武俠競技這款遊戲雖然是華國開發的,包含了很多華國古代武俠的特色。但是為了更好的推廣遊戲,在設計職業的時候,也結合了一些西方遊戲的特色。
像盾鎧和刺客這兩個職業,就是結合了西方遊戲特色設計出來的。
盾鎧是武競裏麵唯一擁有副手武器的職業,主武器是盾牌,副手武器是長矛,很顯然是一種以防守為主的職業;而刺客則跟西方遊戲裏的盜賊職業很相似,但是卻沒有潛行術這樣的技能,刺客的武器是匕首,擁有的多是一些爆發性很強的技能。
此時場上正在打鬥的,正好是這倆種頗具西方特色的職業。從職業特點來說,盾鎧是比較克製刺客的;畢竟在屬性相差不大的情況下,刺客再怎麽爆發,也不可能一套技能將盾鎧打殘,而盾鎧完全可以等刺客爆發完後,陷入技能真空期,再進入防守反擊的模式。
當然了,武競的七個職業都各有各的特色和短板,沒有哪個職業可以對另一個職業形成絕對的克製;盾鎧克製刺客,也隻是相對而言,一旦技戰術使用恰當,刺客同樣可以反過來克製盾鎧。
就比如此時,李天的刺客就完全壓著對麵的盾鎧在打。
隻見李天操縱著他的血刺,一直采取遊走戰術,抓住機會就上前打一波,然後立馬退回來,絕不和對方纏鬥,利用速度上的優勢,放起了風箏。
“這個李天打得很有思路,戰術運用的真好。”吳華情不自禁地讚歎起來。
“確實厲害,他的瞬步用的也很牛,你說呢。”田飛點頭,隨帶問了寧沛一句。
寧沛也點頭,不得不承認李天的瞬步用的比自己還要好。
瞬步的難點就在於對距離的控製,從最短的半步到最長的九步,都是瞬步可以控製的距離;大多數玩家沒有辦法控製好瞬步的距離,隻能用瞬步來躲避技能,但這其實是一種浪費,因為真正能發揮出瞬步威力的,永遠都是進攻。
要做到用瞬步來進攻,就必須先做到能精確控製瞬步的距離;寧沛的瞬步,可控單位是三步,也就是說他可以很精確的控製自己的瞬步在三步,六步和九步這三個距離上移動,而台上的李天,根據寧沛的觀察,他的瞬步可控單位是一步半。
很顯然,可控單位越小,瞬步的變化範圍就越大,能夠容納的攻擊方式就越多。
屏幕上,李天的血刺每一次的進攻都是以瞬步切入,讓對手完全反應不過來,等打完一套技能,又快速拉開距離,開始遊走,等待新一輪的進攻。
場上的盾鎧也不負一品的實力,在李天每一輪快如閃電的攻擊下,都能堪堪防住,換成別人,隻怕早就崩盤了。隻可惜光靠防守是沒有辦法勝利的,堅持了很久,最終還是告負。
“真是一場精彩的比賽,恭喜我們的血刺,守住了擂主之位!”美女主持人等比賽結束就重新走上了平台,“按照規定,我們的個人賽挑戰時間隻有一個小時,現在還剩下50分鍾,50分鍾後,如果還沒有人能戰勝血刺,那他將守擂成功,我們的獎金也將累計到6000元,現在,有請下一位挑戰者登台!”
“想要挑戰的人,隻需要交納50元的報名費就可以了,不過介於挑戰人數眾多,所以需要排隊,如果這一周的個人賽,一個小時之內還沒有輪到的話,就隻能等下一周了。”田飛趁機給寧沛介紹道。
寧沛點點頭:“這樣的話,豈不是車輪戰,要守擂成功很難啊。”
“那當然難了,1萬元哪有那麽容易拿,從江湖裏舉辦這個比賽到現在,一共2年多的時間,拿到一萬元獎金的人數不超過一隻手,所以大多數挑戰擂主成功的都會選擇拿1000元走人,而不是去守擂。”田飛說。
這個時候,第二場比賽很快就要開始了。每場比賽中間會有5分鍾間隔,用來給擂主休息,按平均一場比賽5分鍾算,要守擂成功至少也得連勝6場,可想而知有多難。
5分鍾很快過去,第二場比賽開始,這次的挑戰者玩的是劍士。同職業的緣故,這一場田飛看得格外認真。
這一次李天選擇的地圖仍然是老鎮,顯然對這個地圖特別熟悉。隻見血刺利用房屋,圍欄,斷牆等各種障礙物,神出鬼沒地移動,盡顯刺客的風采。
而那名劍士則以不變應萬變,守得滴水不漏。每當血刺使用瞬步近身的時候,劍士的身形就會閃動,恰到好處地避過嗜血的鋒芒,宛如一隻蝴蝶在花間舞動。
“好厲害的蝴蝶遊身步!”田飛讚歎道。
劍士現在在場上使用的正是步法類技能:蝴蝶遊身步,能夠加快移動速度,改變身形,十分適合用來躲閃的步法,有萬花叢中過,片葉不粘身的美譽。
場上局麵有些膠著,血刺一時半會突破不了對方的蝴蝶遊身步,而劍士也找不到太多展開反擊的機會。
雙方的血量交替著下降,不過在找不到太好輸出機會的情況下,這樣的局麵對刺客來說是有些不利的,畢竟刺客的血量向來都是所有職業裏最低的。
李天顯然也意識到了這一點,場上的血刺開始減少遊走的過程,加大了進攻的力度。
“李天這樣打,似乎不太有利啊。”吳華有些不確定地說道。
“肯定不利啊,刺客跟劍士剛正麵,怎麽打得過。”田飛倒是很肯定地下了結論,他自己就是玩劍士的,雖然場上的劍士主修的技能和他的不一樣,不過職業特點是一致的,所以田飛能更清晰地判斷出場上的走勢。
不過田飛話音剛落,場上又發生了新的變化。
隻見血刺再次使用瞬步切入劍士的身前,手中的匕首閃著嗜血的光芒,劃向劍士的喉嚨,而這一次,匕首沒有被躲過——割喉!
“喔——”現場響起驚叫聲。
“瞬殺!是瞬殺!”寧沛聽到有人高聲叫了出來。
“什麽是瞬殺?”寧沛問田飛。
田飛同樣有些興奮,說:“在瞬步之後接上技能繼續進攻,就叫做瞬殺!”
寧沛皺眉,隻是這樣的話,自己也能做到啊,值得現場這麽多人這麽興奮嗎?
吳華見寧沛的表情,就知道他想岔了,於是解釋道:“沒有你想的那麽簡單,瞬步之後接技能繼續進攻,這並不難,難就難在要無縫銜接。”
“武競裏每一式技能的使用,從開始到結束,都可以分為三個過程:起手式,出招,收招。每一招的起手式和出招都不相同,但是收招卻都是使角色恢複到筆直站立的狀態。也就是說,一個角色使用完一招技能,在使用下一招之前,角色必須恢複成筆直站立,才能接著打出下一招。”
“技能在出招階段就算結束了,所以在出招完成後,玩家可以按下一個技能的操作。那麽為了更快地打出更多的技能,就得想辦法省略掉收招的過程。最簡單的方法就是使用係統連招,也就是按照係統給的一套技能從第一式打到最後一式。這些係統連招每一招出招完後的動作,都是下一招的起手動作,不僅可以省略收招的過程,還能省略起手的過程。”
“係統連招隻要熟練以後,每個玩家都能輕鬆連個好幾招,但是係統連招是有跡可循的,別人可以猜到你下一招要用什麽,破解起來並不難。基於這一點,高手們創造了很多非係統連招,比如將這一套技能的第三式和那一套技能的第五式拚接在一起等等,這樣就多了無限的可能性,戰鬥方式不再有跡可循。”
“像瞬步這樣的技能,理論上可以和任何招式組成連招,但是難度太大了,原因就在於瞬步的速度實在太快了。從邁步到收步,瞬步的出招時間最快的隻需要零點幾秒而已,要在這零點幾秒結束的那一瞬間,打出下一式技能,這不僅需要手速,也需要精確到秒以下的預判。”
“隻有在瞬步出招結束的刹那接上新的技能,才不會有收招那一瞬間的停頓,才算真正的無縫銜接。瞬間而至,殺招已臨身,這,就叫瞬殺!”
像盾鎧和刺客這兩個職業,就是結合了西方遊戲特色設計出來的。
盾鎧是武競裏麵唯一擁有副手武器的職業,主武器是盾牌,副手武器是長矛,很顯然是一種以防守為主的職業;而刺客則跟西方遊戲裏的盜賊職業很相似,但是卻沒有潛行術這樣的技能,刺客的武器是匕首,擁有的多是一些爆發性很強的技能。
此時場上正在打鬥的,正好是這倆種頗具西方特色的職業。從職業特點來說,盾鎧是比較克製刺客的;畢竟在屬性相差不大的情況下,刺客再怎麽爆發,也不可能一套技能將盾鎧打殘,而盾鎧完全可以等刺客爆發完後,陷入技能真空期,再進入防守反擊的模式。
當然了,武競的七個職業都各有各的特色和短板,沒有哪個職業可以對另一個職業形成絕對的克製;盾鎧克製刺客,也隻是相對而言,一旦技戰術使用恰當,刺客同樣可以反過來克製盾鎧。
就比如此時,李天的刺客就完全壓著對麵的盾鎧在打。
隻見李天操縱著他的血刺,一直采取遊走戰術,抓住機會就上前打一波,然後立馬退回來,絕不和對方纏鬥,利用速度上的優勢,放起了風箏。
“這個李天打得很有思路,戰術運用的真好。”吳華情不自禁地讚歎起來。
“確實厲害,他的瞬步用的也很牛,你說呢。”田飛點頭,隨帶問了寧沛一句。
寧沛也點頭,不得不承認李天的瞬步用的比自己還要好。
瞬步的難點就在於對距離的控製,從最短的半步到最長的九步,都是瞬步可以控製的距離;大多數玩家沒有辦法控製好瞬步的距離,隻能用瞬步來躲避技能,但這其實是一種浪費,因為真正能發揮出瞬步威力的,永遠都是進攻。
要做到用瞬步來進攻,就必須先做到能精確控製瞬步的距離;寧沛的瞬步,可控單位是三步,也就是說他可以很精確的控製自己的瞬步在三步,六步和九步這三個距離上移動,而台上的李天,根據寧沛的觀察,他的瞬步可控單位是一步半。
很顯然,可控單位越小,瞬步的變化範圍就越大,能夠容納的攻擊方式就越多。
屏幕上,李天的血刺每一次的進攻都是以瞬步切入,讓對手完全反應不過來,等打完一套技能,又快速拉開距離,開始遊走,等待新一輪的進攻。
場上的盾鎧也不負一品的實力,在李天每一輪快如閃電的攻擊下,都能堪堪防住,換成別人,隻怕早就崩盤了。隻可惜光靠防守是沒有辦法勝利的,堅持了很久,最終還是告負。
“真是一場精彩的比賽,恭喜我們的血刺,守住了擂主之位!”美女主持人等比賽結束就重新走上了平台,“按照規定,我們的個人賽挑戰時間隻有一個小時,現在還剩下50分鍾,50分鍾後,如果還沒有人能戰勝血刺,那他將守擂成功,我們的獎金也將累計到6000元,現在,有請下一位挑戰者登台!”
“想要挑戰的人,隻需要交納50元的報名費就可以了,不過介於挑戰人數眾多,所以需要排隊,如果這一周的個人賽,一個小時之內還沒有輪到的話,就隻能等下一周了。”田飛趁機給寧沛介紹道。
寧沛點點頭:“這樣的話,豈不是車輪戰,要守擂成功很難啊。”
“那當然難了,1萬元哪有那麽容易拿,從江湖裏舉辦這個比賽到現在,一共2年多的時間,拿到一萬元獎金的人數不超過一隻手,所以大多數挑戰擂主成功的都會選擇拿1000元走人,而不是去守擂。”田飛說。
這個時候,第二場比賽很快就要開始了。每場比賽中間會有5分鍾間隔,用來給擂主休息,按平均一場比賽5分鍾算,要守擂成功至少也得連勝6場,可想而知有多難。
5分鍾很快過去,第二場比賽開始,這次的挑戰者玩的是劍士。同職業的緣故,這一場田飛看得格外認真。
這一次李天選擇的地圖仍然是老鎮,顯然對這個地圖特別熟悉。隻見血刺利用房屋,圍欄,斷牆等各種障礙物,神出鬼沒地移動,盡顯刺客的風采。
而那名劍士則以不變應萬變,守得滴水不漏。每當血刺使用瞬步近身的時候,劍士的身形就會閃動,恰到好處地避過嗜血的鋒芒,宛如一隻蝴蝶在花間舞動。
“好厲害的蝴蝶遊身步!”田飛讚歎道。
劍士現在在場上使用的正是步法類技能:蝴蝶遊身步,能夠加快移動速度,改變身形,十分適合用來躲閃的步法,有萬花叢中過,片葉不粘身的美譽。
場上局麵有些膠著,血刺一時半會突破不了對方的蝴蝶遊身步,而劍士也找不到太多展開反擊的機會。
雙方的血量交替著下降,不過在找不到太好輸出機會的情況下,這樣的局麵對刺客來說是有些不利的,畢竟刺客的血量向來都是所有職業裏最低的。
李天顯然也意識到了這一點,場上的血刺開始減少遊走的過程,加大了進攻的力度。
“李天這樣打,似乎不太有利啊。”吳華有些不確定地說道。
“肯定不利啊,刺客跟劍士剛正麵,怎麽打得過。”田飛倒是很肯定地下了結論,他自己就是玩劍士的,雖然場上的劍士主修的技能和他的不一樣,不過職業特點是一致的,所以田飛能更清晰地判斷出場上的走勢。
不過田飛話音剛落,場上又發生了新的變化。
隻見血刺再次使用瞬步切入劍士的身前,手中的匕首閃著嗜血的光芒,劃向劍士的喉嚨,而這一次,匕首沒有被躲過——割喉!
“喔——”現場響起驚叫聲。
“瞬殺!是瞬殺!”寧沛聽到有人高聲叫了出來。
“什麽是瞬殺?”寧沛問田飛。
田飛同樣有些興奮,說:“在瞬步之後接上技能繼續進攻,就叫做瞬殺!”
寧沛皺眉,隻是這樣的話,自己也能做到啊,值得現場這麽多人這麽興奮嗎?
吳華見寧沛的表情,就知道他想岔了,於是解釋道:“沒有你想的那麽簡單,瞬步之後接技能繼續進攻,這並不難,難就難在要無縫銜接。”
“武競裏每一式技能的使用,從開始到結束,都可以分為三個過程:起手式,出招,收招。每一招的起手式和出招都不相同,但是收招卻都是使角色恢複到筆直站立的狀態。也就是說,一個角色使用完一招技能,在使用下一招之前,角色必須恢複成筆直站立,才能接著打出下一招。”
“技能在出招階段就算結束了,所以在出招完成後,玩家可以按下一個技能的操作。那麽為了更快地打出更多的技能,就得想辦法省略掉收招的過程。最簡單的方法就是使用係統連招,也就是按照係統給的一套技能從第一式打到最後一式。這些係統連招每一招出招完後的動作,都是下一招的起手動作,不僅可以省略收招的過程,還能省略起手的過程。”
“係統連招隻要熟練以後,每個玩家都能輕鬆連個好幾招,但是係統連招是有跡可循的,別人可以猜到你下一招要用什麽,破解起來並不難。基於這一點,高手們創造了很多非係統連招,比如將這一套技能的第三式和那一套技能的第五式拚接在一起等等,這樣就多了無限的可能性,戰鬥方式不再有跡可循。”
“像瞬步這樣的技能,理論上可以和任何招式組成連招,但是難度太大了,原因就在於瞬步的速度實在太快了。從邁步到收步,瞬步的出招時間最快的隻需要零點幾秒而已,要在這零點幾秒結束的那一瞬間,打出下一式技能,這不僅需要手速,也需要精確到秒以下的預判。”
“隻有在瞬步出招結束的刹那接上新的技能,才不會有收招那一瞬間的停頓,才算真正的無縫銜接。瞬間而至,殺招已臨身,這,就叫瞬殺!”