投影屏上的鳥嘴醫生,造型和中世紀差不多。


    通過上色後的初稿能清楚看到,它穿著黑色長袍,掩蓋全身。


    腳下穿皮靴,掌上戴著手套。


    頭上,沒有寬帽。取而代之的,是與黑袍渾然一體的兜帽。


    而麵部,根據一旁的文字標注,是戴著白色的陶瓷鳥嘴麵具,而非皮革或金屬的麵具。


    整體造型給人一種冷漠,孤傲,無情,不在乎生死的模樣。


    陳安和邱元相視一望,皆從中看到了有趣。


    采用歐洲中世紀醫生的形象作為怪物,確實是令他們沒想到的。


    或者說,至今為止,世界上從未有人把中世紀的鳥嘴醫生作為怪物來使用過。


    無論是什麽遊戲,哪怕是競技遊戲,都沒有類似的皮膚和角色。


    現在放進恐怖遊戲裏麵,再結合其造型,才發現...


    簡直完美符合!


    因為年代久遠,現在的人們對於中世紀時期的鳥嘴醫生職業,向來抱有一種敬畏的態度。


    這種感覺很奇妙,除了因為以前的醫生和現在的醫生形象差異巨大外。更多的,是以前的醫生在裝扮上的那種詭異味道。


    也許對當時的人們和環境來說,並不稀奇吧。


    但以現代的眼光來看,與其說是醫生,倒不如說是戴著防毒麵具進行生物研究的那一類人。


    又或者是藏身暗處手撫彎鐮的索命死神。


    總之,以前的中世紀鳥嘴醫生,在現在來看,處處讓人觀感不適。


    而放進了恐怖遊戲裏麵後,這種不適感,隻怕是被無限放大了...


    妙啊!


    將以前本就存在的一種救死扶傷職業,做成怪物放在遊戲裏麵,把巨大的古今差異和本就因為年代不同而造成的不適感進行結合,絕對會造成意想不到的效果!


    這個鳥嘴醫生的形象,嚴格來說本身並不恐怖。


    但因為其怪物定位,加來源於曆史,在真實度上,觀感拉滿!


    作為任務設計師的陳安再次舉手發問,在得到點頭後,他興奮開口。


    “孟總,這種怪物,我想知道它的攻擊方式是什麽。”


    聽到這,孟舒將ppt滾到了下一頁。


    那裏,是兩幅049的攻擊方式展示。


    第一幅圖是怪物掐住了人。


    第二幅圖是怪物身旁還站著兩個人型怪物。


    陳安看到這,靜等老板的說明。


    而後者,也當即開口解釋了起來。


    “目前設定的攻擊方式有兩種,第一種是觸碰玩家後,玩家慢慢停止生理機能。具體表現方式是遊戲視角的暈眩模糊,以及清空體力的虛弱蹣跚,最後死亡。”


    “第二種是觸碰npc後,將npc改造成無意識的生物,也就是小弟的意思,用來攻擊玩家,上限是5個。”


    陳安點點頭,表示自己明白了。


    孟舒見此,強調了一句。


    “陳安,回頭我告訴你遊戲劇情的概述,你要在前期盡量穿插各個收容物的出場,並在玩家麵前展現出收容物的攻擊方式,讓玩家心中有個底。”


    陳安當即點頭,大聲回應後坐了下來,開始做著筆記。


    “這隻怪物,設定上擁有很高的智商。我希望它不僅僅隻是追殺玩家這麽簡單。可以的話,我希望它能用智慧給玩家造成巨大的麻煩和危機。”


    陳安遲疑了一下,點點頭。


    “好的孟總,我會做到的。”


    孟舒滿意點頭,將ppt翻到下一個怪物上開始講解。


    下方的四人仔細的做著記錄。


    隨著怪物的逐漸展示,眾人的表情愈發驚駭。


    首先是一個造型恐怖的黑色滴液老人,設定上是會隨機出現的,並將玩家拖入一個‘口袋空間’內,展開一場異空間的追殺。


    接著是一頭帶有毛發的類似鱷魚,但又像巨大蜥蜴般的生物。設定說是不死不滅,厭惡人類。


    也讓夏念珍等人明白了《天空之山》裏埋下的682是個什麽樣的無敵存在...


    再然後是一個瘦高細長且沒有毛發的慘白肌皮怪物。張嘴時,下頜拉開的巨大,恐怖至極!從設定上來看,也是無敵的存在,隻要看到臉,就會橫衝直撞的暴走將看到它臉的人殺死。


    除了這些外,還有許多各式各樣的怪物造型。


    比如會唱生日歌的猴子。


    需要帶夜視儀才能看見的類人肌皮生物。


    可以模仿人類聲音吸引獵物過去的爬行類怪物。


    以及一個能憑空抽劍的宛如部落戰士一般的男人。


    這些怪物的造型和能力,每一個都別具特色。


    看的眾人嘖嘖稱奇,大有認知開闊的一麵。


    除此之外,還有各種環境建築類的危險區域。


    按照孟老板的意思,就是說,光有生物型怪物還不足以讓遊戲好玩。


    他還想給部分場景賦予這些恐怖的特性,來讓玩家知道什麽叫危機重重。


    首當其衝的,是兩間互為對麵的狹小房屋。


    因為房門對立,隻要將兩扇門打開,便會形成一個閉環。


    從a房間進去,會從b房間出來,形成一個永遠無法進入室內的循環空間。


    當玩家反複的從a門進入b門出來時,就會發生時間和空間的錯亂,讓玩家進入到其他的時間點或者平行世界。


    除了這個循環房門外,還有許多其他的環境危機。


    比如某個走廊等等。


    看得眾人心中驚駭不已。


    陳安幾人隻覺得這款遊戲在體驗上,恐怕比《天空之山》更刺激!


    玩家在裏麵一定能感受到極致的恐怖!


    現在,就看之後,要如何為遊戲設計出貫穿‘逃離設施’這樣的有趣主線和支線任務了。


    在演示完所有的怪物造型後。


    ppt來到了遊戲場景篇。


    第一幅圖,就是遊戲內部環形監獄-19的原畫設計。


    投影屏上,似乎是某個工業區域的圓形通道。


    從眾人這裏看去,圖中,光線陰暗,煙霧彌漫。


    看樣子,似乎停電了?


    圖中的左右兩側,是帶護欄的人行過道。


    其牆麵,布滿了根根粗重的管道。


    頂上電纜密布,偶有一兩根垂下,亮起電弧。


    在通道入口,站著一位身穿橙衣的光頭男子。


    而通道內部,則遍布了奇異的結晶。


    作為場景設計師的夏念珍一看,就知道這原畫出自某大師之手。


    看著太有臨場感了!


    尤其是入口處那渺小的橙衣光頭男,與偌大的圓形通道形成了高反差。


    給人一種這通道生人勿進的既視感。


    尤其是通道內部還布滿了那奇怪的結晶後,更是讓觀感直線上升,危險重重!


    孟舒又展示了幾幅《收容失效:重製版》裏的原畫和遊戲實機圖後,抬頭詢問。


    “念珍,這幾張原畫的風格,就是我們遊戲場景的風格。走科技和工業的那種效果,還有帶研究室和辦公區的公司氛圍,能做到嗎?”


    夏念珍看了眼投影屏,遲疑了下,不敢確定的點點頭。


    “孟總...我沒有做過科技科幻類的場景,但我會努力試一試的!”


    孟舒看著緊張的她,擺擺手,示意她不必如此。


    “不熟練沒有關係,我們可以慢慢學。你之前的酒店就做得很好,我相信你這次可以邊學邊做。有什麽疑問,盡管問我就行,千萬不要壓在心裏,會讓工作變得困難。”


    夏念珍重重點頭,輕嗯一聲。


    在展示完了怪物造型和場景風格後,孟舒開始給眾人安排工作。


    “邱元,念珍,我等會把ppt發給你們。你們就照著這上麵設計,將東西做出來。邱元,你的工作量比較大,要是你和你的助手忙不過來,直接跟我提,我可以找外包分擔一些你們的工作。”


    邱元愣了下,感激的回應。


    “孟總,我們會加油的!”


    孟舒笑了笑,給了個鼓勵的眼神後,看向了夏念珍。


    “念珍,你就辛苦一下了。目前就隻有你一個人,要是實在不熟練怎麽做科技工業的風格,要及時跟我說明,這樣我才能想辦法幫你,讓你的工作更好完成。”


    夏念珍抿了抿嘴,有些不好意思的點點頭。


    “孟總...我應該可以的...我回頭先試著弄一個看看...具體好不好...得您看了才知道...”


    孟舒伸手示意不要緊張,然後又看向了陳安和徐洪。


    “行,那會議結束,大家回去好好工作,分紅是少不了的。對了,陳安,徐洪,你們先別走,我們等會一起聊一下遊戲的任務設計跟劇情演出。”


    陳安和徐洪對視了一眼,接著望向了孟老板,連連點頭。


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