第555章 我們待會兒見
從零開始締造遊戲帝國 作者:達爾文動物園 投票推薦 加入書簽 留言反饋
人和人的悲歡並不相通。
在這天晚上,同樣是雲夢的用戶,有的玩家忙著衝級解鎖新武器,有的玩家卻在彼此聯絡形成組織,準備上街抗議,遊行示威。
後者並不單單指英國的玩家,德國的玩家也很心動。
不過德國的玩家還算冷靜,他們要先搞清楚一個問題:雲夢沒能進入德國建設服務器,到底是雲夢不想,還是沒有本土公司願意合作,還是也有政府介入設置了障礙。
畢竟玩家也是講道理的嘛!
當然,有比英國玩家更冷靜的,自然就有比英國玩家更暴躁的。
阿美莉卡玩家,當天就打算行動起來——畢竟能像特納那樣,為了打遊戲,就二話不說飛出國住一年,也不是人人都能做到的。
不過這一切,暫時都跟雲夢無關。
或者至少,暫時跟林遊無關。
這會兒他已經睡覺去了。
《戰地》開發組也已經下班,該幹嘛幹嘛去了,而且——真的照常放假了!
周末兩天,除非是真的出現嚴重到影響遊戲體驗的惡性bug,不然全都攢到周一再說。
至於可能出現的小問題……
就先當成遊戲特性吧!
*
第二天,早晨八點,慣例是新一批蜃樓主機的上架時間。
到現在,幾乎已經沒有玩家在意這件事了。
畢竟現在國內用戶數量已經超過1.9億,不說撞上天花板,其實也差不多了。
最直接的證據就是:主機上架當天就銷售一空的景象,早已經一去不複返。
上周的訂單主力,更是出現轉移到海外的趨勢。
而且很神奇的是:林遊關注了這些主機的去向,並不是自己想象中那樣,全是東南亞沒有合作公司的國家,或者歐洲有錢又著急的玩家。
非常神奇的,上周有足足八百萬台主機,全都運往了墨西哥。
另外還有四百多萬台主機,被運去了巴西。
——產能不再緊缺之後,林遊已經取消了限購,反正想買的玩家基本都已經買到,這時候再有黃牛願意買,那就隨他買去,林遊也不在乎了。
這次送去海外的主機,就有很多是好幾萬台的大額訂單。
隻是因為沒有固定的合作商,這種直接的大額訂購,想要順利完成配送,流程會複雜很多,成本也會更加高昂。
不過這不關雲夢的事。
因為所有海外的大額訂單,接貨地點都在大夏,接貨人更是巴西/墨西哥人和大夏人一起來的。
之後他們怎麽把這些主機送到巴西和墨西哥,就是他們自己的事了。
當然,出境的途徑肯定是合法的,蜃樓主機雖然不是什麽機密物件,但如果大量出境,還是需要多一道流程:這些主機的數量、目的地和出境時間,都會被單獨記錄一份。
——不過,這僅限於大夏。
出了大夏之後,走的還是不是合法途徑,那就……不清楚了。
林遊剛注意到這事的時候,感覺極其的離譜。
他從來沒想到過:拉丁美洲居然有這麽大的潛在玩家市場。
林遊一直以為那裏很窮,產業很落後,沒有多少人有空打遊戲來著……
但好一番研究後,他驚訝的發現:巴西是整個拉丁美洲最大的遊戲市場,占比高達30%!而墨西哥則是拉丁美洲第二大的遊戲市場,占比也有足足19%!
兩個市場加起來,占據了整個拉丁美洲遊戲市場的49%,不折不扣的半壁江山!
當然,離譜的地方不在這裏,而在另一個地方:
作為阿美莉卡的後花園,拉丁美洲市場,雲夢並沒有踏進去。
因為和北美完全一致的網絡通信標準,在阿美莉卡的限製下,他們想借助網絡跳板登錄雲夢的服務器,程序同樣複雜,價格也一樣高昂。
在這種限製下,想大量登陸雲夢的服務器,玩到虛擬實境遊戲,是非常困難的。
林遊在看到數據的時候,也問了小夢:有多少拉丁美洲玩家登錄遊戲?
小夢的回答並沒有出乎他的所料:不到20萬人。
之前隻有不到20萬人登陸過遊戲,現在卻一口氣買了1200萬台主機??
用來幹嘛?收藏嗎?
哪有這麽多有錢人?!
林遊百思不得其解。
讓他困惑的事情還不止於此。
還記得前麵說過的內容嗎?拉丁美洲的遊戲市場,巴西占30%,墨西哥占19%,給墨西哥湊個整,兩邊比例應該是3:2。
那麽在巴西購買400萬台主機的情況下,按照比例,墨西哥不應該是260多萬台嗎?
可為什麽墨西哥最後下的訂單超過了800萬台?
多出來的那540萬台,去了哪裏?
林遊十分費解。
但因為美洲極其不便的網絡環境,這些主機當前被激活的數量非常少,他也無法直接確定所有主機的位置。
這讓他困惑了很久。
好在這周,一切又恢複了常態。
3000萬台新上架的主機,收到的基本都是零散訂單,多的也就十幾台。
——比上周上架數量少,是因為國內銷售速度減緩,加上產能抵達上限,林遊於是幹脆從原定的4000萬台中,撥了1000萬台給海外合作商。
加上原本的2000萬台,這周交付給海外合作商的主機,達到了3000萬台。
國內和海外,首次達成了平衡。
大夏玩家們對此並無意見。
——就算是因為《我的世界》持續紅火,小學生社交圈再次發力,讓國內的銷售數據向上躥升了一截,也隻是短時間內集中售出三百多萬台,創造了一個小小的峰值後,銷售曲線就又平緩了下來。
剩下的主機,在國內賣上一周綽綽有餘。
所以相比這個,大夏玩家還是更關心遊戲。
他們敏銳的發現:《戰地》的發售,明顯影響到了《我的世界》多人遊戲的遊戲環境——很多服務器的玩家都表示:日常搗亂搞破壞的玩家大大降低。
就連【22號世界】的戰鬥烈度,也降低了很多。
顯然,大量喜歡戰鬥和破壞的玩家衝進了《戰地》,開始投身於更激烈、更直接的對抗。
這種現象,又啟發了一些擅長逆向思維的玩家。
他們趁此機會來到【22號世界】,試圖抓住千載難逢的機會,在這裏建造一個秘密據點。
中午的時候,漩渦論壇《我的世界》板塊中,就有一名id叫【小願望】的玩家興奮的跑出來發帖——
[給大家看看我在【22號世界】建造的秘密小屋!]
在帖子中,這名玩家先是展示了自己的世界編號,以證實自己確實是在混亂與暴力並存,無時無刻不在爆發大戰的【22號世界】。
之後他非常自豪的,向網友們展示他耗費一整夜時間,辛勤建造出的成果——
一個絕大部分造物,都位於地下的隱秘據點。
不僅有耕地、畜欄、小型湖泊、玻璃房子,甚至還有漂亮的花圃。
他自豪的宣稱:已經成功在混亂的【22號世界】紮下根來,並且完全實現了自給自足。
在他的帖子下麵,網友們紛紛回複:“思路清奇”,“行動力好強”,“恭喜恭喜”。
小願望顯然也非常高興,他熱情回複了每一條網友評論,感謝大家的祝福,並為其他有這個想法的玩家傳授經驗。
這種和和樂融融的氣氛,持續了很久。
直到一個網友突然跳出來,回複道:“我好像見過你家門口的這片草地。”
“我們待會兒見。”
在這天晚上,同樣是雲夢的用戶,有的玩家忙著衝級解鎖新武器,有的玩家卻在彼此聯絡形成組織,準備上街抗議,遊行示威。
後者並不單單指英國的玩家,德國的玩家也很心動。
不過德國的玩家還算冷靜,他們要先搞清楚一個問題:雲夢沒能進入德國建設服務器,到底是雲夢不想,還是沒有本土公司願意合作,還是也有政府介入設置了障礙。
畢竟玩家也是講道理的嘛!
當然,有比英國玩家更冷靜的,自然就有比英國玩家更暴躁的。
阿美莉卡玩家,當天就打算行動起來——畢竟能像特納那樣,為了打遊戲,就二話不說飛出國住一年,也不是人人都能做到的。
不過這一切,暫時都跟雲夢無關。
或者至少,暫時跟林遊無關。
這會兒他已經睡覺去了。
《戰地》開發組也已經下班,該幹嘛幹嘛去了,而且——真的照常放假了!
周末兩天,除非是真的出現嚴重到影響遊戲體驗的惡性bug,不然全都攢到周一再說。
至於可能出現的小問題……
就先當成遊戲特性吧!
*
第二天,早晨八點,慣例是新一批蜃樓主機的上架時間。
到現在,幾乎已經沒有玩家在意這件事了。
畢竟現在國內用戶數量已經超過1.9億,不說撞上天花板,其實也差不多了。
最直接的證據就是:主機上架當天就銷售一空的景象,早已經一去不複返。
上周的訂單主力,更是出現轉移到海外的趨勢。
而且很神奇的是:林遊關注了這些主機的去向,並不是自己想象中那樣,全是東南亞沒有合作公司的國家,或者歐洲有錢又著急的玩家。
非常神奇的,上周有足足八百萬台主機,全都運往了墨西哥。
另外還有四百多萬台主機,被運去了巴西。
——產能不再緊缺之後,林遊已經取消了限購,反正想買的玩家基本都已經買到,這時候再有黃牛願意買,那就隨他買去,林遊也不在乎了。
這次送去海外的主機,就有很多是好幾萬台的大額訂單。
隻是因為沒有固定的合作商,這種直接的大額訂購,想要順利完成配送,流程會複雜很多,成本也會更加高昂。
不過這不關雲夢的事。
因為所有海外的大額訂單,接貨地點都在大夏,接貨人更是巴西/墨西哥人和大夏人一起來的。
之後他們怎麽把這些主機送到巴西和墨西哥,就是他們自己的事了。
當然,出境的途徑肯定是合法的,蜃樓主機雖然不是什麽機密物件,但如果大量出境,還是需要多一道流程:這些主機的數量、目的地和出境時間,都會被單獨記錄一份。
——不過,這僅限於大夏。
出了大夏之後,走的還是不是合法途徑,那就……不清楚了。
林遊剛注意到這事的時候,感覺極其的離譜。
他從來沒想到過:拉丁美洲居然有這麽大的潛在玩家市場。
林遊一直以為那裏很窮,產業很落後,沒有多少人有空打遊戲來著……
但好一番研究後,他驚訝的發現:巴西是整個拉丁美洲最大的遊戲市場,占比高達30%!而墨西哥則是拉丁美洲第二大的遊戲市場,占比也有足足19%!
兩個市場加起來,占據了整個拉丁美洲遊戲市場的49%,不折不扣的半壁江山!
當然,離譜的地方不在這裏,而在另一個地方:
作為阿美莉卡的後花園,拉丁美洲市場,雲夢並沒有踏進去。
因為和北美完全一致的網絡通信標準,在阿美莉卡的限製下,他們想借助網絡跳板登錄雲夢的服務器,程序同樣複雜,價格也一樣高昂。
在這種限製下,想大量登陸雲夢的服務器,玩到虛擬實境遊戲,是非常困難的。
林遊在看到數據的時候,也問了小夢:有多少拉丁美洲玩家登錄遊戲?
小夢的回答並沒有出乎他的所料:不到20萬人。
之前隻有不到20萬人登陸過遊戲,現在卻一口氣買了1200萬台主機??
用來幹嘛?收藏嗎?
哪有這麽多有錢人?!
林遊百思不得其解。
讓他困惑的事情還不止於此。
還記得前麵說過的內容嗎?拉丁美洲的遊戲市場,巴西占30%,墨西哥占19%,給墨西哥湊個整,兩邊比例應該是3:2。
那麽在巴西購買400萬台主機的情況下,按照比例,墨西哥不應該是260多萬台嗎?
可為什麽墨西哥最後下的訂單超過了800萬台?
多出來的那540萬台,去了哪裏?
林遊十分費解。
但因為美洲極其不便的網絡環境,這些主機當前被激活的數量非常少,他也無法直接確定所有主機的位置。
這讓他困惑了很久。
好在這周,一切又恢複了常態。
3000萬台新上架的主機,收到的基本都是零散訂單,多的也就十幾台。
——比上周上架數量少,是因為國內銷售速度減緩,加上產能抵達上限,林遊於是幹脆從原定的4000萬台中,撥了1000萬台給海外合作商。
加上原本的2000萬台,這周交付給海外合作商的主機,達到了3000萬台。
國內和海外,首次達成了平衡。
大夏玩家們對此並無意見。
——就算是因為《我的世界》持續紅火,小學生社交圈再次發力,讓國內的銷售數據向上躥升了一截,也隻是短時間內集中售出三百多萬台,創造了一個小小的峰值後,銷售曲線就又平緩了下來。
剩下的主機,在國內賣上一周綽綽有餘。
所以相比這個,大夏玩家還是更關心遊戲。
他們敏銳的發現:《戰地》的發售,明顯影響到了《我的世界》多人遊戲的遊戲環境——很多服務器的玩家都表示:日常搗亂搞破壞的玩家大大降低。
就連【22號世界】的戰鬥烈度,也降低了很多。
顯然,大量喜歡戰鬥和破壞的玩家衝進了《戰地》,開始投身於更激烈、更直接的對抗。
這種現象,又啟發了一些擅長逆向思維的玩家。
他們趁此機會來到【22號世界】,試圖抓住千載難逢的機會,在這裏建造一個秘密據點。
中午的時候,漩渦論壇《我的世界》板塊中,就有一名id叫【小願望】的玩家興奮的跑出來發帖——
[給大家看看我在【22號世界】建造的秘密小屋!]
在帖子中,這名玩家先是展示了自己的世界編號,以證實自己確實是在混亂與暴力並存,無時無刻不在爆發大戰的【22號世界】。
之後他非常自豪的,向網友們展示他耗費一整夜時間,辛勤建造出的成果——
一個絕大部分造物,都位於地下的隱秘據點。
不僅有耕地、畜欄、小型湖泊、玻璃房子,甚至還有漂亮的花圃。
他自豪的宣稱:已經成功在混亂的【22號世界】紮下根來,並且完全實現了自給自足。
在他的帖子下麵,網友們紛紛回複:“思路清奇”,“行動力好強”,“恭喜恭喜”。
小願望顯然也非常高興,他熱情回複了每一條網友評論,感謝大家的祝福,並為其他有這個想法的玩家傳授經驗。
這種和和樂融融的氣氛,持續了很久。
直到一個網友突然跳出來,回複道:“我好像見過你家門口的這片草地。”
“我們待會兒見。”