時間再次過了兩天。


    自技遊發布新遊通告以來,許多樂子網友就想看看唯一遊戲的爍光該怎麽回應。


    是霸氣回懟,還是陰陽怪氣。


    畢竟對方技遊再怎麽口碑不好,也是上市大公司。


    不過爍光的唯一遊戲背後有無限網娛。


    這兩家華國頭部公司可都有各自的遊戲平台,也算是老對手了。


    這次技遊拿唯一遊戲開刀,會爆發出怎樣的衝突呢?


    樂子網友們想想都覺得有趣,於是翹首以盼,天天刷新v博和彈幕網。


    結果...


    等來等去。


    就等到一個讓樂子網友們懵逼的回應。


    在彈幕網爍光的動態下,有一句非常輕描淡寫的話。


    【遊戲看起來很不錯。】


    啊嘞?


    這是啥回應?


    樂子網友們懵了。


    怎麽和想象的劇本不一樣?


    不應該是上來指責嗎?


    這是在搞什麽?


    不過很快,網友們悟了。


    這是...


    格局!


    你話裏有話針對我,並且用我做例子來介紹你的遊戲。


    你以為我會氣急敗壞?


    不!


    我要讚你!


    這樣顯得我很寬容大量,不拘小節。


    我本來口碑就好,不必為了你敗壞路人緣。


    所以,我要誇你的遊戲不錯。


    這就是我倆的差距。


    網友們想到這,頓時懂了。


    瞧瞧人家,再瞧瞧你技遊,什麽水平啊。


    人家唯一遊戲壓根就顧不上你!


    你還跳!


    於是,網友們紛紛進了v博,並在下方留言:技遊,真有你的啊。


    …


    而另一邊的孟舒,卻不知道自己無心的一句話被網友們過度解讀。


    他現在正在麵試過來應聘任務設計師的人。


    此時,在孟舒辦公桌的對麵,坐著一位看起來相當開朗的青年。


    他麵頰帶笑,忠厚老實,整個人看起來倒還不錯,有些正直的模樣。


    這是徐洪千挑萬選,過了他那一關的最終‘獲勝者’。


    名字叫陳安,27歲,入行5年了。


    進過兩家公司,第一家是手遊公司,第二家是網遊公司。


    擔任的都是任務設計師職位。


    從簡曆上來看,這人的經驗很足,還有自己參與的遊戲作品介紹。


    光手遊,就有三款。


    網遊雖然隻有一款,但這款遊戲至今十年了仍在運營,也是老牌大公司了。


    孟舒看著簡曆,點了點頭。


    “陳先生,從您的簡曆上來看,您確實符合本公司的招聘條件,但有一件事我需要跟您說。”


    陳安立刻正襟危坐,表現的非常端正。


    “孟總,您請講。”


    孟舒笑了笑,擺了擺手,表示不用這麽緊張。


    “是這樣的,您的過往作品中,幾乎都是手遊和網遊這樣的網絡遊戲。但我們的單機遊戲,是跟網絡遊戲上有本質的不同。您也是遊戲行業人員,我想兩者之前的區別,不需要多說。”


    “但單論任務而言,就跟網遊的那種完全不一樣。”


    “現在市麵上的很多網遊,常規模式都是a發布任務請你到b點找c。”


    “您是任務設計師,應該懂我例子的意思。”


    陳安有些忍俊不禁,但還是認真點頭。


    “孟總,您想說,網絡遊戲的任務非常單調,基本不是殺怪就是找人對嗎。其實我也明白,網絡遊戲的側重點是玩家的社交和等級提升。對於劇情任務而言,倒有些薄弱,確實如您所說的那般,a到b到c這樣的形式。看起來有些傻,有些流水線。”


    “不過請您放心,我知道您的能力,也特別喜歡您的遊戲。我很想在您的遊戲中實裝我的任務,所以我是有備而來的。”


    哦?


    有備而來?


    孟舒眉頭一挑,有些好奇。


    隻看到麵前的陳安從包裏拿出筆記本,一邊打開,一邊開口。


    “來麵試之前,我花了一個晚上的時間,設計了五個跟恐怖相關的超長支線任務。”


    說著,他將電腦翻轉了過來。


    孟舒一看,頓時雙眼微眯。


    電腦中的,是一份ppt。


    而且,居然是思維導圖。


    這似乎是其中一個任務,從眼花繚亂的連線來看,確實很長,分支選擇也多。


    “孟總,我雖然是網遊任務設計師。但是,那是應部門要求做的。如果是單機遊戲這種注重遊戲性和人物演示的遊戲來說,我可以做出令你滿意的劇情任務!”


    “我設計任務,總共分5個階段。分別是‘關鍵詞提取’,‘問題發散’,‘思路假設’,‘分支拓展’,‘後續延伸’。”


    “您看我設計的這一個任務,暫命名《敲門》。”


    陳安說著,便點開了ppt的第一頁。


    上麵,就一句話。


    【大樓內,主角躺在床上,外麵傳來敲門聲,是鄰居希望主角開門】


    孟舒掃了一眼,看向了陳安,等待著解釋。


    而後者也很快開始了自己的講解。


    “首先,我設定一個任務的基本框架。然後,開始進行第一步,‘關鍵詞提取’”


    “那麽,從這個框架中,可以提取出‘躺在床上’,‘敲門’,‘鄰居’,‘開門’這四個詞。”


    陳安將ppt滑到了第二頁,上麵,正好是這四個關鍵詞。


    孟舒點點頭,示意繼續。


    陳安立刻表示明白。


    “關鍵詞提取後,就可以圍繞著這幾個詞進行第二步,‘問題發散’。”


    “比如:主角躺在床上是不是說明時間點是晚上?”


    “主角真的是在睡覺嗎?”


    “鄰居為什麽敲門?”


    “大樓裏為什麽偏偏敲主角的門而不是別人的門?”


    “鄰居要主角開門,是有求於主角,還是希望得到幫助?”


    “在床上的主角,該不該開門?”


    頓了頓,陳安繼續講解。


    “通過第二步將問題提出,就可以進行第三步‘思路假設’了。”


    “假設1:鄰居敲主角的門而不敲其他人的門,就是針對上了主角。”


    “思路1:主角是否做了什麽才被鄰居針對?”


    “假設2:主角發現鄰居的貓是怪物,將其殺害,離開時發現鄰居也是怪物,主角認為打不過,便悄悄躲回了家,不動聲色。”


    “思路2:鄰居發現身份敗露,又通過某種手段得知是主角,於是針對。”


    “假設3:鄰居根據氣味找到了主角,要求主角開門。”


    “思路3:主角知道暴露了,於是在床上假裝自己不在。”


    聽到這,孟舒輕笑了一下,但並未說話。


    讓陳安繼續講解。


    “到了這,就可以進行第四步了,‘分支拓展’。”


    “分支1:主角不開門,於是鄰居變成怪物,衝了進來,主角死亡。”


    “分支1.1:主角不開門,怪物衝了進來,主角及時躲避,並奪門而逃。路上甩掉了怪物,但最後還是被追上,死亡。”


    “分支1.2:主角不開門,怪物衝了進來,發現主角不在屋中,但又找不到。而主角則通過窗戶逃亡。”


    “分支2:主角開門,怪物攻擊,死亡。”


    “分支2.1:主角開門,手裏準備好了武器,準備奇襲。但武器不管用,結果死亡。”


    “分支2.2:主角開門,但已經用電話報了警,在開門後躲避逃亡,一路上不斷求救,但還是死亡。”


    孟舒點點頭,表示明白。


    “到這,就可以進行最後一步了。‘後續延伸’。”


    “死亡結局:主角死亡後,怪物變為人,繼續隱藏大樓中。”


    “存活結局:主角從窗外順著管道逃離後,報了警,與警察一起消滅了怪物。”


    說著,陳安又回到了任務思維圖,展現給了孟舒。


    “接下來,是第二個任務,《眼睛》,我給您...”


    “不用了。”


    孟舒擺擺手,示意停止。


    聽到這話,陳安頓時有些慌了。


    “那個...孟總...我...”


    孟舒看了眼麵前的應聘者,又看了眼筆記本裏的任務思維圖,想了想,示意借用一下。


    陳安立刻點頭,將筆記本轉向了他。


    孟舒看著這個任務,笑了笑。


    雙手攀上,開始敲擊鍵盤,進行修改。


    他一邊望著屏幕,一邊開口回應。


    “你的任務設計結構,有點意思。尤其是分支選項,我挺喜歡。但你的問題出在任務劇情不夠完善,也不夠閉環,且將簡單的東西分裂成多個選項然後從中加戲擴展。”


    “我說一個你可能不知道的東西吧,那就是奧卡姆剃刀原理,意思是:如無必要,勿增實體。通俗來講,就是一件可以簡單完成的事,不用刻意去複雜化。”


    “你很有想法,也許你是第一次來我司麵試,所以可能表現過頭了。一個晚上設計5個長任務,導致很多地方考慮不周,邏輯不通。”


    “但你的能力還是有的,從你的任務設計結構上,就能看出你確實有自己的東西,隻是需要優化精簡。”


    “我可以聘用你,但我希望你以後的任務設計,能夠一切從簡,達到最好的效果。”


    “你的第一個任務,《敲門》,我給你修改了。而這一個任務,我會直接采納到遊戲中。所以,剩下的支線任務,可要拜托你了。”


    孟舒將電腦推到陳安麵前,後者一看,頓時瞪大了眼睛。


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