有沒有成功用出瞬殺其實很好判斷,隻要在瞬步出招結束的瞬間準確接上新的技能,係統就會自動將瞬步的收招動作和承接技能的起手動作都省略掉。
這就意味著使用瞬殺會至少節約接近1秒的時間,對高手來說,一秒鍾足以決定很多事情了。
這也是為什麽場上的劍士之前都能夠避開血刺的攻擊,卻在剛剛那一瞬間被攻擊到;瞬殺,是技能完美的連接,沒有躲避的間隙。
李天使用出一記驚豔全場的瞬殺後,抓住機會打出一波高傷害,將刺客這個職業的高爆發體現得淋漓盡致。場上的局麵徹底扭轉了,現在劍士的血量隻剩下38%,而血刺還有62%,哪怕是正麵強打,也足以厘定勝局。
很快,第二場比賽結束,李天收獲兩連勝,氣勢如虹。
“這個李天肯定也沒有完全掌握瞬殺,剛才應該是在搏。”寧沛突然說道。
田飛想了想,點頭說:“確實,真掌握了瞬殺,之前就不至於打得那麽僵持,他膽子真大啊,剛剛要是失誤了,樂子就大了。”
要使出瞬殺,有一種方法就是無腦按鍵盤,總能搏出來一次。不過武競的設置很嚴格,上一個技能沒有完成,就按出下一個技能的話,會算作是技能使用失敗,不僅下一個技能直接進入冷卻,角色還會陷入一段時間的僵直狀態。
所以平時練習的時候可以去無腦按鍵盤,看能不能搏出一個瞬殺;真正在跟人戰鬥的時候,敢這樣做純粹就是找死,田飛感歎李天膽子大,不是沒有道理。
“我估計今天很難有人能贏他了,他已經把氣勢和自信都打出來了。”田飛說
接下來的比賽正如田飛如說,李天打得更加自信,又在場上成功使用出兩次瞬殺,接連獲勝。
個人賽一個小時的比賽時間結束,一共打了7場,其中有三個挑戰者是二品的實力,其他全是一品,李天連勝七場,成功守住擂主的位置。
“親愛的朋友們,歡迎大家來到江湖裏,接下來就是我們今晚的團體賽,有請我們上周的新擂主,天空戰隊!”
隨著美女主持的話音落下,7個學生模樣的青年走了上去,看他們的表情很興奮,充滿了驕傲和自信。
“他們是複華大學的校隊,我們今晚主要就是來看他們的。”田飛對寧沛說道。
“哦,有故事?”
“......去年武競全國高校聯賽上,我們學校止步8強就是因為輸給了他們。”
“所以來探查敵情了?準備工作做得很充分嘛。”寧沛笑著說。
田飛臉色卻突然暗淡了下去,說:“我們今年可能連遇到他們的機會都沒有,還探測什麽敵情。”
寧沛愣了愣,說:“你不是說我們學校去年殺進8強了嗎,為什麽這麽悲觀?”
一旁的吳華聞言苦笑道:“去年我們隊裏還有兩位一品高手帶著,可惜兩位學長今年都畢業了,我們現在連一個一品都沒有,估計今年小組出線都很艱難。”
“而複華大學是去年全國高校聯賽的亞軍,首發5人都是一品,其餘的替補也都是二品;今年他們有一個一品畢業了,但還剩下4個一品,最重要的是他們的核心——‘風雷劍’白風還在,這就保證了他們依然有實力去競爭冠軍。”
“所以...我們今年可能已經沒有資格成為他們的對手了...”
吳華的臉上全是苦澀和不甘,寧沛一時不知道要怎麽安慰他。這個時候,一隻手搭在了寧沛肩上,田飛的聲音在耳邊響起:“這不還有寧沛嘛,我們今年的希望啊。”
“額,你這樣說我壓力很大啊。”寧沛無奈地看著田飛。
“哈哈哈,你可是隻用幾個小時就達到出神入化境界的變態,一個月的時間成為一品高手應該問題不大,半年之內衝擊國服前100強指日可待啊。”田飛笑著說。
吳華也跟著笑了,看著寧沛,說:“寧沛你也別有壓力,按部就班地訓練就行,我們都相信你肯定能讓所有人大吃一驚的。”
寧沛也笑了起來,沒有再多說什麽,把目光投向了看台。
此時,團體賽第一場就要開始了。相比於個人賽的挑戰時間隻有一個小時,團體賽的挑戰時間要多出一倍,兩個小時之內,報名過的戰隊都可以按順序上台進行挑戰。
江湖裏的團體賽規則是按照職業聯賽的規則來的,也就是5名首發隊員加上2名替補的方式來進行團戰。
團戰的模式一共有四種:常規模式、積分模式、殺戮模式、生存模式。
可以說,武俠競技作為一款風靡全球的遊戲能流行這麽多年,跟遊戲公司一直在豐富它的內容有很大關係。
除了每年都會更新新的技能和裝備,添加新的副本和地圖以外,作為主體的競技板塊,也一直都在添加新的模式以供玩家選擇。團戰模式也從一開始隻有常規模式一種,到後來慢慢添加到四種。職業聯賽也隨著這些更新,在逐漸改變賽製,增加內容。
現在,江湖裏的團體賽也是按照職業聯賽主客隊的規則來進行的:身為擂主的戰隊算作主隊,有權選擇團戰的模式,而挑戰隊算客隊,可以選擇地圖。
天空戰隊先選擇團戰模式,他們選了最常見的常規模式;作為挑戰者,血色戰隊選擇了一張新出的地圖——霧都。
比賽開始,雙方首發5人首先進入地圖。而剩下的替補則需要等待首發隊員主動進行替換,才能登場。
按照規則,任何首發隊員都可以和替補隊員進行替換,但有幾個前提:第一,首發隊員的血量還沒有清零,也就是說必須是活著的隊員才能替換替補上場,死掉的隊員是不行的;第二,首發隊員必須處於非戰鬥狀態才能替換替補上場,從戰鬥狀態到非戰鬥狀態,必須脫離所有敵人視野至少10秒鍾才行;第三,一場戰隊最多允許有兩次替換的機會。
基於以上幾點,替補隊員有些時候可能連上場的機會都沒有,比賽就結束了。所以遊戲裏的團戰是可以選擇有替補還是沒有替補的,畢竟大多數玩家都不願意去當一個可能都沒機會上場的替補。
而無論什麽模式,團戰勝負的判定都是一樣的:雙方團隊進行戰鬥,直到一方場上隊員全部死亡才算告負。
這就意味著使用瞬殺會至少節約接近1秒的時間,對高手來說,一秒鍾足以決定很多事情了。
這也是為什麽場上的劍士之前都能夠避開血刺的攻擊,卻在剛剛那一瞬間被攻擊到;瞬殺,是技能完美的連接,沒有躲避的間隙。
李天使用出一記驚豔全場的瞬殺後,抓住機會打出一波高傷害,將刺客這個職業的高爆發體現得淋漓盡致。場上的局麵徹底扭轉了,現在劍士的血量隻剩下38%,而血刺還有62%,哪怕是正麵強打,也足以厘定勝局。
很快,第二場比賽結束,李天收獲兩連勝,氣勢如虹。
“這個李天肯定也沒有完全掌握瞬殺,剛才應該是在搏。”寧沛突然說道。
田飛想了想,點頭說:“確實,真掌握了瞬殺,之前就不至於打得那麽僵持,他膽子真大啊,剛剛要是失誤了,樂子就大了。”
要使出瞬殺,有一種方法就是無腦按鍵盤,總能搏出來一次。不過武競的設置很嚴格,上一個技能沒有完成,就按出下一個技能的話,會算作是技能使用失敗,不僅下一個技能直接進入冷卻,角色還會陷入一段時間的僵直狀態。
所以平時練習的時候可以去無腦按鍵盤,看能不能搏出一個瞬殺;真正在跟人戰鬥的時候,敢這樣做純粹就是找死,田飛感歎李天膽子大,不是沒有道理。
“我估計今天很難有人能贏他了,他已經把氣勢和自信都打出來了。”田飛說
接下來的比賽正如田飛如說,李天打得更加自信,又在場上成功使用出兩次瞬殺,接連獲勝。
個人賽一個小時的比賽時間結束,一共打了7場,其中有三個挑戰者是二品的實力,其他全是一品,李天連勝七場,成功守住擂主的位置。
“親愛的朋友們,歡迎大家來到江湖裏,接下來就是我們今晚的團體賽,有請我們上周的新擂主,天空戰隊!”
隨著美女主持的話音落下,7個學生模樣的青年走了上去,看他們的表情很興奮,充滿了驕傲和自信。
“他們是複華大學的校隊,我們今晚主要就是來看他們的。”田飛對寧沛說道。
“哦,有故事?”
“......去年武競全國高校聯賽上,我們學校止步8強就是因為輸給了他們。”
“所以來探查敵情了?準備工作做得很充分嘛。”寧沛笑著說。
田飛臉色卻突然暗淡了下去,說:“我們今年可能連遇到他們的機會都沒有,還探測什麽敵情。”
寧沛愣了愣,說:“你不是說我們學校去年殺進8強了嗎,為什麽這麽悲觀?”
一旁的吳華聞言苦笑道:“去年我們隊裏還有兩位一品高手帶著,可惜兩位學長今年都畢業了,我們現在連一個一品都沒有,估計今年小組出線都很艱難。”
“而複華大學是去年全國高校聯賽的亞軍,首發5人都是一品,其餘的替補也都是二品;今年他們有一個一品畢業了,但還剩下4個一品,最重要的是他們的核心——‘風雷劍’白風還在,這就保證了他們依然有實力去競爭冠軍。”
“所以...我們今年可能已經沒有資格成為他們的對手了...”
吳華的臉上全是苦澀和不甘,寧沛一時不知道要怎麽安慰他。這個時候,一隻手搭在了寧沛肩上,田飛的聲音在耳邊響起:“這不還有寧沛嘛,我們今年的希望啊。”
“額,你這樣說我壓力很大啊。”寧沛無奈地看著田飛。
“哈哈哈,你可是隻用幾個小時就達到出神入化境界的變態,一個月的時間成為一品高手應該問題不大,半年之內衝擊國服前100強指日可待啊。”田飛笑著說。
吳華也跟著笑了,看著寧沛,說:“寧沛你也別有壓力,按部就班地訓練就行,我們都相信你肯定能讓所有人大吃一驚的。”
寧沛也笑了起來,沒有再多說什麽,把目光投向了看台。
此時,團體賽第一場就要開始了。相比於個人賽的挑戰時間隻有一個小時,團體賽的挑戰時間要多出一倍,兩個小時之內,報名過的戰隊都可以按順序上台進行挑戰。
江湖裏的團體賽規則是按照職業聯賽的規則來的,也就是5名首發隊員加上2名替補的方式來進行團戰。
團戰的模式一共有四種:常規模式、積分模式、殺戮模式、生存模式。
可以說,武俠競技作為一款風靡全球的遊戲能流行這麽多年,跟遊戲公司一直在豐富它的內容有很大關係。
除了每年都會更新新的技能和裝備,添加新的副本和地圖以外,作為主體的競技板塊,也一直都在添加新的模式以供玩家選擇。團戰模式也從一開始隻有常規模式一種,到後來慢慢添加到四種。職業聯賽也隨著這些更新,在逐漸改變賽製,增加內容。
現在,江湖裏的團體賽也是按照職業聯賽主客隊的規則來進行的:身為擂主的戰隊算作主隊,有權選擇團戰的模式,而挑戰隊算客隊,可以選擇地圖。
天空戰隊先選擇團戰模式,他們選了最常見的常規模式;作為挑戰者,血色戰隊選擇了一張新出的地圖——霧都。
比賽開始,雙方首發5人首先進入地圖。而剩下的替補則需要等待首發隊員主動進行替換,才能登場。
按照規則,任何首發隊員都可以和替補隊員進行替換,但有幾個前提:第一,首發隊員的血量還沒有清零,也就是說必須是活著的隊員才能替換替補上場,死掉的隊員是不行的;第二,首發隊員必須處於非戰鬥狀態才能替換替補上場,從戰鬥狀態到非戰鬥狀態,必須脫離所有敵人視野至少10秒鍾才行;第三,一場戰隊最多允許有兩次替換的機會。
基於以上幾點,替補隊員有些時候可能連上場的機會都沒有,比賽就結束了。所以遊戲裏的團戰是可以選擇有替補還是沒有替補的,畢竟大多數玩家都不願意去當一個可能都沒機會上場的替補。
而無論什麽模式,團戰勝負的判定都是一樣的:雙方團隊進行戰鬥,直到一方場上隊員全部死亡才算告負。