隨著大陸北方第一片雪花飄落,綿延上千公裏,到處是層巒疊嶂,遍布了崇山峻嶺,充斥著奇峰幽徑的大橫斷山脈也脫下了那一身青翠的綠衣,換上了一身素裝。
作為大橫斷山脈的一部分,靠近整個山脈北側的安格利斯山也受到了來自北方的寒流侵襲,源自迷霧海的雨雲在寒流的影響下,給安格利斯山帶來了一場長達二十多天的降雨,讓那些為了過冬而抓緊時間儲備食物的野生動物們不得不冒著冰冷的雨水在森林中穿行。
這場降雨同樣給納克薩瑪斯帶來了不小的麻煩。雨水中蘊含的大量自然之力迫使於斌不得不中止了大部分資源采集點的工作,同時還得時刻注意城內的積水,避免因為倒灌而造成某些建築的坍塌。
原本這並不是於斌需要擔心的事情,但無奈納克薩瑪斯建立至今也不過短短不到四年的時間,雖然發展極為迅速,但畢竟人力和時間有限,因此很多方麵都沒有得到足夠的重視,比如說給排水係統。
亡靈由於不像其他生命種族一樣,對水源有極大的依賴,同時也幾乎不會產生任何的排泄物,因此很多亡靈城市的給排水係統都非常簡陋。但在亡靈大地之上,依靠著天空中濃厚的死亡陰雲,自然降雨幾乎不太可能發生,即使偶爾出現,雨滴在降落的過程中也會受到死亡陰雲的影響,其中的自然之力會被陰雲裏的死亡之力所中和,最終不會對亡靈們造成任何的危害。
但於斌的納克薩瑪斯則不同,由於這座城市建立在安格利斯山深處,無法得到死亡陰雲的保護,因此這裏不但經常要麵對惡劣天氣所帶來的威脅,同時還得花費額外的死亡之力來阻止城市周圍的自然之力收複失地。
這也是納克薩瑪斯發展至今,其領地規模仍然沒有超過30平方公裏的原因。於斌數年以來花費各種心思所融合出來的城鎮核心,理論上足以支持一座麵積超過80平方公裏的大型城市了。但一方麵,城鎮核心需要消耗大量的死亡之力對抗周圍的自然之力,另一方麵,位於納克薩瑪斯地下深處的陵墓仍需要城鎮核心持續不斷的壓製,這使得能夠用來供應城市發展的死亡之力到現在為止也不過占了城鎮核心所能提供總量的一半左右。
正所謂有利也有弊,雖然納克薩瑪斯因為種種原因,無法大規模擴展領地範圍,但這同樣避免了納克薩瑪斯的毀滅。整個大橫斷山脈中棲息著數不盡的強大生物和族群,正是因為納克薩瑪斯無法肆無忌憚的向四周散播死亡之力,才使得他們沒有把於斌的這片領地視為威脅,畢竟對於整個大橫斷山脈來說,納克薩瑪斯也隻不過是一粒小小的微塵罷了。
不過,隨著一批批玩家以這座城市為基地,不斷向安格利斯山,甚至是整個大橫斷山脈推進和深入,與那些強大生物和族群間的摩擦和對立勢必會一點點加劇,最終演變成一場腥風血雨的戰爭。
但在短時間內,於斌還不需要去考慮這個問題。
自342年6月中旬從萬淵平原回歸,於斌已經在納克薩瑪斯足足呆了三個多月的時間。這是他自進入恩塔格瑞世界以來,第一次在納克薩瑪斯長時間停留,在此之前,他就像是一隻勤勞的工蜂,不斷的把自己在冒險中所獲得的獎勵帶回這片領地,然後又馬不停蹄的出發。雖然整個納克薩瑪斯的發展仍在於斌的控製之中,但他卻很難將這種控製深入到每一個角落。
好在這段時間以來,風雲變幻的大陸局勢迫使於斌不得不放棄原本前往埋骨之地的計劃,停留在納克薩瑪斯,一邊關注著局勢的發展,一邊靜下心思好好的整理了一遍領地的情況。
如今的納克薩瑪斯已經不再是當初那個看上去破舊衰敗的英雄墓園的模樣了,而是一座高城深池,堅壁固壘的要塞。
從一開始,於斌就沒有把納克薩瑪斯定位成一座以發展經濟為主的城市,他很清楚,大橫斷山脈雖然資源豐富,但並不是一片避風港,相反,這裏比大陸上任何一個地方都要危險。來自山脈深處的強大怪物,遊蕩在山脈裏的魔獸族群,甚至是充斥在山野林間的清新空氣,都足以對這座城市形成致命的威脅。因此,於斌的目的是將納克薩瑪斯打造成一座堅不可摧的堡壘要塞,甚至有可能的話,他還希望把這座城市變成一座浮空要塞,從而徹底斷絕來自大橫斷山脈的威脅。
為了實現這個目的,於斌一方麵不斷搜集強大的城鎮核心,一方麵通過各種建築規劃將整個納克薩瑪斯打造成以軍事為主的要塞型城市。
因為納克薩瑪斯位處安格利斯山山腰,雖然有獅鷲王朝為了建設英雄墓園而平整出來的土地,但隨著領地麵積的擴大,如今的納克薩瑪斯已經將範圍擴張到了背後的山坡之上,至少有十分之一的區域位於高低落差較大的陡峭山坡上,這使得整個城市的防禦出現了明顯的問題。
為此,於斌放棄了亡靈城市所普遍使用的厚重石牆,取而代之的是參考了現代化都市的防禦方案。即以遠距離預警為主,輔之以大量的遠程火力,再加上一道簡易化,容易拆卸和維護的城牆及多道壕溝,組成了納克薩瑪斯的防禦體係。
整個防禦體係分為三層,最外一層以分布在野外的各個資源采集點為基礎,摻雜大量地麵哨兵和空中預警,形成對周圍情況的掌控,小規模的敵人則在發現後對其進行不斷的騷擾和誤導,將之消滅在野外,規模較大的野獸族群則對其進行分流後,將之放入第二層防禦網中。
第二層防禦網以一些較為靠近城市,開發程度較大的資源基地為支撐,加上多道壕溝,星羅棋布的哨塔,以及大批以這些資源基地為主要活動範圍的玩家組成。基本上,族群數量少於三萬,平均實力在四階以下的敵人,都會在這層防禦網內被消滅,無法觸及到納克薩瑪斯的城牆。
而作為於斌最為關注,也是投入心血最大的第三層防禦網,則仍然采用了普通的城牆加防禦塔的形式,隻不過相比於其他城市的石質城牆,納克薩瑪斯周圍的那圈城牆完全由黑曜石加花崗岩打造,且外側還包覆了一層厚達1厘米的鋼鐵層,由於采用了分段式模塊化設計,整道城牆可以拆分成以十米為一個單位的大量分段,不論是維修還是移動都非常方便。城牆高度為七米,足以對絕大部分大體型魔獸形成高度上的優勢。
防禦塔則是以亡靈族特有的死亡之塔為主,輔以一些魔法塔,前者在屍巫入駐的時候,可以對敵人發射死亡疑雲這種強大的亡靈法術,並對法術的殺傷力和覆蓋範圍有一定的加成,而後者則可以有效減少塔內魔法師的魔力消耗,增加法術的效果。再加上有秘法聖所提供的支持,這些防禦塔遠比其他普通亡靈城市的防禦塔效果更加強大。
因為對未來的戰爭形式有著前瞻性的了解,於斌非常清楚未來所爆發的戰爭勢必包含全方位的作戰方式,因此這些防禦塔並沒有局限於城牆附近的區域,而是散布在整個城市,超過兩百座防禦塔除了能夠為城牆提供有力的火力支持外,同樣也能支撐起整個城市的防空體係。
城牆,防禦塔,加上大批高質量的亡靈士兵,以及生活在城市內的玩家,這些力量足以滿足整個城市的防禦,再加上納克薩瑪斯自身就可以製造各類武器裝備及消耗類的物資,以及大部分攻城器械,更加不擔心因為被圍困而導致彈盡糧絕的情況發生。
最有力的證據就是,在於斌前往萬淵平原參與血戰的同時,以拉蘇維奧斯等人為主的一批領地高層主動吸引了一支數量超過十五萬的青牙魔狼對納克薩瑪斯發動了進攻,這種平均實力在四階的魔獸以其行動迅捷,能夠使用風係魔法而出名。
在沒有動用英雄級戰力的情況下,這支青牙魔狼族群在納克薩瑪斯全力運作的防禦體係之下,僅僅隻對城牆造成了輕度的損傷,就幾乎全軍覆沒,最終逃脫的數量還不足一萬。經過這次防禦作戰,拉蘇維奧斯不但檢驗了納克薩瑪斯的防禦體係及防禦能力,還收獲了十幾萬青牙魔狼的屍體,不但為納克薩瑪斯提供了大量的原材料及用來召喚士兵的屍骨,更讓納克薩瑪斯的士兵們吸收了大量的經驗。而青牙魔狼族群的毀滅更是讓納克薩瑪斯一舉獲得了七個新的資源點。
而這次防禦作戰也讓玩家們看到了其中的龐大利益,自那以後,越來越多的混亂陣營玩家團體開始常駐納克薩瑪斯,為於斌貢獻了大量的財富和人力資源。
到342年10月為止,納克薩瑪斯登記在冊,在城內設立了駐地(購買房產)的玩家團體就有530個,其中成員人數超過500人的團體為77個,還有近百個大中型玩家公會在納克薩瑪斯設立了聯絡處,甚至派遣了一部分公會成員到這裏來練級和狩獵,從廣袤富饒的大橫斷山脈中獲取所需要的各種資源。
這還僅僅是能夠進行統計的常住人口,若是算上流動性較大的玩家,在納克薩瑪斯活動的玩家總數估計能夠突破十萬人,這個數字已經不弱於天使之約的維納伯力昂城了,而考慮到混亂陣營玩家總體數量明顯要小於守序陣營這個前提,可以說納克薩瑪斯在混亂陣營的玩家當中已經成為了一個不折不扣的龐然大物。
如此龐大的玩家基數及流動性,自然而然的帶來了商業的繁榮和製造業的飛速發展。
據馬爾坦的統計,自342年1月起的整個上半年,通過設置在城內的商業區所得到的純利潤就超過了八億金幣,如果再算上納克薩瑪斯出售給其他領主的各類攻城器械及武器裝備,那麽總利潤將絕對能夠突破二十億金幣的規模。上半年的巔峰時期,每天在納克薩瑪斯的商業區流通的金幣數量就超過了一億,依靠著大橫斷山脈豐富的自然資源,這座城市已經漸漸的變成了亡靈族,甚至整個混亂陣營重要的資源交易場所,甚至已經有期貨貿易在城市內出現,並得到了一部分玩家的大力追捧。
而靠著玩家們每天從周邊的山脈和森林中所狩獵回來的各種魔獸和物資,納克薩瑪斯的製造業也在飛速的發展。至今為止,已經有四座大型鍛爐,十一座中型鍛爐和七十多座小型鍛爐建造完成,煉金工房、裁縫鋪、木材製備所、皮革廠等加工製造設施更是不斷建立起來,與此同時,在大量物資的輸入下,納克薩瑪斯所擁有的原住民數量和等級也在不斷增加,原住民人口已經突破了七萬,其中各類工匠就超過了一半,這些工匠囊括了幾乎各個方麵,從鍛造到煉金,從裁縫到附魔,可以說納克薩瑪斯已經擁有了一整套完整的產業鏈。
其中尤以鍛造類和構裝類最為強大,納克薩瑪斯的原住民中,如今已經擁有高級鐵匠三十餘人,高級木匠四十餘人,甚至連專家級鐵匠也有了兩個,專家級木匠有了三個,雖然還沒有出現大師級,但於斌相信,隨著納克薩瑪斯的不斷發展,遲早有一天,各個生活職業的大師級工匠都會出現在這裏。
這就是一個擁有完整資源產出的領地所能夠帶來的好處了。如果納克薩瑪斯不是建造在安格利斯山深處,而是為了安全考慮,建造在亡靈領地之上,那麽根本無法獲得如此種類多樣,儲量豐富的資源供應。在亡靈族內部,較為重要,或產量較大的資源點早已被各個大中型城市瓜分殆盡,能夠讓玩家使用的隻有那些儲量貧乏,開采難度極高的資源點。
而大橫斷山脈則完全是一塊處女地,在這裏,根本沒有人來和於斌搶資源點,無論是種類還是儲量,完全任由於斌挑選。至今為止,納克薩瑪斯所發現的資源點已經超過了五百個,而其中至少有三百多個被開發了出來,這些資源點幾乎囊括了方方麵麵,為納克薩瑪斯的發展提供了充足的物質基礎。
作為大橫斷山脈的一部分,靠近整個山脈北側的安格利斯山也受到了來自北方的寒流侵襲,源自迷霧海的雨雲在寒流的影響下,給安格利斯山帶來了一場長達二十多天的降雨,讓那些為了過冬而抓緊時間儲備食物的野生動物們不得不冒著冰冷的雨水在森林中穿行。
這場降雨同樣給納克薩瑪斯帶來了不小的麻煩。雨水中蘊含的大量自然之力迫使於斌不得不中止了大部分資源采集點的工作,同時還得時刻注意城內的積水,避免因為倒灌而造成某些建築的坍塌。
原本這並不是於斌需要擔心的事情,但無奈納克薩瑪斯建立至今也不過短短不到四年的時間,雖然發展極為迅速,但畢竟人力和時間有限,因此很多方麵都沒有得到足夠的重視,比如說給排水係統。
亡靈由於不像其他生命種族一樣,對水源有極大的依賴,同時也幾乎不會產生任何的排泄物,因此很多亡靈城市的給排水係統都非常簡陋。但在亡靈大地之上,依靠著天空中濃厚的死亡陰雲,自然降雨幾乎不太可能發生,即使偶爾出現,雨滴在降落的過程中也會受到死亡陰雲的影響,其中的自然之力會被陰雲裏的死亡之力所中和,最終不會對亡靈們造成任何的危害。
但於斌的納克薩瑪斯則不同,由於這座城市建立在安格利斯山深處,無法得到死亡陰雲的保護,因此這裏不但經常要麵對惡劣天氣所帶來的威脅,同時還得花費額外的死亡之力來阻止城市周圍的自然之力收複失地。
這也是納克薩瑪斯發展至今,其領地規模仍然沒有超過30平方公裏的原因。於斌數年以來花費各種心思所融合出來的城鎮核心,理論上足以支持一座麵積超過80平方公裏的大型城市了。但一方麵,城鎮核心需要消耗大量的死亡之力對抗周圍的自然之力,另一方麵,位於納克薩瑪斯地下深處的陵墓仍需要城鎮核心持續不斷的壓製,這使得能夠用來供應城市發展的死亡之力到現在為止也不過占了城鎮核心所能提供總量的一半左右。
正所謂有利也有弊,雖然納克薩瑪斯因為種種原因,無法大規模擴展領地範圍,但這同樣避免了納克薩瑪斯的毀滅。整個大橫斷山脈中棲息著數不盡的強大生物和族群,正是因為納克薩瑪斯無法肆無忌憚的向四周散播死亡之力,才使得他們沒有把於斌的這片領地視為威脅,畢竟對於整個大橫斷山脈來說,納克薩瑪斯也隻不過是一粒小小的微塵罷了。
不過,隨著一批批玩家以這座城市為基地,不斷向安格利斯山,甚至是整個大橫斷山脈推進和深入,與那些強大生物和族群間的摩擦和對立勢必會一點點加劇,最終演變成一場腥風血雨的戰爭。
但在短時間內,於斌還不需要去考慮這個問題。
自342年6月中旬從萬淵平原回歸,於斌已經在納克薩瑪斯足足呆了三個多月的時間。這是他自進入恩塔格瑞世界以來,第一次在納克薩瑪斯長時間停留,在此之前,他就像是一隻勤勞的工蜂,不斷的把自己在冒險中所獲得的獎勵帶回這片領地,然後又馬不停蹄的出發。雖然整個納克薩瑪斯的發展仍在於斌的控製之中,但他卻很難將這種控製深入到每一個角落。
好在這段時間以來,風雲變幻的大陸局勢迫使於斌不得不放棄原本前往埋骨之地的計劃,停留在納克薩瑪斯,一邊關注著局勢的發展,一邊靜下心思好好的整理了一遍領地的情況。
如今的納克薩瑪斯已經不再是當初那個看上去破舊衰敗的英雄墓園的模樣了,而是一座高城深池,堅壁固壘的要塞。
從一開始,於斌就沒有把納克薩瑪斯定位成一座以發展經濟為主的城市,他很清楚,大橫斷山脈雖然資源豐富,但並不是一片避風港,相反,這裏比大陸上任何一個地方都要危險。來自山脈深處的強大怪物,遊蕩在山脈裏的魔獸族群,甚至是充斥在山野林間的清新空氣,都足以對這座城市形成致命的威脅。因此,於斌的目的是將納克薩瑪斯打造成一座堅不可摧的堡壘要塞,甚至有可能的話,他還希望把這座城市變成一座浮空要塞,從而徹底斷絕來自大橫斷山脈的威脅。
為了實現這個目的,於斌一方麵不斷搜集強大的城鎮核心,一方麵通過各種建築規劃將整個納克薩瑪斯打造成以軍事為主的要塞型城市。
因為納克薩瑪斯位處安格利斯山山腰,雖然有獅鷲王朝為了建設英雄墓園而平整出來的土地,但隨著領地麵積的擴大,如今的納克薩瑪斯已經將範圍擴張到了背後的山坡之上,至少有十分之一的區域位於高低落差較大的陡峭山坡上,這使得整個城市的防禦出現了明顯的問題。
為此,於斌放棄了亡靈城市所普遍使用的厚重石牆,取而代之的是參考了現代化都市的防禦方案。即以遠距離預警為主,輔之以大量的遠程火力,再加上一道簡易化,容易拆卸和維護的城牆及多道壕溝,組成了納克薩瑪斯的防禦體係。
整個防禦體係分為三層,最外一層以分布在野外的各個資源采集點為基礎,摻雜大量地麵哨兵和空中預警,形成對周圍情況的掌控,小規模的敵人則在發現後對其進行不斷的騷擾和誤導,將之消滅在野外,規模較大的野獸族群則對其進行分流後,將之放入第二層防禦網中。
第二層防禦網以一些較為靠近城市,開發程度較大的資源基地為支撐,加上多道壕溝,星羅棋布的哨塔,以及大批以這些資源基地為主要活動範圍的玩家組成。基本上,族群數量少於三萬,平均實力在四階以下的敵人,都會在這層防禦網內被消滅,無法觸及到納克薩瑪斯的城牆。
而作為於斌最為關注,也是投入心血最大的第三層防禦網,則仍然采用了普通的城牆加防禦塔的形式,隻不過相比於其他城市的石質城牆,納克薩瑪斯周圍的那圈城牆完全由黑曜石加花崗岩打造,且外側還包覆了一層厚達1厘米的鋼鐵層,由於采用了分段式模塊化設計,整道城牆可以拆分成以十米為一個單位的大量分段,不論是維修還是移動都非常方便。城牆高度為七米,足以對絕大部分大體型魔獸形成高度上的優勢。
防禦塔則是以亡靈族特有的死亡之塔為主,輔以一些魔法塔,前者在屍巫入駐的時候,可以對敵人發射死亡疑雲這種強大的亡靈法術,並對法術的殺傷力和覆蓋範圍有一定的加成,而後者則可以有效減少塔內魔法師的魔力消耗,增加法術的效果。再加上有秘法聖所提供的支持,這些防禦塔遠比其他普通亡靈城市的防禦塔效果更加強大。
因為對未來的戰爭形式有著前瞻性的了解,於斌非常清楚未來所爆發的戰爭勢必包含全方位的作戰方式,因此這些防禦塔並沒有局限於城牆附近的區域,而是散布在整個城市,超過兩百座防禦塔除了能夠為城牆提供有力的火力支持外,同樣也能支撐起整個城市的防空體係。
城牆,防禦塔,加上大批高質量的亡靈士兵,以及生活在城市內的玩家,這些力量足以滿足整個城市的防禦,再加上納克薩瑪斯自身就可以製造各類武器裝備及消耗類的物資,以及大部分攻城器械,更加不擔心因為被圍困而導致彈盡糧絕的情況發生。
最有力的證據就是,在於斌前往萬淵平原參與血戰的同時,以拉蘇維奧斯等人為主的一批領地高層主動吸引了一支數量超過十五萬的青牙魔狼對納克薩瑪斯發動了進攻,這種平均實力在四階的魔獸以其行動迅捷,能夠使用風係魔法而出名。
在沒有動用英雄級戰力的情況下,這支青牙魔狼族群在納克薩瑪斯全力運作的防禦體係之下,僅僅隻對城牆造成了輕度的損傷,就幾乎全軍覆沒,最終逃脫的數量還不足一萬。經過這次防禦作戰,拉蘇維奧斯不但檢驗了納克薩瑪斯的防禦體係及防禦能力,還收獲了十幾萬青牙魔狼的屍體,不但為納克薩瑪斯提供了大量的原材料及用來召喚士兵的屍骨,更讓納克薩瑪斯的士兵們吸收了大量的經驗。而青牙魔狼族群的毀滅更是讓納克薩瑪斯一舉獲得了七個新的資源點。
而這次防禦作戰也讓玩家們看到了其中的龐大利益,自那以後,越來越多的混亂陣營玩家團體開始常駐納克薩瑪斯,為於斌貢獻了大量的財富和人力資源。
到342年10月為止,納克薩瑪斯登記在冊,在城內設立了駐地(購買房產)的玩家團體就有530個,其中成員人數超過500人的團體為77個,還有近百個大中型玩家公會在納克薩瑪斯設立了聯絡處,甚至派遣了一部分公會成員到這裏來練級和狩獵,從廣袤富饒的大橫斷山脈中獲取所需要的各種資源。
這還僅僅是能夠進行統計的常住人口,若是算上流動性較大的玩家,在納克薩瑪斯活動的玩家總數估計能夠突破十萬人,這個數字已經不弱於天使之約的維納伯力昂城了,而考慮到混亂陣營玩家總體數量明顯要小於守序陣營這個前提,可以說納克薩瑪斯在混亂陣營的玩家當中已經成為了一個不折不扣的龐然大物。
如此龐大的玩家基數及流動性,自然而然的帶來了商業的繁榮和製造業的飛速發展。
據馬爾坦的統計,自342年1月起的整個上半年,通過設置在城內的商業區所得到的純利潤就超過了八億金幣,如果再算上納克薩瑪斯出售給其他領主的各類攻城器械及武器裝備,那麽總利潤將絕對能夠突破二十億金幣的規模。上半年的巔峰時期,每天在納克薩瑪斯的商業區流通的金幣數量就超過了一億,依靠著大橫斷山脈豐富的自然資源,這座城市已經漸漸的變成了亡靈族,甚至整個混亂陣營重要的資源交易場所,甚至已經有期貨貿易在城市內出現,並得到了一部分玩家的大力追捧。
而靠著玩家們每天從周邊的山脈和森林中所狩獵回來的各種魔獸和物資,納克薩瑪斯的製造業也在飛速的發展。至今為止,已經有四座大型鍛爐,十一座中型鍛爐和七十多座小型鍛爐建造完成,煉金工房、裁縫鋪、木材製備所、皮革廠等加工製造設施更是不斷建立起來,與此同時,在大量物資的輸入下,納克薩瑪斯所擁有的原住民數量和等級也在不斷增加,原住民人口已經突破了七萬,其中各類工匠就超過了一半,這些工匠囊括了幾乎各個方麵,從鍛造到煉金,從裁縫到附魔,可以說納克薩瑪斯已經擁有了一整套完整的產業鏈。
其中尤以鍛造類和構裝類最為強大,納克薩瑪斯的原住民中,如今已經擁有高級鐵匠三十餘人,高級木匠四十餘人,甚至連專家級鐵匠也有了兩個,專家級木匠有了三個,雖然還沒有出現大師級,但於斌相信,隨著納克薩瑪斯的不斷發展,遲早有一天,各個生活職業的大師級工匠都會出現在這裏。
這就是一個擁有完整資源產出的領地所能夠帶來的好處了。如果納克薩瑪斯不是建造在安格利斯山深處,而是為了安全考慮,建造在亡靈領地之上,那麽根本無法獲得如此種類多樣,儲量豐富的資源供應。在亡靈族內部,較為重要,或產量較大的資源點早已被各個大中型城市瓜分殆盡,能夠讓玩家使用的隻有那些儲量貧乏,開采難度極高的資源點。
而大橫斷山脈則完全是一塊處女地,在這裏,根本沒有人來和於斌搶資源點,無論是種類還是儲量,完全任由於斌挑選。至今為止,納克薩瑪斯所發現的資源點已經超過了五百個,而其中至少有三百多個被開發了出來,這些資源點幾乎囊括了方方麵麵,為納克薩瑪斯的發展提供了充足的物質基礎。