《寂靜之地》發售至今剛好一周,當前銷量8600萬份。


    這個數字對雲夢平均成績來說,是有點低的。


    這不是雲夢對玩家的吸引力降低了,而是遊戲題材太嚇人,確實勸退了一些玩家。


    作為證明,如果算上購買後又退款的玩家,那麽《寂靜之地》產生過的總賣出份數,其實已經突破了1億份。


    而且網絡上的討論熱度和直播熱度,和之前遊戲發售時相比也沒有任何下降——甚至還更高了,這說明“雲通關”的玩家數量相當多。


    所以開發組的工作,其實完成得很好。


    隻是越硬核的遊戲,就越挑玩家,這也是沒辦法的事情,在開發的過程中,於穀和開發團隊就已經做好這方麵的心理準備了。


    但是——這裏一定要說一個但是。


    如果剛發售一周,就被葉小荷這個新人設計師第一次帶隊做出來的遊戲,在銷量上碾壓……


    那就是另一回事了!


    更可怕的是:《歸途》真有這個潛力,甚至很可能在發售之前,就追上《寂靜之地》一半的銷量!


    而《歸途》這類遊戲,退款率會非常低,預售銷量幾乎能百分百轉化為遊戲發售後的銷售數字。


    再加上合作遊戲和休閑遊戲天然的社交傳播效果……


    不重視不行啊!


    而開發組直播和玩家一起打遊戲,雖然一開始於穀還覺得這是林遊小心眼要打擊報複,但後麵抽完簽冷靜下來後,又覺得這確實是個很不錯的宣傳方案,很值得一搞!


    於是他們迅速找到運營部門溝通,確定活動流程,溝通相關人員,並在中午正式對外宣布了這個消息。


    從林遊在直播中提起這個想法開始,網友們就在期待這件事了。


    現在得到準信,立刻歡騰一片。


    尤其是那些在遊戲裏被折騰得夠嗆的玩家,反應更是極其熱烈,一個個歡呼著表示,一定要手撕開發組。


    不僅如此,公告的評論區還還冒出了大量海外玩家,希望也可以參加這次線上活動,或者開發組也搞個海外專場什麽的。


    而開發組很快給出了肯定的答複。


    《寂靜之地》在海外的銷量,意外的非常好!第六、第七篇章的高度血腥重口內容,在海外引起的反響比大夏更強烈,而且極受好評!


    他們迫不及待的想和開發者見麵。


    在大夏網友們喊著想要“手撕開發者”的時候,海外玩家們的反應卻是——


    “鵝妹子嚶!!”


    “快點推出第八篇章、第九篇章、第十篇章!!”


    “不夠玩,根本不夠玩!!!”


    這麽熱烈的支持,當然要給予一些回饋。


    而且開發組也確實有後續更新的安排,畢竟現在的劇情結構,想製作更多篇章一點都不難——隻要有好想法,設計出一個完成的玩法和故事,很容易就能嵌入這個“天墜之後”的世界觀。


    開發者們在開發過程中,就不斷湧現出新的靈感,距離被掏空還早著呢。


    周四這一整天,開發組都用在了籌備這次直播同樂會。


    被抽中直播玩各個篇章和[生存模式]對抗的員工,也都在緊鑼密鼓地進行訓練。


    於穀還算體恤下屬,提前安排好了每個人直播要玩的內容,讓員工們有一些心理準備,不至於在直播中太丟人。


    *


    這天下午,小公主也拉著林遊又直播了一次,完成了黃良小鎮的全收集,補上了前一天未完成的遺憾。


    之後乘上升降梯,結束了試玩。


    對直播間裏讓他們繼續玩下去的彈幕,他們隻能很遺憾的拒絕了。


    就算要玩,也不可能在直播中玩。


    不然葉小荷會咬死林遊的……


    雖然林遊已經在中午解除了對她的惡作劇,但對葉小荷來說,變成狗又不是什麽難事。


    玩家們沒有熱鬧可看,也沒有新的情報,隻能自己找樂子,去玩全收集。


    ——《歸途》開發組已經宣布:試玩產生的玩家數據,可以繼承到遊戲正式發售後。


    而完成了全收集的玩家,除了在網上哀嚎“再玩不到《歸途》我就要死了”外,也有越來越多的玩家,開始向那座遙遠的城市移動。


    去驗證石磊“這個世界和時空碎片相連”的猜測。


    而這種現象,又影響到了另一群人——


    [太空都市]的艦長們。


    進駐[太空都市]這麽久後,勤奮的礦工已經把自己的采礦駁船升級到武裝貨船了,大佬和氪佬甚至升了兩級,開上了支援艦。


    再高就沒有了,時間還是太短,[太空都市]資源不夠,造艦科技樹也還沒解鎖到那裏。


    對於石磊的猜測,他們產生了兩種截然相反的意見。


    一部分人認為:根本就不用去試,多半沒啥關聯。


    就算是一個地方,也找不到時空碎片裏出現過的東西。


    他們的理由很充分:大家夥都去火星采礦多久了?也沒見有誰發現時空碎片裏出現過的那個火星基地啊!


    但另外一些人卻認為:這根本證明不了什麽。


    火星那麽大,大家采礦也是跟著飛船的探礦雷達走,實際探索麵積相當小,說不定都沒有大都會麵積大。


    在沒有標識,也沒有主動尋找的情況下,沒發現一個小小的火星基地太正常了。


    但如果組織起來認真找,說不定就能找到呢!


    雖然意見不同,兩邊的玩家卻沒有吵架,而是都有人加入了尋找的隊伍。


    還有人想到了“鐵血戰士”出現過的時空碎片,雖然沒有人能在穿過碎片後存活,但還是有人通過舷窗看到了窗外巨大的星環。


    有專業的天文攝影師對比過,說那很可能是土星環。


    之後又有航天專業的大佬冒頭,粗略計算了一下飛船的軌道高度,認為這飛船很可能不是路過,而是正在繞著土星運轉。


    所以又有不少玩家冒險越過火星,試著向土星遠航,去尋找那艘飛船。


    他們的這些行動,最直接的影響就是——


    林遊要開始加班了。


    總不能讓玩家們花半個多月飛過去,卻毛都找不到一根吧?


    當然,林遊不會自己一個人加班。


    員工們各個都是人才,不用多可惜?


    《寂靜之地》發售一星期,輪休的人也回來差不多了,做宣傳活動的人不再需要那麽多,剛好可以拉一批苦……勤勞的員工,來為玩家們創造驚喜。


    *


    第二天,林遊帶著小夢和小公主,和這些勤勞的員工們辛勤忙碌了一天,直到《寂靜之地》的直播同樂會快要開始,才貼心地放大夥兒回去吃瓜看熱鬧。


    順便,他自己也可以去看個熱鬧。


    林遊帶上小夢,出現在了直播同樂會的現場。


    ——小公主畢竟身份特殊,還算外事人員,不太適合出現在這種場合。


    前兩天的直播,也一直是以緬因貓的形象出現,從來沒有真人出境過。


    於穀吃驚地看著突然出現的老板。


    林遊微微一笑:“既然我直播了《歸途》,肯定也要來你們這裏露個臉的,怎麽樣,我沒有厚此薄彼吧?”


    有林遊出席的直播同樂會,和沒有林遊出席的直播同樂會,影響力和宣傳效果完全不是一個量級。


    這點於穀很清楚,所以相當驚喜。


    但看著林遊笑眯眯的表情和小夢坐在凳子上左顧右盼的小表情,卻莫名產生了一絲不安。


    十分鍾後,這個不詳的預感就應驗了——


    和玩家們打招呼,進行第一輪彈幕互動的時候,林遊就像什麽都不知道一樣,一本正經地念出了一條彈幕:


    [安排好的流程多沒意思?不如隨機,抽到哪個篇章,就播哪個篇章!]


    念完還看向於穀:“好像說得有道理?”


    於穀一腦門黑線。


    他終於明白了林遊為什麽會出現在這裏。


    ——什麽不想厚此薄彼,分明就是來近距離看熱鬧的!


    於穀扭頭看向七位同事。


    七人麵色微妙,互相對視幾眼,最後還是點頭同意了。


    為了節目效果,為了遊戲銷量,豁出去了!


    小夢麻利地掏出一個紙箱子遞出去。


    裏麵放的都是不同篇章的直播內容——不可能完整直播一個篇章,那就太長了,隻能挑選一些內容進行直播。


    接下來,小夢和林遊都不再搶戲,擠在一起近距離吃瓜。


    而網友們也看到了自己想看內容——


    開發者被寂靜怪物割喉;


    開發者不小心看到無形的怪物,瘋狂用腦殼撞擊混凝土牆壁,一直撞到死;


    開發者死死盯著哭泣天使,盯到眼睛暴突,實在沒忍住眨了一下眼,被哭泣天使瞬間撲上來,擰斷了脖子;


    開發者被身上開滿劇毒外星花朵的棕熊撲倒在地,一頓亂啃,當場斃命;


    開發者在【死亡投票】中被玩家認出,瞬間成為人人調戲的對象,各種卑微說好話,也沒能逃過被票死的命運;


    開發者被血淋淋的怪物撲到身上,瘋狂抓撓,最後一口啃掉半顆腦袋;


    開發者在外星人基地被蜥蜴人追殺,一槍打爆變成血沫……


    開發者們死得越慘,觀眾們就笑得越猖狂,直播間熱度也就越高。


    於穀早就沒了坑手下的心理負擔,看得津津有味不說,還時不時銳評幾句。


    直到進入[生存模式]環節,於穀帶著所有開發者下場和玩家們進行大亂鬥,他才收斂了表情。


    而在準備時間,林遊又一次冒了出來——


    “雖然我最近很忙,但還是擠出時間,給精神力手臂玩法作了點拓展和強化。”


    “開發者和玩家都是初次接觸,所以對雙方都是公平的,接下來就看誰能最先適應這種能力吧!”


    玩家們連連發問,想知道林遊又整了什麽新活兒——林遊每次整活,都是又新又好玩,所以大家都十分期待。


    但林遊沒有回答,而是將引導話題的任務重新交還給了主持人。


    之後就和觀眾們一起,看向了屏幕中的戰場。


    他這次整的新活,說起來也簡單,就是將“精神力手臂”給拆開了。


    其實一開始,開發組打算製作的能力,就不是什麽“精神力手臂”,而是更全能,也更強大的的“念動力”。


    但雲夢之前給玩家設計的所有技能,都是相對“唯物”、相對簡單的——不論是技能效果,還是使用方式,都相當簡單。


    可“念動力”這東西,太過複雜了。


    它不是寫一句“讓玩家擁有念動力”就行的——技術部門看到這要求能直接砸爆他們的狗頭。


    你必須非常詳盡地設計好方方麵麵的效果,才能封包成一個“技能”,最後還得確保“操作方式”能穩定而簡單地接入玩家的感官係統中。


    這非常複雜。


    使用身體、使用器械都很簡單,但使用“精神力”和“意念”這種縹緲的能力,就十分麻煩了。


    技術部門努力了很久,也隻能做到將其簡化成一條“無形的手臂”,並找到林遊,更新了一下神經調製解調器的配套軟件,才做到如今的效果。


    可自那之後,林遊就惦記上了這件事,時不時就會做點優化。


    直到現在,這個優化的過程也沒有結束,但這會兒機會難得,他覺得拿出來實踐一下也挺有意思。


    *


    15名開發者和35名隨機玩家,同時出現在了廢墟戰場上。


    大家迅速隱蔽,一邊觀察周圍的環境,一邊喚醒自己的精神力手臂。


    [血肉戰場],是現在[生存模式]中熱度最高的玩法。


    遊戲開始的時候,所有人身上都隻有一把小匕首,他們要在蜥蜴人的搜索和圍殺下,一邊搜尋物資強化自己,一邊盡可能幹掉對手,存活到最後。


    身在戰場,於穀一喚出精神力手臂,立刻就發現了不同——


    這手臂似乎變得“模糊”了很多。


    以前無比清晰而具體的無形手臂,現在卻變得鬆散了起來,好像注意力稍不集中,就會渙散開。


    “變弱了?”


    於穀愣了一下,抽出後腰的匕首扔出去進行測試。


    精神力手臂立刻去接。


    但手臂還沒碰到匕首,匕首就自行微微晃動著懸浮在了空中。


    “???”於穀懵圈。


    而隨著他注意力的轉移,匕首連晃都不晃了,完全靜止在了空中,那隻有些模糊的精神力手臂,卻消散在了空中。


    於穀眨了眨眼睛,一個詞從他嘴巴裏冒出來:“念動力?”


    這個詞一出口,直播間的觀眾們瞬間就瞪大了眼睛!


    但還沒等大家說什麽,就看到直播畫麵中,突然有一名玩家原地起飛,瞬間竄上了高空!


    “我艸!”毫無心理準備的主持人下意識驚呼出聲。


    但沒人在意他這個失誤,因為直播間裏已經被密密麻麻的“臥槽”彈幕給刷屏了!


    可大家的驚呼聲還沒落下,導播迅速切過去的第一視角畫麵中,那位老哥卻捂著腦袋,一邊自由落體一邊大聲哀嚎——


    “啊啊啊!救命啊!!!!”


    差點沒趕上……


    感謝【梅森2nd】500點打賞!


    (本章完)

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