《歸途》的試玩,其實就開放了五個區域——


    [蘑菇林]、[地下石林]、[礦工小鎮]、[地表車站]和[黃良小鎮]。


    [蘑菇林]和[地下石林]連在一起,也可以視為一塊區域,主要內容是跳跳樂——也就是跳台和跑酷。


    [礦工小鎮],主題是探索和解謎。


    [地表車站],又是跳跳樂。


    [黃良小鎮],又是探索解謎。


    難度螺旋上升。


    後麵的未解鎖區域,也是這樣的安排——會有所混合,但側重很明顯。


    不過合作解謎的難度上升是累加的,跳跳樂的難度上升卻是跳躍式的!


    而這種難度的螺旋上升,葉小荷做了足足五輪!


    這還是僅僅計算主線的難度,一些特殊地點的成就和道具,“跳跳樂”更是會直接變成“跳跳哭”,難度爆表!


    不過這些,在試玩demo中都還來不及體現。


    試玩的部分,在遊戲主線中隻占20%,而在遊戲所有可探索內容中,更是隻占10%不到。


    難度的提升還不明顯。


    這才造成了媒體和玩家們的誤解。


    葉小荷的目標是:前中期玩家輕鬆又愉快,中後期需要更多的嚐試和努力,用自己的汗水去交換通關的喜悅。


    當然,有內部試玩,總體難度還是可控的。


    再不行玩家也能換簡單模式,單貓闖關或雙貓同行,因為可以攀爬,也更抗跌落,可以走更簡單的路線。


    總之通關肯定是沒問題的。


    但中後期玩家一旦想繞近路,或者離開主線去追求特殊的裝飾品或小道具,甚至全收集……


    ——那就不好意思了!


    來感受一下《歸途》的上限吧!


    葉小荷一邊看著玩家和媒體們的樂觀討論,一邊陰險地笑著,期待著遊戲發售後的精彩場麵。


    *


    同樣在這天晚上。


    “炒飯仙人”石磊忙了一天,一直到晚上才有時間登錄虛擬世界,去試玩一下新遊戲《歸途》。


    地下的跳躍,對他來說沒有任何難度。


    小鎮的解謎和探索,因為隨機到了一隻超聰明的邊牧,也沒有讓他太費腦子,順順利利就找到了通往地表的老舊救援通道。


    之後地標車站的跳跳樂倒是花了些時間,在石磊的體感下,大概是從“幼兒園難度”,提高到了“小學難度”。


    兩個半小時後,石磊就來到了空無一人的黃良小鎮。


    來到一個新地方,石磊的第一反應就是登高望遠,所以他帶著狗子去爬了已經鏽跡斑斑的摩天輪。


    光是這一個行動,就花掉了他一個小時還久。


    ——林遊被小公主拽來這裏時,他們是完成解謎,重新啟動了摩天輪後,一起乘坐座艙上去的。


    而石磊沒想到這一茬,硬爬了上去,難度自然不可同日而語。


    不過摩天輪中央的狗牌,他還是拿到了的。


    當然,這不是重點。


    真正的重點是:爬到最高點眺望遠方的城市時,石磊感到了一種微妙的熟悉感,總覺得其中有些建築的輪廓,好像在哪裏見過。


    在哪裏見過呢?


    他蹲坐在摩天輪頂端的座艙上麵,苦思冥想了好一陣,才得到了一個不太確定的答案——


    “好像……跟我偷渡到的一個時空碎片有點像?”


    “那個長安重工的碎片?”


    不怪他記不清楚,那個碎片的進入難度實在太高,加上新遊戲發售,他已經放下有一陣子了。


    但是等他思考得久了,遊戲裏的時間推移,太陽落山,夜色逐漸濃重後,看著遠處那片鋼鐵叢林中升騰的霧氣和閃爍的霓虹,他沒來由的就覺得兩個地方很像。


    “如果真的是同一個地方,那豈不是意味著:這幾個遊戲世界都是連在一起的?”


    他的心中升起了一種欲望——


    去那裏看看。


    盡管《歸途》的遊戲主線,是登上天空的寵物樂園,而不是去往遠方的陌生城市。


    但石磊覺得,以雲夢的行事風格,既然那座城市出現在哪裏,那麽隻要玩家能靠近,就一定能進去。


    唯一的問題是:黃良小鎮的下一站,是尋找道路往上攀登。


    他該怎麽去遠方的城市呢?


    來時搭乘的車顯然不行。


    那車有固定的軌道,隻能在小鎮和車站之間自動往返。


    他們在車站隻是啟動了車子,並沒有獲得車子的控製權,也不能改變車子的目的地。


    石磊帶著狗子在小鎮裏四處尋覓,想找個能用的交通工具。


    但他找來找去,也隻找到了一個滑板車,而這玩兒顯然不是給貓貓用的……


    徒步走過去?


    鬼知道要走多久哦!


    石磊沉思片刻,決定換遊戲再穿越一次時空碎片,去那邊拍張照,然後和這邊的照片放一起,對網友們說一下自己的猜測。


    他還有工作要做,幹不出來在虛擬世界徒步走幾天幾夜這種離譜的事情。


    但網上能人多,肯定不缺有這個時間和精力的人。


    最差最差的情況,不是還有遊戲up主保底嗎?


    那幫人為了視頻素材,什麽事兒都能做得出來!


    *


    第二天,《歸途》的熱度還在節節高升。


    一方麵,無數玩家都試玩了遊戲,發現黃良小鎮探索結束後不再開放新地區,現在都熱切地希望遊戲快點上線。


    另一方麵,圍繞《歸途》產生的話題實在太多,熱點源源不斷,而且密集出現,讓玩家們總有新東西可聊。


    石磊的發現也引起了一些小範圍的轟動,已經有《歸途demo》全收集的玩家踏上了征途,去驗證這個猜測。


    和這份熱度相匹配的,是還在不斷上升的《歸途》預售銷量。


    一隻茶杯犬跳上虛擬辦公室的會議桌,頂著一個巨大的牌子,大聲喊出牌子上的數字——


    “3500萬了!”


    路過的同事們紛紛鼓掌,並擠到前排,趁機去揉葉小荷的狗頭。


    隻有《寂靜之地》開發組的帶頭人於穀沒有起哄,他禮貌地鼓掌之後,就迅速回到了開發組的辦公室。


    他用力拍了拍手掌,引起大家的注意,然後高聲說道:


    “《歸途》的預售銷量已經突破3500萬了!我們得行動起來!”


    辦公室裏的大夥立刻緊張起來。


    他們的開發團隊規模,投入的人力物力,都數倍於葉小荷的草台班子,但現在看《歸途》的勢頭,一副要爆殺他們的氣勢啊!


    雖然說,《歸途》的團隊隻是在雲夢屬於草台班子——因為是葉小荷從各個開發組拉人拚湊的出來的,但放到外麵,也是業內頂級的配置。


    可葉小荷是第一次做遊戲,團隊規模也遠比他們小,加起來恐怕連50個人都不到!


    這要是被碾壓,麵子上可不好過啊!


    所以於穀高聲宣布:“《寂靜之地》開發組直播同樂會,提前到明天!大家做好心理準備!”


    虛擬辦公室裏,一道道期待的目光,看向了之前電子抽簽“中獎”的倒黴蛋。


    倒黴蛋們一點都高興不起來,但麵對同事們的目光,卻隻能強顏歡笑……

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