在雲夢,關注著新遊戲發售情況的員工,大概是公司成立以來,最少的一次。


    基本隻有運營部門的人在關注。


    沒辦法,公司人手永遠緊張,員工們都有項目要忙,林遊就沒有再抽人出來,專門組建團隊維護《樂園》。


    這份責任也就由運營部門接了過去。


    當然,技術上的問題,就要由林遊和小夢來承擔了。


    ——更具體的分配方式是:林遊動嘴,小夢動手。


    這時候倆人躺在小沙發上,嘴裏叼著飲料吸管,看著遊戲內的情況。


    不過這個時候,他們沒在看那些主播的直播間畫麵,反正在關注兒童賽道的情況。


    隻是這時候的兒童賽道上,玩家數量實在是少之又少。


    想來在周五的上午,小朋友們也都在課堂裏煩惱,而且很難同事瞞住爸媽和老師,請假的同時還能讓爸媽允許他們玩遊戲。


    ——這難度實在是高得太離譜了。


    本來就很少的小朋友玩家,還要再按照【10歲-12歲】,【12歲-14歲】,以及【14歲-16歲】分成三個不同的賽場,這就讓每個賽場的玩家數量,更加的少了。


    基本上每次都是那麽些人在玩,林遊沒有足夠的數據輔助,也看不出什麽門道來。


    索性關掉畫麵,去看16歲以上的標準賽場。


    既然要看標準賽場,林遊第一時間就想到了超級番茄。


    對這樣一個智商很高,影響力很大,又格外喜歡鑽空子的玩家,林遊覺得,很有必要給與足夠的關注。


    免得被他發現了什麽大漏子,百萬玩家都知道了,公司還被蒙在鼓裏。


    一進入超級番茄的直播間,林遊就看到滿屏幕的“666”彈幕。


    還沒等林遊開口,小夢就小手一揮,畫麵上的彈幕展示區域,立刻縮減到原來的四分之一,重複的彈幕也被折疊,畫麵立刻就變得清爽起來。


    然後林遊就看到:超級番茄果然在鑽空子整活。


    這是一張存活關卡,所有玩家都站在一個狹窄的長方形平台上,前方會不斷出現一麵又一麵有缺口的移動牆麵,試圖把玩家給推下去。


    玩家必須提前站到缺口的位置,才能不被牆麵給推下平台。


    但缺口的大小和出現位置都是隨機的,穿著厚厚的膠囊外套,奔跑速度可快不起來。


    一旦跑慢了,或者被別的玩家擋住了路,就很可能被推下平台淘汰掉。


    此時畫麵中存活的十六位玩家,為了不被淘汰,就在玩命的前前後後狂奔不止。


    偏偏在這一片混亂忙碌的場麵中,超級番茄站在平台邊緣的圍擋上,悠閑的看著下麵的玩家跑來跑去。


    甚至還有閑情逸致跟直播間的觀眾們聊天:“大家看,隻要掌握了技巧,成功率還是挺高的!”


    彈幕一片驚歎:


    “看了十幾個直播間,就屬你這裏最離譜!”


    “不愧是你!”


    ……


    林遊也當即登錄賬號,發了條醒目留言——


    “?”


    類似的操作,他前世確實在遊戲中見過,但問題是,現在不一樣了啊!


    這裏是虛擬實境遊戲,大家都穿著笨拙的膠囊外套,短手短腿的,跑起來都不利索,你怎麽跳那麽高的?


    之前小範圍內測,你有很多熟人和隊友,可以互相配合幫忙,我還能理解。


    現在這場可是單人匹配啊!


    這還是內測後專門加高過的牆!比頭都要高一截,這你都能爬上來?


    還講不講理了???


    林遊的出現,加上那個極具戲劇性的問號,毫無意外的點燃了直播間觀眾們的熱情,大家開始瘋狂擠兌林遊:


    “完蛋,被抓包了!”


    “主播還不快點下來!再這樣囂張,你讓遊戲設計師把臉往哪兒擱啊!”


    “真·當麵打臉。”


    “遊戲設計成這樣,一堆bug沒修好就敢拿出來賣!這樣的設計師,是要向全體玩家謝罪的!/狗頭”


    ……


    超級番茄身處“安全區”,注意力全在直播間裏,自然也馬上注意到林遊的發言。


    短暫的尷尬了一瞬間後,他立刻麵不改色的開始吹彩虹屁:“林老板,你們這次的新遊戲太棒了。固定的闖關方式之外,還給玩家們留下了自由施展的空間,實在是太厲害了!”


    說著還出手,豎起一個毛茸茸的大拇指。


    林遊可沒這麽容易被忽悠,立刻回複到:“這些先不扯,你先給我說說你怎麽上來的?”


    “額……”超級番茄愣了一下,“你該不會問完直接在線熱修吧?”


    小沙發上的林遊不自然的眨了眨眼,他剛才確實這麽想來著……


    林遊略一猶豫,回到:“這個得視你上去的辦法來決定,所以,你到底是怎麽上去的?”


    超級番茄也不糾結,當即就跳回平台。


    “借助賽場的道具和被減輕的重力,其實還挺簡單的,我再演示一遍吧。”


    “隻要站到圍牆邊上,等待牆麵過來的時候,推倒一個人,再踩著他起跳……”


    超級番茄一邊講解,一邊尋找機會推倒一名身穿藍色膠囊的玩家,踩著他跳起來。


    “然後全力撲向牆麵!隻要角度正確,就能被牆麵給彈飛到圍牆上!”


    說話間他已經一個飛撲撞上牆麵,如他所言被牆麵直接彈飛……


    唯一的問題是,角度似乎不太對——他腳都沒再沾到地板,直接就被撞飛出了平台,在墜落中被當場淘汰!


    “噗呲——”看著這一幕,小夢瞬間憋不住笑出了聲。


    林遊也頗感無語,一時不知道做何評價。


    觀眾們就不一樣了,看到超級番茄翻車,紛紛笑翻了天。


    “《挺簡單的》”


    “《我演示一下》”


    “演逝一下。”


    ……


    “算了,這個不用修,留著給大家玩吧。”林遊最後留下一句答複,之後便不再發言,開始雨露均沾,關注其他直播間的情況。


    不過其他直播間,很多主播們並沒有參加過遊戲的小範圍測試,現在完全是當做新遊戲來玩的,還在一邊適應賽道,一邊為了感興趣的外觀而努力。


    因此大都在按部就班的玩遊戲,看起來嘻嘻哈哈的,節目效果不少,但從遊戲設計師的角度來看,暫時沒什麽值得關注的地方。


    這種平穩的狀態,一直持續到了晚上七點。


    七點之後,開始出現了新的情況——所有年齡組的兒童賽道,人數都開始暴漲!


    下書吧


    本來所有年齡的賽場都匹配緩慢,玩家將將能夠組成四五個賽場,結果現在迅速湧進來成千上萬名新玩家,上千場比賽同時開啟都綽綽有餘!


    林遊猜測,這是父母下班,加上小學生和初中生放學的原因。


    多半還是父母先來標準賽道體驗一下,又用自定義房間帶著孩子跑完幾圈,這才放心讓孩子自己來參加兒童組的賽道。


    ——當然,這一切的前提是,家裏有兩台或以上的蜃樓主機。


    隨著兒童組賽道的人數暴漲,林遊在發售之前就擔心的情況,也終於出現了——


    身材碾壓技巧!


    甚至這也不是兒童組單獨出現的問題。


    幾乎是在林遊開始關注這個問題的前後腳功夫,夏怡就在直播間數百萬觀眾的關注下,遇到了一位身高超過一米九五的魁梧玩家!


    兩個人站在一起,對手比她高了近兩個頭,一步邁出去能頂夏怡兩步!


    夏怡拚盡全力,都隻能看到那位大高個玩家的背影越跑越遠……


    身材差距的影響,實在是太明顯了!


    這個問題對賽道公平性的影響,遠比林遊預計中要大得多。


    必須盡快想辦法解決!

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