“耗子,肥宅快樂水喝不?”
“不要,你自己喝吧。”俞皓擺擺手,表示自己正沉迷於網絡遊戲中。
“想好做什麽遊戲沒?賊爺這二百斤就等著你指揮呢!”自稱賊爺的人,葛優癱在沙發上由於體重過高壓得沙發嘎吱嘎吱響。
此時說話的叫貝止戈,外號賊爺。擁有200斤體重的重量級選手,和俞皓一樣熱愛遊戲。所以一畢業就組建了二人開發工作室,力圖開發一款震驚宇宙的遊戲,但到現在還沒有任何動作,原因便是還沒想好做哪種題材的遊戲。
等一局結束,俞皓關閉了遊戲窗口才回答道:“想法倒是很多,不過以現在咱們這能力,恐怕是做不出來。”
仍誰也想不到,這叫俞皓的青年居然是個穿越者。其實叫穿越者的定義不準確,他本身還是本地土著。
幾個月前,由於他發揚共產主義接班人的精神扶盲人妹紙過馬路時被時速80邁的嬰兒車撞了,結果從病床醒來後世界就變了。
他的腦子裏多了許多原本沒有的記憶,在記憶中他在另一個世界也叫俞浩,而那個世界華夏叫拆哪兒,時間線卻到了2018年。
要知道現在還是2009年,於是同時許多荒謬的想法充斥著他的腦子,經常在沒人的時候懷疑自己是不是得了精神病。
由於怕被人發現自己的異常,平時在醫院時配合著醫生護士的檢查,將腦海深處的記憶強製著壓下去。
可一到夜晚襲來,那些記憶就如同泉水般湧了出來。
一天天下來,來自另一個世界的記憶越來越多,直到某天突然斷了線,那些畫麵也不會在眼前閃回。
這時候,他也該出院了,而且他現在都明白了,這一切都不是他自己的臆想,而是真實存在的。
腦海中的這個世界有很大不同,現在國家就已經下水服役了四條航空母艦,其中兩條還是電磁彈射+核動力。
雖然經濟和軍事雖然起來了,但文化產業依然是咱們的弱項。影視業還好點兒,雖然文化輸出不到北美地區,但至少能在亞洲橫行無礙。
所以他很確信,這隻是平行世界不是未來但不知為何時間線卻不同。
事情有不同也有大體相同的,例如遊戲業就慘絕人寰,70年代遊戲機剛出來時就被民眾舉報孩子玩遊戲機玩物喪誌。
由於事情鬧得滿大,各類學術專家齊上陣輪番舉例批評遊戲是阻礙孩子進步的絆腳石,所以國家很富有愛心的幫孩子搬走了這塊絆腳石,遊戲禁令也是在這一年下達的。
其實怪不了民眾和zf,在我們的傳統教育中一直有句話叫“書中自有黃金屋,書中自有顏如玉。”,更有“萬般皆下品惟有讀書高”這麽一句話。
不能說這兩句話不對,畢竟現實也差不多,好的學校起點自然和野雞學校起點不同。但這兩句話被大家理解得有失偏頗,認為一切能影響讀書的事物全是錯的。
也就是90年代,那些偷偷玩遊戲的孩子們長大後,社會氛圍才改變了很多。
這時,賊爺一句話打斷了他的思緒。
“按我說就做些小遊戲,你看最近有個做了款叫連連線的遊戲,在娛樂休閑區排行還挺高的。”
這款遊戲一瞧就是個人開發的,就是按係統開始的提示圖片,把的不規則的線條連成一件物品,可以是手提包也可以是汽車。
“這遊戲你自己看看現在出了多少同款。”俞皓鄙視了他一眼,指著排行榜說道。
雖然這遊戲創意還算可以,但由於太過簡單,導致模仿這遊戲的人也很多。別的不說,現在排行榜上有很大一部分都是同類型遊戲,例如連連點,大家一起來連線。
賊爺無奈地點點頭不得不承認他說的有理,隻能歎息道:“也是,如今隻要有大火的後麵就一群跟風,想跟著吃口熱乎的也難。”
連連線這款遊戲是參加中國好手遊比賽的一款作品之一,目前這款遊戲奪取最佳休閑遊戲獎的可能性很大。
中國好手遊其實應該叫中國好遊戲競選比賽,隻是分為幾個部分,一是端遊。二是主機,三是手遊。
而俞皓他們想參加的便是手遊的項目,但由於俞皓之前因為嬰兒車肇事案在醫院休養了半月,導致現在留給他們的時間已經不多了,截至最後報名時間還剩下一月時間。
在俞皓躺醫院的這段時間,賊爺也不是什麽都沒做,起碼他弄了好幾個小遊戲,但無一例外都缺乏劇情和可玩性。
另外受製於機能的限製,目前各大手機廠商的手機能運行的遊戲都很小,通常在幾十m左右,比如現在休閑區火熱的連連線就僅僅隻有800k。
遊戲往大了做其實不難,隻要機器能承受再大都行,但要往小了做的同時還能保證畫質音效就特別考驗程序猿的能力了。
像連連線的作者goldlee,也就是狗蛋李。他的能力就很出眾,如果是其他遊戲公司能做到這個大小並不是多6,但他隻是個人製作者能把遊戲做的那麽小,不得不說確實很挺流批。
厲害的程序猿並不是那麽多,像狗蛋李就傳言受到了好幾家大公司的邀請,可不知道為什麽至今還沒加入一家公司。
而因為手機的機能大大限製了手遊的發展,直到現在手遊市場有三種遊戲,一種是個人做的手遊,其實應該叫移植。
充其量算遊戲愛好者把以前紅白機上的遊戲移植過來,這就注定操作體驗差到一塌糊塗,當然這種並不收費,不然上傳者要吃官司了。
另外一種,就是像俞皓這種小工作室或者個人做出來的遊戲。
這類遊戲賺錢不是靠遊戲本身收費,因為遊戲收費就沒人玩了。主要還是靠植入廣告收取費用,但往往用戶體驗十分惡劣,基本上點進去就得看好幾個廣告。
當然還有一種就是氪金遊戲,然而說都有些抬舉它了,因為氪金遊戲遊戲本身都還算不上差,它主要是誘導玩家主動去充值。而這種遊戲,隻要你點進去自動扣你話費,讓人防不勝防。
在這樣情況下,自然整個市場情況都不是太好。
“不要,你自己喝吧。”俞皓擺擺手,表示自己正沉迷於網絡遊戲中。
“想好做什麽遊戲沒?賊爺這二百斤就等著你指揮呢!”自稱賊爺的人,葛優癱在沙發上由於體重過高壓得沙發嘎吱嘎吱響。
此時說話的叫貝止戈,外號賊爺。擁有200斤體重的重量級選手,和俞皓一樣熱愛遊戲。所以一畢業就組建了二人開發工作室,力圖開發一款震驚宇宙的遊戲,但到現在還沒有任何動作,原因便是還沒想好做哪種題材的遊戲。
等一局結束,俞皓關閉了遊戲窗口才回答道:“想法倒是很多,不過以現在咱們這能力,恐怕是做不出來。”
仍誰也想不到,這叫俞皓的青年居然是個穿越者。其實叫穿越者的定義不準確,他本身還是本地土著。
幾個月前,由於他發揚共產主義接班人的精神扶盲人妹紙過馬路時被時速80邁的嬰兒車撞了,結果從病床醒來後世界就變了。
他的腦子裏多了許多原本沒有的記憶,在記憶中他在另一個世界也叫俞浩,而那個世界華夏叫拆哪兒,時間線卻到了2018年。
要知道現在還是2009年,於是同時許多荒謬的想法充斥著他的腦子,經常在沒人的時候懷疑自己是不是得了精神病。
由於怕被人發現自己的異常,平時在醫院時配合著醫生護士的檢查,將腦海深處的記憶強製著壓下去。
可一到夜晚襲來,那些記憶就如同泉水般湧了出來。
一天天下來,來自另一個世界的記憶越來越多,直到某天突然斷了線,那些畫麵也不會在眼前閃回。
這時候,他也該出院了,而且他現在都明白了,這一切都不是他自己的臆想,而是真實存在的。
腦海中的這個世界有很大不同,現在國家就已經下水服役了四條航空母艦,其中兩條還是電磁彈射+核動力。
雖然經濟和軍事雖然起來了,但文化產業依然是咱們的弱項。影視業還好點兒,雖然文化輸出不到北美地區,但至少能在亞洲橫行無礙。
所以他很確信,這隻是平行世界不是未來但不知為何時間線卻不同。
事情有不同也有大體相同的,例如遊戲業就慘絕人寰,70年代遊戲機剛出來時就被民眾舉報孩子玩遊戲機玩物喪誌。
由於事情鬧得滿大,各類學術專家齊上陣輪番舉例批評遊戲是阻礙孩子進步的絆腳石,所以國家很富有愛心的幫孩子搬走了這塊絆腳石,遊戲禁令也是在這一年下達的。
其實怪不了民眾和zf,在我們的傳統教育中一直有句話叫“書中自有黃金屋,書中自有顏如玉。”,更有“萬般皆下品惟有讀書高”這麽一句話。
不能說這兩句話不對,畢竟現實也差不多,好的學校起點自然和野雞學校起點不同。但這兩句話被大家理解得有失偏頗,認為一切能影響讀書的事物全是錯的。
也就是90年代,那些偷偷玩遊戲的孩子們長大後,社會氛圍才改變了很多。
這時,賊爺一句話打斷了他的思緒。
“按我說就做些小遊戲,你看最近有個做了款叫連連線的遊戲,在娛樂休閑區排行還挺高的。”
這款遊戲一瞧就是個人開發的,就是按係統開始的提示圖片,把的不規則的線條連成一件物品,可以是手提包也可以是汽車。
“這遊戲你自己看看現在出了多少同款。”俞皓鄙視了他一眼,指著排行榜說道。
雖然這遊戲創意還算可以,但由於太過簡單,導致模仿這遊戲的人也很多。別的不說,現在排行榜上有很大一部分都是同類型遊戲,例如連連點,大家一起來連線。
賊爺無奈地點點頭不得不承認他說的有理,隻能歎息道:“也是,如今隻要有大火的後麵就一群跟風,想跟著吃口熱乎的也難。”
連連線這款遊戲是參加中國好手遊比賽的一款作品之一,目前這款遊戲奪取最佳休閑遊戲獎的可能性很大。
中國好手遊其實應該叫中國好遊戲競選比賽,隻是分為幾個部分,一是端遊。二是主機,三是手遊。
而俞皓他們想參加的便是手遊的項目,但由於俞皓之前因為嬰兒車肇事案在醫院休養了半月,導致現在留給他們的時間已經不多了,截至最後報名時間還剩下一月時間。
在俞皓躺醫院的這段時間,賊爺也不是什麽都沒做,起碼他弄了好幾個小遊戲,但無一例外都缺乏劇情和可玩性。
另外受製於機能的限製,目前各大手機廠商的手機能運行的遊戲都很小,通常在幾十m左右,比如現在休閑區火熱的連連線就僅僅隻有800k。
遊戲往大了做其實不難,隻要機器能承受再大都行,但要往小了做的同時還能保證畫質音效就特別考驗程序猿的能力了。
像連連線的作者goldlee,也就是狗蛋李。他的能力就很出眾,如果是其他遊戲公司能做到這個大小並不是多6,但他隻是個人製作者能把遊戲做的那麽小,不得不說確實很挺流批。
厲害的程序猿並不是那麽多,像狗蛋李就傳言受到了好幾家大公司的邀請,可不知道為什麽至今還沒加入一家公司。
而因為手機的機能大大限製了手遊的發展,直到現在手遊市場有三種遊戲,一種是個人做的手遊,其實應該叫移植。
充其量算遊戲愛好者把以前紅白機上的遊戲移植過來,這就注定操作體驗差到一塌糊塗,當然這種並不收費,不然上傳者要吃官司了。
另外一種,就是像俞皓這種小工作室或者個人做出來的遊戲。
這類遊戲賺錢不是靠遊戲本身收費,因為遊戲收費就沒人玩了。主要還是靠植入廣告收取費用,但往往用戶體驗十分惡劣,基本上點進去就得看好幾個廣告。
當然還有一種就是氪金遊戲,然而說都有些抬舉它了,因為氪金遊戲遊戲本身都還算不上差,它主要是誘導玩家主動去充值。而這種遊戲,隻要你點進去自動扣你話費,讓人防不勝防。
在這樣情況下,自然整個市場情況都不是太好。