在兒童賽場,穿著初始外觀,像一顆顆膠囊一樣的低齡玩家,大多還處在長身體的階段,身高差距很容易注意到。


    都不用等到開跑,當他們站在起跑線,等待倒數的時候,就能清楚看到,“膠囊”的大小相當不一致。


    二十三還竄一竄呢,更別說16歲以下了。


    年齡岔開兩歲,身高能差出一個頭。


    這還是沒考慮胖瘦的問題……


    在重力被林遊削弱的賽道上,一名年齡隻有12歲,但是體重高達200斤的小胖子,殺傷力可是很可怕的!


    在他的對手,隻是一群體重不到100斤的玩家時,尤其如此!


    更別提在虛擬遊戲裏,還為他去掉了體力消耗過快、跑不動等現實中的負麵效果。


    這導致他在賽道上跑起來的時候,幾乎是一輛重型坦克,一路平推,無人可擋!


    林遊親眼看到,在他前麵的五六個小姑娘躲避不及,被他直接撞到。


    爬起來的時候,小臉皺成一團,感覺都快要哭出來了……


    夏怡遇到的那名一米九五的玩家,也不是那種“高瘦竹竿”的身材,其體格之壯碩,甚至讓林遊懷疑他在現實裏的職業。


    ——大夏也不流行橄欖球啊?


    這位壯碩大漢,就算是在16歲以上,遍布成年人的標準賽道上,發揮出來的效果,也跟兒童賽道裏的“小胖子”相差彷佛。


    擋在前麵的玩家,被他輕而易舉就撞得人仰馬翻,亂成一團。


    唯一讓林遊感到慶幸的是,這樣體格比較離譜的玩家,在千萬級別的玩家群體中,所占比例是也仍舊非常微小。


    而容易出現問題的【兒童賽道】,他和小夢已經提前分出了三個年齡段,至少避免了“剛滿10歲的玩家,碰到差一天16歲的玩家”這種最極端的情況……


    雖然仍舊無法完全避免身高差距帶來的問題,但至少玩家都還能玩得下去。


    加上賽道還是娛樂競速為主,對抗氛圍並不濃厚,短時間還不至於造成嚴重危害。


    不過盡快解決還是很有必要的。


    工作室的群聊裏,被分到《樂園》運營小組的成員,通過關注靈犀和玩家論壇的動態,也注意到了這個問題,此時已經在群裏討論對策了。


    ——雖然林遊規定下午五點下班,員工們也習慣了到點下班,之後或發展興趣愛好,或學習提高技術。


    但每當有新遊戲發售,或者遊戲開發衝刺之類相對重要的時間,員工們是真的會自主自發,進行加班的。


    畢竟雲夢不僅有項目成功後的高額獎金,還有可觀加班工資,配套的餐補和交通補貼。


    員工們就算不至於高喊“加班使我快樂”,至少也是心甘情願的。


    他們討論出來的第一個辦法就是:要不,給玩家再劃分一下重量級?


    “[競技比賽重量級劃分],是一套非常成熟的體係,在現實世界的比賽中久經考驗,完全可以直接照搬到遊戲中來。”


    但林遊隻是稍一考慮,就覺得太過繁瑣,而且很難執行。


    倒不是說賽場分級係統設計起來複雜。


    ——真有需要的話,設計起來還是很簡單的。隻需要林遊上下嘴唇一碰,然後小夢再打個響指,差不多也就完活兒了。


    最多後續再根據大數據進行一些微調。


    但是玩家的體重數據收集,就是另一個問題了。


    現在的遊戲裏,玩家看上去身材外貌全都高度貼合現實,但細心的玩家早就發現:外貌並不是完全複刻的現實,而是複刻的“自我認知形象”。


    體重也是一樣的。


    並不是蜃樓主機強到可以根據腦電波,測量出玩家的精確體重——那是不可能的……


    而是蜃樓主機捕捉到玩家對體重的自我認知,然後在虛擬世界中複刻了出來。


    而且這種被捕捉到的認知,其實是一種模湖的認知。


    蜃樓隻能捕捉到玩家淺層的、模湖的認知,並不能直接讀取精確的記憶。


    林遊是因為承接了那團至今他都沒搞清楚到底是什麽的饋贈,再加上小夢的存在,才成為了特例中的特例。


    因此這種複刻出來的形象,甚至會根據玩家自身認知的變化,產生同步的變動。


    比如一個減肥中的玩家,就會發現,隨著現實中的體重越來越輕,遊戲裏身材也越來越好。


    而且如果這名玩家足夠細心,就會發現一件更有趣的事情:虛擬世界中的身材,變化的比現實中更快一些!


    這是因為減肥行為帶來的自信心增長,和對運動效果的下意識美化,導致了虛擬世界的形象比現實中變化得更加明顯。


    說了這麽多,就是為了說明:雲夢其實是沒有玩家準確的身高體重數據的,而且這兩個數據還存在一定的模湖空間,會隨著玩家認知的變動產生一定的變化。


    想要根據玩家的體重進行分級,就需要玩家填寫自己的體重。


    這就又涉及到了玩家的隱私問題。


    詢問身體隱私數據,玩家會不會抗拒?


    多半會的。


    而且玩家填重一點或者輕一點,你怎麽驗證?


    要說困難重重,完全辦不到,那到也不至於。


    構建虛擬世界的底層算法裏,有一套專門的算法,用來錨定玩家處於模湖狀態的身高體重數據的——不然玩家和虛擬世界之間,很多交互根本就無法發生。


    但這套算法是封包運行的。


    不怕麻煩的話,單獨做一份出來,再進行針對性的調整後,嵌入《樂園》的係統裏,確實是可以做到的。


    但不巧,林遊最討厭麻煩。


    所以他更願意簡單粗暴一些的做法,比如:給所有人一模一樣的體重!


    每個賽場,都給一個標準的“虛擬體重”。


    這個“虛擬體重”,並不會讓玩家在虛擬世界中,真的感受到這個“假體重”。


    玩家自己的感覺,還是認知中的體重,隻有在發生“碰撞”的時候,會按照這個“虛擬體重”來計算碰撞效果。


    到時候場麵可能會有點反常識——比如70斤的小朋友和200斤的小朋友迎麵相撞,結果不分勝負……


    但公平性問題解決了!


    身高問題也可以采用同樣的思路:全都給玩家一樣的步幅!


    而且不給玩家平均步幅——這一點上林遊非常豪爽,他準備把《樂園》開服到現在,記錄下來的最大步幅數據,給所有玩家都配上。


    留下這個記錄的那名玩家,身高相當離譜,足足有2米26!


    有他出現的每一場比賽裏,他都是鶴立雞群的存在,完全像個小巨人一樣。


    其他玩家的頭頂,甚至隻能到他的腰部!


    方桉既定,林遊也不耽擱,直接準備在線熱修。


    所有匹配中的玩家,直接被取消匹配,比賽中的玩家,也收到提示,結束後等待更新。


    等了幾分鍾,所有比賽全部暫停之後,熱修開始!


    從收到提示開始,超級番茄直播間的觀眾,立刻就興奮起來:


    “夭壽啦!林遊說話不算話,還是要熱修了!”


    “哈哈哈,都被現場抓包了還不收斂,還不停偷雞,林遊能不惱羞成怒嗎?”


    “知法犯法,罪加一等啊!”


    “說不定林遊根本就沒走,一直在直播間偷窺!看到你不停整花活兒,終於忍不了?”


    “《夫目前犯》”


    “翻譯翻譯,什麽叫改變遊戲的男人!”


    “話說主播你不表演一個謝罪嗎?/狗頭”


    ……


    直播間觀眾們眾口一詞,說得超級番茄自己都有點不確定了。


    他不太自信的說:“應,應該……不至於吧?”

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