博王城的入駐玩家將近百萬,作為人氣主城之一,這地方可以說是個風水寶地。


    城外的各大練級點都圍滿了人,雖然沒有新手村外麵那麽恐怖的程度,但也不遑多讓了。


    周楓不想跟這些玩家搶怪,組隊就更不可能了,所以他隻能繞過城外近距離的野怪練級點,朝著更高級的地方而去。


    玩家之間pk的時候,一旦等級超過對方十級,就會出現等級方麵的絕對壓製,低等級玩家的任何進攻手段都會全數落空,簡單來說就是無法對超過自身等級十級的玩家造成傷害。


    除非有類似周楓的靈風那樣,附帶攻擊必定命中效果的技能,否則就要抓瞎。


    這個設定很明顯對低等級的玩家不是那麽友好,所以《聖戰》也有相應的解決辦法。


    相同等級的玩家pk,一旦某一方死亡,全身裝備有百分之十的幾率掉落,並且等級下降一級,經驗值也全部清空。


    比如說一個玩家19級,還差一百點經驗升到20級,但是這個時候他pk死了,那麽他就會掉到18級,並且經驗值歸零。


    這就相當於他掉了兩級,而且裝備還要百分之十的幾率隨機掉落。


    這裏的隨機掉落裝備幾率並不是看運氣,而是必定掉落!


    如果你身上有十件裝備,那就肯定要掉一件……


    這樣的懲罰不可謂不重。


    但是如果是一個20級的玩家擊殺了一個19級的玩家,那麽19級的玩家死亡之後,裝備掉落幾率就會變成百分之九,以此類推,如果是等級超過對方十級,擊殺對方之後,該玩家就不會掉落任何裝備!


    同樣的,低等級的玩家擊殺了高等級的玩家,也會視等級情況增加百分之一的掉落幾率。


    經驗值掉落和等級相同持平,但是高等級玩家擊殺低等級玩家,低等級玩家死亡後,經驗值掉落就沒有那麽多了。


    簡單來說就是,雖然低等級玩家在麵對高等級玩家的時候,pk會陷入巨大的劣勢之中,但是即便被殺了,損失也不會太大。


    而高等級玩家欺負低等級玩家,收益也非常的低。


    因此,雖然這個等級壓製的規則有些欺負人,但實際上還是保持了一定程度的公平。


    沒好處的事情基本上沒人願意做,欺負低等級的玩家掉價不說,還沒好處,所以pk的時候,一般都會找跟自己等級持平,或者相差不大的人。


    也就是說,玩家到了11級之後,就不可能會出現將某一個人殺到0級的情況。


    因為你是11級,對方是1級,你擊殺了對方之後,對方任何損失都沒有,隻不過是浪費複活時間罷了。


    所以,《聖戰》極度鼓勵玩家pk,甚至取消了紅名懲罰機製,但也從某種程度上保證了玩家的利益,不會出現一個人把另一個人欺負到死的情況。


    但是玩家在麵對野怪的時候就不會這樣了,別說等級差距超過十級,就是二十級、三十級,你一樣能夠對野怪造成傷害。


    等級壓製還是會有,但卻不會出現絕對壓製的情況。


    並且,為了保護新手玩家,在玩家出新手村之前,打怪的時候是按照護甲、魔抗的固定數額免傷。


    而一旦出了新手村,就是按照護甲、魔抗數額的百分比減傷!!


    一隻野怪如果是90點護甲,那麽就不存在你1000的攻擊打在對方身上,造成910傷害的情況,而是100傷害!


    因為90點護甲,就代表了減免百分之九十物理傷害!


    也就是說,出了新手村之後,玩家和野怪的護甲、魔抗這兩個屬性,是不會超過100的。


    如果某一隻野怪的護甲達到了一百,那麽別說你攻擊兩百、三百、五百或者一千了,你就是有一億點攻擊,也無法對它造成傷害。


    而這個時候,類似周楓爆法狂牧中,“陷陣”這個技能就會變得非常實用!


    ——


    陷陣(被動技能):【進攻時無視目標5點護甲。當前技能等級:1!】


    ——


    無視目標5點護甲,也就代表著如果對方的護甲是一百點,減免百分之百物理傷害,那麽在麵對有陷陣這種技能效果的玩家時,該目標的護甲就會降低到95點,從而減免百分之九十五傷害。


    類似陷陣這樣的技能是非常珍貴的,而附帶“無視護甲”效果的武器、裝備,也會成為日後玩家們競相追捧的目標。


    當然,“陷陣”效果隻是遊戲中眾多特殊效果的一個分支。


    比如還有增加攻擊力的特殊效果、增加防禦力的特殊效果、增加攻擊速度、增加移動速度的、增加釋放技能速度的、增加魔法抗性的、增加控製韌性的、增加法術穿透效果的……


    等等等等,不一而足,這些特殊效果,將會成為《聖戰》之中的主流。


    一個人如果可以的堆攻擊力,但是一點類似陷陣這樣的破甲效果都沒有,那麽他在麵對護甲值很高的玩家或者野怪時,就會變得非常尷尬。


    看著屬性麵板上好幾千的攻擊力,但是打在人家身上,卻隻能打出幾十點傷害,丟不丟人?


    這就好比一個六神裝:布甲鞋、日炎鬥篷、反傷甲、藍盾、冰心、亡板六件套的石頭人,站在原地讓你一個沒出輕語的小ez拚了命的打,你都打不死人家。


    相反的是,光是反傷甲的效果就能把你給反彈死,你氣不氣嘛??


    所以這個時候,類似vn這樣的英雄,附帶聖銀弩箭這種真實傷害的技能就會變得非常的珍貴,這也是為什麽在vn這個英雄麵前沒有肉這種說法出現的根本原因!


    而真實傷害,就是《聖戰》之中的絕對傷害,所謂絕對傷害,就是不管你護甲有多少,你能減免多少的物理傷害,在絕對傷害麵前,都是弟弟!


    說打多少傷害,就打多少傷害,一點不會多,但一點也不會少!


    這就是《聖戰》這個遊戲的設定,還有很多特殊的效果以後會一一說明。


    歸根結底說了這麽多,就是要表明,雖然周楓現在隻有七級,但是隻要他擁有對野怪造成傷害的能力,他就能單獨打怪升級,不會因為等級壓製的原因而出現無法升級的情況。


    戰神套裝給予他的眾多特殊效果中,還有移動速度增加百分之六十的特殊效果,這讓他趕起路來,速度飛快。


    博王城外,一個騎士玩家坐下騎著一匹狼,看樣子應該是在新手村中捕獲的。


    騎乘坐騎之後,騎士會跟坐騎共享屬性,移動速度也會相應增加,但卻沒到百分之六十這麽恐怖的程度!


    於是,這就造成了,這名騎著戰狼的玩家“哼哧哼哧”的疾馳,周楓一雙腿就超過了他。


    這就像《絕地求生》裏麵,一個開車的玩家被一個走11路的玩家追上並且超過的情況差不多……


    那名騎士玩家目瞪口呆,也就是周楓沒玩過其他遊戲,否則搞不好在超過對方的時候還會惡搞一下。


    比如問一句:“哥們兒,買掛不?”


    【ps:清明節到了,我也是今年才知道我這個“周”家還是個大家族,mmp認識的不認識的族人有特麽兩三千……


    這要放在玄幻小說裏,老子也是大家族的核心弟子了,搞不好還是個少爺,我特麽取這“晨少”的筆名沒取錯啊!!


    咳咳,說這些不是要炫耀,而是要告訴大家,因為清明節的關係,家裏要舉辦清明會祭祖,這兩天的更新會受到一定影響,我沒準備斷更,先一天一更吧,等這幾天忙完了我能補就補一下……】

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