胡葛的話給眾人開闊了思路,總結概括咳喲用難中有易,易中有難來形容。
但具體還得大家討論著來,怎樣能讓玩家感覺到困難又不會放棄,這是很關鍵的問題,同樣如何誘導玩家氪金,而且還會氪得開心這也是重中之重。
還好,胡葛已經開了個好頭,眾人受到了他的啟發,靈感頓現。
提出了不少可行的辦法,例如以10關為一節,一節分兩章,一章目為5關,難度設計可以先易,易+,難,難+,易這樣排序,既可以讓玩家能輕鬆的遊玩遊戲,又能感到些許壓力和緊迫感。
不會出現玩一會兒,就丟到一邊或者嫌太無聊便卸載的情況。
這項標準一確定,開心消消樂的研發進度立馬就快了起來,畢竟遊戲較為簡單,初代版本並沒太多道具或關卡。
100關就足夠了,這遊戲又不是做了後就不管,以後肯定會持續更新的,到時候增加關卡道具未必不可。
編程方麵較為輕鬆,程序猿也多做起來很是簡單,至於原畫方麵也較為輕鬆,雖然沒有招人,但很多都外包出去了,李悅詩隻要負責主要設計風格和整體把關即可。
算起來,這一次還算開發較為輕鬆的,開發水果刀客的時候,可快把李悅詩逼瘋了。
這樣的情況下,俞皓自然是又鹹魚偷懶中。
看大家都在默默工作,有些無聊,幹脆呼出了係統。
他可是有段日子,沒用係統了。
這也很正常,係統也沒啥功能,就能看個數值,和抽獎領取任務。
有些時候一忙起來,他都快忘記自己還有一個係統。
【俞皓:d級遊戲策劃】
【創意:46】
【劇情:8】
【關卡:30】
【3d:16】
【原畫:12】
【音樂:15】
【動作:5】
【分鏡:13】
技能:鑽木取火,風箏製作,初學廚藝
俞皓仔細觀察對比了一下以前的分數,果然和自己預想的一樣,通過個人的努力指數是會上漲的,像創意就漲了3點,音樂也漲了5點,最厲害的是關卡直接漲了27點,估計是因為這段時間刻苦研究設計關卡起的作用。
看完這些,俞皓又點擊到了抽獎頁麵。
可一瞧上麵那數值,頓時亮瞎了雙眼。
“301.3w人氣值?”
這人氣值足夠一次抽獎用,但他關注的卻不是能抽獎了,而是其它。
那麽多?會不會哪搞錯了?
俞皓覺得有點不可置信,要知道國內下載量也是剛破200w沒多久,之所以能這麽短時間內達到如此銷量,全因為國內各大廠家捆綁營銷以及遊戲周刊的推薦起的作用。
他趕緊打開gm工具查看,上麵還是清楚的顯示下載量為268.37w次,相比他之前看得時候是增加了點,可也沒有二三十萬這麽多啊!
忽然,他想到了種可能,會不會是ios商店?
除此之外,他也想不到其他的理由了。
打開一瞧,還真是這樣。
原本之前因為噴子太多,他就賭氣的把收費價格提到了10美元,這可引起了不少玩家的抗議,還曾舉報到ios商店那裏。
當然ios商店也警告了俞皓一次,讓他下次別這麽做了,然後屁事兒沒有。
自從那以後,他就再沒去看一眼。
二三十w,就相當於200w美元啊,這個世界美元兌人民幣的價格是1:1,也就是200w軟妹幣輕輕鬆鬆就到手了。
不過即便是到了現在,他也有點不敢相信。
完全說不通啊?一點宣傳都沒有,而且還賣的這麽貴,能有這麽多銷量?
往下看評論也有1w條左右,其中有很多條評論都在說一人,這人俞皓倒是聽過,可也不認識啊,不知道和她有什麽關係?
他馬上把這消息告訴給眾人,大家一聽立刻懵了,這完完全全是沒想到的。
等回過神來後,大家歡呼不已,在俞皓的打斷下,才開始了搜索查詢,終於花了番功夫才找到蛛絲馬跡。
“你們看我幹什麽?”俞皓摸摸自己的臉,難道我就這麽帥?
李悅詩看他自戀的樣子就不舒服,白了他一眼,說道:“你自己看。”
說完,隨手發了個鏈接給他。
俞皓打開後一瞧,這才知道,原來是tayrol在一檔訪談界麵上談了這款遊戲,所以銷量才會在短時間內爆炸。
原來工作室的成員都以為是自己做的,可事實是他什麽都沒做過,他都不認識那美國明星。
而且,如今工作室可沒那錢找當紅女明星打廣告,人家那身價那可是賊高,即便是要打廣告那也肯定請國內明星,因為虛擬工作室的根基主要是在國內,肯定是以國內為先。
那麽問題來了,國外當紅明星為什麽要替水果刀客打廣告做宣傳?這是萬分不解的,都是成年人誰都沒時間小淘氣,這事肯定是有利益關係的,不然別人憑什麽幫你。
揣著疑惑,俞皓查找到tayrol的工作郵箱,發了封感謝信,並隱晦的提到了酬金。
現在“水果刀客”的銷量與日俱增,新遊排行榜可以進到前10,付費榜前20,而且還會隨著排名越來越靠前,遊戲得到曝光度就越大,銷量提升的就越快。
道理很簡單,人們往往都會選擇排名靠前的遊戲,因為排名靠前證明被很多人試過毒,不是爛遊戲才會上榜。
當然最主要的原因,那還是因為懶,誰有那閑情逸致去搜索一款不知名的遊戲,除了製作者本身沒人會這麽做。
自從發郵件後,好幾天都沒收到回複,俞皓也覺得正常現象,畢竟明星這麽忙,說不定就把他的信件當垃圾消息處理了。
這會兒,賊爺拿著pad,興高采烈的小跑了過來,
興致勃勃地說道:“你瞧瞧,媒體都報道咱們了。”
說著,還翻了幾個網頁給俞皓瞅瞅。
俞皓看了眼他手裏的pad,知道賊爺這月的工資怕是剩下不了多少了,這pad是最新出來的玩意,要想搶到可是難的很,怕是從黃牛手裏買的,這樣算下來加價也要到五六千。
像他這麽大手大腳的除去花銷,想剩下錢還真是比登天都難。
再看看那些新聞,全是些小媒體嘩眾取寵的,於是有些不滿地撇撇嘴道:“就是些小媒體,看把你激動的。”
“這話賊爺我就不愛聽了,小媒體怎麽了?這起碼是邁向成功的第一步!”賊爺義正言辭地說道。
“好了,有這扯淡的時間還不如多投入到遊戲研發裏,不然你怎麽變強?”
“變強會禿頭,我可不樂意。”
“嗯?”
“我就喜歡禿頭。”
“.....................”
但具體還得大家討論著來,怎樣能讓玩家感覺到困難又不會放棄,這是很關鍵的問題,同樣如何誘導玩家氪金,而且還會氪得開心這也是重中之重。
還好,胡葛已經開了個好頭,眾人受到了他的啟發,靈感頓現。
提出了不少可行的辦法,例如以10關為一節,一節分兩章,一章目為5關,難度設計可以先易,易+,難,難+,易這樣排序,既可以讓玩家能輕鬆的遊玩遊戲,又能感到些許壓力和緊迫感。
不會出現玩一會兒,就丟到一邊或者嫌太無聊便卸載的情況。
這項標準一確定,開心消消樂的研發進度立馬就快了起來,畢竟遊戲較為簡單,初代版本並沒太多道具或關卡。
100關就足夠了,這遊戲又不是做了後就不管,以後肯定會持續更新的,到時候增加關卡道具未必不可。
編程方麵較為輕鬆,程序猿也多做起來很是簡單,至於原畫方麵也較為輕鬆,雖然沒有招人,但很多都外包出去了,李悅詩隻要負責主要設計風格和整體把關即可。
算起來,這一次還算開發較為輕鬆的,開發水果刀客的時候,可快把李悅詩逼瘋了。
這樣的情況下,俞皓自然是又鹹魚偷懶中。
看大家都在默默工作,有些無聊,幹脆呼出了係統。
他可是有段日子,沒用係統了。
這也很正常,係統也沒啥功能,就能看個數值,和抽獎領取任務。
有些時候一忙起來,他都快忘記自己還有一個係統。
【俞皓:d級遊戲策劃】
【創意:46】
【劇情:8】
【關卡:30】
【3d:16】
【原畫:12】
【音樂:15】
【動作:5】
【分鏡:13】
技能:鑽木取火,風箏製作,初學廚藝
俞皓仔細觀察對比了一下以前的分數,果然和自己預想的一樣,通過個人的努力指數是會上漲的,像創意就漲了3點,音樂也漲了5點,最厲害的是關卡直接漲了27點,估計是因為這段時間刻苦研究設計關卡起的作用。
看完這些,俞皓又點擊到了抽獎頁麵。
可一瞧上麵那數值,頓時亮瞎了雙眼。
“301.3w人氣值?”
這人氣值足夠一次抽獎用,但他關注的卻不是能抽獎了,而是其它。
那麽多?會不會哪搞錯了?
俞皓覺得有點不可置信,要知道國內下載量也是剛破200w沒多久,之所以能這麽短時間內達到如此銷量,全因為國內各大廠家捆綁營銷以及遊戲周刊的推薦起的作用。
他趕緊打開gm工具查看,上麵還是清楚的顯示下載量為268.37w次,相比他之前看得時候是增加了點,可也沒有二三十萬這麽多啊!
忽然,他想到了種可能,會不會是ios商店?
除此之外,他也想不到其他的理由了。
打開一瞧,還真是這樣。
原本之前因為噴子太多,他就賭氣的把收費價格提到了10美元,這可引起了不少玩家的抗議,還曾舉報到ios商店那裏。
當然ios商店也警告了俞皓一次,讓他下次別這麽做了,然後屁事兒沒有。
自從那以後,他就再沒去看一眼。
二三十w,就相當於200w美元啊,這個世界美元兌人民幣的價格是1:1,也就是200w軟妹幣輕輕鬆鬆就到手了。
不過即便是到了現在,他也有點不敢相信。
完全說不通啊?一點宣傳都沒有,而且還賣的這麽貴,能有這麽多銷量?
往下看評論也有1w條左右,其中有很多條評論都在說一人,這人俞皓倒是聽過,可也不認識啊,不知道和她有什麽關係?
他馬上把這消息告訴給眾人,大家一聽立刻懵了,這完完全全是沒想到的。
等回過神來後,大家歡呼不已,在俞皓的打斷下,才開始了搜索查詢,終於花了番功夫才找到蛛絲馬跡。
“你們看我幹什麽?”俞皓摸摸自己的臉,難道我就這麽帥?
李悅詩看他自戀的樣子就不舒服,白了他一眼,說道:“你自己看。”
說完,隨手發了個鏈接給他。
俞皓打開後一瞧,這才知道,原來是tayrol在一檔訪談界麵上談了這款遊戲,所以銷量才會在短時間內爆炸。
原來工作室的成員都以為是自己做的,可事實是他什麽都沒做過,他都不認識那美國明星。
而且,如今工作室可沒那錢找當紅女明星打廣告,人家那身價那可是賊高,即便是要打廣告那也肯定請國內明星,因為虛擬工作室的根基主要是在國內,肯定是以國內為先。
那麽問題來了,國外當紅明星為什麽要替水果刀客打廣告做宣傳?這是萬分不解的,都是成年人誰都沒時間小淘氣,這事肯定是有利益關係的,不然別人憑什麽幫你。
揣著疑惑,俞皓查找到tayrol的工作郵箱,發了封感謝信,並隱晦的提到了酬金。
現在“水果刀客”的銷量與日俱增,新遊排行榜可以進到前10,付費榜前20,而且還會隨著排名越來越靠前,遊戲得到曝光度就越大,銷量提升的就越快。
道理很簡單,人們往往都會選擇排名靠前的遊戲,因為排名靠前證明被很多人試過毒,不是爛遊戲才會上榜。
當然最主要的原因,那還是因為懶,誰有那閑情逸致去搜索一款不知名的遊戲,除了製作者本身沒人會這麽做。
自從發郵件後,好幾天都沒收到回複,俞皓也覺得正常現象,畢竟明星這麽忙,說不定就把他的信件當垃圾消息處理了。
這會兒,賊爺拿著pad,興高采烈的小跑了過來,
興致勃勃地說道:“你瞧瞧,媒體都報道咱們了。”
說著,還翻了幾個網頁給俞皓瞅瞅。
俞皓看了眼他手裏的pad,知道賊爺這月的工資怕是剩下不了多少了,這pad是最新出來的玩意,要想搶到可是難的很,怕是從黃牛手裏買的,這樣算下來加價也要到五六千。
像他這麽大手大腳的除去花銷,想剩下錢還真是比登天都難。
再看看那些新聞,全是些小媒體嘩眾取寵的,於是有些不滿地撇撇嘴道:“就是些小媒體,看把你激動的。”
“這話賊爺我就不愛聽了,小媒體怎麽了?這起碼是邁向成功的第一步!”賊爺義正言辭地說道。
“好了,有這扯淡的時間還不如多投入到遊戲研發裏,不然你怎麽變強?”
“變強會禿頭,我可不樂意。”
“嗯?”
“我就喜歡禿頭。”
“.....................”