不過...


    要把《收容失效》做的更全麵更好玩一些,最好是多加幾個收容物進去。


    但是,超6999個收容物,他孟舒哪裏能全部記起來?


    哪怕記憶力超群,也做不到啊。


    別說6999個了,光是前999個,他能想起的,也不超30個。


    而這30個,也隻能知道個大概,比如收容物具有什麽樣的能力和特點之類的,僅此而已。


    其他的,包括實驗記錄,早就沒印象了。


    雖然他知道遊戲的概念設計裏,肯定包含了173,106等遊戲本該出場的那幾個收容物文檔資料。


    但孟舒更想做的,是多加一些東西進去,將遊戲填充的滿滿當當,增加足夠多的趣味。


    給玩家一種到處都是新鮮有趣且值得探索的感覺。


    更想讓玩家們知道這些收容物的魅力和神奇。


    可想不起來也沒辦法。


    要不...


    自己編?


    這個念頭一出,當即就被孟舒否決了。


    他沒那個能力,也沒那個時間,更沒那個水平。


    收容物的記錄文檔,充斥著專業性和專業用語,每一行一句間,都做到了客觀事實。


    在內容描述上,幾乎不會摻雜個人意見在裏麵,向來都是實地記錄。


    因此,每一篇文檔看起來,才那麽的有說服力和感染力。


    也是令人著迷的魅力。


    可實在沒有的話...也隻能作罷。


    就直接用遊戲本身的那幾個收容物吧。


    孟舒遺憾的搖搖頭,點開了《收容失效》的文件夾,準備先過一遍裏麵的概念設計。


    結果...


    他愣住了。


    緊接著,雙眼瞪大,不敢置信。


    “這...我是在做夢?”


    孟舒一臉驚異,在《收容失效》的文件夾裏,還有一個額外的文件夾。


    這個文件夾的名稱很簡單。


    ‘收容物資料大全。’


    其意思,不言而喻了。


    孟舒連忙雙擊打開,頓時,他驚呆了。


    然後,他笑了。


    電腦上,6999個ppt羅列在麵前。


    不是收容物又是什麽?


    他點開了087收容物的ppt。


    果然,裏麵不僅有項目編號,還有項目等級,收容措施跟項目描述。


    由於是ppt,因此,一個幻燈片裏麵,還能插入跳轉鏈接,在多個頁麵之間進行跳轉。


    087的三個實驗記錄,也在裏麵。


    而且就跟以前剛看時那樣,令人毛骨悚然。


    說明並沒有刪減過。


    孟舒又點開了幾個印象中帶實驗記錄的ppt,果然,非常齊全。


    不僅有實驗記錄,還有衍生的事件故事。


    讓他不由的再次笑了起來。


    “真是踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫啊。”


    千想萬想,卻怎麽也沒想到遊戲的概念設計文件夾裏,正好附帶了這些!


    不過他不關心為什麽《收容失效》的遊戲裏會有這麽全麵的收容物文檔,且還做成了ppt。


    他隻知道,製作組恐怕野心不小,隻是...唉...可惜了製作組。


    看著麵前琳琅滿目的收容物文檔,孟舒心中忽的起了個計劃...


    既然手握這麽齊全的東西,而這個世界又正好沒有這些,且下一款遊戲又需要這些。


    那麽...


    不如我來進行搬運吧。


    在這個平行世界,傳播出去!


    讓全球都能知道,這種充滿魅力的個人創作文學!


    ...


    ...


    夏念珍、徐洪、邱元、陳安四名主要員工拿著筆記本走進了會議室。


    然後找了位置坐下,等待孟老板的到來。


    就在剛剛,公司的v信群裏,冒出了一條開會通知。


    正在工作的夏念珍等人心中頓時咯噔,麵麵相覷,心中開始猜測...


    該不會...


    又是新作吧...?


    咱家老板做遊戲的頻率,似乎快過頭了...


    要知道現在還在全力衝刺《陰暗森林》vr版呢...!


    如果是新作的話,那工作就有點多了...


    會忙不過來的...


    夏念珍搖了搖頭,讓自己不要多想。


    等老板來了再看看吧。


    而她剛這麽一想,孟老板就抱著筆記本電腦走了進來。


    幾人一看這架勢,頓時明白,這場會議果然是關於新作了!


    媽啊!


    《天空之山》才發售不到半年,價值都還沒有榨完,就要開始新作了嗎!?


    不過夏念珍等人轉念一想,突然又能理解了。


    一款遊戲的熱度,最多能持續半年左右。


    現在開發新作,以孟老板那百多人的神秘開發團隊,再參考前四款遊戲的開發周期,還有自己等人的努力。


    說不定新作還真能和《天空之山》來一個新舊交替,熱度維持呢!


    賺錢嘛,不磕磣。


    自己是員工,隻要能拿到工資分到獎金,老板說啥就是啥!


    夏念珍看著孟老板將u盤插進了筆記本電腦,接著,通過投影儀,大夥看到了最新上麵的ppt文件。


    《收容失效》。


    看到這個名字,四位主要員工皆是一愣,相互一望,有些好奇。


    老板連遊戲名字都取好了?


    一般來說,遊戲開發初期,不都是暫時命名《代號:xxx》之類的嗎?


    現在遊戲概念都還沒講,玩法也不知道,就把遊戲名字想好了?


    而且收容失效這個遊戲名字...


    也忒奇怪了吧...


    根本不明白是啥意思。


    雖然《天空之山》和《麵容》這兩款遊戲的名字在開發之前同樣讓人意義不明...


    甚至到現在,都不明白為什麽會取麵容這個名字。


    投影屏上,隨著一份名為場景美術的ppt打開後。


    孟老板的聲音,緩緩響起。


    “好了,現在開會。”


    夏念珍等人頓時正襟危坐,手中握筆,懸在翻開的筆記本上。


    見到大家的端正姿態,孟舒點點頭。


    “首先,如大家所看到的一樣,這是咱們公司的新遊戲《收容失效》。當然,題材依舊是恐怖的。”


    “目前這款遊戲的大致策劃方案,我已經做出來了。世界觀背景,也有了,各方麵的前期工作,也全都完善了。陳安,徐洪,等會我們就這個問題詳細討論下。”


    “咱們前四款遊戲的世界觀,你們都知道了,發生在同一個世界下的不同年代。我埋下的聯邦控製局這個設定,現在也可以在這款遊戲裏展露冰山一角了。你們可以理解為這是一個恐怖遊戲宇宙,一個發生在有控製局存在的恐怖世界觀下。”


    “這款《收容失效》,就是給玩家們傳遞恐怖遊戲宇宙的概念。”


    恐怖遊戲宇宙...


    任務設計師陳安稍稍一怔,有些驚訝。


    他抬頭看了一眼孟老板,以及他身後的收容失效四個大字,表情嚴肅了起來。


    遊戲宇宙...


    這可不是一件小事啊...


    此時,孟老板雙手撐在演講桌上,繼續侃侃。


    “我不清楚你們理不理解遊戲宇宙的概念,這和那些續作遊戲不同。”


    “我們的遊戲,有一個非常完善的龐大世界觀,有非常嚴謹的規則。還有一個主要的,用來支撐整個遊戲世界運轉的重要設定—聯邦控製局。”


    “你們也可以理解為控製局宇宙。”


    “我們的每一款遊戲,都會發生在這個恐怖宇宙之下,且跟控製局息息相關。換句話說,就是通過控製局這個設定,去衍生出獨立的遊戲作品。”


    “《陰暗森林》《21點》《麵容》《天空之山》,都是控製局這個設定衍生出來的遊戲。這四款遊戲,都有各自獨立的劇情,獨立的玩法,獨立的設定。但它們同時又處於同一個世界觀下,且主角都和跟控製局有關係。所以這就是遊戲宇宙觀。”


    “以後我們的遊戲,也要按照這個方向去發展。”


    “我想要給玩家一種能在現有的遊戲裏麵,找出其他遊戲的彩蛋或者相關內容。讓他們一種驚喜和成就,能讓玩家們保持一種新奇的感覺。”


    “這和那些被稱之為續作的遊戲,有著區別上的不同。”


    “續作遊戲,雖然也是同一個世界觀,但它們和前作多多少少都有聯係。在設定跟玩法上,也大差不差,劇情更多的是前作的‘後續故事’。玩起來,就像是一部連續作品。一旦斷代,就要去補前作,或者去雲。”


    “這種擴大世界觀的方法雖然方便簡單,但不是我想要的。我要避免玩家出現‘隻玩續作,不玩前作’的這種斷代情況。同時,我要保證每款遊戲的獨立性。讓它們看起來跟前作沒有關係,玩起來就不會有斷代的感覺,也不會逼著自己去補前作。”


    會議桌上的四人,聽的連連點頭。


    手上的動作絲毫沒停,在筆記本上總結著自己的理解。


    設計師陳安猶豫了下,舉手發問。


    “那個...孟總,咱們公司缺少主策劃,您的這些想法和概念,沒有主策劃的話,單憑我們這四個,應該沒法實現...因為我們都不是策劃方向的人啊...”


    孟舒聞言後,搖頭笑了笑。


    “這些我都清楚,你們都有自己負責的工作,不用擔心這些落到你們頭上。”


    “你們的老板,還不是那種要你們去跨專業做事的人。咱們的公司,也沒小到那種程度。”


    聽到老板這麽說後,四人除了徐洪外,皆鬆了口氣。


    尤其是陳安,那表情看上去,像是輕鬆了不少。


    顯然他在上家公司身居多職...


    雖然不知道孟老板會怎麽做,但老板的那個專業團隊,肯定有多名遊戲策劃的!


    不然怎麽那麽快就出了四款劇情完善又隱晦的遊戲呢。


    孟舒不知道自己的四位員工又開始想象那不存在的專業團隊了。


    他稍頓了下,繼續開口,結果直接讓陳安等人怔在了原地。


    “而且,這個世界觀,剛剛我也說了,已經設定好了。缺的,就是我說的那些可以改編成遊戲的事件。但這些,也有人負責了。”


    什麽!?


    陳安等人一臉的驚訝。


    搞了半天,原來這令人腦殼痛的龐大世界觀已經有了!?


    先前老板說世界觀有了的時候,他陳安還以為說的是以《收容失效》這款遊戲的‘井口視角’去看待的世界觀。


    原來不是!


    而是早就有了!


    並且以後的遊戲劇情,也有人負責編寫了!?


    對了!


    肯定是孟總的那個專業團隊!


    是了!


    遊戲開發的這麽快,每一款遊戲都極為完整,且世界觀相連。


    那說不定...《陰暗森林》就是這個龐大世界觀下的第一款試水作!?


    陳安等人越想越不可思議。


    隻覺得以後的遊戲開發計劃,恐怕會隨著人手的增加而越來越快...


    孟老板看著思索的員工們,敲了敲台麵,讓眾人注意力集中。


    “不過一直做獨立的遊戲也不好,哪怕世界觀再龐大,遊戲之間過於分散了也不行。”


    “所以,需要一個世界觀中心化的東西。而這個東西,就是聯邦控製局。”


    “以後每做兩到三款恐怖世界觀下的獨立遊戲後,就要出一部有關控製局自身的遊戲。”


    “比如這款《收容失效》,就是控製局自身發生的事件。這麽做的目的,是讓玩家明白,遊戲的世界並不空洞。而是有個神秘組織時刻出現在他們的麵前,為這世界增加一些真實感。其作用,類似一種將幾款分散的遊戲隱秘連接到一起的意思。”


    “我們要讓玩家們知道,我們的遊戲世界觀,並不像其他遊戲那樣,靠文字描述和設定來表現。而是實實在在的,通過遊戲體驗去了解!”


    “我們要讓玩家在這個龐大的世界觀下,通過體驗每一款獨立事件的遊戲,去發掘幕後的劇情故事,了解世界設定!讓玩家們有一種探索恐怖世界的積極感和新奇感。”


    “啊啊自由,把一切,都交給玩家們去做。讓他們知道,他們是在一個龐大的遊戲世界裏,以各式各樣的身份,體驗一個又一個恐怖危險的事件!”


    “時間一長,就會吸引那些不玩恐怖遊戲的玩家們,去了解我們的這個宏大世界觀,去好奇這個所謂的神秘又奇妙的恐怖世界。”


    “保持這個節奏,打造一個屬於我們自己的恐怖ip,讓我們一起加油。”


    孟舒說完,右手握拳,在胸口位置做了個打氣動作。


    台下的陳安等人紛紛熱烈的鼓起了掌。


    心中,也充滿了好奇。


    恐怖遊戲宇宙。


    實在是罕見!


    把所有獨立的遊戲放在同一個世界觀下,真的可以這樣搞嗎!?


    陳安不知道,也不敢確定。


    但四款遊戲的成功已經擺在了麵前,他必須得承認情況是在往好的方向走。


    像這種稀奇的遊戲宇宙,以前也不是沒有廠商弄過。


    但基本上都已失敗告終。


    原因很簡單,類型被限製了!


    如果是一個科幻遊戲宇宙,那這個廠商的所有遊戲,無論是槍車球,還是rpg,都得是未來科幻的。


    這就杜絕了魔法奇幻,乃至現代戰爭,又或者是曆史類遊戲。


    廠商要是想做其他類型的話,遊戲就不能歸到進這個科幻遊戲宇宙。


    而一個廠商不可能局限在一個類型下,這等於放棄了其他類型市場的利益。


    可時間一長,所沒有新作擴充遊戲宇宙的話,那會慢慢的無人問津,最後被玩家忘記。


    這就等於白設定了這個遊戲宇宙。


    而另一個方麵的原因,則是這麽做的意義不大。


    假如幾款遊戲是同一個世界觀,那這遊戲基本上是采用的續作形式。


    比如《奪命特工》《奪命特工2》《奪命特工3》等等。


    這樣的形式,不僅是同一個世界觀,且製作起來也方便。


    畢竟現成的設定擺在眼前。


    而且對他們那些廠商來說,遊戲的開發,會耗費大量的人力物力還有資金。


    有這樣的條件,寧願開發遊戲的續作,也不會去開發獨立的新ip。


    因為續作不僅可以吸引前作的粉絲,還能告訴新玩家,我這遊戲熱度高到都出23456了。


    而且對於續作而言,前作的世界觀沿用起來還方便快捷,劇情也非常好寫。


    因此,在聽到恐怖遊戲宇宙時,陳安才會顯得驚訝。


    不過鑒於前四款遊戲都成功了,而且恐怖這個題材,根本不會被類型所限製。


    隻要是遊戲,都能做恐怖的!


    比如未來科幻的恐怖,曆史的恐怖,現代的恐怖。


    如果孟老板願意,還能做魔法奇幻的恐怖,武俠仙俠的恐怖等等。


    總之,恐怖題材簡直用途廣泛,並且老板似乎還非常熱衷於隻做恐怖遊戲!


    照這樣的趨勢下去,也許恐怖類型市場真的會一家獨大了!


    “好了,現在,我們來介紹下這款遊戲中的怪物造型。”


    隨著孟舒聲音的響起,眾員工的注意力集中到了麵前的投影上。


    而ppt,也翻到了怪物設計的初稿頁。


    那裏,已經有怪物造型的各角度展示了。


    第一個出現在眾人眼前的,是名為173的怪物造型及名稱。


    就兩個字。


    ‘雕像’


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