此時,ca評測視頻下,熱鬧非凡。


    大量海外網友爭相評論。


    來自阿美瑞卡的a用戶


    3分鍾前:


    “想象一下,有人因為這個視頻而不玩這款傑作。我必須得承認,ca在某些方麵上太過愚蠢。”


    來自東瀛的b用戶


    3分鍾前:


    “就是這個家夥,每一次都給《戰場硝煙》打高分,搞的我以為會很好玩,結果隻是他覺得好玩!”


    來自阿美瑞卡的c用戶


    3分鍾前:


    “我喜歡人們對這個評測感到憤怒,這是正確的。因為踏馬的這個評測員完全在憑自己的喜好做事!”


    來自思密達國的d用戶


    4分鍾前:


    “我認為ca做得很對,華國的遊戲都很劣質,他們企圖走向國際賺取世界的錢。顯然,ca並不會如他們所願,我支持ca!”


    來自俄羅國的e用戶


    5分鍾前:


    “怪物的ai令人頭疼?我認為這是對的。畢竟,遊戲的ai也許比ca的員工更聰明,這當然會令他感到頭疼。”


    來自英倫王國的f用戶


    5分鍾前:


    “評測應該要顯的更專業才對,但我從視頻和內容中看不出有多專業。相反,我看到了偏見和傲慢,還有自視甚高。這是非常不負責任的一種表現!”


    來自華國的g用戶


    6分鍾前:


    “笑死了,ca視頻下的玩家評論才是真正的評測啊哈哈哈哈哈。”


    此時,油管的評測視頻下,滿是這類指責言論。


    盡管遊戲尚未發售,大家還沒玩過。


    但對比別家媒體的評測,就能知道ca簡直是在亂評!


    先前大家並沒有看過遊戲視頻,不知道所謂的怪物ai到底是怎樣的。


    現在看了ca原評測視頻後,才知道所謂的‘怪物ai令人頭疼’,實際上指的是太過智能。


    以至於遊戲中讓ca這個菜鳥評測員反複去世。


    從視頻的剪輯手法就能看出來,他在評測體驗時,死了很多次!


    如果說ai難度不合理,尚可理解。


    但為什麽jm和其他媒體沒這麽說呢?


    那麽問題就很明顯了,這個ca評測員,太菜了!


    玩家們認為,像這種憑喜好打分的不負責行為,大概率是一種警告。


    意思是:想要高分?交錢啊!


    不過不管是不是這麽回事,這篇評測視頻都引起了眾怒。


    以至於許多海外玩家們都去到了t特大罵ca本部。


    這性質,可就不一樣了。


    在評測視頻底下罵一罵還可以,ca大不了不看。


    但t特,可是海外最大的一個交流平台啊!


    其用戶數,比國內的v博還要多!


    在這上麵罵,那可是無數雙眼睛在看著的啊!


    於是,隔天早上。


    該評測員不知道是不是不堪受辱,居然用自己的私人賬號發表了一篇推文。


    簡明概述來說,就是:


    這款遊戲我通關了,我有足夠的發言權。


    我認為這款遊戲就是我評測的那樣,玩的辛苦,令人勞累。


    每個人都有不同的遊戲體驗,這就是我的親身感受。


    你們這些沒玩過遊戲的人,根本連發言的資格都沒有,憑什麽指責我?


    我不會修改評分,這就是我的直接感受。


    我隻是將自己的感受告訴了大家,這沒有錯!


    如果你喜歡這款遊戲,那你就去購買。


    如果我的評測影響到了你,請你理解,評測隻是參考,而不是絕對。


    你要是看評測選擇不買,那也是你的問題,怪不得我!


    就這樣,我還要工作,請不要打擾我。


    ...


    這篇推文一出,頓時,玩家圈就像是被點燃了炸藥桶一般,波及無數。


    許多人在其下方進行了回複。


    但幾乎都是指責他不負責任,不用心。


    明明不是自己的受眾遊戲,為什麽還要評測,影響他人?


    現在又撇清關係,自我賣慘,演什麽戲?


    於是很快的,短短半天時間,推文的回複數就達到了2000以上。


    而該評測員,則好像消失了一般,不再出現。


    任憑下方的評論多麽不堪,始終沒有冒頭。


    見此,海外玩家們和部分國人玩家們頓時轉移了陣地。


    再一次來到了ca的t特賬戶下,開始了指責。


    由於事情鬧得還算比較大,所以又隔了一天。


    ca就此事發布了一則聲明,稱該評測員由於未經培訓便參與主要工作,是他們管理的失職和疏忽。


    並且該評測員在工作時,帶有強烈的個人主觀意見和興趣偏向,以及事後處理不當等問題。現已將該員工做停職處理,重新接受培訓。等真正有經驗有能力後,才能進行評測工作。


    然後,ca刪除了《收容失效》的評測視頻。


    稱會重新換人體驗評分,屆時請大家給予支持!


    這份聲明雖然並沒有明確的對該評測員做出可觀處罰,但該有的,也算是有了。


    這件事,也算是告一段落了。


    不過玩家們的這種打抱不平行為,自然也被孟舒看在了眼裏。


    一直從未露麵的他,在事件結束後,發布了一則通知。


    稱:為了感謝玩家們的厚愛和支持,製作組決定在《收容失效》這款遊戲的基礎上,開發線上多人pvp模式。


    不同於單人模式的玩法,多人將擁有全新的遊戲機製,且最大可支持20人同步在線。


    屆時,會作為dlc免費更新到遊戲當中,讓玩家們花一份錢,玩兩款遊戲!以此來回報玩家們長期的支持。


    這則消息一出,玩家們頓時興奮了!


    恐怖遊戲裏的pvp模式?


    那豈不是說,有人可以在遊戲裏當鬼!?


    《收容失效》是一款異常突破控製局管控的遊戲。


    大家都在預告片裏看到了那個人形雕像的恐怖強大。


    如果是pvp的話,玩家能扮演它嗎?


    窩槽,如果能扮演這個人形雕像的話,那豈不是開啟亂殺模式,屠戮一切!?


    人類?


    不,是經驗!


    好!


    好啊!


    唯一遊戲好樣的!沒白為你說話!沒白為你打抱不平!


    製作組就是大方!


    線上多人pvp,那該是怎樣的一副腥風血雨場麵啊!


    於是,在等待《收容失效》這款遊戲的同時,玩家們又額外期待起了pvp模式。


    不過目前單人模式都還不知道怎麽個玩法,多人模式的,那更是想象不到了。


    很多玩家都紛紛湧入了彈幕網,在其動態下留言詢問pvp模式的具體細節。


    還有的,直接私聊起了爍光。


    不過他們的這種好奇心行為,就像以前那樣,注定是得不到官方任何回應的...


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