聞聽此言,直播間內的眾多觀眾們這才反應過來一件事:
宿命大神是打算要用全程直播的形式,教他們通關女巫森林的方法!
而且還是一個不用去考慮具現化實力,完全是虛擬對戰版本的女巫森林!
說的明白點就是,理論上來講,隻要他們把大神的打法學去,然後知道如何進入這種模式下的副本,哪怕是現實中0顆水晶的人都能通關!
這一點對直播間中的大多數人來說,實在是個非常振奮的消息。
畢竟,榮耀星世界裏天賦與財力均有的人還是少數,絕大多數的人們終其一生可能也和這些“冒險試煉”、“具現化戰鬥”扯不上關係。
但是現在在“宿命大神”的指引下,他們的眼前似乎出現了一條新的道路!
……
與觀眾們交談的功夫,蘇銘也沒再耽誤更多的時間,將“苔絲·格雷邁恩”的套牌塞入虛擬對戰平台的牌庫中,爐石棋盤的對麵另一側隨之出現了本輪怪物狩獵的守門目標:
“每一個垂死的野獸都會讓這隻食腐鳥變得愈加強大。”
一頭長著彎曲尖喙,羽毛到處散落的巨型母雞——【咕咕雞】!
在守門boss上,蘇銘這回所碰到的倒是和副本裏具現化那邊差不多,同樣要從【咕咕雞】開始攻略。
當然,因為是虛擬對戰的緣故,雙方的情況也同時被“量化”了出來:
蘇銘所扮演的苔絲小姐姐,隻有15點生命值,常規英雄生命值的一半。
而且整套套牌也隻有10張卡牌,僅為正常狀況下的三分之一。
至於對麵的【咕咕雞】,狀態比他還差,生命值上限僅僅10點,簡直和紙糊的沒什麽區別。
“大家注意了,這裏是重點,都要劃下來,將來你們推本的時候都要考的。”蘇銘輕咳了聲,朝旁邊投影畫麵的直播間觀眾們解釋起來。
“女巫森林冒險不同於以前的冒險試煉,這種虛擬對戰的模式裏,禁止個人帶牌進入,需要從四位英雄的身份中選擇其一,代入他的身份去戰鬥。”
“無論是英雄還是對手,在前幾關的時候,血量和套牌都會比較孱弱,不過我們每次戰勝對手,都可以獲得+5生命值上限以及向卡組內加入三張卡牌的獎勵。”
“在挑戰的過程中,我們的英雄會變得越來越強,相對應遇到的敵人也會越來越厲害。”
“這時候想要順利的完成攻略,就需要搬出我們的三條至關重要的通關秘訣:”
蘇銘說到這裏,刻意賣了個關子,順手確認開始了本次冒險試煉首輪和【咕咕雞】的戰鬥。
起手抓牌:【精靈弓箭手】、【影襲】、【重型刃弩】
一張沒換,全被蘇銘給留了下來。
直播間內,觀眾們瞬間被蘇銘的話語給吊足了胃口:“大神你特麽倒是說啊,三條秘訣是啥!”
“莫非是選擇獎勵卡牌的技巧?組成具有針對性或者無bo的套牌?”
蘇銘微微一笑,繼續開口道:“三條秘訣,其實沒有那麽複雜,它們就是我們對付boss時的三種思路。”
“麵對弱勢的首領,核心要點是‘盡量走臉’,拍下的隨從能有打臉搶血的機會一定要打。”
“麵對勢均力敵的頭目,核心要點是‘適當走臉’,要注意控製自己的場麵優勢,不要被對麵搶占上風。”
“麵對比較強勢的boss,核心要點是‘伺機走臉’,打法以保持守勢為主,等待我們的爆bo配合再打臉!”
……
這樣“簡單粗暴”的三條秘訣一出,“宿命”的直播間內,瞬間一片“???”。
“驚了,還有這種打牌思路的嗎?”
“無腦走臉,莫非是傳說中的t7獵天下第一黨?!”
“把對麵搶死就攻略了,所以要走臉?我竟無言以對!”
“……”
觀眾們有一個算一個,全被這暴躁的“走臉打法”給弄懵逼了。
他們還以為會有一些什麽“防boss的某某牌、在什麽什麽時候爆發、在什麽時候處理場麵”之類的事情,然而事實上——根本沒有!
簡單地總結一下攻略:
搶boss的臉!
我打臉,boss解場!
這也太莽了吧!
大多數觀眾們都下意識地以為“宿命大神”在跟他們開玩笑,畢竟這方法怎麽聽怎麽感覺像是那種“拚命三郎”的搞法,完全沒有技術含量的樣子。
不過,因為榮耀星世界的選手們沒有經曆過女巫森林或者狗頭人副本的緣故,所以他們並不知道,蘇銘在秘訣這一點上還真的沒瞎說。
表麵上看起來是“無腦走臉”的打法,其實背後隱藏的技術含量,比快攻搶血要高深的多。
“這樣跟你們解釋吧。”蘇銘扶額,順手拍出1費隨從【精靈弓箭手】,目標直射對麵守門boss【咕咕雞】。
【精靈弓箭手】,1費,1/1,戰吼:造成1點傷害
“隨著副本挑戰進入到中後期,我們所遇到的boss會愈發強大,最直觀反映這一點的就是生命值!”
“像【咕咕雞】這種守門的弱雞,總共才10點生命值,隨便打打也就死了,根本不用考慮具體的打法配合。”
“但是到了後麵,動不動五、六十點生命值的boss,如果大家還是沉迷控場的話,很可能會遇到一個尷尬的問題,那就是自己的資源被耗空了,打不出傷害!”
“常規情況下,套牌裏能對對方英雄造成傷害的,除了少量直傷牌之外,真正仰仗的是站場隨從的攻擊。”
“每多存活一個回合,就多一次攻擊機會,就能輸出一次傷害。”
“如果把這些傷害機會都浪費到boss的隨從身上,打到後麵,很容易把自己的資源打光,隻能含恨被勸退!”
“所以,盡量走臉、適當走臉、伺機走臉,其實就是女巫森林冒險模式副本裏的核心要點!”
蘇銘這邊一邊解說著,一邊處理著轉瞬間來到的第二回合。
無視掉【咕咕雞】後手一費拍下的【厄運鼴鼠】,按費打直傷搶臉。
提起武器【重型刃弩】,完成對隨從的buff之後,全部走臉,瞬間搶下4點傷害。
【重型刃弩】,2費,2攻/2耐久,戰吼:使一個隨機友方隨從獲得+1攻擊力
開局僅僅兩個回合,將【咕咕雞】壓到剩餘最後5點生命值,叫殺將軍!
……
宿命大神是打算要用全程直播的形式,教他們通關女巫森林的方法!
而且還是一個不用去考慮具現化實力,完全是虛擬對戰版本的女巫森林!
說的明白點就是,理論上來講,隻要他們把大神的打法學去,然後知道如何進入這種模式下的副本,哪怕是現實中0顆水晶的人都能通關!
這一點對直播間中的大多數人來說,實在是個非常振奮的消息。
畢竟,榮耀星世界裏天賦與財力均有的人還是少數,絕大多數的人們終其一生可能也和這些“冒險試煉”、“具現化戰鬥”扯不上關係。
但是現在在“宿命大神”的指引下,他們的眼前似乎出現了一條新的道路!
……
與觀眾們交談的功夫,蘇銘也沒再耽誤更多的時間,將“苔絲·格雷邁恩”的套牌塞入虛擬對戰平台的牌庫中,爐石棋盤的對麵另一側隨之出現了本輪怪物狩獵的守門目標:
“每一個垂死的野獸都會讓這隻食腐鳥變得愈加強大。”
一頭長著彎曲尖喙,羽毛到處散落的巨型母雞——【咕咕雞】!
在守門boss上,蘇銘這回所碰到的倒是和副本裏具現化那邊差不多,同樣要從【咕咕雞】開始攻略。
當然,因為是虛擬對戰的緣故,雙方的情況也同時被“量化”了出來:
蘇銘所扮演的苔絲小姐姐,隻有15點生命值,常規英雄生命值的一半。
而且整套套牌也隻有10張卡牌,僅為正常狀況下的三分之一。
至於對麵的【咕咕雞】,狀態比他還差,生命值上限僅僅10點,簡直和紙糊的沒什麽區別。
“大家注意了,這裏是重點,都要劃下來,將來你們推本的時候都要考的。”蘇銘輕咳了聲,朝旁邊投影畫麵的直播間觀眾們解釋起來。
“女巫森林冒險不同於以前的冒險試煉,這種虛擬對戰的模式裏,禁止個人帶牌進入,需要從四位英雄的身份中選擇其一,代入他的身份去戰鬥。”
“無論是英雄還是對手,在前幾關的時候,血量和套牌都會比較孱弱,不過我們每次戰勝對手,都可以獲得+5生命值上限以及向卡組內加入三張卡牌的獎勵。”
“在挑戰的過程中,我們的英雄會變得越來越強,相對應遇到的敵人也會越來越厲害。”
“這時候想要順利的完成攻略,就需要搬出我們的三條至關重要的通關秘訣:”
蘇銘說到這裏,刻意賣了個關子,順手確認開始了本次冒險試煉首輪和【咕咕雞】的戰鬥。
起手抓牌:【精靈弓箭手】、【影襲】、【重型刃弩】
一張沒換,全被蘇銘給留了下來。
直播間內,觀眾們瞬間被蘇銘的話語給吊足了胃口:“大神你特麽倒是說啊,三條秘訣是啥!”
“莫非是選擇獎勵卡牌的技巧?組成具有針對性或者無bo的套牌?”
蘇銘微微一笑,繼續開口道:“三條秘訣,其實沒有那麽複雜,它們就是我們對付boss時的三種思路。”
“麵對弱勢的首領,核心要點是‘盡量走臉’,拍下的隨從能有打臉搶血的機會一定要打。”
“麵對勢均力敵的頭目,核心要點是‘適當走臉’,要注意控製自己的場麵優勢,不要被對麵搶占上風。”
“麵對比較強勢的boss,核心要點是‘伺機走臉’,打法以保持守勢為主,等待我們的爆bo配合再打臉!”
……
這樣“簡單粗暴”的三條秘訣一出,“宿命”的直播間內,瞬間一片“???”。
“驚了,還有這種打牌思路的嗎?”
“無腦走臉,莫非是傳說中的t7獵天下第一黨?!”
“把對麵搶死就攻略了,所以要走臉?我竟無言以對!”
“……”
觀眾們有一個算一個,全被這暴躁的“走臉打法”給弄懵逼了。
他們還以為會有一些什麽“防boss的某某牌、在什麽什麽時候爆發、在什麽時候處理場麵”之類的事情,然而事實上——根本沒有!
簡單地總結一下攻略:
搶boss的臉!
我打臉,boss解場!
這也太莽了吧!
大多數觀眾們都下意識地以為“宿命大神”在跟他們開玩笑,畢竟這方法怎麽聽怎麽感覺像是那種“拚命三郎”的搞法,完全沒有技術含量的樣子。
不過,因為榮耀星世界的選手們沒有經曆過女巫森林或者狗頭人副本的緣故,所以他們並不知道,蘇銘在秘訣這一點上還真的沒瞎說。
表麵上看起來是“無腦走臉”的打法,其實背後隱藏的技術含量,比快攻搶血要高深的多。
“這樣跟你們解釋吧。”蘇銘扶額,順手拍出1費隨從【精靈弓箭手】,目標直射對麵守門boss【咕咕雞】。
【精靈弓箭手】,1費,1/1,戰吼:造成1點傷害
“隨著副本挑戰進入到中後期,我們所遇到的boss會愈發強大,最直觀反映這一點的就是生命值!”
“像【咕咕雞】這種守門的弱雞,總共才10點生命值,隨便打打也就死了,根本不用考慮具體的打法配合。”
“但是到了後麵,動不動五、六十點生命值的boss,如果大家還是沉迷控場的話,很可能會遇到一個尷尬的問題,那就是自己的資源被耗空了,打不出傷害!”
“常規情況下,套牌裏能對對方英雄造成傷害的,除了少量直傷牌之外,真正仰仗的是站場隨從的攻擊。”
“每多存活一個回合,就多一次攻擊機會,就能輸出一次傷害。”
“如果把這些傷害機會都浪費到boss的隨從身上,打到後麵,很容易把自己的資源打光,隻能含恨被勸退!”
“所以,盡量走臉、適當走臉、伺機走臉,其實就是女巫森林冒險模式副本裏的核心要點!”
蘇銘這邊一邊解說著,一邊處理著轉瞬間來到的第二回合。
無視掉【咕咕雞】後手一費拍下的【厄運鼴鼠】,按費打直傷搶臉。
提起武器【重型刃弩】,完成對隨從的buff之後,全部走臉,瞬間搶下4點傷害。
【重型刃弩】,2費,2攻/2耐久,戰吼:使一個隨機友方隨從獲得+1攻擊力
開局僅僅兩個回合,將【咕咕雞】壓到剩餘最後5點生命值,叫殺將軍!
……