玩家擴展領地一般通過兩種方式,一種是不斷對城鎮核心進行強化,使之覆蓋的範圍不斷增加,這種方式所產生的領地一般以圓形為主,當然,你非要去懸崖上建個村子也沒人管你,城鎮核心裏的能量在無法向懸崖一側傳遞的時候,自然會向另一側不斷延伸,最終形成一種“畸形”的領地,但相信很少會有玩家選擇這麽做!
另一種就是通過在不同地點激活多個城鎮核心,並將這些城鎮核心連接到一起,形成一片範圍較大的領地。
第一種的方式優點在於能量供應充足,城鎮核心穩定,求不容易被破壞,缺點則是領地範圍普遍較小,無法迅速擴張。第二種則正好相反。
對於恩塔格瑞世界的原住民來說,位於內陸,較為安全的領地一般采用第二種,而靠近邊境,或是較為重要位置的領地則采用第一種。當然也有兩種混合的,例如一些大型城市或行省首府,往往以一枚高級的城鎮核心為中心,輔以周圍大量的低級城鎮核心,從而建造出一座麵積龐大,功能完善的城市。
於斌沒有那麽財大氣粗,再加上大橫斷山脈不是平原,這裏也沒有大片大片平整的地形供他肆無忌憚的擴張,因此自然選擇的是第一種方式。這也就造成了納克薩瑪斯城的布局以城鎮核心所在的城主府為中心,向四周擴張的領地結構。
因此整個納克薩瑪斯城可以大致分為五個區域。
位於中央的是核心區域,這個區域麵積不大,但非常重要,如今已經被改造成了一座小型城堡的領主府,秘法聖所,寶庫,重要物資的儲備倉庫等重點設施基本都在這個區域,除此之外,這裏也是地下陵墓的正上方,為了加強核心區域的防護能力,於斌甚至不惜代價的將整個核心區域的地麵改造成了花崗岩地基。
核心區域南側,靠近山體的一麵則被稱為工匠區,因為地形的問題,這裏的地勢呈階梯狀上升,具備不小的高低落差,這種高低落差被於斌利用起來,通過鍛爐與鍛爐之間的連接,形成了類似於流水線般的結構,再加上幾條從安格利斯山上引流下來的山泉,最終形成了如今的工匠區。這裏是納克薩瑪斯最重要的製造業基地,同時也是很多納克薩瑪斯原住民的生活區。
西側則是軍事區,大部分募兵設施都建設在這裏,包括軍事倉庫,集結士兵的校場等,而且因為西側城牆外數公裏就是一片陡坡,這裏也是納克薩瑪斯士兵進行訓練及狩獵的主要場所。
東側是商業區,納克薩瑪斯的主出入口也設置在這裏,這個區域內遍布各類集市和住房,是玩家之間,玩家與納克薩瑪斯之間,納克薩瑪斯與其他亡靈城市之間進行商業貿易的主要場所。除此之外,這裏還包括了一些由玩家經營的娛樂設施,酒館,旅館等等。
北側則是各個玩家團體的駐紮地,同時也是納克薩瑪斯主要的屍體處理場,隨著納克薩瑪斯的不斷發展,早起困擾著領地的屍體不足問題早已經得到了解決,隨著玩家不斷以納克薩瑪斯為基地,向周圍的森林進行獵殺活動,源源不斷的屍體被運了回來,而這些屍骨對於玩家們來說完全屬於毫無用處的廢物,皮毛,血肉,內髒之類的還可以利用一下,但屍骨嘛,總不能讓他們扛著一大包長短不一的骨頭熬湯喝吧。
於斌敏銳的察覺到了這個問題,就在北側設立了兩個屍骨填埋場,用來提供給玩家丟棄不需要的屍骸所用,而隨著屍骸越來越多,納克薩瑪斯的士兵們也不再需要自己去狩獵了,最終馬爾坦索性將這裏劃為了廢置區,並增設了更多的屍骨填埋場,而隨著越來越多的玩家團體進駐納克薩瑪斯,這裏也因為價格便宜,較為空曠,被他們租賃下來,當做了各自的駐地使用。
總的來說,納克薩瑪斯的領地規劃並不算好,甚至可以稱得上糟糕,這裏沒有寬敞便捷的道路,沒有四通八達的交通,沒有整齊劃一的建築,甚至走在路上還能夠看到散棄在路邊的屍骨,更別說整個納克薩瑪斯完全沒有所謂的汙水處理係統,也沒有完整的物資運輸係統,一旦下雨,這裏到處都會出現大小不一的水潭,甚至很可能因為土壤被水泡鬆而導致地陷,讓行走在上麵的玩家掉落到地下的某個食屍鬼墓穴或骷髏墓地中去。
但這些並不能阻擋玩家們想要來到這裏發財的念頭,隻要城外的大橫斷山脈還存在一天,哪怕納克薩瑪斯隻是一座灌滿了汙水的臭水溝,也有數不盡的人想要從這裏麵撈上一把。
當然,這些問題正在馬爾坦的管理下一點點的好轉,這位吝嗇的守財奴或許不是一個合格的領袖,但卻無疑是一個優秀的管家,身為人類時的管理經驗,以及亡靈化後輾轉無數亡靈城市所積累起來的見識,再加上成為巫妖後管理一整支亡靈軍團的手腕,讓這個失去了力量的家夥成為了於斌手中最好的管理型人才,再加上一直想要做出成績來的塔西斯,在兩人的管理下,納克薩瑪斯正在逐漸朝著一座優秀的要塞型城市發展。
而整個納克薩瑪斯最為被玩家們所津津樂道的,除了其優秀的生產能力之外,就是這座城市那完全無法讓人相信的軍事實力了。
一般來說,一個領地最難以發展的就是其軍事力量。一方麵是因為原住民士兵招募和培養非常困難,另一方麵也是因為領主玩家自身實力不足,很難在短時間內發展出成規模的軍隊。
說得再直白點,領主玩家自身的實力不夠高,就無法從原住民手中獲得足夠的地位,所以領地的規模也得不到快速提升,頂天也就隻能到小型城市的程度,而小型城市所能夠允許建造的募兵建築也不過到四階為止,這個層次的原住民士兵對於現階段已經普遍到達三階的玩家群體來說並不是什麽不可或缺的力量。
與此同時,招募玩家作為領地的軍事力量進行作戰則需要大量的金幣,這就使得領主玩家不得不首先發展領地的經濟,這反過來又拖慢了領地的軍事發展。
因此,雖然自天使之約開啟玩家建設領地的浪潮以來,已經過了一年多的時間,但絕大多數玩家的領地仍處於入不敷出的建設階段,即使是那些擁有大型公會支持的領主玩家,其領地也僅僅隻能維持收支平衡,對於這些領主玩家來說,發展經濟,讓領地早一天實現自給自足,才是現階段主要的目標,至於軍事方麵,則完全隻能依靠公會成員來承擔相應的職責了。
畢竟不是每一個公會都像天使之約那樣,能夠在初期就得到各個人類王國的支持,投入大量的資金來換取快速發展的。
所以,在一片哀鴻遍野,深陷泥潭的領主玩家當中,納克薩瑪斯就顯得那麽熠熠生輝,甚至頗有橫壓一世的氣勢。
至今為止,靠著於斌坑蒙拐騙,又是偷又是搶,到處搜刮,納克薩瑪斯已經擁有了從0階到6階的完整軍事體係和相應的募兵建築,其種類不但覆蓋了亡靈的標準體係,更囊括了多個特殊類兵種。
0階兵種方麵,納克薩瑪斯主要以亡靈的白骨係和骸骨係兩大士兵體係組成。
白骨係即為亡靈中最常見的骷髏以及相應的進化形態,進化到最後,除了最常見的骷髏勇士和骷髏獵殺者之外,還有骷髏巨盾兵和骷髏飛矛手這兩個隱藏兵種。
而骸骨係則並不多見,相比於白骨係,骸骨係士兵雖然也擁有類似的外形,但其隻能由完整的人形屍骨產生,而不像白骨係一般,可以通過多個殘破屍骨的不同部分拚接而成。骸骨係骷髏進化到最後,除了骸骨角鬥士和骸骨毆擊者之外,還有骸骨甲兵和骸骨勇士這兩個隱藏兵種。而因為其源自一具完整的人形屍骸,骸骨勇士有一定可能,在吸收足夠的靈魂之火後,再度進化為6階的骷髏武士。
在0階兵種上,於斌並沒有花費太多的心思。畢竟對於亡靈來說,這個等階的士兵完全就是炮灰,哪怕因為納克薩瑪斯的領地特性,白骨係和骸骨係士兵無論是屬性還是戰鬥力都得到了極大的加成,甚至足以與其他領主玩家的2階普通士兵相抗衡,但對於從始至終將目光對準了原住民的於斌來說,這些在其他玩家看來非常厲害的家夥,仍然屬於炮灰的行列,頂多隻能算是一個性價比不錯的炮灰。
因此他並沒有花費心思去尋找更好的替代品,甚至連可能進化到6階的骸骨係都沒有儲備多少,反而是白骨係士兵的數量在不斷增長。究其原因,還是因為白骨係士兵更容易獲得,培養起來也更方便。隨便扔進去一隻野狼,就足以製造出兩隻骷髏,還有比這更好更方便的炮灰來源嗎?
但於斌並不會因為0階的骷髏是炮灰,而不把其放在心上,雖然他沒有在這個等階的士兵上花費大量的心思去尋找特殊兵種作為替代品,而是繼續沿用了亡靈的標準體係,但用來製造骷髏的骷髏墓地,甚至更高效的骷髏靈廟,卻是數量最多的,整整二十四座骷髏墓地和四座骷髏靈廟,足以在一天之內就催生出超過十萬的骷髏大軍。這也是於斌用來防守的終極手段,一旦被敵人突破了全部三層防禦體係,進入到城市作戰的階段,這些骷髏就是最好,也是最有效的消耗品和反擊手段。源源不斷的骷髏將會成為那些冒然深入城市的敵人的噩夢。
相比之下,1階的兵種選擇著實讓於斌費了一番心思。
在亡靈的標準體係中,1階士兵為僵屍及相應的進化形態,這種士兵進化到最高級,要麽就是以物理攻擊為主的僵屍斧手,要麽就是以傳播疾病和瘟疫為主的瘟疫散播者,至於作為隱藏兵種的喪屍和活化植株,於斌隻能說他們聽上去不錯,但實際戰鬥能力和身為普通兵種的僵屍斧手或瘟疫散播者一樣,完全屬於戰五渣。
僵屍最大的缺點就是移動緩慢,雖然有皮糙肉厚所提供的防禦加成,但在大規模戰場上,他們很少有機會加入戰鬥,甚至很多時候會被敵人故意放在一旁,等到戰鬥結束之後再來慢慢料理這些比烏龜快不了多少的蠢貨。
於斌認為僵屍唯一的用處就是在防禦上,尤其是用來防禦城牆,他們皮糙肉厚的特性以及失去活性的軀體足以讓他們在短時間內為防禦方提供幫助,作為一種簡單的城牆替代品來說,僵屍至少還不是一無是處。
但問題是,位於大橫斷山脈深處的納克薩瑪斯,需要這方麵的替代品嗎?
很顯然不需要!對於納克薩瑪斯來說,實力不足的魔獸族群甚至都無法突破那道簡單的黑曜石城牆,而能夠突破城牆的強大怪物,又根本不是僵屍能夠頂得住的。這不像是在亡靈內部,那些亡靈領主們所麵對的往往是來自另一個亡靈領主的威脅,因此僵屍對於他們來說也算是一個性價比不錯的選擇,但對於於斌來說,這些移動的肉塊就根本毫無用處了。
在多番考慮之下,於斌選擇了食屍鬼這個兵種來替代僵屍,並從通靈學院手中得到了製造食屍鬼的全套技術及相應的建築圖紙。
沒錯,食屍鬼並不是自然誕生的亡靈,而是被製造出來的!
並不是說自然誕生的食屍鬼不存在,而是食屍鬼這種特殊的亡靈單位想要依靠自然轉化非常困難。誕生一個食屍鬼的前提是屍體上的血肉仍存在一定程度的活性,而且屍體沒有較大的缺失,此外,在被死亡力量轉化為亡靈的過程中,血肉內的活性還要得到一定程度的保留,如此誕生出來的食屍鬼才能夠擁有足夠的肌肉力量,來滿足其快速移動的要求。
可想而知,要想靠人力來滿足這些條件,需要付出多麽大的代價,和這些代價相比,食屍鬼在機動性上所能夠提供的幫助就顯得有些不足了,簡單來說就是性價比不夠高。這也是為什麽亡靈一直不願意將食屍鬼列入標準體係,反而一直保留僵屍的主要原因。
而克爾蘇加德在很早之前就發現了這一點,並開始著手解決這一問題。尤其是在他被亡靈族驅逐,並建立起通靈學院之後,食屍鬼更是成為了這位大巫妖的關注點之一。相比於隻能用在防禦上的僵屍,剛剛建立起來,急需向外擴張,應對外部威脅的通靈學院顯然更需要機動力較為強大的食屍鬼,而不是隻能站在原地等著別人打上門的傻子僵屍。
克爾蘇加德通過一些特殊的手段,改進了食屍鬼的存在形式,並在此基礎上實現了人工製造食屍鬼的技術手段。這種技術手段的核心就是依靠暗影之力來取代一部分死亡之力,在對屍體的血肉進行腐化的同時,來保證血肉的活性不至於大量流失。
通過這種技術手段製造出來的食屍鬼,雖然在戰鬥力上比自然誕生的食屍鬼要略遜一籌(反應能力不足,而且攻擊手段單調),但卻保留了食屍鬼較為優秀的機動性,尤其是跳躍和擒抱這兩個能力沒有失去,更是讓食屍鬼成為了於斌眼中最好的突擊兵種。
為此,於斌足足建造了十六座血肉製造廠,來為他提供足夠數量的食屍鬼。
另一種就是通過在不同地點激活多個城鎮核心,並將這些城鎮核心連接到一起,形成一片範圍較大的領地。
第一種的方式優點在於能量供應充足,城鎮核心穩定,求不容易被破壞,缺點則是領地範圍普遍較小,無法迅速擴張。第二種則正好相反。
對於恩塔格瑞世界的原住民來說,位於內陸,較為安全的領地一般采用第二種,而靠近邊境,或是較為重要位置的領地則采用第一種。當然也有兩種混合的,例如一些大型城市或行省首府,往往以一枚高級的城鎮核心為中心,輔以周圍大量的低級城鎮核心,從而建造出一座麵積龐大,功能完善的城市。
於斌沒有那麽財大氣粗,再加上大橫斷山脈不是平原,這裏也沒有大片大片平整的地形供他肆無忌憚的擴張,因此自然選擇的是第一種方式。這也就造成了納克薩瑪斯城的布局以城鎮核心所在的城主府為中心,向四周擴張的領地結構。
因此整個納克薩瑪斯城可以大致分為五個區域。
位於中央的是核心區域,這個區域麵積不大,但非常重要,如今已經被改造成了一座小型城堡的領主府,秘法聖所,寶庫,重要物資的儲備倉庫等重點設施基本都在這個區域,除此之外,這裏也是地下陵墓的正上方,為了加強核心區域的防護能力,於斌甚至不惜代價的將整個核心區域的地麵改造成了花崗岩地基。
核心區域南側,靠近山體的一麵則被稱為工匠區,因為地形的問題,這裏的地勢呈階梯狀上升,具備不小的高低落差,這種高低落差被於斌利用起來,通過鍛爐與鍛爐之間的連接,形成了類似於流水線般的結構,再加上幾條從安格利斯山上引流下來的山泉,最終形成了如今的工匠區。這裏是納克薩瑪斯最重要的製造業基地,同時也是很多納克薩瑪斯原住民的生活區。
西側則是軍事區,大部分募兵設施都建設在這裏,包括軍事倉庫,集結士兵的校場等,而且因為西側城牆外數公裏就是一片陡坡,這裏也是納克薩瑪斯士兵進行訓練及狩獵的主要場所。
東側是商業區,納克薩瑪斯的主出入口也設置在這裏,這個區域內遍布各類集市和住房,是玩家之間,玩家與納克薩瑪斯之間,納克薩瑪斯與其他亡靈城市之間進行商業貿易的主要場所。除此之外,這裏還包括了一些由玩家經營的娛樂設施,酒館,旅館等等。
北側則是各個玩家團體的駐紮地,同時也是納克薩瑪斯主要的屍體處理場,隨著納克薩瑪斯的不斷發展,早起困擾著領地的屍體不足問題早已經得到了解決,隨著玩家不斷以納克薩瑪斯為基地,向周圍的森林進行獵殺活動,源源不斷的屍體被運了回來,而這些屍骨對於玩家們來說完全屬於毫無用處的廢物,皮毛,血肉,內髒之類的還可以利用一下,但屍骨嘛,總不能讓他們扛著一大包長短不一的骨頭熬湯喝吧。
於斌敏銳的察覺到了這個問題,就在北側設立了兩個屍骨填埋場,用來提供給玩家丟棄不需要的屍骸所用,而隨著屍骸越來越多,納克薩瑪斯的士兵們也不再需要自己去狩獵了,最終馬爾坦索性將這裏劃為了廢置區,並增設了更多的屍骨填埋場,而隨著越來越多的玩家團體進駐納克薩瑪斯,這裏也因為價格便宜,較為空曠,被他們租賃下來,當做了各自的駐地使用。
總的來說,納克薩瑪斯的領地規劃並不算好,甚至可以稱得上糟糕,這裏沒有寬敞便捷的道路,沒有四通八達的交通,沒有整齊劃一的建築,甚至走在路上還能夠看到散棄在路邊的屍骨,更別說整個納克薩瑪斯完全沒有所謂的汙水處理係統,也沒有完整的物資運輸係統,一旦下雨,這裏到處都會出現大小不一的水潭,甚至很可能因為土壤被水泡鬆而導致地陷,讓行走在上麵的玩家掉落到地下的某個食屍鬼墓穴或骷髏墓地中去。
但這些並不能阻擋玩家們想要來到這裏發財的念頭,隻要城外的大橫斷山脈還存在一天,哪怕納克薩瑪斯隻是一座灌滿了汙水的臭水溝,也有數不盡的人想要從這裏麵撈上一把。
當然,這些問題正在馬爾坦的管理下一點點的好轉,這位吝嗇的守財奴或許不是一個合格的領袖,但卻無疑是一個優秀的管家,身為人類時的管理經驗,以及亡靈化後輾轉無數亡靈城市所積累起來的見識,再加上成為巫妖後管理一整支亡靈軍團的手腕,讓這個失去了力量的家夥成為了於斌手中最好的管理型人才,再加上一直想要做出成績來的塔西斯,在兩人的管理下,納克薩瑪斯正在逐漸朝著一座優秀的要塞型城市發展。
而整個納克薩瑪斯最為被玩家們所津津樂道的,除了其優秀的生產能力之外,就是這座城市那完全無法讓人相信的軍事實力了。
一般來說,一個領地最難以發展的就是其軍事力量。一方麵是因為原住民士兵招募和培養非常困難,另一方麵也是因為領主玩家自身實力不足,很難在短時間內發展出成規模的軍隊。
說得再直白點,領主玩家自身的實力不夠高,就無法從原住民手中獲得足夠的地位,所以領地的規模也得不到快速提升,頂天也就隻能到小型城市的程度,而小型城市所能夠允許建造的募兵建築也不過到四階為止,這個層次的原住民士兵對於現階段已經普遍到達三階的玩家群體來說並不是什麽不可或缺的力量。
與此同時,招募玩家作為領地的軍事力量進行作戰則需要大量的金幣,這就使得領主玩家不得不首先發展領地的經濟,這反過來又拖慢了領地的軍事發展。
因此,雖然自天使之約開啟玩家建設領地的浪潮以來,已經過了一年多的時間,但絕大多數玩家的領地仍處於入不敷出的建設階段,即使是那些擁有大型公會支持的領主玩家,其領地也僅僅隻能維持收支平衡,對於這些領主玩家來說,發展經濟,讓領地早一天實現自給自足,才是現階段主要的目標,至於軍事方麵,則完全隻能依靠公會成員來承擔相應的職責了。
畢竟不是每一個公會都像天使之約那樣,能夠在初期就得到各個人類王國的支持,投入大量的資金來換取快速發展的。
所以,在一片哀鴻遍野,深陷泥潭的領主玩家當中,納克薩瑪斯就顯得那麽熠熠生輝,甚至頗有橫壓一世的氣勢。
至今為止,靠著於斌坑蒙拐騙,又是偷又是搶,到處搜刮,納克薩瑪斯已經擁有了從0階到6階的完整軍事體係和相應的募兵建築,其種類不但覆蓋了亡靈的標準體係,更囊括了多個特殊類兵種。
0階兵種方麵,納克薩瑪斯主要以亡靈的白骨係和骸骨係兩大士兵體係組成。
白骨係即為亡靈中最常見的骷髏以及相應的進化形態,進化到最後,除了最常見的骷髏勇士和骷髏獵殺者之外,還有骷髏巨盾兵和骷髏飛矛手這兩個隱藏兵種。
而骸骨係則並不多見,相比於白骨係,骸骨係士兵雖然也擁有類似的外形,但其隻能由完整的人形屍骨產生,而不像白骨係一般,可以通過多個殘破屍骨的不同部分拚接而成。骸骨係骷髏進化到最後,除了骸骨角鬥士和骸骨毆擊者之外,還有骸骨甲兵和骸骨勇士這兩個隱藏兵種。而因為其源自一具完整的人形屍骸,骸骨勇士有一定可能,在吸收足夠的靈魂之火後,再度進化為6階的骷髏武士。
在0階兵種上,於斌並沒有花費太多的心思。畢竟對於亡靈來說,這個等階的士兵完全就是炮灰,哪怕因為納克薩瑪斯的領地特性,白骨係和骸骨係士兵無論是屬性還是戰鬥力都得到了極大的加成,甚至足以與其他領主玩家的2階普通士兵相抗衡,但對於從始至終將目光對準了原住民的於斌來說,這些在其他玩家看來非常厲害的家夥,仍然屬於炮灰的行列,頂多隻能算是一個性價比不錯的炮灰。
因此他並沒有花費心思去尋找更好的替代品,甚至連可能進化到6階的骸骨係都沒有儲備多少,反而是白骨係士兵的數量在不斷增長。究其原因,還是因為白骨係士兵更容易獲得,培養起來也更方便。隨便扔進去一隻野狼,就足以製造出兩隻骷髏,還有比這更好更方便的炮灰來源嗎?
但於斌並不會因為0階的骷髏是炮灰,而不把其放在心上,雖然他沒有在這個等階的士兵上花費大量的心思去尋找特殊兵種作為替代品,而是繼續沿用了亡靈的標準體係,但用來製造骷髏的骷髏墓地,甚至更高效的骷髏靈廟,卻是數量最多的,整整二十四座骷髏墓地和四座骷髏靈廟,足以在一天之內就催生出超過十萬的骷髏大軍。這也是於斌用來防守的終極手段,一旦被敵人突破了全部三層防禦體係,進入到城市作戰的階段,這些骷髏就是最好,也是最有效的消耗品和反擊手段。源源不斷的骷髏將會成為那些冒然深入城市的敵人的噩夢。
相比之下,1階的兵種選擇著實讓於斌費了一番心思。
在亡靈的標準體係中,1階士兵為僵屍及相應的進化形態,這種士兵進化到最高級,要麽就是以物理攻擊為主的僵屍斧手,要麽就是以傳播疾病和瘟疫為主的瘟疫散播者,至於作為隱藏兵種的喪屍和活化植株,於斌隻能說他們聽上去不錯,但實際戰鬥能力和身為普通兵種的僵屍斧手或瘟疫散播者一樣,完全屬於戰五渣。
僵屍最大的缺點就是移動緩慢,雖然有皮糙肉厚所提供的防禦加成,但在大規模戰場上,他們很少有機會加入戰鬥,甚至很多時候會被敵人故意放在一旁,等到戰鬥結束之後再來慢慢料理這些比烏龜快不了多少的蠢貨。
於斌認為僵屍唯一的用處就是在防禦上,尤其是用來防禦城牆,他們皮糙肉厚的特性以及失去活性的軀體足以讓他們在短時間內為防禦方提供幫助,作為一種簡單的城牆替代品來說,僵屍至少還不是一無是處。
但問題是,位於大橫斷山脈深處的納克薩瑪斯,需要這方麵的替代品嗎?
很顯然不需要!對於納克薩瑪斯來說,實力不足的魔獸族群甚至都無法突破那道簡單的黑曜石城牆,而能夠突破城牆的強大怪物,又根本不是僵屍能夠頂得住的。這不像是在亡靈內部,那些亡靈領主們所麵對的往往是來自另一個亡靈領主的威脅,因此僵屍對於他們來說也算是一個性價比不錯的選擇,但對於於斌來說,這些移動的肉塊就根本毫無用處了。
在多番考慮之下,於斌選擇了食屍鬼這個兵種來替代僵屍,並從通靈學院手中得到了製造食屍鬼的全套技術及相應的建築圖紙。
沒錯,食屍鬼並不是自然誕生的亡靈,而是被製造出來的!
並不是說自然誕生的食屍鬼不存在,而是食屍鬼這種特殊的亡靈單位想要依靠自然轉化非常困難。誕生一個食屍鬼的前提是屍體上的血肉仍存在一定程度的活性,而且屍體沒有較大的缺失,此外,在被死亡力量轉化為亡靈的過程中,血肉內的活性還要得到一定程度的保留,如此誕生出來的食屍鬼才能夠擁有足夠的肌肉力量,來滿足其快速移動的要求。
可想而知,要想靠人力來滿足這些條件,需要付出多麽大的代價,和這些代價相比,食屍鬼在機動性上所能夠提供的幫助就顯得有些不足了,簡單來說就是性價比不夠高。這也是為什麽亡靈一直不願意將食屍鬼列入標準體係,反而一直保留僵屍的主要原因。
而克爾蘇加德在很早之前就發現了這一點,並開始著手解決這一問題。尤其是在他被亡靈族驅逐,並建立起通靈學院之後,食屍鬼更是成為了這位大巫妖的關注點之一。相比於隻能用在防禦上的僵屍,剛剛建立起來,急需向外擴張,應對外部威脅的通靈學院顯然更需要機動力較為強大的食屍鬼,而不是隻能站在原地等著別人打上門的傻子僵屍。
克爾蘇加德通過一些特殊的手段,改進了食屍鬼的存在形式,並在此基礎上實現了人工製造食屍鬼的技術手段。這種技術手段的核心就是依靠暗影之力來取代一部分死亡之力,在對屍體的血肉進行腐化的同時,來保證血肉的活性不至於大量流失。
通過這種技術手段製造出來的食屍鬼,雖然在戰鬥力上比自然誕生的食屍鬼要略遜一籌(反應能力不足,而且攻擊手段單調),但卻保留了食屍鬼較為優秀的機動性,尤其是跳躍和擒抱這兩個能力沒有失去,更是讓食屍鬼成為了於斌眼中最好的突擊兵種。
為此,於斌足足建造了十六座血肉製造廠,來為他提供足夠數量的食屍鬼。