順利通過前五關的試煉,女巫森林冒險模式裏真正意義上的困難戰鬥再度出現在蘇銘的麵前。
初期的對戰因為boss血量少的原因,不需要考慮什麽戰術思路、打法套路,無腦莽臉都能解決問題,但是到了攻堅戰的時候,需要思考的東西必然會多上許多。
深吸一口氣,蘇銘選擇了新一波加入套牌的三張單卡後,第六輪戰鬥的首領也隨之出現在爐石棋盤的對麵。
看到對方那綠色背景形象的一瞬間,蘇銘忍不住一樂。
“謔,嚇我一跳,差點以為臉黑撞上偷牌狂了呢!”
“原來是你這個冒牌貨,那這場勝利我可就不客氣啦!”
……
在女巫森林冒險試煉裏,的確有幾個因為技能機製和套牌配合太過優秀的boss,蘇銘撞上了都要頭疼。
比如綠色背景的首領“麵具收集者”,因為它會複製挑戰者卡組,加上英雄技能,屬於非常難以對付的玩意。
當然,這次代入托奇進行挑戰的蘇銘所撞上的boss並非是那種坑人的玩意,而是一位外貌是有點相似的家夥:
“行屍走肉從沼澤中出現,那味道可不好聞。”
“泥沼守衛格羅多”,50點生命值;
【沼澤詛咒】,被動英雄技能,每當一個敵人死亡時,複活一個1/3的【浮腫僵屍】
【浮腫僵屍】,1費,1/3,亡語:對所有角色造成1點傷害
……
如果要讓蘇銘一句話總結即將到來的第六輪戰鬥難度的話,他隻有兩個字:
“穩贏。”
同樣是第六關的鎮守者,外表上看起來長的也差不多,但是“麵具收集者”那種怪物讓人遇到就發怵,而“泥沼守衛格羅多”給蘇銘的感覺就是又一輪白送的勝利!
對方的套牌很簡單,攜帶了大量的亡語單卡,以及全場傷害的隨從,主要的爆發點在於【腐肉食屍鬼】這樣的特效疊加。
不過,大部分的傷害來源倒是比較特殊。
因為蘇銘這邊死亡隨從就會給boss召喚【浮腫僵屍】的緣故,雙方的場麵必然是此消彼長的節奏,但是召喚出的僵屍所附帶的亡語效果,卻是一把雙刃劍!
對全場所有角色造成1點傷害,看起來並不起眼,然而一旦形成連鎖反應,單回合毀天滅地都不是什麽難事!
最簡單的例子,蘇銘場上站了數名殘血的隨從或者低血量的小怪,通過想辦法觸發掉一名【浮腫僵屍】的亡語,然後全場燒1剛好擊殺了蘇銘的1個隨從以及boss的另一隻【浮腫僵屍】……
再然後,多次循環這個過程……
全自動【扭曲虛空】,外加同時對雙方英雄造成傷害,了解一下!
“來!燒個痛快!”
二話不說開啟戰鬥的蘇銘,當然是有著他的依仗,而其中最大的優勢點,還是來自於【活力藥水】的輔助!
不得不說,被動寶藏【活力藥水】幾乎就是見到必選,初始生命值翻倍所提高的容錯率實在是太重要了。
起手換牌留下差不多合適能用的單卡後,蘇銘笑嗬嗬地開口示意直播間的觀眾們思考一個問題:
“假設本場戰鬥一共死亡了30個【浮腫僵屍】,那麽我和boss誰剩下的血量會更多?”
這便就是問題的關鍵!
直播間內不乏腦子轉的快的選手,幾乎是飛速便意識到了些什麽,隨即忍不住驚呼起來:
“哇,這個【活力藥水】也太賴皮了吧!”
“直接在機製上就完克掉boss了!”
“這已經是……不知道第幾個被克製的首領了,【活力藥水】要一路神擋殺神佛擋殺佛了!”
“懂了懂了,想不到一張看起來沒什麽奇效的寶藏,居然能將劣勢轉為優勢,簡直天秀,服氣服氣!”
直播間裏麵快速反應過來的觀眾們,許是一時間心急口快的原因,沒有將具體的原因說出,僅僅是表達了驚呼的心情,這便搞得不少水平沒達到對應境界的人跟猜啞謎似的,完全沒領會到含意:
“等等等等,前麵的大佬們帶帶我!沒看懂啊!”
“大家都是三年爐石教育,為什麽你們就那麽優秀,是不是偷偷補課了!”
“啥意思,一局比賽裏死了30個【浮腫僵屍】也能看出對誰優勢更大?不懂啊!”
好在是蘇銘沒有讓直播間裏那些沒轉過彎的選手久等,下一句話便是笑嗬嗬地將其明明白白地解釋了出來:
“【浮腫僵屍】的亡語效果基本可以理解為清全場加同時蹭雙方英雄的血量,忽略掉1攻的場攻不算的話,相當於是我和boss都沒有任何場麵,同時雙方都在不停因為觸發亡語而同步掉血。”
“那麽在這種情況下,不就是誰血多誰就能苟到最後嗎?”
真相一字之淺,捅破掉這層窗戶紙之後,直播間裏的觀眾瞬間就明白“宿命大神”的意思了。
道理就是這樣簡單,隻要蘇銘這邊對血量控製的足夠完美,處理好1234567血隨從,自然可以輕鬆地觸發【浮腫僵屍】的亡語特效,連續死亡和生成僵屍,讓一波接一波的全場所有角色打一不斷重複!
通常情況下,能做到全場打5的aoe,比如【龍息藥水】、【巨龍之怒】等單卡,基本上就是場麵全清的意思。
畢竟真正的高血量隨從,一套卡組裏可能也就那麽3、4張而已。
至於對蘇銘和boss的雙雙打一?
蘇銘開場自動喝【活力藥水】,擁有70點生命值;
boss啥也木有,隻是作為第六關守關者而獲得的常規50點生命值……
憑空被壓出了20次【浮腫僵屍】的亡語,它不輸誰輸?
沒有【活力藥水】的前提下,對付這個boss可能比較麻煩,畢竟蘇銘需要時刻考慮好是否要觸發【浮腫僵屍】的亡語。
觸發的話,自己的血線可能會被蹭的太低,進入首領的斬殺線;
不觸發的話,對手站場1/3蹭血,而且自己這邊召喚的隨從被擊殺也會生成的新的【浮腫僵屍】,還是相當需要思考的;
然而,現在這種情況,根本不用考慮!
無腦幫boss造【浮腫僵屍】,然後稍微動下腦確保能清場,真是不知道怎麽輸!
……
初期的對戰因為boss血量少的原因,不需要考慮什麽戰術思路、打法套路,無腦莽臉都能解決問題,但是到了攻堅戰的時候,需要思考的東西必然會多上許多。
深吸一口氣,蘇銘選擇了新一波加入套牌的三張單卡後,第六輪戰鬥的首領也隨之出現在爐石棋盤的對麵。
看到對方那綠色背景形象的一瞬間,蘇銘忍不住一樂。
“謔,嚇我一跳,差點以為臉黑撞上偷牌狂了呢!”
“原來是你這個冒牌貨,那這場勝利我可就不客氣啦!”
……
在女巫森林冒險試煉裏,的確有幾個因為技能機製和套牌配合太過優秀的boss,蘇銘撞上了都要頭疼。
比如綠色背景的首領“麵具收集者”,因為它會複製挑戰者卡組,加上英雄技能,屬於非常難以對付的玩意。
當然,這次代入托奇進行挑戰的蘇銘所撞上的boss並非是那種坑人的玩意,而是一位外貌是有點相似的家夥:
“行屍走肉從沼澤中出現,那味道可不好聞。”
“泥沼守衛格羅多”,50點生命值;
【沼澤詛咒】,被動英雄技能,每當一個敵人死亡時,複活一個1/3的【浮腫僵屍】
【浮腫僵屍】,1費,1/3,亡語:對所有角色造成1點傷害
……
如果要讓蘇銘一句話總結即將到來的第六輪戰鬥難度的話,他隻有兩個字:
“穩贏。”
同樣是第六關的鎮守者,外表上看起來長的也差不多,但是“麵具收集者”那種怪物讓人遇到就發怵,而“泥沼守衛格羅多”給蘇銘的感覺就是又一輪白送的勝利!
對方的套牌很簡單,攜帶了大量的亡語單卡,以及全場傷害的隨從,主要的爆發點在於【腐肉食屍鬼】這樣的特效疊加。
不過,大部分的傷害來源倒是比較特殊。
因為蘇銘這邊死亡隨從就會給boss召喚【浮腫僵屍】的緣故,雙方的場麵必然是此消彼長的節奏,但是召喚出的僵屍所附帶的亡語效果,卻是一把雙刃劍!
對全場所有角色造成1點傷害,看起來並不起眼,然而一旦形成連鎖反應,單回合毀天滅地都不是什麽難事!
最簡單的例子,蘇銘場上站了數名殘血的隨從或者低血量的小怪,通過想辦法觸發掉一名【浮腫僵屍】的亡語,然後全場燒1剛好擊殺了蘇銘的1個隨從以及boss的另一隻【浮腫僵屍】……
再然後,多次循環這個過程……
全自動【扭曲虛空】,外加同時對雙方英雄造成傷害,了解一下!
“來!燒個痛快!”
二話不說開啟戰鬥的蘇銘,當然是有著他的依仗,而其中最大的優勢點,還是來自於【活力藥水】的輔助!
不得不說,被動寶藏【活力藥水】幾乎就是見到必選,初始生命值翻倍所提高的容錯率實在是太重要了。
起手換牌留下差不多合適能用的單卡後,蘇銘笑嗬嗬地開口示意直播間的觀眾們思考一個問題:
“假設本場戰鬥一共死亡了30個【浮腫僵屍】,那麽我和boss誰剩下的血量會更多?”
這便就是問題的關鍵!
直播間內不乏腦子轉的快的選手,幾乎是飛速便意識到了些什麽,隨即忍不住驚呼起來:
“哇,這個【活力藥水】也太賴皮了吧!”
“直接在機製上就完克掉boss了!”
“這已經是……不知道第幾個被克製的首領了,【活力藥水】要一路神擋殺神佛擋殺佛了!”
“懂了懂了,想不到一張看起來沒什麽奇效的寶藏,居然能將劣勢轉為優勢,簡直天秀,服氣服氣!”
直播間裏麵快速反應過來的觀眾們,許是一時間心急口快的原因,沒有將具體的原因說出,僅僅是表達了驚呼的心情,這便搞得不少水平沒達到對應境界的人跟猜啞謎似的,完全沒領會到含意:
“等等等等,前麵的大佬們帶帶我!沒看懂啊!”
“大家都是三年爐石教育,為什麽你們就那麽優秀,是不是偷偷補課了!”
“啥意思,一局比賽裏死了30個【浮腫僵屍】也能看出對誰優勢更大?不懂啊!”
好在是蘇銘沒有讓直播間裏那些沒轉過彎的選手久等,下一句話便是笑嗬嗬地將其明明白白地解釋了出來:
“【浮腫僵屍】的亡語效果基本可以理解為清全場加同時蹭雙方英雄的血量,忽略掉1攻的場攻不算的話,相當於是我和boss都沒有任何場麵,同時雙方都在不停因為觸發亡語而同步掉血。”
“那麽在這種情況下,不就是誰血多誰就能苟到最後嗎?”
真相一字之淺,捅破掉這層窗戶紙之後,直播間裏的觀眾瞬間就明白“宿命大神”的意思了。
道理就是這樣簡單,隻要蘇銘這邊對血量控製的足夠完美,處理好1234567血隨從,自然可以輕鬆地觸發【浮腫僵屍】的亡語特效,連續死亡和生成僵屍,讓一波接一波的全場所有角色打一不斷重複!
通常情況下,能做到全場打5的aoe,比如【龍息藥水】、【巨龍之怒】等單卡,基本上就是場麵全清的意思。
畢竟真正的高血量隨從,一套卡組裏可能也就那麽3、4張而已。
至於對蘇銘和boss的雙雙打一?
蘇銘開場自動喝【活力藥水】,擁有70點生命值;
boss啥也木有,隻是作為第六關守關者而獲得的常規50點生命值……
憑空被壓出了20次【浮腫僵屍】的亡語,它不輸誰輸?
沒有【活力藥水】的前提下,對付這個boss可能比較麻煩,畢竟蘇銘需要時刻考慮好是否要觸發【浮腫僵屍】的亡語。
觸發的話,自己的血線可能會被蹭的太低,進入首領的斬殺線;
不觸發的話,對手站場1/3蹭血,而且自己這邊召喚的隨從被擊殺也會生成的新的【浮腫僵屍】,還是相當需要思考的;
然而,現在這種情況,根本不用考慮!
無腦幫boss造【浮腫僵屍】,然後稍微動下腦確保能清場,真是不知道怎麽輸!
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