打是肯定要打,方法也很簡單。


    說起來簡單,執行起來就難了。


    首先飛行方向就是一個很大的問題,想要維持在三層蓮花裏,每次起跳的時候都要有一個偏角——否則不就直接飛出去了嘛。


    就像是旅行者一號那樣,想飛出太陽係,光靠自身燃料動力是不夠的,需要掠過沿途的行星,借用引力彈弓效應把自己甩出去;


    主動權其實並不在自己手上,得跟著蓮花走,蓮花的運動確實很規律,但墨鬥本身的移速卻不穩定。


    有馭風翎,可以無視空氣阻力,空中雖然不會減速,但落葉那一下速度是瞬變的。


    慢一點起跳、速度就上不去了,落地之後順勢一點、方向又不容易控製。


    本來以為靠計算可以過,但實際上手之後,墨鬥發現自己還是有些小瞧了遊戲設計師;


    確實隻能靠反應力和經驗硬莽。


    還好他在0局混了這麽多年,身體素質還是可以的,反應力基本可以過關;


    經驗……


    就真的隻能靠無限次的失敗來累計。


    但幸好boss是近戰,內圈蓮子也不密集,踩空了一腳也不至於直接被秒,實在不行,順勢直接甩出圈外入水躲一下就好了。


    連著失敗了十來回,墨鬥算是勉強掌握了那個節奏,熟練一番,四五分鍾後,粗略的肌肉反應也算是成功建立。


    期間也嚐試過切換鍵盤模式,指望那個能簡單一點。


    確實簡單,如果是用“正規方式”去打的話。


    如果是站在最內圈上定點a,鍵盤模式的確有無可比擬的優越性,因為係統會在屏幕上給出方向提示,隻要照那個點按四向方向鍵就好了,稍微接觸過一些音遊難度不會很大,隻要能按對,其他技能上的操作跟在平地上沒有區別;


    但像墨鬥這麽打,指望這個就不靠譜了,方向確實可以按自己預定的走,但落點位置卻會被固定在模型中心點,然後在天上還會被蓮子打減速——跟采集的時候被小怪打退讀條是一個性質。


    用vr上陣雖然也會被蓮子打中,但隻要身體平衡性過關、能維持住空中姿態,這個負麵就可以無視。


    畢竟他身上有瞬回藥,硬吃幾個蓮子也不是扛不住。


    掌握了節奏之後,墨鬥迎來了另外一個挑戰——耐力。


    連跳一個小時,而是是要精神高度緊繃、時時注意空中姿態和落地落點的情況下連飛1個小時。


    墨鬥隻能說,這辣雞遊戲真他喵的難。


    這也就是他了,換一個普通玩家過來……估計試不到兩分鍾就要被勸退。


    也不知晨曦能不能……


    啊呸!那女魔頭肯定過不了!


    疑似體操運動員的萌神應該可以做到,而且十有八九比墨鬥要來的流暢。


    飛了十來分鍾,墨鬥差不多摸到了門路,但速度也不敢飛快了,每次落地的時候他都會順腳往回帶一下,稍稍做一個緩衝,順便借這零點幾秒觀察一下選下一個落點;


    感覺上,1500的速度他還是勉強可以控製的,超過2000絕度要玩脫。


    一刀一刀剮著,墨鬥開始由衷佩服起了追影玩家;


    天天用這種速度飛,然後飛的時候還要眼觀六路耳聽八方,看什麽時候該出鉤、什麽時候得給網子。


    想想就覺得累。


    然後那破職業高手還巨多……


    聯賽不好說,之前兵棋裏他真的天天見那種天上出鉤、連拐三四個彎把人從人縫裏拉走的神鉤手;


    不排除有些人是湊巧撞上的,但即使是湊巧也很了不起了,畢竟有不少追影即使是在平地都拉不出彎鉤,直來直去的,太容易預判了。


    無聊著剮了半天,boss血跳一點一點下探,不多時,特掉情報出來了。


    “玩家自身處於天殘、地缺狀態下使用近身接觸性傷害擊殺。”


    字體是橙色的。


    橙色的特掉!


    這……


    看到這條提示,墨鬥人都懵了,腳下一個趔趄,直接被甩飛。


    但幸好,靠著離心力,要甩飛也是向外甩,不會直接撞到boss身上去。


    以硬吃將近20顆蓮子、耗掉2服藥為代價穩住身形後,墨鬥開始掂量了起來。


    如果一開始就用常規手段去打,他絕度自己可能會無視掉這個特掉,因為那團毒氣傷害實在太高了,根本不可能達成。


    但現在這樣飛著打,隻要以一個相對比較慢的速度故意劃過邪氣……


    有藥水、有炎域,死應該是不至於死。


    但扛著那兩個狀態不可能破防的啊!


    1點1點去剮?


    也不太現實,以他現在身上這些技能,控血也不可能控到多極限,充其量2-300。


    不要說兩三百了,二三十都不可能,這遊戲boss回複量雖不恐怖,但每秒兩三點還是有的。


    高速飛行還有一戰之力,主動降速無論如何都不可能覆蓋這個回複。


    但這是橙色特掉,而且這是新地圖,100%第一次,不去拿就太可惜了。


    特掉這個東西,首殺是隻要滿足了條件100%給,然後概率開始下降,最多累計3次;


    比如說紫色特掉,首殺100%,第二次16分之1,第三次256分之1,第四次開始以後永遠都是4096分之1;


    前兩次好說,從第三次開始基本就是鏡花水月。


    有這樣的掉落機製,這遊戲任何一個特掉,到後麵都是絕對意義上的硬通貨。


    哪怕隻是買回來壓箱底都是有其收藏價值的,實際上,遊戲裏確實有一係列“擁有特掉種類”的稱號,墨鬥現在都已經拿了四五個了,最高的叫“異寶達人”,紫色的稱號,要求的特掉總數是40。


    隻不過沒有“火鍋底料”看起來霸氣,懶得帶。


    橙色特掉……


    現在不去拿,要是被其他人拿走了,3次之後26萬多分之1的概率,那等於永遠都別想拿到。


    拿肯定是要拿,但現在墨鬥的確找不到可行的方式。


    他的想法是,能不能空中吼出一個猛虎。


    猛虎基礎值高,如果接觸到邪氣的時候正好猛虎吼出來?


    但內層蓮花離boss還有一段距離,猛虎在天上就會出來了。


    能不能想個什麽辦法讓猛虎延遲拖後一點?比如說硬挨幾個蓮子、撞技能吟唱被打退?


    不現實,猛虎出招速度還是太快了,而且天殘地缺是全屬性都會扣,中了之後猛虎能不能打出傷害是個很嚴峻的問題。


    琢磨了半天,boss血線都已經壓到了300+。


    有為命,什麽時候出劍閃和暴擊都是可以確定的,但還是得先收刀,因為有炎域,誰知道劃過去的時候會不會有蓮子飛過來打爆……。


    誒等等……


    墨鬥突然反應過來一回事兒。


    暴擊?


    不,是額外傷害。

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