看到這麽普通的怪物名字後,下方的邱元微微一怔,有些好奇。


    作為一個建模師,早在《天空之山》的時候,就已經知道了173這個編號。


    因為第四結局收容了173的那一扇金屬大門,都是出自他手。


    所以自然知道173是遊戲中,fbc聯邦控製局管控的一隻怪物。


    但當時孟老板交代的時候,隻說過173是一個概念,不需要在《天空之山》裏建模。


    因為它會在下一款遊戲中正式登場。


    所以,邱元還想過173到底會是怎樣的造型,恐怖扭曲的?還是邪惡怪異的?


    又為什麽會用173來做名稱代號?


    一切的一切,就是那麽的未知和神秘。


    不過他隻是個建模師,不是設計師。


    他隻需要等設計稿或者原畫後出來,將其建出來就行了。


    而如今,173的形象終於出來了,直接就把邱元給看愣住了。


    這...


    這與咱們公司前四款遊戲的怪物造型...


    極!不!相!符!啊!


    此時,投屏上。


    這個173的模樣展現在眾人麵前。


    它渾身通體黃木,類人造型。


    手足短小,略顯畸形。


    全身上下雕刻的痕跡層層可見,就像是把一個圓木,用刀一片一片的,削成了人型。


    其胸口和臀部位置肮髒不堪,像是刷了一層黑漆。


    整體看上去就像是野外放置了許久的木雕一樣,又髒又舊,自然發黑。


    在身軀之上,還有著一顆碩大的腦袋。


    其麵部,甚是詭異。


    大片紅漆打底,再加一雙瞳距拉得很開的綠眼分布左右。


    中間,是凸起的厚木塊,似是鼻梁。


    兩側臉頰,抹上了黑漆。嘴部位置,也是一樣。


    整張臉,形似小醜,但又給人一種頭破血流的感覺,奇怪又滲人。


    看得邱元有些不安。


    他掃了一圈其他同事,其表情都大同小異,皆表現出了皺眉模樣。


    雖然這個173怪物沒有《天空之山》裏麵的驚悚和恐怖,但它卻表現出了一種另類的怪異感。


    有種不動則已,動則...極度危險...的既視感?


    大概是錯覺吧...


    此時,孟老板通過鼠標指向,講解著第一個怪物。


    “咱們的遊戲,《收容失效》,就跟名字一樣,指的是收容物突破了管控,從關押它們的地方跑出來了的意思。”


    “而你們現在看到的這個雕像怪物,就是所有收容物當中較為危險的173。”


    “玩過123木頭人嗎?在遊戲中,它被人‘看到’的時候,是不能動的。隻有‘不看’它的時候,它才能移動,而且是瞬移。”


    “所以,在遊戲中,玩家一旦遇到它,在它麵前‘眨眼’的瞬間,就會死亡。”


    什麽!?


    幾人頓時震驚,嘴巴張得老大。


    有些不敢置信的望著孟老板。


    這什麽鬼才設定!?


    未免太強了吧?


    看到的時候,怪物不能動。眨眼的瞬間,玩家就死亡。


    這...


    把一個怪物設計的這麽逆天,玩家能接受嗎!?


    原以為,《天空之山》裏麵的怪物設計已經夠逆天了,尤其是那個能把玩家平麵化的怪物,在網上人氣巨高!


    但沒想到眼前這個173,更是無敵!


    僅僅隻是眨眼的瞬間,就能讓玩家死亡。


    簡直想都想不到的設定!


    此時,任務設計師陳安舉起了手,表示有疑問。


    在經過孟舒的點頭後,他遲疑了下,問了起來。


    “孟總,遊戲有武器係統嗎?”


    “當然有,熱武器冷兵器玩家都可以用。”


    聽到這話,陳安表示明白,然後又問了一句。


    “那...這173雕像,可以打死嗎?”


    聽到這話的孟舒搖了搖頭。


    “無敵的,打不死。”


    陳安頓時噎住,不知該說什麽。


    雖說是恐怖遊戲,但前一款《天空之山》,好歹還能讓玩家把怪物打出硬直,倒在地上慢慢重生,給遊玩的他們喘口氣。


    怎麽到了《收容失效》這裏,就變無敵了呢...


    那武器係統是幹嘛用的...


    是不是...用來打別的怪物?


    陳安沒有多說話,而是坐了下來,等著老板的講解。


    很快,孟老板繼續開口了。


    “173是打不死的,它在設計稿上看起來像是個木雕。但實際上的設定,是鋼筋混泥土。所以這就是我要強調的第一件事。邱元,你建模的時候,材質用石料,不要做成木質的。”


    “另外,不要做的太光滑。它表麵上是有一些凹凸不平的褶皺,就像是隨便用水泥抹上去沒有經過打磨的那種層層泥塊。用比較直觀的方法來說,你可以參考一下花生殼。”


    一聽到這,邱元頓時就明白了。


    連連點頭,口中稱好。


    手裏的筆,快速的在筆記本上記錄著自己的總結。


    “這就是咱們遊戲的第一隻怪物,它確實沒有《天空之山》裏的那麽獵奇恐怖。但這也正是我想讓玩家感受到的,由看似無害的東西所造成的致命危機。”


    “遊戲嘛,總得緩緩口味。一味地讓玩家看恐怖的怪物,是一件不好的事。所以這次《收容失效》大部分的收容物造型,都偏向生活中我們知道並見過的東西,除了少部分怪物之外。”


    “我想把平時生活中就有的東西賦予玩家想不到的驚悚恐怖,讓他們有一種明知是假的,也會因為生活中經常見到而產生害怕的情緒。”


    “想象一下,如果平時的眨眼,突然成為了能讓你活下去的本能,你會有什麽樣的感受呢?”


    “再想象一下,一本記錄疾病的百科全書,本該是幫助人們了解這些病症的學習用途。卻因為發生了異變,導致看書的人,無論是看的感冒篇,還是水痘篇,都會在之後讓看書的人得對應的疾病。雖然知道在遊戲中這是假的,但我們做的是身臨其境的vr遊戲。玩家們是能通過音視覺的感官去體驗的,等之後他們在現實中看到這類百科全書時,又會有怎麽樣的別扭呢?”


    “這,就是我想要的效果,把恐怖元素融入生活當中的想法。”


    聽到這話,邱元等人麵麵相覷。


    這...


    如果這個想法真做出來了,恐怕《收容失效》這款遊戲,在恐怖程度上,遠超《天空之山》了吧...?


    畢竟後者的怪物設計,是幻想類的,是讓人一看就知道現實不存在的東西。


    而前者要是像孟總所說的那樣,以貼近現實,來源現實的恐怖設計,那遊戲可能會讓玩家有一種代入現實的強烈感官...


    而孟總那個專業團隊,在音視覺的表現上,可謂是空前強大啊...


    《21點》為了讓玩家有一種疼痛感,讓vr屏出現一種模糊猩紅,就好像大腦充血般的既視感。還為了讓玩家有被電擊的感覺,在vr屏上用閃爍白光和濃煙表現。


    著實是看著都覺得很痛!


    在《麵容》裏更是通過模糊+拖影的緩慢效果來呈現出角色理智值降低的畫麵表現。


    實在是想都想不到的遊戲設計!


    邱元不會懷疑孟老板的思路。


    如果遊戲中真有這本百科全書的話,那孟老板肯定會把裏麵那些病症的反應做進去的。


    到時候恐怕沒有生病的玩家,都估計會感到難受了吧...


    原以為《天空之山》的恐怖程度已經是業界頂峰了。


    別的廠商估計難以比擬。


    但怎麽也想不到,孟老板轉頭就把自己公司的遊戲給超越了...


    前提是,《收容失效》真的像孟總說的那樣恐怖...


    此時,投屏上的ppt,來到了第二個怪物的造型設計頁麵。


    而這個...卻讓邱元再次一怔。


    因為嚴格來說...


    那並不算是個怪物...


    但以現在的眼光來看,卻又出奇的詭異...


    屬於那種,網上看很正常,現實看很驚悚的類型。


    中世紀鳥嘴醫生。


    編號049。


    疫醫。


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