當這位吉爾尼斯的堅定將領醒來的時候,卻發現他的身體在昏迷期間發生了巨大的變化,從正常的人類變成了他原先所仇視的“狼人”。


    吉爾尼斯王國實際上是一座人類的國度,不過因為某種未知的“巫術詛咒”,不斷地有人類會成為特殊的“狼人”種族。


    在克羅雷尚未“轉變”前,作為吉爾尼斯王國的重要軍事將領,他的一項重要職責便是揪出國家內的“狼人”,並且將他們驅逐出吉爾尼斯。


    直到這次蘇醒,克羅雷也成為了狼人族的一員之後,為了抵抗住亡靈族的攻勢,不得已之下,他隻好用著狼人的身份,繼續為吉爾尼斯而戰。


    榮耀星世界所化作的爐石卡牌裏,用一句話對克羅雷的身世進行了概括:


    “要麽以惡人之名死去,要麽活下來直到你變成一個英雄!”


    無奈之下掀起的軍事政變失敗,淪為囚徒的克羅雷沒有選擇放棄,他堅持到了吉爾尼斯最需要自己的那一刻,並在“保衛吉爾尼斯”一役裏,成為真正的功臣。


    正常的天梯對戰中,如果有選手召喚出了【達利烏斯·克羅雷】這名傳說級的隨從,他的登場台詞,永遠是那麽一往無前:


    “衝啊!為了吉爾尼斯!”


    生是吉爾尼斯人,死是吉爾尼斯鬼,不外如是。


    ……


    蘇銘這回代入挑戰,選擇克羅雷的戰鬥,這位特殊英雄的技能也與正常的九大職業有所不同,名為獨特的【開炮!】。


    【開炮!】,2費,英雄技能,如果擊殺任意隨從,則複原該技能


    跟另外三個特殊英雄不一樣,克羅雷的挑戰中,從第一位守關boss開始,挑戰者的場上將從開局起便擁有一門叫做【火炮】的隨從。


    【火炮】,0費,0攻,0生命,無法被選中,不可被消滅,不可被移除,當發動英雄技能時,對這名隨從對麵的目標“開炮”。


    所謂“開炮”,其實說白了就是朝著火炮所麵對的目標造成1點傷害。


    乍一眼看上去,這東西也就是2費打一,充其量補刀後重置的玩意,並不算特別強勢。


    然而,克羅雷的女巫森林挑戰裏,可以說這門【火炮】才是真正的重中之重!


    ……


    站在虛擬對戰空間的比賽台一側,認真打量了會兒戰鬥的場地,蘇銘忍不住挑了挑眉毛:


    “還真沒注意,原來場地上有這麽多小細節。”


    尚未開始和“咕咕雞”的對決,蘇銘的場上便出現了一門外貌猙獰,充滿威懾力的【火炮】。


    毫無疑問,這玩意正是克羅雷英雄技能所配套的特殊隨從!


    根據爐石傳說的戰鬥法則,無論是誰最多隻能同時召喚7名隨從在場上,並按照先居中後兩側的順序進行站位。


    舉例而言,倘若蘇銘召喚了7名隨從,那麽必然是在棋盤中軸線,也就是雙方英雄對壘的連線上站場一名,另外6名隨從,按軸對稱的分布規律,排列在中軸線這名隨從的兩側。


    倘若對手也是7名隨從,那麽雙方便會剛好一一對應,此時即相當於是每名隨從麵對的隻有“一個對手”。


    不過,假如對手滿場,而蘇銘場上僅僅站場了6名隨從的話,並不是對麵有一名隨從沒有“對手”,而是會出現“交叉對手”的情況。


    也就是說,蘇銘仍舊是保持著“居中”站位,但是中軸線處相當於被兩側的隨從各站了一半。


    此時,蘇銘手下的每一位隨從都會麵對“兩個對手”,對方也是同理,不過敵方處於左右兩側邊緣的隨從,他們仍舊隻能麵對“一個對手(半個也算一個)”。


    想要出現“沒有對手”的情況,達成條件比較複雜,其中最為簡單的一種形式,可以用3:1的狀態來舉例。


    己方站場3名,對手僅有1名,那麽在這種情況下,己方兩側隨從的正前方將會“沒有對手”。


    蘇銘這回所代入的特殊英雄克羅雷,想要發揮好英雄技能的威力,便是需要利用“對手”這個機製。


    火炮麵前隻有一個目標,英雄技能相當於2費打一,而且目標還受到限製,從性價比上來講甚至比法師的【火焰衝擊】還虧,不過若是能夠同時命中兩個目標的話,就有點小賺。


    以及,擊殺目標後重置英雄技能這一特性,讓蘇銘這樣的優秀牌手有機會通過調整己方隨從位置、對方隨從血量等條件,發揮多米諾骨牌般的效應,達成連續開炮,收益最大化!


    ……


    守關boss“咕咕雞”的戰鬥,幾乎無可描述,白送的勝利,純屬讓牌手熟悉特殊英雄機製的挑戰,仍舊是慣例的4回合推平後,因為不需要直播的緣故,蘇銘在選擇寶藏卡以及3張單卡的時候,效率快了許多。


    三張被動寶藏,幾乎全部跟克羅雷的【火炮】有關係,分別從不同方麵強化了火炮的能力:


    【勝利集結】,被動,每當你【開炮!】時,你的所有隨從在本回合獲得+1攻擊力


    場麵流buff,在己方有隨從站場的情況下,一回合內開出3炮就相當於是一波【嗜血】,既可以完成小換大,也有搶血斬殺的機會。


    唯一的缺點是:場麵劣勢時,難以返場,需要強力的“翻盤”型單卡,確保萬無一失。


    ……


    【龍火彈藥】,被動,你的【火炮】會額外造成1點傷害


    簡單粗暴的加強,2費打2還能重置,調整好角度,相當於多次2費打4,隻要選了肯定是賺,隻不過是賺多賺少的問題。


    ……


    【戰術增援】,被動,每當你開炮時,你手牌中的一張卡牌的法力值消耗減少(2)點


    第三張被動寶藏卡正是蘇銘的選擇,原因無他,從打牌風格上來說,這張卡與他最為契合。


    相較而言的話,蘇銘不是很喜歡那種“無腦莽到底”的套路,他更喜歡在手裏留齊資源,隨機應變,見招拆招。


    擁有【戰術增援】的輔助,其實相當於是免費開出一炮,然後將開炮的兩點費用“存入”手牌!


    縱觀爐石的卡牌,有“存儲費用”功能的單卡,哪張不強?


    ……

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