雖然想法很美好,但光憑一台機器真的能獨立製作出那麽多東西嗎?對此羅雀還是抱有懷疑的態度,動漫遊戲也就罷了,畢竟一個人的獨立製作也是有先例,如動漫《打、打你個大西瓜》遊戲有《rogunds》都是佳作,而電影……怎麽做?自編自導自演?那不成直播了嗎!


    造夢機的界麵簡介明了,帶有一種獨特的設計美學,光看ui就讓人賞心悅目,可能因為剛注冊的緣故,內容框裏隻有“夢工廠”“任務成就”“遊戲”這三個選項,其中“夢工廠”的圖標有一個小紅叉,羅雀想起之前的提示,似乎要什麽連接夢網才能登錄,不過這設備要是真來自未來,那麽這夢網是登不上去了。


    羅雀心中抱怨,要是這設備一定要連接夢網才能用,那麽自己豈不是坐擁寶山而隻能看,不能動!而且上麵好像隻能製作遊戲,至於動漫啊、電影啊並沒有出現在界麵上,估計是需要購買模塊或解鎖才能出現。


    沒敢繼續往下想,此刻“任務成就”的圖標亮起了一行提示。


    “小試牛刀,製作一款文本遊戲,並發布到夢網或其他平台,下載量突破三萬,即可解鎖‘動漫’模塊。”


    原來如此,造夢機要達成某些成就才能解鎖更多的內容,下載量突破三萬對於羅雀這個遊戲製作的萌新而言,還有點難度的,也不知道這機器做出來的遊戲靠不靠譜。


    隨著任務的公布,“遊戲”的圖標亮了起來,似乎等待著羅雀的臨幸,他操縱鼠標點擊,造夢機那原本冒出話筒的旁邊又多出了一個空隙,裏麵彈出兩張薄如蟬翼,硬幣大小的設備,周圍纏繞著兩根透明地、類似數據線的玩意,可以看清裏麵有某種晶瑩剔透在流動的液體,它們連接著機器。


    羅雀將這兩張玩意拿在手中,此時電腦播放起一段示例,是將在它們分別貼在人的左右太陽穴上,上麵還有它們的名字——造夢連接器。


    他咽了咽口水,先在手上試了試,確認這貌似做電療的設備真的沒有危險後,才貼在了自己頭上。


    刹那間,眼前的景象一閃,自己置身在一個白色的空間,這個空間似乎模糊了維度的存在,分不清是平麵還是立體,這種感覺難以言喻,眼下隻有他與造夢機,羅雀驚訝地向周圍望了望,正想起身,沒想到身體突然一滯,屁股下的座椅似乎有一種吸力,讓他離不開。


    造夢機冒出了紅色的警告,讓使用者不要離開座位,羅雀秒慫,生怕自己變成了植物人被永遠困在這裏,立馬端正坐好。


    “發揮你的想象力,構想你腦海中的遊戲世界,開始一段造夢之旅吧。”合成音提示著。


    羅雀平複了一下自己的內心,他從拿到造夢機到現在,心情從剛開始的懷疑、驚訝再到激動,情緒一路跌宕讓他都沒有時間去真正考慮創作上的事,自己雖然沒有製作過遊戲,但玩過的也不少,創作有很多種,方法各有不同,可回歸其本質,無非都是從一個想法、一個突如其來的靈感、一個畫麵甚至是一段回憶開始的。


    羅雀腦中閃過從前玩過的遊戲,說到文本類遊戲,也可以稱之為adv,是冒險遊戲的一個分支,也叫電子小說,這個類型很廣泛,其中包含了解密、懸疑、推理、戀愛、恐怖、獵奇等諸多要素,製作成本相對而言也小,就拿一些宅男熱衷的galgame遊戲來說,它就屬於文本類遊戲,較著名的有《秋之回憶》《白色相簿》《nnad》和眼下熱門的《巧克力與香蘭子》。


    甚至是國內橙光遊戲網站上的s***也屬此列,跟上述列舉的遊戲並無本質上的區別。


    這樣一想,思路也就明了了。


    “難道我要做一款galgame遊戲?”


    羅雀暗自發笑,想起了之前玩galgame的畫麵。


    原本白色的空間變成了另一幅景象,夜晚天空中飄落著的雪花點綴在人來人往的街道上,商城門口的聖誕樹一閃一閃,耳邊響起地節日歌曲讓周遭洋溢著冬季的氛圍。


    不遠處,一對情侶親吻著彼此,原本應該是幸福的模樣,哪知下一秒,女方推開了男子,抬手就是一巴掌拍了過去。


    “你為什麽那麽熟練啊,”女孩哭喊著,繼續對著對麵的男人喊道:“你跟雪菜到底親吻了多少次?”


    這下,不光是那挨打的男子,就連羅雀也有些懵逼。


    由於停止了想象,場景就像按下了暫停,飄落的雪花靜止在空中,那對情侶不再言語,表情與動作都停留在了上一秒。


    情侶的爭吵來自遊戲《白色相簿2》其中男女主人公自然北原春希及冬馬河紗,這一幕也算該遊戲的名場景之一了,那句“你為什麽這麽熟練啊!”的名台詞衍生了無數的梗,散播在網絡上,每每聽到這句話,每個白學家的嘴角都會微微一笑。


    原來想象是這麽一回事,造夢設備會根據使用者腦中所想象的畫麵來建構遊戲,羅雀把視線移到顯示屏上,上麵顯示的內容與電腦上的遊戲畫麵一般無二,隻是回憶中存在一些記憶模糊的偏差,所以與具體的劇情稍有差別,這時候屏幕上出現了兩個選項,分別是——


    1,雪菜是碧池,你誤會了


    2,打回去


    羅雀選擇了第二項“打回去”隻見場景中的男主人公隨手就是一巴掌扇了回去,“啪”的一聲脆響,女方楞在當場,場景再次靜止。


    這自然是羅雀的故意為之,遊戲本體並非如此發展,更沒有這兩個充滿惡趣味的選項,說到選項,這算是文本類遊戲的一大特色了,玩家可以根據不同的選項發展劇情,選擇的不同也會進入不同的故事線,影響遊戲的結局,也增加了遊戲的可玩性。


    羅雀將腦子放空,那些人物與場景如墨水般融化消散,他再次回到了白色空間。


    我到底想做一款什麽樣的遊戲呢?


    羅雀咬著手指思索著,並不是galgame不好,隻是單純的情愛纏綿並非他的心頭好,難得自己有機會獨立開發遊戲,那就一定要做一款與眾不同,又帶有自己特色的遊戲。


    既是文本遊戲又與眾不同,有那麽兩款讓羅雀非常喜愛。


    一部是在橙光遊戲上的推理諜戰作品《潛伏之赤途》它以抗日戰爭時期的上海灘為背景。玩家扮演的角色方別是一位潛伏日軍情報機關的地下黨,進行暗殺、竊取情報等一係列活動,遊戲劇情中的鋪墊、高潮、反轉都讓羅雀記憶猶新,隻是礙於製作成本,所以相對粗糙,就連遊戲人物的立繪與背景音樂都是來源自網絡,但這並不妨礙它成為一款國產遊戲的佳作。


    另一款是《藍調與子彈》內容是玩家將調查這整個城市背後的犯罪故事,遊戲的圖像製作相當的用心,玩家在遊戲中可以清晰的感受到那種電影般的畫麵場景,遊戲的敘述和故事的展開都十分的直觀可見,羅雀喜歡它的主要原因就是因為這個,該作品格調十分不俗,在風格上,它有那麽一點電影《罪惡之城》的意思,手法也幾乎參考了電影的模式,可以說將文本遊戲與電影做了一次新的結合,沉浸感十足,十分新穎。


    不過這遊戲是按章回體發售的,直到現在就出了3章,由於比較慢熱和過於小眾,所以銷量不是特別理想乃至結局到現在都遙遙無期。


    有了!


    忽然地靈光一現,羅雀想到自己該怎麽去做一款屬於自己的文本遊戲了。

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