當羅雀回到家時已經接近傍晚,對於楚寧之前表示支持他去香港的態度,他的答複是會認真考慮,而且這件事他也會事先跟越冬青通個氣,盡管他還有些拉不下這個臉。
回到家,登錄了造夢機,沒想到一打開,就被steam上《沉浮》的成績嚇了一跳——
現在排名#117,現青睞之光上有2581款遊戲。
造訪人次14320
讚成票數9758
關注者8745
對於一款獨立且小眾遊戲來說是非常不錯的成績了,而且馬上就要衝破百名的大關,上架指日可待,這短短時間,遊戲的排名就能上升到這個位置,就連遊戲的製作人羅雀都感到十分的訝異,自己還沒開始做任何的宣傳工作,怎麽就一夜之間就獲得了這麽多簇擁?他翻看著留言,並很快的找到了答案。
「b站來的,試玩版也玩過了,十分不錯啊,希望製作組加把勁,早日推出正式版」
「自高考戀愛100天之後,又一款國人自製的avg,不過這遊戲包含的元素好多啊,還是3d的,過場動畫簡直不能在精致,還真是少見,期待。」
「試玩版太短了,不過癮啊,趕緊上架,我已經內定喜+1了!」
「被仙人安利過來的,真沒想到這遊戲是國人做的。」
「b站來的小夥伴舉個手!」
諸如此類的評論還有很多,原本僅有幾個回複的留言區熱鬧了不少。
b站?仙人?羅雀登錄b站首頁,來到遊戲區板塊,果然在熱門視頻排行裏麵找到了這次驚喜的源頭,那是一位名叫純白仙人的遊戲up主為自己遊戲錄製的試玩解說,羅雀認真的看完視頻,心中感歎,自己真的是走了大運,碰上這麽一個大佬相中了自己做的遊戲,若不是這樣,估計自己的遊戲還就真的就埋沒在了青睞之光的遊戲大潮中,那時候《沉浮》就真的成沉浮了。
其實這次《沉浮》的期待值爆發,不止是羅雀想的這麽簡單,固然純白仙人的解說功不可沒,但如果換做一款國外的獨立遊戲,那是絕對達不到這樣的效果的。
以前的遊戲玩家,由於消息閉塞,遊戲動漫資訊大多依靠紙質媒體傳播,接受度較窄,家長對此也懷著看洪水猛獸的態度,所以國內環境不盡如人意。而近幾年,由於網絡的發達,那幫子背著父母玩盜版遊戲的孩子也長大了,有了消費能力,獲得了更多的發言權,國內的acg產業這才得到了喘息的機會,進而到了目前一個相對繁榮的地步。
環境有了,但是國內的剛需沒跟上啊,小時候玩魂鬥羅,雙截龍,長大了玩gta5,巫師3,這些出名的大作哪一款是國內的?以前好歹也有仙劍奇俠傳,金庸群俠傳這些蘊藏著在中國特色,膾炙人口的國產單機可以當談資,可現在呢?除了打打懷舊牌,還有什麽值得讓人稱道的呢?
一款遊戲,不是你把人物建模做的多麽美型,畫麵技能多麽炫酷,就是一款好遊戲。
然而,國內玩家對國產遊戲的態度是十分寬容的,這種寬容在世界範圍內都十分罕見,因為什麽?因為他們一直憋著口氣!這就好像對待國足一樣,每次輸了罵歸罵,失望歸失望,但他們哪怕踢贏一場球,都有人歡欣雀躍,重拾信心。
不過它們同樣的,一次次的希望換來的是一次次的失望,我待國遊如初戀,可它要去做手遊。
想來也是無奈,國產單機遊戲不掙錢是個大家都知道的秘密,現在一款手機遊戲的製作成本比一款單機遊戲都要高出幾倍不止,可國內廠商還是絡繹不絕的開發新的手遊,就是因為它能變的花樣讓玩家氪金,並且傳播快,便攜度高,適合二次消費;而單機遊戲呢,大多是一錘子買賣,做起來還費時費力,不出個把月網上就有了破解版。
但國內玩家,還是想玩自己國家的遊戲大作啊,他們都想擁有自己的《鬼泣》《刺客信條》《巫師》《上古卷軸》。
這些遊戲就好比超級英雄一樣,國外一大堆,國內你把孫悟空去掉,你還能舉出幾個響徹海外的呢?
憋著的一口氣,總會吐出來。
《沉浮》就是這樣的受益者,就像之前說的,玩家的寬容與期待,讓它變得矚目,它不是什麽大作,也不是什麽大眾題材,更談不上大ip,可就是如此,當它被打上“國產遊戲”的那一刻開始,它就注定與國外的遊戲不一樣了。
藝術是無國界的,但人,是有國籍的。
通過站內的私信,羅雀給那位名叫純白仙人的up發了一封消息,內容就是感謝他製作的視頻,讓《沉浮》在steam的排名上升了不少,而且如果遊戲能通過青睞之光上架,那麽他會拿出一部分的收益,回報在網上無償幫他宣傳遊戲的up們,最後羅雀還細心的貼上了試玩版之後尚未公布的遊戲截圖,以證明自己的身份。
沒想到沒過幾分鍾,對方就發來了回複。
「你真是“玩求”工作室的?」對方顯然還不是太確信羅雀的身份。
「對啊,如果那幾張截圖還讓你無法相信的話,你稍等……」
羅雀直接進入了steam的後台,將隻有在該賬戶下才能看到的《沉浮》數據發給了他。
「臥槽?怎麽還沒擠進前一百?等下我在微博上在幫你們宣傳一下!」
對方的熱情羅雀有些措手不及。
「對了,還未請教?」
「啊,用遊戲行業的話來說,我就是《沉浮》的監督兼製作人。」打出這句話的時候,羅雀自己心裏有那麽一點小小的自豪,自己的作品得到認可,這對於創作者而言是一件很有成就感的事兒。
「臥槽,原來你是監督啊?感謝你和你的團隊做是這麽出色的遊戲,你們太屌了,你們做這遊戲花了多久?」
看著對方的回複,羅雀有些苦惱,怎麽說?一個月嗎?這不是擺明了逗人玩嘛。
「呃,這個還真沒仔細算過,我們團隊的人都有正式的工作,隻是為了愛好,私底下抽出的時間做的這款遊戲,做的反正也挺久了。」
羅雀打了個馬虎眼,對方好像有事,沒有第一時間回複,而是等了七八分鍾,對方才回複了一句話。
「一切都是為了熱愛啊……」
看著這句話,羅雀深吸了一口氣,雖然隻是一句簡短的話,可瞬間觸碰到了他的內心,身體就像過了一陣微酥的電流,雙手有些顫抖。
「對,一切都是為了熱愛。」
「隻要你們把遊戲做好,其餘的事情,交給我們玩家,好東西,不會被埋沒的……」
這,可能就是當下中國玩家的心聲吧。
「好!!!」
就在羅雀感動之際,對方發來了最後一個疑問。
「對了,你們工作室為什麽要叫“玩求”啊?是不是有什麽故事?因為這兩個字反過來就是“求玩”的意思,你們是怕做出來的東西沒人玩嗎?」
羅雀抓了抓後腦勺,還是說出了真相。
「呃……沒什麽故事,就是瞎j8取的。」
網絡的另一邊,李謀喝了口可樂,感歎於中國還有這樣一群熱愛遊戲的製作人,並準備將他們的對話截圖放上微博上進行宣傳,可看到對方如此回複,一口可樂噴到了電腦屏幕上。
回到家,登錄了造夢機,沒想到一打開,就被steam上《沉浮》的成績嚇了一跳——
現在排名#117,現青睞之光上有2581款遊戲。
造訪人次14320
讚成票數9758
關注者8745
對於一款獨立且小眾遊戲來說是非常不錯的成績了,而且馬上就要衝破百名的大關,上架指日可待,這短短時間,遊戲的排名就能上升到這個位置,就連遊戲的製作人羅雀都感到十分的訝異,自己還沒開始做任何的宣傳工作,怎麽就一夜之間就獲得了這麽多簇擁?他翻看著留言,並很快的找到了答案。
「b站來的,試玩版也玩過了,十分不錯啊,希望製作組加把勁,早日推出正式版」
「自高考戀愛100天之後,又一款國人自製的avg,不過這遊戲包含的元素好多啊,還是3d的,過場動畫簡直不能在精致,還真是少見,期待。」
「試玩版太短了,不過癮啊,趕緊上架,我已經內定喜+1了!」
「被仙人安利過來的,真沒想到這遊戲是國人做的。」
「b站來的小夥伴舉個手!」
諸如此類的評論還有很多,原本僅有幾個回複的留言區熱鬧了不少。
b站?仙人?羅雀登錄b站首頁,來到遊戲區板塊,果然在熱門視頻排行裏麵找到了這次驚喜的源頭,那是一位名叫純白仙人的遊戲up主為自己遊戲錄製的試玩解說,羅雀認真的看完視頻,心中感歎,自己真的是走了大運,碰上這麽一個大佬相中了自己做的遊戲,若不是這樣,估計自己的遊戲還就真的就埋沒在了青睞之光的遊戲大潮中,那時候《沉浮》就真的成沉浮了。
其實這次《沉浮》的期待值爆發,不止是羅雀想的這麽簡單,固然純白仙人的解說功不可沒,但如果換做一款國外的獨立遊戲,那是絕對達不到這樣的效果的。
以前的遊戲玩家,由於消息閉塞,遊戲動漫資訊大多依靠紙質媒體傳播,接受度較窄,家長對此也懷著看洪水猛獸的態度,所以國內環境不盡如人意。而近幾年,由於網絡的發達,那幫子背著父母玩盜版遊戲的孩子也長大了,有了消費能力,獲得了更多的發言權,國內的acg產業這才得到了喘息的機會,進而到了目前一個相對繁榮的地步。
環境有了,但是國內的剛需沒跟上啊,小時候玩魂鬥羅,雙截龍,長大了玩gta5,巫師3,這些出名的大作哪一款是國內的?以前好歹也有仙劍奇俠傳,金庸群俠傳這些蘊藏著在中國特色,膾炙人口的國產單機可以當談資,可現在呢?除了打打懷舊牌,還有什麽值得讓人稱道的呢?
一款遊戲,不是你把人物建模做的多麽美型,畫麵技能多麽炫酷,就是一款好遊戲。
然而,國內玩家對國產遊戲的態度是十分寬容的,這種寬容在世界範圍內都十分罕見,因為什麽?因為他們一直憋著口氣!這就好像對待國足一樣,每次輸了罵歸罵,失望歸失望,但他們哪怕踢贏一場球,都有人歡欣雀躍,重拾信心。
不過它們同樣的,一次次的希望換來的是一次次的失望,我待國遊如初戀,可它要去做手遊。
想來也是無奈,國產單機遊戲不掙錢是個大家都知道的秘密,現在一款手機遊戲的製作成本比一款單機遊戲都要高出幾倍不止,可國內廠商還是絡繹不絕的開發新的手遊,就是因為它能變的花樣讓玩家氪金,並且傳播快,便攜度高,適合二次消費;而單機遊戲呢,大多是一錘子買賣,做起來還費時費力,不出個把月網上就有了破解版。
但國內玩家,還是想玩自己國家的遊戲大作啊,他們都想擁有自己的《鬼泣》《刺客信條》《巫師》《上古卷軸》。
這些遊戲就好比超級英雄一樣,國外一大堆,國內你把孫悟空去掉,你還能舉出幾個響徹海外的呢?
憋著的一口氣,總會吐出來。
《沉浮》就是這樣的受益者,就像之前說的,玩家的寬容與期待,讓它變得矚目,它不是什麽大作,也不是什麽大眾題材,更談不上大ip,可就是如此,當它被打上“國產遊戲”的那一刻開始,它就注定與國外的遊戲不一樣了。
藝術是無國界的,但人,是有國籍的。
通過站內的私信,羅雀給那位名叫純白仙人的up發了一封消息,內容就是感謝他製作的視頻,讓《沉浮》在steam的排名上升了不少,而且如果遊戲能通過青睞之光上架,那麽他會拿出一部分的收益,回報在網上無償幫他宣傳遊戲的up們,最後羅雀還細心的貼上了試玩版之後尚未公布的遊戲截圖,以證明自己的身份。
沒想到沒過幾分鍾,對方就發來了回複。
「你真是“玩求”工作室的?」對方顯然還不是太確信羅雀的身份。
「對啊,如果那幾張截圖還讓你無法相信的話,你稍等……」
羅雀直接進入了steam的後台,將隻有在該賬戶下才能看到的《沉浮》數據發給了他。
「臥槽?怎麽還沒擠進前一百?等下我在微博上在幫你們宣傳一下!」
對方的熱情羅雀有些措手不及。
「對了,還未請教?」
「啊,用遊戲行業的話來說,我就是《沉浮》的監督兼製作人。」打出這句話的時候,羅雀自己心裏有那麽一點小小的自豪,自己的作品得到認可,這對於創作者而言是一件很有成就感的事兒。
「臥槽,原來你是監督啊?感謝你和你的團隊做是這麽出色的遊戲,你們太屌了,你們做這遊戲花了多久?」
看著對方的回複,羅雀有些苦惱,怎麽說?一個月嗎?這不是擺明了逗人玩嘛。
「呃,這個還真沒仔細算過,我們團隊的人都有正式的工作,隻是為了愛好,私底下抽出的時間做的這款遊戲,做的反正也挺久了。」
羅雀打了個馬虎眼,對方好像有事,沒有第一時間回複,而是等了七八分鍾,對方才回複了一句話。
「一切都是為了熱愛啊……」
看著這句話,羅雀深吸了一口氣,雖然隻是一句簡短的話,可瞬間觸碰到了他的內心,身體就像過了一陣微酥的電流,雙手有些顫抖。
「對,一切都是為了熱愛。」
「隻要你們把遊戲做好,其餘的事情,交給我們玩家,好東西,不會被埋沒的……」
這,可能就是當下中國玩家的心聲吧。
「好!!!」
就在羅雀感動之際,對方發來了最後一個疑問。
「對了,你們工作室為什麽要叫“玩求”啊?是不是有什麽故事?因為這兩個字反過來就是“求玩”的意思,你們是怕做出來的東西沒人玩嗎?」
羅雀抓了抓後腦勺,還是說出了真相。
「呃……沒什麽故事,就是瞎j8取的。」
網絡的另一邊,李謀喝了口可樂,感歎於中國還有這樣一群熱愛遊戲的製作人,並準備將他們的對話截圖放上微博上進行宣傳,可看到對方如此回複,一口可樂噴到了電腦屏幕上。