迪亞爾王城的西城區冷清的就像是墓地,雖然這整個城市本身也差不多算個墓地了。
於斌孤獨的行走在巨石鋪就的石板路上,不時的被路過的亡靈用嘲諷的神色打量著。
這是當然的,任誰看到一個連蔽體的披風都沒有的家夥出現在王城的大街上,都會忍不住多看上幾眼。這就像在現實裏,一個隻穿著一條短褲的乞丐走在北京的王府井大街上一樣,沒有亡靈士兵過來把於斌趕走已經可以說這座城市相當寬容了。
於斌倒是毫不在意這些目光,因為他知道,現在的自己,根本不值得這些亡靈動手,甚至,連多浪費一點時間在他的身上都不可能。
推開石質的大門,討伐聖殿和其他職業建築不一樣,這裏沒有門衛也沒有導師,隻有無數散發著不同色彩的討伐卷軸整齊的排列在一張張半人高的石質平台上。
領取這裏的討伐任務並沒有限製,玩家隻要拿起卷軸,就表示接取了這個討伐任務,隻有當玩家任務失敗之後,另一份同樣的任務卷軸才會再次出現在討伐聖殿中。
於斌走到大殿的最深處,和其他那些擺滿了卷軸的石台不同,眼前這張用黑曜石打造而成的精美石台上隻孤零零的擺放著一張散發著微弱橙色光芒的卷軸。
“討伐任務:英雄墓園(橙色史詩級)”
“數千年前,人類最強盛的帝國——獅鷲王朝幾乎統一了整個人類,他們在獲得了人類內部的主導權後,發起了對我們亡靈的滅絕戰爭,漫長而慘烈的戰爭最終將獅鷲王朝拖垮,分裂成了現在的十二個人類國度。”
“從這場戰爭開始之初,人類戰死的英雄們就被埋葬在安格裏斯山脈深處的英雄墓園中,這一傳統延續到了戰爭結束,曆經長達近百年的戰爭,到底有多少英雄的屍骸被安置在那裏,早就成了連人類自己都無法確定的數字了。”
“這些信仰虛偽光明的家夥,依靠所謂的光明守護,抗拒著死亡的擁抱。”
“現在,秉承偉大的死亡意誌,去把那個該死的墓園變成我們的領地!”
“沒有人,可以逃脫死亡的結局!”
任務介紹很簡略,於斌打開卷軸,仔仔細細看了三遍,確定和前世沒有任何不同。
然而任務介紹雖然簡單,但是實際上任務難度卻非常高,這畢竟是最高難度的討伐任務。
人類生而信仰光明,尤其是人類中所謂的英雄,更是大多數長期吸收光明力量,因此,這些英雄死後的屍骸很難被死亡力量腐化為亡靈。人類為了保護這些英雄的屍骸,更是建設了英雄墓園來存放這些英雄們的屍體,裏麵充斥著濃鬱的光明力量。
而這卻正是為亡靈所極端不喜的,放棄生命,擁抱死亡的亡靈對一切生命種族都沒有好感。因此,那座充滿了光明力量的墓園,自然成為了亡靈族的眼中釘肉中刺,更別說一旦將那裏成功腐化,那些埋葬在墓園裏的屍骸就是最好的戰利品,被死亡力量複生的人類英雄將化身為殘忍而冷酷的死亡使者,向他們曾經拚死保護的一切揮動死亡的刀刃,帶去絕望與痛苦。
但是這對於玩家來說,尤其是想要完成任務的亡靈玩家來說,卻不是什麽好消息。
首先,英雄墓園被光明力量所籠罩,任何亡靈單位進入那裏,就要麵對極大的懲罰加值。這也是前世亡靈玩家在遊戲第6年才完成這個任務的主要原因。
其次,安格裏斯山脈位於大陸中部大橫斷山脈的西部,非常靠近亡靈的地盤,遠離人類的領地,因此,為了保護這裏,人類安排了相當強大的守衛力量。
最後,由於這裏長期受光明力量的籠罩,導致整個英雄墓園四周的環境都傾向於光明屬性,亡靈玩家就算消滅了這裏守衛的人類士兵,想要完成腐化,還得麵對墓園外那些長期受光明力量熏陶的野怪,而想要腐化整個英雄墓園,可不是按個按鍵讀個條那麽簡單,少說也得好幾個小時不能受到打擾。
因此,亡靈的這個橙色討伐任務,可以說是4大種族中最難以完成的任務了,這一點,前世也是幾乎被所有玩家所一致認同的。
然而,即使有這麽多這麽大的困難,也無法掩蓋這個任務豐厚的獎勵。
首先,亡靈想要腐化一個地方,最簡單也最有效的方式,就是把那個地方整個變成亡靈的領地,因此,一個,甚至幾個城市核心是必不可少的,而完成任務的標準隻是將整個墓園腐化,並沒有說腐化完成後,在這個地方建立的城鎮歸誰所有,因此,這就是這個任務的第一個,也是最大的一個獎勵。實際上,前世完成此任務的亡靈玩家,也因此獲得了完全屬於自己所有的城鎮。光是這麽一個完全屬於玩家自己的城鎮,就已經是天價的獎勵了,要知道,前世即使到世界更替之前,擁有領地的玩家,也可以說是鳳毛麟角,比擁有種族天賦的還要少。
其次,一旦成功完成這個任務,將會被偉大的死亡意誌視為一次獻祭,祭品就是埋葬於英雄墓園內那龐大數量的人類英雄屍骸,為偉大的死亡意誌立下如此殊勳的玩家自然會獲得極高的報償。
最後,完成這個任務,會被視為對亡靈種族的重大貢獻,畢竟被腐化後所誕生的大量高級亡靈和亡靈英雄,絕對會大大增加亡靈的實力,因此,來自亡靈族高層的獎勵更是不會少,至於具體是什麽,就得看任務的完成度了。
這也是於斌之所以選擇亡靈種族的一個重要因素了。相比於其他三族的橙色討伐任務,這個“英雄墓園”是唯一能夠給予於斌一塊領地的機會,而有了領地,才能發展部隊,有了部隊,自己才不會像普通玩家那樣,被其他玩家攆得到處跑。到時候誰招惹自己,直接把部隊拉出來幹一架,絕對能震懾那些心懷不軌的家夥。
領完了任務,接下來就是去挑選軍隊了,按照任務卷軸中的記錄,於斌可以從迪亞爾王城的軍營中領取一定數量的士兵來協助自己完成任務,能夠領取的士兵數量取決於於斌自身的統帥能力。
由於於斌現在還是0階0級的菜鳥一個,個人屬性雖然要比普通玩家高得多,但是統帥能力卻和屬性沒有任何的關係,唯有靈魂強度才能影響統帥值的高低。擁有122點魂能的於斌最多也隻能指揮不超過自身魂能上限的部隊。
這也是亡靈的一個特色,低階的亡靈士兵由於基本沒有什麽智慧,因此想要指揮這些低階亡靈士兵,亡靈玩家隻能用自己的靈魂之火來直接控製他們,通過靈魂力量下達例如前進,攻擊,防禦等命令,而亡靈士兵的等階越高,實力越強,控製他們所需要耗費的靈魂力量就越高。
而其他種族則要輕鬆的多,除了一些機械類或構裝類的士兵外,即使是人類最低級的士兵——農夫,也擁有最基礎的智慧水準,能夠自行判斷攻擊還是防禦,因此人類玩家可以前期就控製大量的低級士兵進行戰鬥。
這麽一比較,或許所有人都會以為亡靈在前期豈不是弱爆了。事實上,亡靈這種通過靈魂控製進行指揮的方式有利也有弊,弊端在於亡靈玩家前期能夠控製的士兵數量少,實力弱,而且往往會占用亡靈玩家很大一部分心力來進行指揮,很可能在戰鬥中得不償失。而利則在於,通過靈魂控製的方式,玩家可以將自己的一部分屬性疊加到所控製的亡靈士兵身上,從而增強所控製士兵的實力,某些強大的亡靈玩家甚至可以通過這種方式讓一個最低級的骷髏足以和一個騎士麵對麵廝殺而不落下風。
亡靈玩家的軍銜和爵位決定了他們能夠多大程度的強化所控製的亡靈士兵,以現在的於斌為例,由於現在仍然是平民的身份,因此隻能將自身5%的屬性疊加到所控製的士兵身上。
當然,並不是隻有亡靈才擁有強化士兵的方法,在恩塔格瑞世界數萬年的征戰曆史中,各個種族早就開發出了最適合自己的一套軍隊體係,人類可以通過各種軍團旗幟來提高軍團所屬成員的戰鬥力,獸人亦可以通過大範圍的怒氣來提升個體的戰鬥力,更別說吸血鬼的血液賦予,狼人的戰場驚嚎等。
言歸正傳,現在的於斌雖然擁有122點魂能,在玩家中已經算是佼佼者了,但是以一個亡靈指揮官的標準來說,這點魂能就連入門都算不上!僅僅隻能讓於斌控製最多12個骷髏而已!(1個骷髏需要10點魂能進行控製!)
問題是這有什麽用?本來就被稱為各種族士兵中能倒數的骷髏,身板脆,攻擊弱,血量薄,出了名的一碰就倒,除了數量之外可以說一無是處的玩意兒。
至於其他士兵,越高級的就表示戰鬥力越強,所需要消耗的靈魂力量自然也越高,對於現在的於斌來說,完全是超出其能力範圍外的存在,連考慮一下都沒有必要!
這一刻,於斌才終於明白,前世為什麽那些家夥要等到遊戲第五年才能完成橙色討伐任務了。
但於斌也不願意就這樣放棄,最終選擇了2個骷髏弓箭手(80魂能)和4個最低級骷髏(40魂能)。
從簡陋的破爛背包(穿越迪亞大平原時從一個怪物身上搶來的)中拿出任務卷軸,這張橙色史詩級討伐卷軸也是用來傳送的道具,否則的話,恐怕光是帶著軍隊穿越大橫斷山脈,進入安格裏斯山深處,就已經是一個幾乎不可能完成的任務了。
“討伐任務:英雄墓園(橙色史詩級)開始!”
“您將被傳送至安格裏斯山脈英雄墓園外圍1公裏處,您的部隊將和您一起傳送至目標地點!”
“傳送一旦完成,英雄墓園的守備隊就會察覺到你的入侵,你隻有48小時的時間完成本次討伐任務!超過時限,人類強大的增援部隊就會到達!”
“本次任務中所提供的道具已直接發放至您的背包,請確保您的背包有足夠空間!”
隨著係統提示,於斌再一次被傳送的白光包圍,等到傳送完成之後,於斌發現周圍已經不再是冰冷的軍營,而是仍未受到死亡力量侵蝕的安格裏斯山脈深處了。四周是安格裏斯山脈常見的闊葉林,樹木雖然稀疏,但是生長的卻很旺盛。
那個破爛背包裏麵多了兩個任務道具。
“【腐化之顱】:可以將5米半徑的區域臨時腐化為死亡之地,在此區域內作戰,亡靈部隊將不會受到懲罰加值,但是由於這枚腐化之顱所蘊含的死亡力量並不強大,因此也不會對敵人產生任何傷害及懲罰加值。持續時間2分鍾,冷卻時間5分鍾。”
“【死亡核心(強化型)】:使用大量死亡力量進行特殊強化過的城市核心,通過激活此物品,可以將一塊區域永久改造成死亡大地。改造時一旦被打斷將導致改造失敗。(任務專用)”
腐化之顱的樣子就是一個拳頭大小的頭骨,於斌無法分辨這東西是什麽種族的頭骨。作用是可以產生一塊安全的戰鬥區域,雖然隻能維持兩分鍾。而死亡核心則是一枚黝黑色的黑水晶,看來就是這次任務的關鍵道具了。
2個骷髏弓箭手,4個骷髏安靜的站在於斌身後,等待著他的命令。
轉頭看著這六個小胳膊小腿,於斌不禁苦笑了一下,雖然自己知道不拚一把不行,但是這實在是讓人沒有任何求勝的信心啊。
【骷髏】(0級):亡靈族最低級的炮灰,毫無置疑的炮灰,他存在的意義,就是用自己脆弱的骨頭給其他亡靈擋上那麽一下。
力量1,體質1,敏捷1,智力0,精神0。
【骷髏弓箭手】(0級):你以為裝備上了弓箭,你就能擺脫炮灰的命運了麽?不,你還是一個炮灰,隻不過現在是個稍稍有那麽點價值的炮灰了。
力量3,體質2,敏捷2,智力0,精神0。
這些就是於斌手頭僅有的部隊了,恩塔格瑞世界中的士兵從普通到傳奇的不同資質。
士兵的資質決定著他們能夠進化到何種形態,因此,每一個領主都會盡量將自己手中的高資質士兵保存下來,因為他們將是領主們進行戰爭的主力。
以亡靈族最低階的骷髏為例,身為0階兵種的骷髏最高能夠升級到60級,進化的形態從低到高為五種,分兩種支線,從最基礎的骷髏進化到強壯骷髏然後再到骷髏兵,之後就細分為近戰型的骷髏戰士和遠程型的骷髏弓箭手,最高則可以進化到骷髏勇士和骷髏獵殺者。
在形態進化方麵,身為亡靈族最底層士兵的骷髏並沒有因為資質的不同而產生太大的差別,除了白色普通資質的骷髏無法進化到頂級的骷髏勇士和骷髏獵殺者之外,其他資質的骷髏都可以順利的進化,然而,由於不同資質的士兵,其等級成長所獲得的能力提升也不同,因此不同資質的士兵到最後往往會由此產生極大的差距。
於斌手頭的這些士兵不算好也不算差,等級雖然是0級,但資質好歹還算是綠色優秀級的,至少比白色普通級的好一些,於斌也隻好這麽安慰自己。這也是為什麽隻有六個士兵就占據了於斌120點魂能的原因,白色品質的骷髏雖然消耗的魂能隻有綠色品質的一半,但因為無法進化到最終形態,因此直接被於斌放棄了。
不過除了這些糟糕的屬性之外,其實骷髏還是有一些優點的。
骷髏也好,骷髏弓箭手也好,都屬於亡靈中的骷髏一係,因此,他們擁有骷髏係的共有特長。
【穿刺抵抗】:骷髏隻剩下骨頭,因此穿刺類武器對這些家夥的效果沒有預想的好。所受到的穿刺傷害減少50%。
【毒素抵抗】:很少有毒素能夠對一堆骨頭起作用的。毒素抗性增加30%。
【骨質疏鬆】:骷髏很怕重型武器,受到毆擊類傷害增加50%。
由於是最低級的骷髏係生物,因此隻有這麽可憐的三條特長,不過骷髏這種0階兵種在亡靈的部隊中一直屬於炮灰型角色,於斌也就懶得去計較了。
而相比之下,於斌自己的屬性則已經算是好得沒邊了。
力量14,體質18,敏捷11,智力13,精神22。
好吧,一個於斌就頂的上好幾十個骷髏了,哎!
想得再多也沒用,於斌收拾收拾心情,準備先去偵查一下那個該死的墓園到底有多少守衛力量,要是連對手是什麽都不知道,那還談什麽完成任務。
指揮著6隻炮灰緊緊的跟著自己,於斌朝著山脈深處行去。恩塔格瑞世界裏是沒有所謂的小地圖的,要麽玩家自己方向感不錯,要麽玩家自己買畫在皮革上或者其他東西上的地圖,否則,迷路了也隻能怪你自己沒本事。
如果玩家有本事,有財力,有地位,則可以想辦法搞一張魔法地圖,據說最高級的魔法地圖,能夠大致的顯示出整個恩塔格瑞大陸的形狀。
現在的於斌,自然是沒有這種東西的。
當然,擁有8年遊戲經驗,又在新世界生存了11年的於斌,在方向感上,雖然比不上雷達,但是稱為優秀水平還是足夠的。
走了不到10分鍾,於斌就遠遠的看到遠處那高聳的雕像尖頂了。
果然是被光明力量籠罩的地方,於斌現在所處的地方離真正的英雄墓園少說還有幾百米,都已經能感覺到靈魂之火的一陣陣悸動,怪不得亡靈玩家會被壓製,這麽強大的光明力量,不壓製才怪了。
也是從這裏開始,於斌已經開始碰到麋鹿,野兔之類的野生生物了,這些生物長期受光明力量的影響,明顯比其他地方的同類要強壯不少。
於斌試著指揮骷髏殺了一隻麋鹿,差點把他嚇得半死。一隻骷髏被麋鹿前腿一踢就去了5點生命值,瞬間大半條血槽沒了(綠色品質的骷髏,1點體質可以獲得10點生命),嚇得於斌趕緊把那隻骷髏拉回來,自己頂了上去。
好在於斌自己的屬性夠強,高達185點的血量,使得麋鹿的攻擊打在於斌身上根本不算什麽高傷害,這還是於斌不進行躲閃的情況下。
由於於斌現在擁有指揮官的身份,因此這隻麋鹿給了於斌30點經驗,他既可以用這些經驗來提升自己的等級,也可以用來提升所指揮的士兵。除此之外,或許是因為麋鹿被係統默認為英雄墓園所屬的一方而不是野怪,因此於斌還能夠獲得軍功,雖然隻有可憐的一點。
於斌考慮了一下,放棄了繼續狩獵麋鹿來提升自身等級的方式,現階段就算自己升個一兩級也沒什麽用,更何況玩家升級所需的經驗相比於士兵來說要多得多,還不如存著,等著看能不能把一個骷髏衝成骷髏弓箭手,至少也多個遠程力量。
於斌孤獨的行走在巨石鋪就的石板路上,不時的被路過的亡靈用嘲諷的神色打量著。
這是當然的,任誰看到一個連蔽體的披風都沒有的家夥出現在王城的大街上,都會忍不住多看上幾眼。這就像在現實裏,一個隻穿著一條短褲的乞丐走在北京的王府井大街上一樣,沒有亡靈士兵過來把於斌趕走已經可以說這座城市相當寬容了。
於斌倒是毫不在意這些目光,因為他知道,現在的自己,根本不值得這些亡靈動手,甚至,連多浪費一點時間在他的身上都不可能。
推開石質的大門,討伐聖殿和其他職業建築不一樣,這裏沒有門衛也沒有導師,隻有無數散發著不同色彩的討伐卷軸整齊的排列在一張張半人高的石質平台上。
領取這裏的討伐任務並沒有限製,玩家隻要拿起卷軸,就表示接取了這個討伐任務,隻有當玩家任務失敗之後,另一份同樣的任務卷軸才會再次出現在討伐聖殿中。
於斌走到大殿的最深處,和其他那些擺滿了卷軸的石台不同,眼前這張用黑曜石打造而成的精美石台上隻孤零零的擺放著一張散發著微弱橙色光芒的卷軸。
“討伐任務:英雄墓園(橙色史詩級)”
“數千年前,人類最強盛的帝國——獅鷲王朝幾乎統一了整個人類,他們在獲得了人類內部的主導權後,發起了對我們亡靈的滅絕戰爭,漫長而慘烈的戰爭最終將獅鷲王朝拖垮,分裂成了現在的十二個人類國度。”
“從這場戰爭開始之初,人類戰死的英雄們就被埋葬在安格裏斯山脈深處的英雄墓園中,這一傳統延續到了戰爭結束,曆經長達近百年的戰爭,到底有多少英雄的屍骸被安置在那裏,早就成了連人類自己都無法確定的數字了。”
“這些信仰虛偽光明的家夥,依靠所謂的光明守護,抗拒著死亡的擁抱。”
“現在,秉承偉大的死亡意誌,去把那個該死的墓園變成我們的領地!”
“沒有人,可以逃脫死亡的結局!”
任務介紹很簡略,於斌打開卷軸,仔仔細細看了三遍,確定和前世沒有任何不同。
然而任務介紹雖然簡單,但是實際上任務難度卻非常高,這畢竟是最高難度的討伐任務。
人類生而信仰光明,尤其是人類中所謂的英雄,更是大多數長期吸收光明力量,因此,這些英雄死後的屍骸很難被死亡力量腐化為亡靈。人類為了保護這些英雄的屍骸,更是建設了英雄墓園來存放這些英雄們的屍體,裏麵充斥著濃鬱的光明力量。
而這卻正是為亡靈所極端不喜的,放棄生命,擁抱死亡的亡靈對一切生命種族都沒有好感。因此,那座充滿了光明力量的墓園,自然成為了亡靈族的眼中釘肉中刺,更別說一旦將那裏成功腐化,那些埋葬在墓園裏的屍骸就是最好的戰利品,被死亡力量複生的人類英雄將化身為殘忍而冷酷的死亡使者,向他們曾經拚死保護的一切揮動死亡的刀刃,帶去絕望與痛苦。
但是這對於玩家來說,尤其是想要完成任務的亡靈玩家來說,卻不是什麽好消息。
首先,英雄墓園被光明力量所籠罩,任何亡靈單位進入那裏,就要麵對極大的懲罰加值。這也是前世亡靈玩家在遊戲第6年才完成這個任務的主要原因。
其次,安格裏斯山脈位於大陸中部大橫斷山脈的西部,非常靠近亡靈的地盤,遠離人類的領地,因此,為了保護這裏,人類安排了相當強大的守衛力量。
最後,由於這裏長期受光明力量的籠罩,導致整個英雄墓園四周的環境都傾向於光明屬性,亡靈玩家就算消滅了這裏守衛的人類士兵,想要完成腐化,還得麵對墓園外那些長期受光明力量熏陶的野怪,而想要腐化整個英雄墓園,可不是按個按鍵讀個條那麽簡單,少說也得好幾個小時不能受到打擾。
因此,亡靈的這個橙色討伐任務,可以說是4大種族中最難以完成的任務了,這一點,前世也是幾乎被所有玩家所一致認同的。
然而,即使有這麽多這麽大的困難,也無法掩蓋這個任務豐厚的獎勵。
首先,亡靈想要腐化一個地方,最簡單也最有效的方式,就是把那個地方整個變成亡靈的領地,因此,一個,甚至幾個城市核心是必不可少的,而完成任務的標準隻是將整個墓園腐化,並沒有說腐化完成後,在這個地方建立的城鎮歸誰所有,因此,這就是這個任務的第一個,也是最大的一個獎勵。實際上,前世完成此任務的亡靈玩家,也因此獲得了完全屬於自己所有的城鎮。光是這麽一個完全屬於玩家自己的城鎮,就已經是天價的獎勵了,要知道,前世即使到世界更替之前,擁有領地的玩家,也可以說是鳳毛麟角,比擁有種族天賦的還要少。
其次,一旦成功完成這個任務,將會被偉大的死亡意誌視為一次獻祭,祭品就是埋葬於英雄墓園內那龐大數量的人類英雄屍骸,為偉大的死亡意誌立下如此殊勳的玩家自然會獲得極高的報償。
最後,完成這個任務,會被視為對亡靈種族的重大貢獻,畢竟被腐化後所誕生的大量高級亡靈和亡靈英雄,絕對會大大增加亡靈的實力,因此,來自亡靈族高層的獎勵更是不會少,至於具體是什麽,就得看任務的完成度了。
這也是於斌之所以選擇亡靈種族的一個重要因素了。相比於其他三族的橙色討伐任務,這個“英雄墓園”是唯一能夠給予於斌一塊領地的機會,而有了領地,才能發展部隊,有了部隊,自己才不會像普通玩家那樣,被其他玩家攆得到處跑。到時候誰招惹自己,直接把部隊拉出來幹一架,絕對能震懾那些心懷不軌的家夥。
領完了任務,接下來就是去挑選軍隊了,按照任務卷軸中的記錄,於斌可以從迪亞爾王城的軍營中領取一定數量的士兵來協助自己完成任務,能夠領取的士兵數量取決於於斌自身的統帥能力。
由於於斌現在還是0階0級的菜鳥一個,個人屬性雖然要比普通玩家高得多,但是統帥能力卻和屬性沒有任何的關係,唯有靈魂強度才能影響統帥值的高低。擁有122點魂能的於斌最多也隻能指揮不超過自身魂能上限的部隊。
這也是亡靈的一個特色,低階的亡靈士兵由於基本沒有什麽智慧,因此想要指揮這些低階亡靈士兵,亡靈玩家隻能用自己的靈魂之火來直接控製他們,通過靈魂力量下達例如前進,攻擊,防禦等命令,而亡靈士兵的等階越高,實力越強,控製他們所需要耗費的靈魂力量就越高。
而其他種族則要輕鬆的多,除了一些機械類或構裝類的士兵外,即使是人類最低級的士兵——農夫,也擁有最基礎的智慧水準,能夠自行判斷攻擊還是防禦,因此人類玩家可以前期就控製大量的低級士兵進行戰鬥。
這麽一比較,或許所有人都會以為亡靈在前期豈不是弱爆了。事實上,亡靈這種通過靈魂控製進行指揮的方式有利也有弊,弊端在於亡靈玩家前期能夠控製的士兵數量少,實力弱,而且往往會占用亡靈玩家很大一部分心力來進行指揮,很可能在戰鬥中得不償失。而利則在於,通過靈魂控製的方式,玩家可以將自己的一部分屬性疊加到所控製的亡靈士兵身上,從而增強所控製士兵的實力,某些強大的亡靈玩家甚至可以通過這種方式讓一個最低級的骷髏足以和一個騎士麵對麵廝殺而不落下風。
亡靈玩家的軍銜和爵位決定了他們能夠多大程度的強化所控製的亡靈士兵,以現在的於斌為例,由於現在仍然是平民的身份,因此隻能將自身5%的屬性疊加到所控製的士兵身上。
當然,並不是隻有亡靈才擁有強化士兵的方法,在恩塔格瑞世界數萬年的征戰曆史中,各個種族早就開發出了最適合自己的一套軍隊體係,人類可以通過各種軍團旗幟來提高軍團所屬成員的戰鬥力,獸人亦可以通過大範圍的怒氣來提升個體的戰鬥力,更別說吸血鬼的血液賦予,狼人的戰場驚嚎等。
言歸正傳,現在的於斌雖然擁有122點魂能,在玩家中已經算是佼佼者了,但是以一個亡靈指揮官的標準來說,這點魂能就連入門都算不上!僅僅隻能讓於斌控製最多12個骷髏而已!(1個骷髏需要10點魂能進行控製!)
問題是這有什麽用?本來就被稱為各種族士兵中能倒數的骷髏,身板脆,攻擊弱,血量薄,出了名的一碰就倒,除了數量之外可以說一無是處的玩意兒。
至於其他士兵,越高級的就表示戰鬥力越強,所需要消耗的靈魂力量自然也越高,對於現在的於斌來說,完全是超出其能力範圍外的存在,連考慮一下都沒有必要!
這一刻,於斌才終於明白,前世為什麽那些家夥要等到遊戲第五年才能完成橙色討伐任務了。
但於斌也不願意就這樣放棄,最終選擇了2個骷髏弓箭手(80魂能)和4個最低級骷髏(40魂能)。
從簡陋的破爛背包(穿越迪亞大平原時從一個怪物身上搶來的)中拿出任務卷軸,這張橙色史詩級討伐卷軸也是用來傳送的道具,否則的話,恐怕光是帶著軍隊穿越大橫斷山脈,進入安格裏斯山深處,就已經是一個幾乎不可能完成的任務了。
“討伐任務:英雄墓園(橙色史詩級)開始!”
“您將被傳送至安格裏斯山脈英雄墓園外圍1公裏處,您的部隊將和您一起傳送至目標地點!”
“傳送一旦完成,英雄墓園的守備隊就會察覺到你的入侵,你隻有48小時的時間完成本次討伐任務!超過時限,人類強大的增援部隊就會到達!”
“本次任務中所提供的道具已直接發放至您的背包,請確保您的背包有足夠空間!”
隨著係統提示,於斌再一次被傳送的白光包圍,等到傳送完成之後,於斌發現周圍已經不再是冰冷的軍營,而是仍未受到死亡力量侵蝕的安格裏斯山脈深處了。四周是安格裏斯山脈常見的闊葉林,樹木雖然稀疏,但是生長的卻很旺盛。
那個破爛背包裏麵多了兩個任務道具。
“【腐化之顱】:可以將5米半徑的區域臨時腐化為死亡之地,在此區域內作戰,亡靈部隊將不會受到懲罰加值,但是由於這枚腐化之顱所蘊含的死亡力量並不強大,因此也不會對敵人產生任何傷害及懲罰加值。持續時間2分鍾,冷卻時間5分鍾。”
“【死亡核心(強化型)】:使用大量死亡力量進行特殊強化過的城市核心,通過激活此物品,可以將一塊區域永久改造成死亡大地。改造時一旦被打斷將導致改造失敗。(任務專用)”
腐化之顱的樣子就是一個拳頭大小的頭骨,於斌無法分辨這東西是什麽種族的頭骨。作用是可以產生一塊安全的戰鬥區域,雖然隻能維持兩分鍾。而死亡核心則是一枚黝黑色的黑水晶,看來就是這次任務的關鍵道具了。
2個骷髏弓箭手,4個骷髏安靜的站在於斌身後,等待著他的命令。
轉頭看著這六個小胳膊小腿,於斌不禁苦笑了一下,雖然自己知道不拚一把不行,但是這實在是讓人沒有任何求勝的信心啊。
【骷髏】(0級):亡靈族最低級的炮灰,毫無置疑的炮灰,他存在的意義,就是用自己脆弱的骨頭給其他亡靈擋上那麽一下。
力量1,體質1,敏捷1,智力0,精神0。
【骷髏弓箭手】(0級):你以為裝備上了弓箭,你就能擺脫炮灰的命運了麽?不,你還是一個炮灰,隻不過現在是個稍稍有那麽點價值的炮灰了。
力量3,體質2,敏捷2,智力0,精神0。
這些就是於斌手頭僅有的部隊了,恩塔格瑞世界中的士兵從普通到傳奇的不同資質。
士兵的資質決定著他們能夠進化到何種形態,因此,每一個領主都會盡量將自己手中的高資質士兵保存下來,因為他們將是領主們進行戰爭的主力。
以亡靈族最低階的骷髏為例,身為0階兵種的骷髏最高能夠升級到60級,進化的形態從低到高為五種,分兩種支線,從最基礎的骷髏進化到強壯骷髏然後再到骷髏兵,之後就細分為近戰型的骷髏戰士和遠程型的骷髏弓箭手,最高則可以進化到骷髏勇士和骷髏獵殺者。
在形態進化方麵,身為亡靈族最底層士兵的骷髏並沒有因為資質的不同而產生太大的差別,除了白色普通資質的骷髏無法進化到頂級的骷髏勇士和骷髏獵殺者之外,其他資質的骷髏都可以順利的進化,然而,由於不同資質的士兵,其等級成長所獲得的能力提升也不同,因此不同資質的士兵到最後往往會由此產生極大的差距。
於斌手頭的這些士兵不算好也不算差,等級雖然是0級,但資質好歹還算是綠色優秀級的,至少比白色普通級的好一些,於斌也隻好這麽安慰自己。這也是為什麽隻有六個士兵就占據了於斌120點魂能的原因,白色品質的骷髏雖然消耗的魂能隻有綠色品質的一半,但因為無法進化到最終形態,因此直接被於斌放棄了。
不過除了這些糟糕的屬性之外,其實骷髏還是有一些優點的。
骷髏也好,骷髏弓箭手也好,都屬於亡靈中的骷髏一係,因此,他們擁有骷髏係的共有特長。
【穿刺抵抗】:骷髏隻剩下骨頭,因此穿刺類武器對這些家夥的效果沒有預想的好。所受到的穿刺傷害減少50%。
【毒素抵抗】:很少有毒素能夠對一堆骨頭起作用的。毒素抗性增加30%。
【骨質疏鬆】:骷髏很怕重型武器,受到毆擊類傷害增加50%。
由於是最低級的骷髏係生物,因此隻有這麽可憐的三條特長,不過骷髏這種0階兵種在亡靈的部隊中一直屬於炮灰型角色,於斌也就懶得去計較了。
而相比之下,於斌自己的屬性則已經算是好得沒邊了。
力量14,體質18,敏捷11,智力13,精神22。
好吧,一個於斌就頂的上好幾十個骷髏了,哎!
想得再多也沒用,於斌收拾收拾心情,準備先去偵查一下那個該死的墓園到底有多少守衛力量,要是連對手是什麽都不知道,那還談什麽完成任務。
指揮著6隻炮灰緊緊的跟著自己,於斌朝著山脈深處行去。恩塔格瑞世界裏是沒有所謂的小地圖的,要麽玩家自己方向感不錯,要麽玩家自己買畫在皮革上或者其他東西上的地圖,否則,迷路了也隻能怪你自己沒本事。
如果玩家有本事,有財力,有地位,則可以想辦法搞一張魔法地圖,據說最高級的魔法地圖,能夠大致的顯示出整個恩塔格瑞大陸的形狀。
現在的於斌,自然是沒有這種東西的。
當然,擁有8年遊戲經驗,又在新世界生存了11年的於斌,在方向感上,雖然比不上雷達,但是稱為優秀水平還是足夠的。
走了不到10分鍾,於斌就遠遠的看到遠處那高聳的雕像尖頂了。
果然是被光明力量籠罩的地方,於斌現在所處的地方離真正的英雄墓園少說還有幾百米,都已經能感覺到靈魂之火的一陣陣悸動,怪不得亡靈玩家會被壓製,這麽強大的光明力量,不壓製才怪了。
也是從這裏開始,於斌已經開始碰到麋鹿,野兔之類的野生生物了,這些生物長期受光明力量的影響,明顯比其他地方的同類要強壯不少。
於斌試著指揮骷髏殺了一隻麋鹿,差點把他嚇得半死。一隻骷髏被麋鹿前腿一踢就去了5點生命值,瞬間大半條血槽沒了(綠色品質的骷髏,1點體質可以獲得10點生命),嚇得於斌趕緊把那隻骷髏拉回來,自己頂了上去。
好在於斌自己的屬性夠強,高達185點的血量,使得麋鹿的攻擊打在於斌身上根本不算什麽高傷害,這還是於斌不進行躲閃的情況下。
由於於斌現在擁有指揮官的身份,因此這隻麋鹿給了於斌30點經驗,他既可以用這些經驗來提升自己的等級,也可以用來提升所指揮的士兵。除此之外,或許是因為麋鹿被係統默認為英雄墓園所屬的一方而不是野怪,因此於斌還能夠獲得軍功,雖然隻有可憐的一點。
於斌考慮了一下,放棄了繼續狩獵麋鹿來提升自身等級的方式,現階段就算自己升個一兩級也沒什麽用,更何況玩家升級所需的經驗相比於士兵來說要多得多,還不如存著,等著看能不能把一個骷髏衝成骷髏弓箭手,至少也多個遠程力量。