若風:“asuna現在的狀態看起來很輕鬆很自信,就該這樣,打決賽了都沒有自信還怎麽玩。”


    “確實如此,自信是職業選手最重要的動力,我相信這句話從若風嘴裏說出來,應該是特別有說服力的。”


    “那我們馬上就要進入今天的第一場對決,每個選手都在做著最後的準備。而且都還蠻輕鬆,這是一個非常好的現象。”記得慢條斯理的肯定了若風的言論。


    管澤元:“是的,但是往往大賽中bo5的第一局是最重要的,第一局能不能打出氣勢和自己準備了這麽久的東西,一般第一局就能見分曉。”


    記得:“是,好的讓我們把畫麵交給比賽現場的解說席娃娃和米勒老師!”


    娃娃:“首都的朋友們你們好!歡迎來到我們lpl17年夏季賽的總決賽,edg和rng兩隻隊伍將在今天決出誰,才是我們lpl的頭號種子。”


    米勒:“這其中包含的火藥味相信已經無需多言,一邊是豬仔一邊是狗群,我相信這兩家是咱們lpl所有隊伍裏粉絲群體裏最龐大的。”


    娃娃:“哇!bp已經開始了!edg在紅色方陣容,rng在藍色方陣容。”


    米勒:“是rng選擇的紅色方。”


    娃娃:“哦?”


    米勒沒有回話繼續解說:“rng是135的選邊權,我們可以看看風哥在bp上是否有什麽設計。”


    edg前三ban是瞎子,蜘蛛,青鋼影,而rng則是複仇之矛,劍姬,洛。


    先手選人的edg直接拿下了加裏奧,rng則是拿下皇子和牛頭拆掉edg的加裏奧皇子體係。


    米勒:“edg的二三選擇是小炮和納爾,rng的三選是大蟲子,已經能大概看出來兩邊的陣容組合了。”


    娃娃:“rng沒有選擇替uzi拿英雄,小狗的英雄池太深了確實無所謂,就是不知道rng這邊會選擇把最後兩手ban位給到妹扣還是廠長了。”


    米勒繼續道:“兩邊的bp選擇正好相反,edg選擇先拿雙c,rng是最後兩手留給雙c。”


    第二輪bp開始,看到對方ban掉錘石,餘徽笑了起來:


    “妹扣,看來rng對你的準備很充分嘛,下一個不出意外就是布隆了,我們得謝謝你替教練組做出的貢獻。”


    妹扣有些無語的撓撓腦袋,老實說他還是更喜歡玩進攻性輔助的,以前的他一直是edg進攻節奏點。


    nofe教練在耳麥裏問道:“asuna,真的不用ban霞麽,uzi拿到霞,有了保命大招,團戰中會很難擊殺他。”


    雖然這幾天經過分析師的統計,uzi確實幾乎沒有玩過幾次這個英雄,但是nofe還是有些怕這是rng丟出的煙霧彈。


    餘徽勸解道:“教練,霞就是被拿也並非處理不了,我們第一局可以試試,如果他們沒選後麵的bp會更好做”


    這是實話,bp就是這樣,你能拿出來的版本強勢英雄池有多深,教練能發揮的空間就有多大。


    霞就是s7賽季最火熱的版本adc之一,到世界賽版本就更是如此,哪家不會就等於天然少1-2個ban位,就像edg這把一選加裏奧,對家二選拿走霞兩邊就是互換強勢英雄。


    可如果你不拿那就隻能ban掉,不ban就會被對方拿去,另一方永遠不用考慮對這個英雄進行bp限製。


    娃娃:“rng選擇ban掉了錘石和布隆繼續限製妹扣的發揮,edg這邊則是選擇摁掉了卡爾瑪和飛機,霞沒ban?那小狗完全可以拿啊!”


    米勒:“rng選擇拿下盧錫安加寒冰,edg則是給廠長選到了豬女,還有妹扣的風女。”


    雙方陣容如下


    edg:上單納爾,打野豬妹,中單加裏奧,射手小炮,輔助風女。


    rng:上單科加斯,打野皇子,中單盧錫安,射手寒冰,輔助牛頭。


    在場館裏一陣陣山呼海嘯的加油聲中雙方進入了遊戲等待界麵。


    萊特米這把能拿到大蟲子對線納爾還是比較滿意的,納爾前期非常弱,推線也推不過科加斯,完全不用擔心會被asuna摁著腦袋錘。


    但是餘徽可不會這麽想,我攻擊距離比你長,這就是代表我比你強勢,你憑什麽開著e和我推線?


    在確定科加斯是學的e技能以後,餘徽沒學q而是學的w技能亢奮,故意湊上去吃到萊特米打小兵濺射的彈道。


    前排小兵第一時間移動集火大蟲子,納爾也追著大蟲子a出三環的被動移速加成拉開和敵方近戰兵的距離,走進草叢拉掉仇恨。


    雖然納爾也被敵方遠程小兵打了兩輪,血量上還是賺一些的,兵線也因為科加斯那波攻擊到納爾的平a導致往納爾這邊推。


    隨著餘徽時不時的消耗,萊特米的位置也越來越尷尬,他一級學e就是想占據推線權,納爾一級學q是絕對推不過他的。這樣他可以先搶到二級打一套。


    結果被餘徽仗著攻擊距離的優勢兩波三環拉扯讓場麵調轉了過來,兵線的位置始終保持在更利於納爾自己的地方,又不過份深入。


    屬實是給萊特米整懵了,開e會被納爾和兵線一起打能推線但是血量被消耗,不開又打不過,為啥餘徽拿這種前期弱雞的英雄也能搞出這些幺蛾子?


    這把紅方的香鍋藍開的信息被加裏奧放下的眼位監測到後餘徽完全是放飛了自我。


    靠著aqa點出三環加速的機動性和大蟲子拉扯,納爾這種英雄前期均勢就是等於優勢,越拖戰鬥力也越強。


    中路斯高特的加裏奧一直有線權,廠長就在上半紅區刷野,讓萊特米最擔心的事情發生了。


    沒搶到二在打野刷完一片野區的時間點前打出回推線,納爾不管背後有沒有打野都完全可以裝作自己背後有。


    肆無忌憚的和科加斯對拚擾亂小兵的仇恨來控製線的位置,損失的血量在通過多蘭劍一點點吸回來。


    緊張河道可能來臨的gank和餘徽無時不刻的騷擾,萊特米的兩次q技能失誤,沒有成功擊中納爾,讓餘徽一直保持著血量上的優勢。


    此時的廠長連河蟹都沒吃就已經趕到了下路河道,因為中路互相在對方的野區路口插了眼位,知道雙方打野都是上半區開野。


    所以小明並沒有在這個時間點做視野,rng的思路是香鍋上開抓中或者刷到下路反蹲。

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