由於水果刀客在國外日漸火爆,許多國內網民關注到了這點,並且還截圖附文發倒論壇上,當場就引起了巨大的討論。


    後來又被些小媒體轉發到網站嘩眾取寵,連門戶網站的爬蟲也轉載過去,一時間激起番熱烈的討論。


    因為在此前,華夏和美國有過一次貿易戰,雙方都禁止了高科技出口,但唯獨遊戲業和影視業卻沒禁絕。


    國內規定,遊戲必須和電影一樣,必須在國內找到代理商,不然是不能上市的。


    國外就沒怎麽多事兒了,估計他們也是認為不可能有遊戲或電影在美國獲取成功。


    事實也如同他們所想,這幾年下來確實沒有遊戲進入到歐美市場,不少大廠在遊戲上市時都撂下豪言壯語,意圖進軍國外大獲好評。


    但往往卻是種宣傳而已,在俞皓看來國內市場都沒做好,還想到國外打拚簡直是天方夜譚。


    這也和國內浮躁的社會脫不開關係,大到公司不願意在研發上下本錢下精力,全都去追求高利潤高回報的項目,小到個人對於工作得過且過,不精益求精。


    當然這不是民族特性,而是整個藍星人都有的問題。


    例如大洋對岸的美國,就有同樣的問題,製造空心化,金融繁榮的問題,華爾街的吸血鬼絕對沒有實業家愛國,要是有利益國家都能賣掉。


    逐利,是人的本能。


    隻有吃過虧,才會靜下心來好好鑽研。


    在俞皓看來,國內遊戲廠商就是沒吃過虧,不思進取,估計想法是既然能躺著賺錢,幹嘛要去勞心勞力,殊不知卻把玩家當成豬仔來養,無論好壞喂給你,你就得吃下去,至於難不難吃會不會噎死你,那就不關遊戲公司的事兒了。


    很巧,自從水果刀客上架ios取得一定成功,被媒體爭相報道吹捧的時候,奇跡手遊版上線了,估計是看不得虛擬工作室出風頭,趕緊把遊戲上線。


    這消息一出,在業內就如同是一場地震。


    不少業內人士都很不解,盛業可是個老牌端遊公司,如今也要進軍手遊行業了,難不成手遊就這麽有潛力?


    而在玩家中,這消息也是傳的飛快,不少奇跡的粉絲都迫不及待了。


    盛業的實力和名氣自然是遠遠超過虛擬工作室,遊戲剛剛開始上線還沒開始公測,關注人數就超過了20w,而且還在持續增長的過程中。


    在各大城市,電視台節目上,地鐵站,公交車身都不約而同的出現了奇跡手遊的身影。


    就算是不關注遊戲的,如今也知道奇跡手遊要公測了。


    這完全就是一力破十會,到處撒幣,一時間唯有奇跡的風頭在手遊獨領鼇頭,連火熱的水果刀客都受到了不小的影響。


    在萬眾期待下,奇跡手遊也很快開始了公測,隨著公測人數逐漸增多,水果刀客的下載量和日活躍用戶呈斷崖式下跌。


    水果刀客銷量下滑,壓力最大的自然是虛擬工作室,現在一群人都像是熱鍋上的螞蟻,急得轉來轉去。


    俞皓揉揉眼,無奈的說道:“悅詩,你不要走了,我眼睛都快花了。”


    “誰想到他們遊戲這麽快就上線了。”李悅詩焦急的說道。


    “就你一點都不著急!”


    被懟了一下,俞皓歎了口氣,這不是急也沒用嗎?


    也不怪她不心急,本來是大好的勢頭,現在卻硬生生被掐斷了。


    原本一天能有5w+的下載量,日活躍用戶也有8w多,在手遊裏絕對能排第一,距離第二名的中國方塊隻有一步之遙,第一名的消消樂也近在咫尺。


    可自從奇跡手遊一出來,如今一天隻有1w不到的下載量,日活躍也跌到了3w。


    賊爺唉聲歎氣道:“還不是看咱們吃肉,心急了。”


    新來的三人,也就是胡葛,燕西北,王宇哲都低頭歎息,要是這關過不了,他們也得卷鋪蓋走人了。


    確實,盛業公司是看見手遊行業裏潛藏的巨大利益,尤其是最近智能機銷量攀升,水果刀客也借著東風水漲船高。


    在陳天驕看來,水果刀客不過是站在風口的豬而已,如果先上線的是奇跡手遊,那麽也同樣會如此。


    雖然水果刀客搶占了先機,不過這並不重要,要知道奇跡老玩家可是有千萬的數量,隻要廣告稍稍一打,在端遊裏出個手遊的活動,把端遊玩家導入到手遊裏,那麽成功肯定是毫無疑問的。


    這時,李博遠推了推眼鏡,有些擔心的問:“俞皓,你有對策嗎?”


    “放心吧,沒事兒的。”俞皓笑了笑,回答道。


    這潛台詞就是沒辦法,眾人不免有些泄氣。


    俞皓玩過奇跡端遊,當手遊上線後他也注冊了個賬號試玩了下,總體來講端遊的主要劇情和任務手遊都有,當然肯定是簡化了不少。


    首先是地圖就縮水不少,不過也能理解,手遊嘛。


    再來說戰鬥模式,還是那回合製,俞皓真搞不懂這些人腦子裏是裝的大便嗎?


    回合製都是20年前的古董了,為什麽還抱著不放,或許對懷舊的玩家很友好,但對於新玩家來說,這一點都不是刺激,一點都不精彩,自己根本沒有可操作的空間。


    要知道買智能機2.0的用戶,大多是年輕人,這部分人更喜歡新鮮,刺激,有激情的戰鬥模式。


    而奇跡端遊主要的用戶卻是坐辦公室的中年油膩大叔,這些人有錢有時間。


    可智能機群體卻不同,所以這款手遊一出來,俞皓就知道它或許會成一小部分人把玩的遊戲,但卻成不了大多數用戶的選擇,如今水果刀客的銷量下跌也隻是因為奇跡廣告做的響亮,一部分玩家去體驗了,另一部分玩家則在觀望。


    讓俞皓最認為這遊戲不能成功,不能理解的還是他遊戲居然和端遊裏一樣,都是道具收費和時間收費,而且是你一上線登陸遊戲,就會從後台給運營商發短信扣掉你的話費。


    這也太流氓了吧!


    當然你如果仔細看,會發現奇跡開一開始就提醒過你,也就是登陸時候彈出的用戶須知,不過這條款又臭又長,很少有人會仔細查看,用戶登陸遊戲後不知不覺就會被扣錢。


    在被扣掉了60元話費後,俞皓得出這遊戲絕對涼的結論。

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