遊戲評測媒體,顧名思義,就是給遊戲打分的。


    不過這個打分,可不簡單。


    與玩家之間的評分不同的是,媒體的評分,或多或少會影響到遊戲的銷量跟口碑。


    一旦某款遊戲被打了高分,那麽除了本身質量過硬外,再接下來的日子,就是在為拿獎做準備了。因為銷量肯定會高!


    而要是有遊戲被打了低分,除了真的因為質量不行而泯然於眾人外,銷量多半會達不到發行商的預期。


    所以,當這種評分行為漸漸能夠影響市場和銷量時,那金錢的交易,便由此滋生。


    你遊戲做的爛想打分?


    沒關係,錢到位,我給你高分,黑紅也是紅。


    你遊戲做的好想打分?


    懂我意思嗎?(摩挲指尖)


    什麽?你不懂?


    那不好意思了,你這遊戲不行啊。


    你遊戲挺一般的想打分?


    懂規矩嗎?(瘋狂暗示)


    什麽?錢不夠?


    我先給你打低分,回頭錢到位了我們再編個理由改高分。


    放心,不要擔心沒人買,玩家很多,冤種也多。


    ...


    於是,遊戲史上便發生了多起好遊戲被打了低分,或者低分遊戲途中改為高分的情況。


    至於爛遊戲打高分的,不多見。


    顯然,他們這些媒體要是要點臉的。


    或者說,演一演,不要那麽明顯。


    接著,當這種產業誕生後,媒體機構也開始一家一家的冒了出來。


    賺錢嘛,不磕磣。


    因此,評測機構的數量在全球範圍內稱得上是多如牛毛了。


    但如果以‘專業’和‘權威’來分類的話,那多如牛毛,就會變成九牛一毫。


    而這部分,幾乎都是國外的評測機構。


    國內的,僅有一家,且還是自媒體形式的,地位在‘多如牛毛’這個範圍之中。


    因此,哪怕這一家自媒體評測機構多麽的客觀,多麽的專業。


    也不足以讓玩家們有參考性。


    而全球最大,流量最高的阿美瑞卡評測機構ca,反倒是玩家群體的首要參考對象。


    當然,那是曾經。


    現在的ca,已經顯得不那麽專業了。


    因為他們在近幾年來屢次翻車。


    甚至還爆出了兩起‘實習生錯誤打分’的業界笑話。


    其實大家懂得都懂,所謂的實習生打分,就是個借口理由罷了。


    真實情況,就是錢沒到位,被打了低分。


    不過即便是鬧了笑話,ca還是靠著自身的資曆和人脈關係穩坐全球第一的權威寶座,其地位至今無人撼動。


    哪怕玩家們逐漸不再將其評分作為參考,對他們來說也無妨。


    生意嘛,有錢就行。


    玩家在不在乎,能給我生錢嗎?


    所以,隨著ca翻車事件(錢沒給夠)越來越多,一句‘ca就是個笑話’在國內玩家圈廣為流傳。


    可如今,對於《收容失效》這款遊戲,玩家們還是很期待各大媒體到底是怎麽看待的。


    畢竟這款走向世界的國產遊戲,他們還是很挺關注的。


    畢竟前一個《天空之山》已經口碑銷量雙豐收了。


    那麽《收容失效》對比起前一個遊戲而言,誰的評價更高呢?


    於是,作為遊戲資訊急先鋒的第四天災俱樂部,早就在當天晚上把各大媒體機構的評測貼了出來,讓玩家們能一眼看到。


    首先就是永遠不會缺席的ca,他們給《收容失效》打出了...5.9分?


    阿勒?


    怎麽肥四!?


    6分都沒有?


    之前《天空之山》可是打了足足9.8的高分啊!


    怎麽這次《收容失效》隻有5.9分了?


    玩家們愕然的同時,連忙看向了具體評測內容。


    優點:


    +畫麵質量非常具有前沿性


    +時刻令人緊張不安的氛圍


    +超高且難以置信的自由度


    +角色的演出效果精彩絕倫


    缺點:


    -怪物的ai令人頭疼


    -地圖過於寬曠,探索性不高


    -武器的存在並未展現出它的重要性


    -隨機事件頻繁且使人厭倦


    -潛行要素大於生存要素


    -容易迷路


    評分:5.9


    (一般)


    阿這...


    不會吧?


    唯一遊戲翻車了?


    遊戲做崩了?


    no!


    不信邪的玩家們紛紛滾動鼠標,往下看ca的評語。


    果然,在評分的下麵,還有長字點評。


    簡單來看,意思就是:


    遊戲做得很好,可我玩的很累。


    怪物ai過高,全程玩的疲憊。


    氛圍渲染到位,娛樂體驗乏味。


    道路四通八達,探索使人反胃。


    槍械種類多樣,效果全都一樣。


    本是生存玩法,結果隻剩身法。


    劇情生澀隱晦,體驗過於絕望。


    遊戲本質偏離,理應重視感受!


    嘩——!


    想不到ca居然這麽點評,遊戲真的做崩了?


    還是唯一遊戲的發行商無限網娛錢沒給夠?


    等一下!


    遊戲會不會真的做崩了?


    因為這一次製作組的預告是cg預告,而不是實機預告,會不會真的做崩了不好意思放出來?


    但這不應該啊...


    他們可是做出了《天空之山》這種稱霸恐怖市場的開發組啊,怎麽會在《收容失效》裏翻車了呢?


    莫不是管理層混亂?


    或者開發過程受阻?


    總之,一些拿捏不準的玩家立刻滾動滑輪,看向了下一個媒體的評測。


    結果這直接把玩家們給整不會了。


    第二個機構,是名氣與ca不相上下的,但流量要偏低一些的jm。


    他們曾經給《天空之山》打了9.7的高分。


    如今給《收容失效》打了...10分?


    啊?


    我沒看錯吧?


    屏幕前的玩家們頓時揉了揉眼,再定睛一看。


    沒錯啊,10分!


    與ca齊名的jm居然給《收容失效》打了滿分10分!


    也就是說,這其實是一部神作!


    玩家們立刻往下看jm的詳細點評。


    優點:


    +


    vr的畫麵真實到仿佛身臨其境


    +極具現代工業科幻的場景設計


    +任何你看到的物品都能拿起來


    +怪物的ai邏輯智能到難以想象


    +地圖細節多樣,探索性極高


    +非常令人眼前一亮的隨機事件


    +完美且真實的角色劇情演出


    +槍械存在感不強,體現了生存的重要性


    +雷達地圖很有用,它不易讓人迷路


    +潛行機製讓遊戲變的更加恐怖


    +音樂風格非常應景,能夠調動人心


    缺點:


    -遊蕩的怪物能力不明,初遇容易死亡


    -管控室的介紹文檔顯得有些專業和深奧,不太容易能記住


    -某個機械設備的合成配方讓人不知所雲,沒有詳細說明


    -鑰匙卡太多了


    -背包容量太少了


    評分:10


    (大師之作)


    簡要點評:


    ‘截止目前,這是我所玩過的最讓人震撼的恐怖遊戲。’


    ‘我從未見過一款遊戲可以讓我如此沉迷,以至於忘記了自己的工作。’


    ‘盡管遊戲有一些缺點,但無傷大雅,隻是沒那麽方便。比起它的優點來說,完全可以忽略不計!’


    ‘遊戲的各項機製也非常完善,說明開發商擁有極其豐富的遊戲製作經驗。’


    ‘在遊玩體驗上,我仿佛真的置身於遊戲世界當中,被裏麵的真實環境所吸引,甚至下班都忘了。’


    ‘遊戲的難度適中,並沒有讓我感到多絕望。怪物都有應對方法,隻是要自己找出來。’


    ‘就像我說的那樣,這是一款令我難以忘懷的大師之作!給它滿分並不過分!’


    阿這...


    玩家們搞不懂了。


    到底誰說的是真的?


    為什麽ca說的缺點,到了jm那就成了優點?


    尤其是怪物的ai。


    前者說令人頭疼,後者說智能到難以想象。


    那這到底算個啥意思?


    怪物到底什麽樣啊?


    玩家們不知道,但說實話,ca提的那些缺點,玩家們反而有不同看法。


    本來就是恐怖遊戲,注重的就是對未知的恐懼,氛圍的壓抑,還有環境的渲染。


    你整個槍,還把槍弄得那麽牛逼,那還叫恐怖遊戲嗎?


    所以槍械威力變弱理所當然。


    還有,《天空之山》人們津津樂道的隨機事件,怎麽在ca那邊成了‘使人厭倦’的東西了?


    難不成《收容失效》的隨機事件沒有《天空之山》的有趣豐富嗎?


    潛行那更不用說了,許多玩家在恐怖遊戲裏依靠的就是潛行躲鬼躲怪物。


    沒了潛行,就等於生命沒有保障!


    至於迷路這個問題...


    隻能說仁者見仁了!


    於是,在這兩極分化嚴重的評分之下,玩家們繼續往下看別家的評分。


    po:9.8分


    點評:遊戲給常見的存/讀檔設定賦予了‘名正言順’的意義,使得在遊玩時,增加了不少代入感。


    kl:9.6分


    點評:非常有意思的隨機事件,讓人不會膩煩,怪物的設定也體現出了開發商的想法創意,劇情挺好。


    uc:9.4分


    ga:9.2分


    sb:評分未出。


    ...


    ...


    懂了。


    玩家們終於懂了。


    在媒體一片叫好聲中,唯獨ca特立獨行給了個低分。


    那麽意思已經很明顯了。


    就兩個原因。


    1.錢沒到位。


    2.評測員又是個‘實習生’。


    就像國內出了點事後,就用‘臨時工’來頂罪那樣,純屬找的借口。


    但ca作為一家‘權威’和‘專業’的媒體評測機構,至於這麽‘明顯’的不要臉嗎?


    該不會過幾天就因為‘錢到位了’重新改分?


    玩家們猜不到,於是,他們去外網深扒此次評測《收容失效》的ca評測員。


    然後發現他在外網已經遭到了海外玩家們的聲討和投訴。


    經過詳細了解之後,才發現,這次的ca評測員。


    是個主玩fps爽遊的人。


    他給《戰場硝煙》這種一年一部的fps快餐遊戲均打了9.5以上的高分...


    玩家們頓時恍然。


    這就是個不負責任的評測啊!


    於是,他們在油管評測視頻下,跟著海外玩家們一起聲討這個亂打分的ca評測員!


    ------題外話------


    我今晚...有點事...祝大家七夕節快樂!


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