除開第二回合這邊蘇銘的臉黑不說,接下來對戰“咕咕雞”的戰鬥還算是比較順利。
25仔被對麵的boss在後手2費時利用【食腐土狼】加【熾炎蝙蝠】清場加返場,不過緊接著三費階段,蘇銘的節奏還算順暢。
召喚隨從【嗜法者】,繼續挑戰隨機大法的力量!
【嗜法者】,3費,3/4,戰吼:隨機性將一張法術牌置入每個玩家的手牌
“無論死活,我都會抓住你!”
第一次將這貨召喚到場上,看到被塞入手牌了一張【大災變】的時候,蘇銘簡直是被嚇的臉都快綠透了,趕忙按下英雄技能,時光循環重開回合。
這家夥給雙方都送一張隨機法術牌就算了,神特麽送自己【大災變】!
這怕是覺得他死的不夠快啊!
好在後麵的局麵正常了許多,重新來過的【嗜法者】沒有像先前的25仔那麽坑人,給了蘇銘一張非常不錯的【爪擊】。
按照手牌中的直傷來算的話,【火球術】加上【爪擊】,足夠造成最少8點傷害,而且是立即生效的那種。
戰鬥的劇本也沒有太大的紕漏發生,順利地活過了兩個回合的蘇銘,就是直傷無腦拍臉,成功地在自身剩餘6點生命值的情況下,強行搶死了“咕咕雞”。
相較於苔絲小姐姐當初的碾壓過,這回換的“時光修補匠”托奇無疑給人感覺變難了許多,主要就是隨機性的影響太過強大,甚至到了能夠一卡扭轉戰局的地步。
“呼……”蘇銘也是鬆了口氣,講道理托奇在麵對副本boss的時候,開局沒有任何主動或被動寶藏的情況下,想要推倒守門首領,還真的需要那麽一點點運氣。
不過現在成功地通過第一戰,擁有可以選擇被動寶藏的機會之後,理論上而言,托奇的戰鬥力將會有質的飛躍!
當著直播間中觀眾們的麵,和上次苔絲挑戰時幾乎一樣的三張特殊卡牌飛至蘇銘的身前,隻不過這回牌麵上的內容有著少許的區別。
托奇可以選擇的三張被動寶藏卡,顯示出了新的內容:
【活力藥水】,被動,你的初始生命值翻倍
【卡德加的占卜寶珠】,被動,你的法術的法力值消耗減少(1)點
【守衛雕文】,被動,敵方隨從的法力值消耗增加(1)點
出現這樣的抉擇選項,蘇銘忍不住挑了下眉毛,因為在他的視角看來,幾乎沒有什麽思考的必要。
首先,【守衛雕文】這種東西隻是看起來很厲害,然而在麵對女巫森林的各種boss時,對方的強力之處在於“隨從和英雄技能、特殊卡牌的配合”,而不是有多少超模的單卡。
召喚隨從的費用加一點,頂多算是延緩了boss一個回合的節奏,實際上如果牌手的套牌構築有問題,那麽有沒有這一個回合都差距不大。
反正遇上該打不過的都肯定打不過,是這個道理吧……
而【卡德加的占卜寶珠】,同樣屬於性價比較低的選擇。
對於這一點,還是要牽扯回爐石中那個重要的原則:
一套卡組中,法術的作用像是“奇策”,而真正的主力軍還是隨從!
法術牌相當於消耗品,用完就沒了,而隨從隻要能夠保證站場,那就是源源不斷的戰鬥力!
即使是法術獵那樣的純法術套牌,實質上還是用法術在召喚隨從,所以仍舊相當於是隨從驅動型。
唯一可以說打破這一限製的,應該是奧秘法,但它是建立在對手隻有30點生命值的前提下才能正常運轉,如果要麵對怪物狩獵裏動不動5、60點生命值的boss,那就會非常無力。
打個比方,就好像“空城計”,玩上一次兩次能夠糊弄到人,但是整天搞這種華而不實的玩意,遲早有一次得被人家直接莽上來糊臉帶走!
除了特殊構築的套牌,主流的、有戰鬥力的卡組,必定是以隨從站場作為主要戰鬥力。
法術更多時候是起到輔助作用,或者關鍵時刻的一錘定音效果。
蘇銘麵前的這張被動寶藏【卡德加的占卜寶珠】,表麵上看起來所有法術減費很美好,問題在於他要為了這個被動效果往套牌裏塞入多少張法術卡?
法術牌少了,那麽被動效果發揮不出來太大作用,甚至跟沒選一樣;
法術牌多了,麵對boss的隨從站場,利用法術去解場相當於“消耗品”,卡組裏一共30張卡牌,用完之後拿什麽去擊敗boss?
靠愛感化對方嗎?
所以蘇銘在穿越前打多了托奇的挑戰之後,仍舊是感覺這位特殊英雄也需要偏向於隨從流的構築。
尤其是蘇銘很清楚,托奇可選套牌路線裏,大量的法術都是“隨機效果”。
從剛剛和“咕咕雞”對戰就能看出來……隨機這種東西,非常的不穩定……
臉好的話,套牌中大量不穩定的隨機法術配合上這些被動寶藏卡確實能通關,但是萬一牌手屬於天生臉黑的種族……
想正經過關完成攻略的話,還是走點穩妥的路線吧……
因此,蘇銘的選擇毫無疑問的落到了三張寶藏卡中最先亮出的那張,同時也是他覺得在任何模式裏都能排的上t1級的超強被動:
【活力藥水】,被動,使你的初始生命值翻倍
“各位,這張寶藏卡,不是我吹,它是真正的強無敵,用過的都說好!”
毫不謙虛地先吹了一句,蘇銘果斷地將【活力藥水】加入到副本套牌中。
這張被動卡確實算是其貌不揚,但是效果強悍到爆炸,就是厲害的沒話說!
乍一眼看上去,【活力藥水】似乎和那些什麽【守衛雕文】處於同一個檔次,然而實際上兩者真的不能相提並論!
就以天梯對戰來說,雙方一人30血,一人60血,如果套牌構築相同,技術相同,那直接就可以說後者穩贏。
無論起手是否天崩,都可以這麽說,血多的穩贏!
生命值翻倍,可能在前期效果還不算太明顯,但是後麵的戰鬥力,額外多出的3、40點生命值,其帶來的價值,絕不僅僅是數值上的提升!
更重要的地方在於:
……
25仔被對麵的boss在後手2費時利用【食腐土狼】加【熾炎蝙蝠】清場加返場,不過緊接著三費階段,蘇銘的節奏還算順暢。
召喚隨從【嗜法者】,繼續挑戰隨機大法的力量!
【嗜法者】,3費,3/4,戰吼:隨機性將一張法術牌置入每個玩家的手牌
“無論死活,我都會抓住你!”
第一次將這貨召喚到場上,看到被塞入手牌了一張【大災變】的時候,蘇銘簡直是被嚇的臉都快綠透了,趕忙按下英雄技能,時光循環重開回合。
這家夥給雙方都送一張隨機法術牌就算了,神特麽送自己【大災變】!
這怕是覺得他死的不夠快啊!
好在後麵的局麵正常了許多,重新來過的【嗜法者】沒有像先前的25仔那麽坑人,給了蘇銘一張非常不錯的【爪擊】。
按照手牌中的直傷來算的話,【火球術】加上【爪擊】,足夠造成最少8點傷害,而且是立即生效的那種。
戰鬥的劇本也沒有太大的紕漏發生,順利地活過了兩個回合的蘇銘,就是直傷無腦拍臉,成功地在自身剩餘6點生命值的情況下,強行搶死了“咕咕雞”。
相較於苔絲小姐姐當初的碾壓過,這回換的“時光修補匠”托奇無疑給人感覺變難了許多,主要就是隨機性的影響太過強大,甚至到了能夠一卡扭轉戰局的地步。
“呼……”蘇銘也是鬆了口氣,講道理托奇在麵對副本boss的時候,開局沒有任何主動或被動寶藏的情況下,想要推倒守門首領,還真的需要那麽一點點運氣。
不過現在成功地通過第一戰,擁有可以選擇被動寶藏的機會之後,理論上而言,托奇的戰鬥力將會有質的飛躍!
當著直播間中觀眾們的麵,和上次苔絲挑戰時幾乎一樣的三張特殊卡牌飛至蘇銘的身前,隻不過這回牌麵上的內容有著少許的區別。
托奇可以選擇的三張被動寶藏卡,顯示出了新的內容:
【活力藥水】,被動,你的初始生命值翻倍
【卡德加的占卜寶珠】,被動,你的法術的法力值消耗減少(1)點
【守衛雕文】,被動,敵方隨從的法力值消耗增加(1)點
出現這樣的抉擇選項,蘇銘忍不住挑了下眉毛,因為在他的視角看來,幾乎沒有什麽思考的必要。
首先,【守衛雕文】這種東西隻是看起來很厲害,然而在麵對女巫森林的各種boss時,對方的強力之處在於“隨從和英雄技能、特殊卡牌的配合”,而不是有多少超模的單卡。
召喚隨從的費用加一點,頂多算是延緩了boss一個回合的節奏,實際上如果牌手的套牌構築有問題,那麽有沒有這一個回合都差距不大。
反正遇上該打不過的都肯定打不過,是這個道理吧……
而【卡德加的占卜寶珠】,同樣屬於性價比較低的選擇。
對於這一點,還是要牽扯回爐石中那個重要的原則:
一套卡組中,法術的作用像是“奇策”,而真正的主力軍還是隨從!
法術牌相當於消耗品,用完就沒了,而隨從隻要能夠保證站場,那就是源源不斷的戰鬥力!
即使是法術獵那樣的純法術套牌,實質上還是用法術在召喚隨從,所以仍舊相當於是隨從驅動型。
唯一可以說打破這一限製的,應該是奧秘法,但它是建立在對手隻有30點生命值的前提下才能正常運轉,如果要麵對怪物狩獵裏動不動5、60點生命值的boss,那就會非常無力。
打個比方,就好像“空城計”,玩上一次兩次能夠糊弄到人,但是整天搞這種華而不實的玩意,遲早有一次得被人家直接莽上來糊臉帶走!
除了特殊構築的套牌,主流的、有戰鬥力的卡組,必定是以隨從站場作為主要戰鬥力。
法術更多時候是起到輔助作用,或者關鍵時刻的一錘定音效果。
蘇銘麵前的這張被動寶藏【卡德加的占卜寶珠】,表麵上看起來所有法術減費很美好,問題在於他要為了這個被動效果往套牌裏塞入多少張法術卡?
法術牌少了,那麽被動效果發揮不出來太大作用,甚至跟沒選一樣;
法術牌多了,麵對boss的隨從站場,利用法術去解場相當於“消耗品”,卡組裏一共30張卡牌,用完之後拿什麽去擊敗boss?
靠愛感化對方嗎?
所以蘇銘在穿越前打多了托奇的挑戰之後,仍舊是感覺這位特殊英雄也需要偏向於隨從流的構築。
尤其是蘇銘很清楚,托奇可選套牌路線裏,大量的法術都是“隨機效果”。
從剛剛和“咕咕雞”對戰就能看出來……隨機這種東西,非常的不穩定……
臉好的話,套牌中大量不穩定的隨機法術配合上這些被動寶藏卡確實能通關,但是萬一牌手屬於天生臉黑的種族……
想正經過關完成攻略的話,還是走點穩妥的路線吧……
因此,蘇銘的選擇毫無疑問的落到了三張寶藏卡中最先亮出的那張,同時也是他覺得在任何模式裏都能排的上t1級的超強被動:
【活力藥水】,被動,使你的初始生命值翻倍
“各位,這張寶藏卡,不是我吹,它是真正的強無敵,用過的都說好!”
毫不謙虛地先吹了一句,蘇銘果斷地將【活力藥水】加入到副本套牌中。
這張被動卡確實算是其貌不揚,但是效果強悍到爆炸,就是厲害的沒話說!
乍一眼看上去,【活力藥水】似乎和那些什麽【守衛雕文】處於同一個檔次,然而實際上兩者真的不能相提並論!
就以天梯對戰來說,雙方一人30血,一人60血,如果套牌構築相同,技術相同,那直接就可以說後者穩贏。
無論起手是否天崩,都可以這麽說,血多的穩贏!
生命值翻倍,可能在前期效果還不算太明顯,但是後麵的戰鬥力,額外多出的3、40點生命值,其帶來的價值,絕不僅僅是數值上的提升!
更重要的地方在於:
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