什麽是開幕雷擊?
uzi這個人性格特點很有意思,能有線上打出壓製的能力就絕對不會讓對麵好過。
rng寒冰牛頭的二級肯定比小炮加風女這種組合強的多,抓到機會甚至都有可能打出擊殺,最次也能打出召喚師技能讓後麵拚的更舒服。
而廠長賽前垃圾話反懟對方時說了句至理名言:
“rng沒什麽好研究的,二級抓下就完事了。”
現在,他來履行承諾了。
廠長:“河道他放眼了嗎?”
妹扣:“沒有沒有!”
“那我饒一下”
說著控製著豬妹貼著小龍坑的牆壁避開了uzi寒冰站位上對河道視野的觀測。
uzi的經驗還是很老道的,現在雖然因為要壓製用掉了眼位做線眼,但是站位上他可以更貼近河道一些,小虎也在另一頭f6處做了眼。
這樣能防止被突然襲擊,加上edg的打野是公認的f6戰神,uzi不可避免的會有些心理上的鬆懈。
廠長是視野大師,硬是根據uzi的站位大致估算後,順著那條細細的陰影路徑從小龍坑後麵走到河道,在鑽進寒冰眼皮子底下的草叢。
iboy故意賣了個走位破綻假裝要補刀,吃下那個本該被迫放掉的小兵,走進了牛頭可以wq的距離,uzi眼前一亮:“頂他!”
小明牛頭二話不說,wq擊飛掛著著風女e技能護盾的小炮,寒冰也走上前來w開q射出雨點般的箭矢,這個機會抓的不可謂不好。
下路組合ad的血量如果被一波耗掉很多,真的會塔下坐牢不敢吃兵,經驗等級被壓製。
可惜……
“臥槽!!”
寒冰剛開啟q技能射擊被小炮,iboy沒有用w火箭跳躍的位移技能撤退,認慫被寒冰牛頭白打一套。
而是反手w跳臉給寒冰掛上e技能開q急速射擊和寒冰互點,小明眼疾手快的給小炮掛上了虛弱。
此時看到小明交出了虛弱,廠長的豬妹直接從草叢中冒頭,q閃起手在uzi的國粹中撞暈寒冰,妹扣也蓄力q技能再次擊飛銜接上控製。
豬妹的紅buff平a配合著小炮的普攻開e凍住寒冰,rng兩人已經壓過了河道線離著防禦塔比較遠,uzi強忍著交出閃現的念頭,開出治療想配合牛頭換掉iboy。
最終寒冰先一步倒地,人頭被小炮拿下,隨後小炮也被牛頭帶走,但是小明自己也跑不了,被edg打了一波一換二。
“firstblood!”
米勒:“廠長這波二級抓下真的是騷套路,萬一gank失敗是要出事的,不過還是成功套中了小狗,最重要的是,這個一血被小炮拿到了呀。”
娃娃:“……換掉了小炮rng還是不太虧的,畢竟如果被小炮拿到雙殺rng真的就炸掉了。”
“廠長這貨是真的陰啊!這樣搞我...”
uzi覺得很無語,還能這樣gank他。
letme在上路沒敢說話,他能tp的,但是這個時候的tp他是萬萬不敢交給下路,本來就被納爾壓製,對線水平差餘徽很多。
在交個t下去等回來自己也就不用玩了。
香鍋看到廠長在下路冒頭的第一時間就朝著上路奔去,納爾早先一步後撤,加上三級已經有了位移保命。
香鍋根本就抓不到機會,但是他沒有走,說什麽都得抓一次,至少要逼出納爾一個閃現。
餘徽在等了一會,估算著打野人應該已經走了後,走上前繼續和大蟲子對線。
但是這次不一樣,萊特米本來畏畏縮縮的科加斯一反常態沒有後撤的小動作,讓餘徽感受到了危機,果斷q減速大蟲子e跳向後撤退。
大蟲子的w技能沉默效果出現的時候,納爾已經成功起跳,從河道趕來的mlxg皇子光速插旗接q巨龍撞擊。
被餘徽預判性的s停步躲開,沒有吃到這兩個技能的傷害,皇子的被動戰爭律動平a,和紅buff加上大蟲子q技能還是打了納爾半血。
不過餘徽認為這次自己被抓後的處理還不錯,保住了關鍵技能閃現,就還能有騰挪的空間。
隻剩半血的納爾變大,aoe補掉了rng上野兩人強行推進塔下的兵線,因為納爾閃現還在,又沒有多少小兵,皇子也沒敢硬越塔。
這波過後線重新回推,香鍋也就隻能撤退,下半區的隊友已經開始催促他了。
大小納爾都有各自的形態和打法,並且不需要注意技能消耗,等級提升還帶來了攻擊距離成長。
納爾一直尋機會用回旋鏢q死小兵的同時也能打到他,隻要掛上一層三環被動,就可以衝過來打出剩下兩發平a再撤。
這讓萊特米的神經一直都處在緊繃的狀態中,兩個選手之間的較量排除額外因素,就是兩個人之間操作失誤率的比拚。
每個英雄不同等級,不同狀態的強勢弱勢,比單純的判斷兩個英雄之間是否康特難了非常多。
通常清楚一名英雄對不同英雄的對比,才可以說非常了解他,甚至是稱呼為本命英雄。
letme認為一級的納爾打不過他的出發點是默認納爾一級必點q,如果點q技能前期那納爾的傷害確實非常的低,學w也必不可能在1v1中占到多大的便宜。
但是凡事都有例外,餘徽用碰瓷科加斯e技能濺射傷害占據了先手權,納爾方小兵先一步調轉槍頭攻擊科加斯,前期小兵的傷害懂得都懂。
敵方小兵是在納爾出手之後才調轉了槍口,所以納爾才會在換血中取得優勢,讓科加斯沒有搶二成功掌握推線權。
你可以拖著我混,但是具體怎麽個混法,最終解釋權得歸我,所以...
“明哥!!~來幫我蹲一哈!萊特米應該要叫打野硬推線進來了。”
gank完小狗的廠長在補刷f6,順便保護一下scout的發育,聞言直接丟下打到一半的心愛大鳥調轉豬頭就朝著上路奔去。
這把不提隊友之間的關係,戰術上的餘徽地位都是非常重要的,這是這段時間edg摸索出來的一套屬於自己的打法。
區別於傳統的四保一無條件保護下路射手的發育,nofe選擇在前期重心傾斜保上路發育,中野節奏圍繞上路,下路隻選擇防守反擊組合來過度前期。
等爭奪中立資源的時候在依靠上路前中期積累的裝備優勢來保下,前期edg那波豬妹抓下戰術設計,可能是餘徽這場對線期最為危險的一次。
但是因為對麵下路是uzi,大家都願意去賭,賭香鍋這個賭怪第一局選擇穩妥,正常刷野路線到下在保護uzi壓線。
賭小明會像以往的比賽一樣選擇留下唯一的保護眼,在打野雙buff刷完的時間點才插出來。
uzi這個人性格特點很有意思,能有線上打出壓製的能力就絕對不會讓對麵好過。
rng寒冰牛頭的二級肯定比小炮加風女這種組合強的多,抓到機會甚至都有可能打出擊殺,最次也能打出召喚師技能讓後麵拚的更舒服。
而廠長賽前垃圾話反懟對方時說了句至理名言:
“rng沒什麽好研究的,二級抓下就完事了。”
現在,他來履行承諾了。
廠長:“河道他放眼了嗎?”
妹扣:“沒有沒有!”
“那我饒一下”
說著控製著豬妹貼著小龍坑的牆壁避開了uzi寒冰站位上對河道視野的觀測。
uzi的經驗還是很老道的,現在雖然因為要壓製用掉了眼位做線眼,但是站位上他可以更貼近河道一些,小虎也在另一頭f6處做了眼。
這樣能防止被突然襲擊,加上edg的打野是公認的f6戰神,uzi不可避免的會有些心理上的鬆懈。
廠長是視野大師,硬是根據uzi的站位大致估算後,順著那條細細的陰影路徑從小龍坑後麵走到河道,在鑽進寒冰眼皮子底下的草叢。
iboy故意賣了個走位破綻假裝要補刀,吃下那個本該被迫放掉的小兵,走進了牛頭可以wq的距離,uzi眼前一亮:“頂他!”
小明牛頭二話不說,wq擊飛掛著著風女e技能護盾的小炮,寒冰也走上前來w開q射出雨點般的箭矢,這個機會抓的不可謂不好。
下路組合ad的血量如果被一波耗掉很多,真的會塔下坐牢不敢吃兵,經驗等級被壓製。
可惜……
“臥槽!!”
寒冰剛開啟q技能射擊被小炮,iboy沒有用w火箭跳躍的位移技能撤退,認慫被寒冰牛頭白打一套。
而是反手w跳臉給寒冰掛上e技能開q急速射擊和寒冰互點,小明眼疾手快的給小炮掛上了虛弱。
此時看到小明交出了虛弱,廠長的豬妹直接從草叢中冒頭,q閃起手在uzi的國粹中撞暈寒冰,妹扣也蓄力q技能再次擊飛銜接上控製。
豬妹的紅buff平a配合著小炮的普攻開e凍住寒冰,rng兩人已經壓過了河道線離著防禦塔比較遠,uzi強忍著交出閃現的念頭,開出治療想配合牛頭換掉iboy。
最終寒冰先一步倒地,人頭被小炮拿下,隨後小炮也被牛頭帶走,但是小明自己也跑不了,被edg打了一波一換二。
“firstblood!”
米勒:“廠長這波二級抓下真的是騷套路,萬一gank失敗是要出事的,不過還是成功套中了小狗,最重要的是,這個一血被小炮拿到了呀。”
娃娃:“……換掉了小炮rng還是不太虧的,畢竟如果被小炮拿到雙殺rng真的就炸掉了。”
“廠長這貨是真的陰啊!這樣搞我...”
uzi覺得很無語,還能這樣gank他。
letme在上路沒敢說話,他能tp的,但是這個時候的tp他是萬萬不敢交給下路,本來就被納爾壓製,對線水平差餘徽很多。
在交個t下去等回來自己也就不用玩了。
香鍋看到廠長在下路冒頭的第一時間就朝著上路奔去,納爾早先一步後撤,加上三級已經有了位移保命。
香鍋根本就抓不到機會,但是他沒有走,說什麽都得抓一次,至少要逼出納爾一個閃現。
餘徽在等了一會,估算著打野人應該已經走了後,走上前繼續和大蟲子對線。
但是這次不一樣,萊特米本來畏畏縮縮的科加斯一反常態沒有後撤的小動作,讓餘徽感受到了危機,果斷q減速大蟲子e跳向後撤退。
大蟲子的w技能沉默效果出現的時候,納爾已經成功起跳,從河道趕來的mlxg皇子光速插旗接q巨龍撞擊。
被餘徽預判性的s停步躲開,沒有吃到這兩個技能的傷害,皇子的被動戰爭律動平a,和紅buff加上大蟲子q技能還是打了納爾半血。
不過餘徽認為這次自己被抓後的處理還不錯,保住了關鍵技能閃現,就還能有騰挪的空間。
隻剩半血的納爾變大,aoe補掉了rng上野兩人強行推進塔下的兵線,因為納爾閃現還在,又沒有多少小兵,皇子也沒敢硬越塔。
這波過後線重新回推,香鍋也就隻能撤退,下半區的隊友已經開始催促他了。
大小納爾都有各自的形態和打法,並且不需要注意技能消耗,等級提升還帶來了攻擊距離成長。
納爾一直尋機會用回旋鏢q死小兵的同時也能打到他,隻要掛上一層三環被動,就可以衝過來打出剩下兩發平a再撤。
這讓萊特米的神經一直都處在緊繃的狀態中,兩個選手之間的較量排除額外因素,就是兩個人之間操作失誤率的比拚。
每個英雄不同等級,不同狀態的強勢弱勢,比單純的判斷兩個英雄之間是否康特難了非常多。
通常清楚一名英雄對不同英雄的對比,才可以說非常了解他,甚至是稱呼為本命英雄。
letme認為一級的納爾打不過他的出發點是默認納爾一級必點q,如果點q技能前期那納爾的傷害確實非常的低,學w也必不可能在1v1中占到多大的便宜。
但是凡事都有例外,餘徽用碰瓷科加斯e技能濺射傷害占據了先手權,納爾方小兵先一步調轉槍頭攻擊科加斯,前期小兵的傷害懂得都懂。
敵方小兵是在納爾出手之後才調轉了槍口,所以納爾才會在換血中取得優勢,讓科加斯沒有搶二成功掌握推線權。
你可以拖著我混,但是具體怎麽個混法,最終解釋權得歸我,所以...
“明哥!!~來幫我蹲一哈!萊特米應該要叫打野硬推線進來了。”
gank完小狗的廠長在補刷f6,順便保護一下scout的發育,聞言直接丟下打到一半的心愛大鳥調轉豬頭就朝著上路奔去。
這把不提隊友之間的關係,戰術上的餘徽地位都是非常重要的,這是這段時間edg摸索出來的一套屬於自己的打法。
區別於傳統的四保一無條件保護下路射手的發育,nofe選擇在前期重心傾斜保上路發育,中野節奏圍繞上路,下路隻選擇防守反擊組合來過度前期。
等爭奪中立資源的時候在依靠上路前中期積累的裝備優勢來保下,前期edg那波豬妹抓下戰術設計,可能是餘徽這場對線期最為危險的一次。
但是因為對麵下路是uzi,大家都願意去賭,賭香鍋這個賭怪第一局選擇穩妥,正常刷野路線到下在保護uzi壓線。
賭小明會像以往的比賽一樣選擇留下唯一的保護眼,在打野雙buff刷完的時間點才插出來。