史蒂夫,也就是之前水果刀客上線伊始時在聊天室噴過的那位。


    他瀏覽著tayrol的粉絲論壇,覺得很奇怪,今天的帖子全是讓大家去陪tayrol玩遊戲。


    是的,史蒂夫還是名swiftie,經常會關注tayrol的一舉一動。


    點開一個帖子稍稍看了下,他才明白是怎麽回事兒。


    原來是tayrol喜歡“水果刀客”這遊戲,可是卻找不到人一起完成任務。


    那沒得說,自己肯定要去幫助偶像啦,


    隻是水果刀客這名字有些略顯耳熟,好像在哪裏聽過,


    等到打開商店頁麵時,他才想起來這是他之前曾經噴過的那款遊戲。


    可是自己說過打死都不玩這款遊戲的,要是被熟人知道了,那該多丟麵?


    一邊時自己當時的承諾,一邊是偶像。


    要做出選擇真是艱難萬分,他史蒂夫從來都是個言出必行,信守承諾的人。


    可為了偶像,他還是決定玩一玩這款遊戲,萬一恰好遇見tayrol在玩呢?


    他從論壇裏知道了這遊戲可以匹配玩家的,要是匹配到tayrol那就完美了。


    至於自己曾經說過的那句話?那算個屁啊!


    於是乎注冊好賬號,點擊登陸,完美。


    開了罐可樂,剛剛喝上一口,忽然屏幕閃爍,拿起手機。


    原來是水果刀客彈出的好友驗證信息,【斯威克:香不香?】


    史蒂夫:“......”


    ........................


    這段日子裏,一直忙於開心消消樂的開發,虛擬工作室隻要做一款遊戲,就如同閉關一樣,除非是遇到了難題,不然是不會輕易出關的。


    今天就遇到了個不小的難題。


    由於此前三國殺被停掉,開始了新的項目開心消消樂。其實三國殺並未完全停掉,主體架構已經搭建完畢,隻需要望上添磚加瓦即可,這個項目交給了李博遠。


    李博遠此前除了去相親,還有便是去美院找一批有繪畫天賦的學生將人物形象一類的外包出去,學生的價格可是比那些大師便宜多了,當然技術上的差距肯定是有的。


    原本俞皓以為開心消消樂的研發過程會比水果刀客快的多也簡單的多,可沒想到現在卻碰到個不大不小的問題,導致研發進度的延遲。


    李博遠回來後,賊爺就提議開個小會,俞皓自然欣然答應了。


    在會上,賊爺就說了開心消消樂的難度問題,該怎麽樣設計難度才算好,設計簡單了玩家玩幾局就會覺得沒意思,沒有挑戰性。


    可要設計難了,很少有硬核的玩家會去挑戰,要隻是一款單機遊戲,那無所謂。


    但開心消消樂是一款聯網類的遊戲,是麵向眾多玩家的,是需要他們氪金支持的,這難度的把控就是揣摩玩家心理的過程,需要反複試錯才能得出結果。


    當賊爺的話音落下,眾人都沉默了。


    是啊,要揣摩玩家的心裏確實是件很難得事情,尤其是對於他們這種小工作室來講。


    遊戲難度的設定其實和氪金一樣,遊戲氪金不止是讓玩家氪金那麽簡單,如果是一次性氪金,隻需要大減價充錢送極品裝備和道具,那完全可以,可以後怎麽辦?


    玩家衝了錢,就會發現神器人手一把,完全沒了裝b的快感。


    當然也有公司會持續推出新神裝,新道具。


    可到底還是欺騙了玩家,讓玩家不滿。


    萬變不離其宗,遊戲難度也是一樣,要讓玩家感受到壓力,也要有動力,這兩者間的平衡很難。


    俞皓自然也沒好的辦法,在他記憶力隻有關於開心消消樂的大概,並沒涉及到深處。


    正當眾人苦苦思索時,一道聲音打破了沉寂。


    “我能插句話嗎?”


    俞皓抬頭,原來是王宇哲,於是鼓勵道:“有想法可以講,說錯了也沒關係。”


    王宇哲是新進,本來新進的員工,老實做好自己就行。


    可在虛擬工作室呆了有段時間,覺得不管老板還是下麵的成員,為人都很不錯,完全沒有那些勾心鬥角的事兒。


    要是在其他公司,他可不敢這麽做,雖然這樣是在老板麵前顯露了自己的才華,可也做了出頭鳥,木秀於林風必摧之,這道理他還是懂得。


    和他想的不差,所有人都用鼓勵的眼神看著他。


    “我想的是,咱們既然不知曉玩家的心理,那為什麽不發調查問卷?”


    眾人眼前一亮,對啊,還真是個辦法。


    隻要在水果刀客彈出個頁麵,隻要完成問卷就能獲得獎勵,相信很多人都願意的。


    可隨即很快,俞皓的眼神又黯然下來,說道:“是有道理,可如果是普通的問卷還行,但要是是關卡難度設計,問卷也幫不上忙。”


    “這...........”


    室內一片歎息聲,辦法雖好卻不實用。


    “我們或許要改變下傳統的觀念。”說話的人是胡葛,有了王宇哲開頭,他也提出了自己的想法。


    這幾天,沒事兒的時候,他一直都在關注開心消消樂的研發,有時候也試著親自上手設計幾個關卡,漸漸的他也琢磨出點味兒來。


    俞皓說道:“繼續”,他對胡葛的改變傳統觀念的想法很感興趣,想聽聽他有什麽見解。


    其餘眾人,也是豎起耳朵想知道他的高見。


    “傳統思維裏,關卡一定是越到最後越難。”


    “難道不是嗎?”燕西北不解的問道。


    不止是燕西北,其餘人也是同樣的疑惑,難度升級那是肯定的,玩家到了最後不管是操作還是意識都比萌新時有了大幅度提升,如果還可開局的難度繼續,那肯定是不行的。


    “這種思維並沒錯,可咱們這遊戲卻不一樣。”


    李博遠摩挲著下巴思索著,忽然眼前一亮,震驚道:“不一樣?難道是?”


    “總體難度上遊戲肯定是會越來越難的,但咱們完全可以設計些和之前比起來略微簡單的關卡,讓玩家更有興致繼續下去。”


    話音剛落,俞皓心裏有個聲音忽然說道:“對的,就應該是這樣。”


    他心頭一跳,鼓掌著笑道:“完全可以。”。


    隨即眾人也跟著鼓掌,而胡葛卻不好意思地撓撓頭,顯得有些手足無措。

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