事實上,肖爾考驗構築能力的地方便在於這一點,需要選手們有著敏銳的判斷能力,從一堆廢卡裏,找到優質卡占比最多的隨機模板。


    而且無腦塞入強卡實際上也無法平推掉宿敵的戰鬥,選手在前中期的構築階段,不僅需要強卡,也需要考慮適當加入針對、組合技、苟活等特殊卡牌,以及潤滑卡組曲線等問題。


    苔絲卡組可以玩極端,全套牌裏最高是6費的【艾雅·黑掌】,2、3、4費的青玉係列一大堆,因為她有著印卡無限養青玉的能力;


    托奇卡組可以玩極端,套牌的三分之二都是後期aoe法術和大哥,因為她有雙倍速,隻要能稍微拖住幾個回合,即可完成返場加站場;


    克羅雷卡組可以玩極端,套牌全部抓大怪,前期無腦開炮轟轟轟,因為他有各種對【火炮】的buff效果。


    唯有肖爾,他沒有任何“極端”套路可言,即使是比較常見的亡語流、放狗流、冬靈流,也必須要考慮到套牌中各個卡牌配合的合理性,否則非常容易翻車。


    最簡單的例子,蘇銘也嚐試過亡語流的套路,然而碰上雙【骷髏法師】加【恩佐斯】的兩坨屎配一塊巧克力組合,他在那次選牌階段是真的沒敢拿……


    這回蘇銘所遇上的情況也差不了太多,選擇“寧死不屈”分支,一方麵是因為它附帶的三張卡質量相當不錯,另一方麵則是因為:


    其他兩個分支太特麽弱了!


    “呼朋喚友”,附帶【暴躁的牧羊人】兩張,以及一張【荒野騎士】。


    【暴躁的牧羊人】,5費,3/3,戰吼:如果你控製任何野獸,則隨機召喚一個野獸


    對於這張“超生流”的單卡,蘇銘的評價隻有兩個字:


    逗比!


    需求場上有野獸才能觸發,的確有獵人職業的特點,然而5費才3/3的身材,是不是太特麽虧了點啊喂?


    按照正常的5費生物模型來講,召喚出來的野獸最少需要達到2/4的水準,才能算是達到平均水準。


    大多數情況下,裸下血虧,觸發不賺,放在歐皇手裏可能會出什麽【泰拉圖斯】或者【暴龍王克魯什】,放在正常人這,就是個純逗比。


    像什麽各種召喚【寶石鸚鵡】、【雄斑虎】的選手,這張卡還是少選為妙……


    至於與其處於同一選擇分支的【荒野騎士】,可以直接一句話總結:


    “看看你鄰居【深淵魔物】,能不能好好向人家學習學習!”


    【荒野騎士】,7費,6/6,每當你召喚一個野獸,該隨從牌的法力值消耗減少(1)點


    【深淵魔物】,6費,5/5,嘲諷,在本局對戰中,你每召喚一個圖騰,該牌的法力值消耗便減少(1)點


    前者必須要抓到手牌裏才能開始計算減費,後者可能在關鍵時刻一抓便是1費5/5嘲諷甚至0費這樣的超賺屬性……


    完爆,不僅隻有詹姆斯,有時候也會這樣在不經意間發生……


    ……


    毫無疑問,蘇銘的第二次選牌,“呼朋喚友”分支就是個徹底的逗比分支,屬於那種誰選了誰就等著鬼抽到死的類型。


    至於剩下的第三套分支,也就是“直取要害”套路,同樣不符合蘇銘的心意:


    【迅捷的信使】、【邪巢誘捕蛛】、【火車王裏諾艾】


    如果硬要對比的話,蘇銘表示,這三張單卡在接下來的boss戰裏,實際效果可能會比“呼朋喚友”那幾個逗比更差勁……


    【迅捷的信使】,4費,2/6,突襲,如果這張牌在你的手牌中,每個回合使其攻擊力和生命值互換


    隻需一句話,蘇銘就給這張單卡判了死刑:


    “不是野獸,沒有亡語,所以對於肖爾來說,沒用。”


    根據局麵決定在2/6還是6/2時打出,看起來很靈活,然而有那4點水晶,蘇銘還不如召喚一條被【友伴】被動寶藏強化過的【血獵犬】,然後再搞搞2費野獸。


    合起來的效果十有八九比【迅捷的信使】要強。


    處在同一模板裏的【邪巢誘捕蛛】,則是公認的單卡廢卡:


    【邪巢誘捕蛛】,5費,1/3,野獸,劇毒,突襲


    雖然有了野獸種族,然而高昂的費用,血虧的身材,很可能讓其成為“一次性用品”的特效,不考慮獵人dk的情況下,這隻綠油油的蜘蛛徹底成為了杯具。


    不用想都知道,大多數之後這家夥的作用都會是“召喚進場,突襲攻擊對方的關鍵隨從,發揮劇毒特效即使隻有1攻也能擊殺目標,然後自身隻有3點生命值所以被反傷一起帶走……”


    跟同樣擁有消滅某個目標隨從異能的【邪脊吞噬者】比起來,很好,又是被完爆係列……


    (【邪脊吞噬者】,5費,3/4,連擊:消滅一個隨從)


    在“直取要害”分支中,蘇銘唯一覺得有點價值的,大概也就是【火車王裏諾艾】這種5費提供穩定6點斬殺的單卡。


    【火車王裏諾艾】,5費,6/2,衝鋒,戰吼:為你的對手召喚兩隻1/1的【雛龍】


    不過放入到女巫森林的特殊挑戰裏,其實火車王的選擇還真算不上第一梯隊。


    原因很簡單,麵對後期戰鬥時動輒60、70點生命值的boss戰,斬殺階段首領的場麵幾乎都會處於崩盤階段,被一回合輸出20+甚至30+傷害斬殺的情況並不少見。


    在這種連續高爆發式的斬殺套路裏,很多時候【火車王裏諾艾】所能提供的6點“直傷”,遠遠比不上一波【嗜血】來的實惠。


    因此,放到天梯裏相當於一腳踢掉對手五分之一生命值的火車王,在女巫森林的戰鬥中,其實也就是中遊梯隊的水準。


    同模組內,一張卡不強,另外兩張卡要麽是廢物要麽是逗比,在前期不考慮彌補曲線的情況下,蘇銘真的是沒有任何理由選擇這種可能會鬼抽導致節奏崩盤的卡牌。


    肖爾的戰鬥形式,偏向於中規中矩的站場壓製、隨從交換、爆發搶臉,因此需要確保每一抽、每一名隨從都擁有最大的戰鬥力。


    拍怪站場的卡組,每一枚法力水晶都很珍貴,很難容忍鬼抽、廢卡的存在!


    ……

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