塊仿佛狗皮膏藥一樣的鉛灰色區域點綴其中,一個赤手空拳,身上隻有一件破爛布衣的玩家正上躥下跳的和兩個幸運e的槍兵打成一團,在數米之外,則是6個隻剩骨頭的啦啦隊在搖旗呐喊,其中兩個還不時的用手中破爛的短弓射出一支歪歪扭扭的骨箭。而另一側,身為小領導的弩手正試圖用弩箭教訓那個不速之客,同時怒斥兩個手下不務正業,竟然和一個小白臉在光天化日之下調情。
花了將近3分鍾,於斌才搞定這支殘缺的巡邏隊,槍兵的血量在30點左右,弩兵則差不多有50點,即使於斌的屬性高技術好,想要安全的消滅掉這支巡邏隊也不是一件容易的事。
而光是這些外圍的巡邏隊,就足足有數十個!考慮到並不是一天二十四小時都能用來進入遊戲的,如果每一個巡邏隊都要花這麽長時間的話,時間就成了於斌最大的問題!
所幸一個巡邏小隊給的經驗不錯,一個槍兵是20經驗和2點軍功,一個弩手則是30經驗和4點軍功,這麽算下來,一支小隊就是90點戰役經驗和10點軍功,隻需要十五支小隊就可以把骷髏進化到骷髏獵殺者。
3個小時之後,於斌一共擊殺了18支巡邏隊,之所以效率不高,完全在於於斌為了不至於被兩支巡邏小隊夾擊,很多時間都花在了尋找合適的目標上。
將獲得的180點軍功中的140點用來進化兩個骷髏,好歹是讓於斌擁有了四個骷髏弓箭手。離任務完成期限,還有44小時35分鍾的時間。
接下去的一整個上午,於斌並沒有繼續消滅英雄墓園的巡邏隊,而是選擇了退出遊戲,去學校辦理了一些手續。他原本屬於計算機學院,雖然學院領導並不認為於斌在這個時候轉係是一個明智的決定,但拗不過於斌的堅持,由於於斌從小就因為車禍而成了孤兒,在於斌自己提出申請的前提下,學院也沒有什麽理由來阻止,最終還是同意了於斌的轉係要求。
可惜的是,於斌所在的大學隻能算是一所三流學校,既沒有軍事指揮方麵的專業,也沒有類似醫學這種專業學科,最終於斌隻能選擇機械係,至少可以通過書籍學習一些材料和機械方麵的知識,對於遊戲中的一些生活類職業也有一定的幫助。
辦完了轉係,然後和機械學院的領導見個麵,確定了於斌新的班級之後,掐準了時間的於斌爭分奪秒的回了家,草草的吃了點午飯,就再次進入遊戲。
經過數個小時的休息,於斌之前損耗的魂能也差不多補充滿了,於是他繼續帶著六個炮灰開始清理英雄墓園的守衛。
清理完外圍的巡邏隊之後,接著就是內層的守備隊,相比於由槍兵和弩兵組成的巡邏隊,由戟兵和勁弩手組成的守備隊更難以消滅,這不但是因為每個守備隊的人數更多(六人),同時也是因為相比於槍兵和弩兵,戟兵和勁弩手已經開始有了一些技能。
戟兵的技能是【同仇敵愾】,身邊每增加一個同伴就會增加一點傷害,最多能增加十點,而隨著戟兵進化為大戟士,這個技能的上限也會隨之增加到二十點,這讓戟兵在成規模的情況下,甚至擁有了和更高階兵種相抗衡的能力。
而勁弩手的技能則是【穿刺攻擊】,他們所射出的弩箭有一定幾率穿透目標,對另一個敵人造成三分之一的傷害,進化為強弩手之後,不但穿透幾率大為上升,傷害也會增加到三分之二。
好在骷髏天生擁有【穿刺抵抗】的能力,反而誤打誤撞的抵消掉了勁弩手帶來的威脅。但戟兵還是不好對付,尤其是數量增加到了四個,這讓於斌的閃避空間更加狹小,根本沒有足夠的條件在戰鬥時減少自己所受到的傷害。
如果隻有於斌一個人,在這種情況下也隻能采取打了就跑的戰術,抓住機會消滅一個之後就立刻撤退,等生命值恢複完畢後再發起進攻,但如此一來,所消耗的時間就要大為增加。所幸之前的那些巡邏隊為於斌提供了很大的幫助,不但讓他將六個炮灰骷髏進化成了四個骷髏獵殺者和兩個骷髏勇士,而且提供的經驗也讓這些士兵的等級達到了二十多級的程度,總算是脫離了一碰就死的炮灰角色。
骷髏獵殺者現在每一次攻擊能夠造成10點左右的傷害,有了於斌在前麵當肉盾,他們隻需要兩次齊射就能消滅一個戟兵,而兩個骷髏勇士雖然傷害要低一些,但高達50點的生命值讓他們在關鍵時刻也能夠為於斌擋上幾下,大大增加了於斌的擊殺速度。
盡管如此,於斌還是花了足足五個小時,才艱難的將所有的守備隊消滅幹淨,同時將骷髏們的等級提高到了四十級左右。
現在,擺在於斌麵前的就隻剩下墓園中心的大教堂了。
大教堂所在的中心區域由四支部隊把守著四個方向,每支隊伍由一個禁衛作為小隊長,統帥著五個大戟士和三個強弩手。
和大戟士同屬於人類一階兵種最終形態的禁衛雖然沒有【同仇敵愾】這個技能,但其所擁有的【盡忠職守】技能可以讓他用手中的盾牌為強弩兵抵擋一部分傷害,這個兵種經常被用來為人類的遠程部隊提供保護,在禁衛還存活的情況下,任何對強弩兵造成的攻擊都會被削減一半,可以說是惡心至極。
本來三個強弩兵的傷害就很高,二階弓箭手及相應的進化形態一直以來都是人類的主力輸出兵種,更何況是僅次於連弩兵形態的強弩兵,而擁有了禁衛的保護之後,於斌想要盡快消滅這三個強弩兵就成了幾乎不可能的幻想,一個不好,反而還會陷入大戟士和強弩兵的夾擊。
麵對這種局麵,於斌也隻好絞盡腦汁的用各種手段來達到勝利的目的!