娃娃:“asuna這第一波抓的節奏很好啊!巨魔非常傷,等級要被死歌拉開了。”


    米勒補充道:“其實最主要的問題還是這波入侵對死歌來說沒有什麽損失,沒逮到拉倒,逮到對麵打野就炸了。”


    “問題的關鍵點還是出在死歌不到三分鍾就到達四級的恐怖刷野速度,線上都才三級,雙人路更是二級還沒多久,太離譜了...”


    韓國隊此時也坐在休息室裏嚴肅的看著這一場比賽,野核大哥他們玩的多並且有自己的體係是沒錯,


    但為一個法核專門研究開發打法這件事他們目前是沒有去做的,這和lck賽區lol是個團隊遊戲的理念有些背道而馳。


    小花生此時就顯得非常專注,他現在本來就對這類刷子型打野非常著迷,餘徽的這種極限拉野縮短刷野時間的死歌確實給了他不小的啟發。


    而且這也說明了中國隊在之前的bp上並沒有亂玩,死歌怕的那幾個打野還真就全部被栓在了ban位上。


    抓完人順理成章的吃掉河蟹,路過中路的時候在幫兮夜推了一波兵線,這樣第二波野區刷完她就能直接升到6級來到質變期。


    死歌這英雄的發育邏輯和其他打野完全背道而馳,gank全靠緣分,主靠刷發育,並且越拖下去死歌的強度越高,是個標準的大後期apc。


    所以打野死歌的一切行動前提都是服務於快速發育的這個點上的,這需要隊友的配合和非常強資源規劃能力。


    這也是餘徽能突然轉線玩一次打野的根本原因,因為她壓根不用像傳統打野那樣要設計抓人路線,沒有控製技能的死歌自己不被人抓就不錯了...


    雖然他主動抓人很困難,但在幫隊友推線和反蹲上的配合就很完美了,國家隊這局的視野布置重心傾向於防守反擊。


    四人都將真眼插在了自家野區容易被做視野的地方,沒有線權的日本隊就沒法將視野做出去。


    死歌的刷野路線隱藏的越好,得益於剛剛反到的蛤蟆和藍buff,加上中路幫推線蹭到的經驗,餘徽第二輪野區刷完一半多就直接升6了。


    台下的觀眾和收看直播的粉絲們一片嘩然,解說們也發出了驚呼:


    “死歌六級了?!現在都沒到五分鍾這也太快了吧!!”


    “準確的說四分四十多秒!日本隊現在還不知道情況,雙人組現在才三級,我感覺中國隊應該要準備動手了!”


    在娃娃和米勒的討論中遊戲裏果然起了變化,在餘徽到6前下路uzi和妹扣就已經主動找對麵對拚了。


    ez加卡爾瑪的組合清線上可比金克斯塔姆要快得多,不過在對線水平上雙方差距有些明顯,金克斯的血量並沒有被消耗多少,狀態十分的健康。


    uzi故意吃了卡爾瑪一個rq,高額的aoe傷害還有減速效果讓金克斯寸步難行。


    抓到機會的ez直接e臉上來aqwa打傷害,腳下被金克斯的夾子固定到也不在意,這波換血是大賺的。


    等待了這麽久可終於讓他們找到了中國隊的突破口,yutorimoyasi興奮之情溢於言表,但下一刻頭頂上出現的光柱讓他就表情一僵。


    【你感受到,呼喚了嗎?震顫的餘音,快聽!】


    “納尼?死歌的大招?!”


    不隻是他,其他四人的臉上也帶著震驚或者驚愕的表情,尤其是以下路雙人組最為茫然,他們現在都還沒升到四級,對麵打野就已經升6了?


    在五人心思各異中,光柱化為實質爆開,高額的傷害直接將狀態不滿的下路二人組秒殺。


    【doublekill!】


    台下特意趕到印尼支持中國隊的粉絲們頓時歡呼了起來


    “啊啊啊asuna牛批!!”


    “中國隊加油!衝鴨!!”


    “臥槽四分多鍾就六級了,大招直接秒了兩個看的我好爽啊!”


    解說們也被死歌大招的傷害給驚住了,過了一會繼續開始自己的工作


    娃娃一臉的不可置信:“亞絲娜這場比賽可是給我們來了個大驚喜啊,四分多鍾就能升到6級這也太恐怖了~”


    你說前期刷野快就已經很離譜了,結果餘徽還給他們來了一出沒有最快隻有更快的戲碼,還成功憑借著這個方法替隊伍打出優勢。


    死歌前期拿到兩個頭,對麵打野啥都沒幹就已經進入坐牢倒計時了。


    餘徽身邊的隊友此時也開始了吹捧


    “小魚打的好啊!這波雙殺起飛了,”


    小狗吐槽道:“剛我聽到小魚說馬上六級那會我人都傻掉了。特喵的我們才三級!”


    妹扣笑道:“最倒黴的還是對麵吧,和咱們打的好好的,突然一個大招出來直接給他門半血炸沒了。”


    這是實話,等級經驗差的傷害增幅實在是太恐怖了,剛剛死歌的大招不止是弄死了雙人路,其他分路的人也好過不到哪裏去。


    本來還和兮夜刷的有來有回的露露直接就被逼回了家、


    上路的諾手更是依靠者餘徽的大招打了奧恩一個措手不及,奧恩還沒反應過來就被諾手e拉了過去。


    eawaq,奧恩閃現撤退的時候香鍋跟閃拿下了奧恩的人頭。


    場上的表麵平衡被餘徽一個大招打破了。這套打法開始逐步體現出了效果。


    餘徽不出現隻刷野,但此時日本隊四條路都在往後收縮,防範這個看不見在哪的打野。


    比如上路的奧恩,本來麵對香鍋的諾手他就占不到什麽便宜,現在自己死了一次。


    又有個不知道擱哪晃悠的死歌,很多技能他都不敢吃,線權自然就沒辦法去考慮。


    台下阿布的神情開始放鬆了下來,很顯然餘徽是會玩打野的,將打野的威懾力保持的很好,沒有強行gank的意思。


    死歌本身的抓人能力極差,主動抓人沒有收獲的話非常虧,所以餘徽幹脆也不主動gank,安心的急速發育。


    死歌這英雄就這樣,遇事不決就去發育指定是沒錯的,裝備越好死歌的傷害就越恐怖。


    什麽樣的打野最讓對手忌憚?那自然是無法確定具體位置的打野,對方永遠猜不中你的心思,餘徽將這點做的很好。

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