“水果刀客?”


    賊爺拿起俞皓剛剛寫的策劃稿,最開始看名字時他還以為又是些玩法無趣的遊戲。


    可沒想到,仔細看下去卻和市麵上所有遊戲都不同,包括操作方式都大不相同。現在的遊戲都是點擊手機屏幕得到遊戲反饋,但是滑動的真的很少。


    原因就在於目前的熒幕都屬於電阻屏,電阻屏目前是市麵上的主流。如果是以滑動屏幕的方式進行遊戲操作很是困難,因為電阻屏不靈敏往往要用大力氣點擊屏幕而且還容易誤觸,這也是點擊類遊戲大行其道的原因。


    “用手指作刀切水果,有點意思啊。”賊爺不由得收起了輕視,按這款遊戲的創意遊戲品質不是太差,那麽大火也是肯定不會的。


    原因很簡單,因為現在的硬件就根本提供不了遊戲所需要的環境,不說屏幕單說這遊戲的容量就是個問題,而且還是個大問題。


    按這上麵的操作一通下來,容量最起碼得50m打底吧,現在能運行50m大小程序的手機屈指可數,而且價格也得上天。


    就算能運行,那遊戲的fps肯定是慘不忍睹的,估計是一幀能玩那種。


    所以這是未來的遊戲,卻不是現在的遊戲。


    俞皓點頭表示讚同賊爺的眼光,畢竟這款遊戲在那個世界智能手機剛出現時火的一塌糊塗,號稱裝機必備。


    但就目前的電子水平來說,要做出來是不合時宜的,除非等到硬件進行一次大的升級換代才會有所可能。


    “剛剛那遊戲是我設想中的遊戲,就像你說的屬於未來。”俞皓早已做好的一份策劃案遞給賊爺,自信地說道:“那麽這款遊戲才是當前。”


    “中國方塊?”


    沒錯,這款遊戲便是鼎鼎大名的“俄羅斯方塊”,作為一個紅旗下長大的少先隊員,俞皓連水果忍者都能改成水果刀客,那麽俄羅斯方塊自然也不會放過。


    就連遊戲創意的來源他都想好了,那是他一次去八達嶺長城來到的靈感,至於他真的去沒去看過,鬼知道。


    這款方塊遊戲是前蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫所開發的醫療軟件,原本用於治療腦殘患者,而之後開始提供授權給各個遊戲公司,造成各平台上軟件大量發行的現象。


    光是gameboy版的俄羅斯方塊就在rb賣出424萬套,是gameboy史上賣最好的遊戲。海灣戰爭時,也是前線美軍最常拿消磨時間的遊戲之一。


    而手機上則有4億2500萬份的付費銷量,這還是能統計的。因為這款遊戲所有廠商都在做,銷量難以統計但隻要有手機肯定會有這款遊戲。


    “對的,以咱們現在的情況已經來不及去做其他遊戲。”


    趕時間是因為中國好手遊有一個最受歡迎的遊戲獎項,因為今年花為的讚助所以獎金提升為100w元,獎金金額算的上曆史最高。


    所以今年參加的人特別多,光是算不錯的遊戲就不止一個。


    而這一百萬對於現在的二人尤其重要,畢竟脫離家庭父母的援助後現在的資金已經所剩無幾。這一百萬他們誌在必得,隻有充足的資金他們才能開始新的項目。


    就像賊爺,一開始其實是想做端遊,要不是因為資金不足也不會去做手遊項目。而且手遊項目,他也非常不看好,畢竟現在市場上吃肉的人還是太少,就算有好點子也很難再手機上實現。


    不過今天俞皓的兩份策劃案給了他一嘴巴子,遊戲還能這樣做?


    原來他以為像連連線這種遊戲已經是手機平台上頂好頂好的遊戲了,不可能還有人能想出更妙的點子。


    沒想到俞皓卻讓他大吃一驚,原來被嬰兒車撞過後腦子會更厲害,要不我也試試?


    “而簡單的像素畫風就是咱們的選擇。”賊爺嘴角喃喃說道,原本有些失神的雙眼逐漸恢複了自信的光彩。


    俞皓拿著中華方塊的策劃案,補充道:“包括簡單的模式。”


    簡單不代表簡陋,簡單的遊戲模式可以使得用戶更加投入到遊戲中,通過逐漸增加的遊戲難度引起玩家的興趣。


    即時玩家這局遊戲失敗後,也不會氣餒反而會繼續開始遊戲衝擊下一個記錄。


    原本的俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾遊戲,其普及程度可以說是史上任何一款遊戲都無法相比的。


    許多優秀的遊戲都有同樣的特質,如果一開始太難就會勸退玩家,如果難度逐漸疊加難度那麽玩下去的人就會很多。反之如果一開始很難除非遊戲特別優秀,那麽有很大的幾率會涼涼。


    而就算不涼在同等質量的遊戲下才用兩種方法的遊戲,玩家人數和群體都會有特別大的差距。


    達到俄羅斯方塊的銷量,俞皓覺得有些難。雖然目前功能機還占據主要市場,但智能機的攻勢不可不謂凶猛二字。估計要不了幾年,功能機就會逐漸退出市場。


    而一款這樣的遊戲想在智能機平台創出這樣的銷量肯定是很難的,但隻要不出差錯加上功能機的java平台,銷量肯定不會小就是了。


    一時間,俞皓好似看見了一群群帶著天使翅膀的鈔票在眼前飛來飛去。


    這款遊戲耗費的時間並不是太多,僅僅是幾天的時間,在俞皓和賊爺的聯合攻關下,中國方塊就誕生了。


    遊戲操作方式極為簡單,通過點擊左右的屏幕讓下落的方塊左右移動,另外俞皓在遊戲的右下角設計了一個透明的按鍵用於方塊兒變形。


    很明顯這是為了智能手機做出的設計,其實這款遊戲其實更加適合存在於功能機上,通過按鍵得到的反饋遠比現在的電阻屏舒服多了。


    因為這屆中國好遊戲,手遊部分的承辦商就有花為公司,其目的也是收集好遊戲完善自己的智能手機平台,當然不能傻兮兮的弄個功能機遊戲上去。


    但這點也沒關係,後續賊爺將獨自開始移植上功能機java平台的研發工作。


    剩下的工作便是無聊地測試bug和收尾.............

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