藍天重工是鳳凰王國的第一家飛行器生產廠,但他們的產能一直不高。
它是境內極少人員上萬的廠,不過主要工作是飛機的研發和測試,這占用了大量的腦力和技術力,生產隻是這個廠子的附帶任務。
去年全年,藍天重工向軍方供應的飛機,蠻牛轟炸型、運輸型共14架,單發型狂風3共62架,其中大部分星型發動機是由汽車廠專供的,不然根本到不了這個產能。
更重大的任務,是在年底前,完成了新型飛機的樣機和初步試飛工作。
新飛機還沒有正式服役,原型機階段的名字是「渦流甲」。
依據王齊之前去探視時的吐槽,和後續與軍方的頻繁溝通,渦流甲還是重新吹了風洞,改變了形狀取消機上廁所,人員數也從四人變更回2人。
【新章節更新遲緩的問題,在能換源的上終於有了解決之道,這裏下載huanyuan換源,同時查看本書在多個站點的最新章節。】
整體大小變化有限的情況下,空出來的額外空間,安裝了一些研究院的新技術,可以保障兩台發動機都停車時,飛機在非機場的較平坦地形安全落地,同時在遭到攻擊時,可以主動張開魔法盾保護機體尤其是駕駛員。
魔法盾的情況和之前的升力裝置有點像,都是啟動後會破壞飛機的附麵氣流,導致氣動力不足。
即使有了新的技術基礎,對魔法盾相關的缺陷也沒有辦法解決,主要就因為魔法盾的本意,就是把內外切割成兩個空間,即使盾的種類多,也大差不差。
現在裝的盾有兩層。
負責保護機體的,主要對抗一些附著型傷害,比如腐蝕液、具有持續燃燒特性的火焰等,功能上的選擇是為了避免在較大的機體上耗費過多能量。該盾對氣動力的影響很大,隻能快開快關,否則一旦飛機姿態發生改變,就可能引起發動機震喘。
第二層僅保護駕駛區和其下方的主功能設備區,對氣動力的影響稍小,可以開長一些時間,不過使用中也會增加翼根外側的受力,這部分還是用傳統的貫穿式受力梁解決。
要消除盾對飛行的影響,大概需要構建全新的魔法才能解決。
總之渦流甲已經進行了一部分試飛工作,計劃會在幾個月內對外形、結構做一定微調,然後發樣機到軍方進行武器方麵的試飛工作,大概還要一年多才能進入量產服役階段。
現階段藍天重工的生產部門,還是以生產蠻牛水冷雙發型為主。
王齊派人去溝通了一下,把狂風3型單發版也剝離出去,讓機車總廠和汽車廠協同生產。
讓機車廠造飛機,這種形式其實就是典型的戰時生產機製,現在戰爭壓力不大,可人口壓力大,沒有太好的選擇。
人口方麵,去年含螢火城的統計總數,為121萬。
鳳凰鋼鐵、藍天重工、新城重工、汽車廠、機車總廠、製造局、紅石魔法設備廠、紅石飛行機械製造廠及迎風展翅、彩虹集團、風穀玻璃製造廠、民辦的麵包車廠、黑水拖拉機廠、各城市都有的機械設備廠等等,這些重工、冶金、化工的人,加起來就超過14萬。
….
礦業及相關產業,交通運輸及基礎建設,城市建築及民用建築類公司,航空及陸路物流等,這差不多也是七、八萬。
農業人口還是有大比例的家庭組合,也就是全家都要算該類別,全地域加起來有十五萬以上,其中一半都是龐勳地區的,且以南龐勳為主,雖然現在露娜河斷流了,南龐勳的農業灌既能力反而不如有地下湖支持的北龐勳,不過農業人口轉型需要時間。
輕工業含紡織、製鹽、印刷、玩具家具等的產品運輸需求偏低,收入
也比較穩定,人口更多,約有20萬人。
行政、法務、警務、教育,7萬人。
含城防軍在內的軍事係統,7萬。
上麵就去掉七十萬人,再把不能參加工作的老老小小去掉,剩下的基本都是服務上麵的群體,包括各種維修、餐飲、零售、銀行、安保等。
軍事力量的比例離譜,也主要是黏菌軍團的功勞。
其實不止是軍事方麵,到處都很缺人,通過龐勳吸引的當地板塊移民、「甘霖」計劃的吸引力、東板塊定點救援點等,新加入的人口受限於語言、能力等方麵的障礙,都隻能先從事運輸、建築等門檻稍低的行當,重工係人口的增量十分有限。
較好的增長點,還是在螢火城。
黏菌人的最後一次改版使用了王齊之前規劃的金屬骨骼,它其實也不是整副骨頭,僅一節帶著肋骨的胸椎以及一塊枕骨,黏菌就依附它們倆形成人形,成型後也接替了骨頭的工作,不過會有接頭在皮膚外麵,可以接上黏菌人專用的散熱裝飾或裝甲板。
金屬的導熱能力比黏菌模擬的骨骼強太多,這個版本黏菌人的平均壽命已經接近六十天,已經能做很多正常人的工作,軍事行動範圍的限製也寬鬆了許多。
黏菌人的特殊性,催生了螢火城的一些特色文化,比如建築、降溫裝飾等。
單副身軀較長的生存周期,加上更早的「記憶存檔」生產方式,讓他們已經可以做技術水準更高的工作,最近工業部正計劃在螢火城建立一個專門的發動機廠,不需要特別高端,主要是減輕汽車廠的生產負擔。
但螢火城也是有發展瓶頸的——靈體的來源。
因為各警察局一直收這東西,黏菌中心以巴哈為首的幽靈研究員和魔法學院的某導師團隊一直在研究,現在對靈體的認知也更清晰了一些。
幽靈的形成,和痛苦沒有太大關係,主要與彌留之際的人體情況和當地魔力狀態強相關。
具體來說就是人已經算是死了,但低壓供血能力還能稍微維持一會,身體機能尤其腦部機能能維持一段,此時如果現場有足夠高濃度的魔力,不管是人為還是天然的,形成幽靈的概率就會很大。
那麽按理說,在浮島化開始之前,已經出現魔力濃度上升的情況,浮島化之後魔力濃度已經相當高,現有的條件外麵那些餓死的、戰亂因非開放式傷口死的(如感染),都很容易形成幽靈。
….
的確是這樣沒錯,但形成了,不意味著一定能完成走私弄到境內來。
它是個國家形象問題,從國家層麵而言,既不能主動屠殺製造幽靈,也不能擺明了收購境外幽靈,私下裏做也不行,若要人不知除非己莫為,隻要做了就一定有被人知道的一天,何況這世界還有預言係這種不講道理的玩意存在。
所以隻能讓灰色產業相關的人各憑本事送進來。
問題在於浮島化之後,境內外流通主要依賴空運,實際對走私而言,技術門檻比陸路關卡難太多了。畢竟陸路走私還可以不走關卡,隨便在哪個地方一埋,等夥伴來挖就行。
現在的境外流入方向主要為南北龐勳,這兩個位於露娜河南北岸的城市,相當於王國的一塊飛地,和一群境外領主在一個板塊上。
看警局上繳的靈體封印水晶量就能看出來,王國其他城市加一起,去年的收入量為322顆,龐勳一地就有顆!
太離譜了,甚至很難裝作看不見,因為龐勳警局不得不連續提交專項撥款申請。
總之,現在螢火城的發展也被其來源卡住,年增量十分有限,連東板塊定點救援都比不了,更不用提龐勳的人口吸引力了。
當然如果來源過量
其實也不行,現在的1對1身體生成裝置的生產、安裝、黏菌中心擴建的速度,並不能無限拔高,一年萬多套已經占用螢火城和鋼廠附屬企業不少勞動資源了。
酒杯中的胖子
它是境內極少人員上萬的廠,不過主要工作是飛機的研發和測試,這占用了大量的腦力和技術力,生產隻是這個廠子的附帶任務。
去年全年,藍天重工向軍方供應的飛機,蠻牛轟炸型、運輸型共14架,單發型狂風3共62架,其中大部分星型發動機是由汽車廠專供的,不然根本到不了這個產能。
更重大的任務,是在年底前,完成了新型飛機的樣機和初步試飛工作。
新飛機還沒有正式服役,原型機階段的名字是「渦流甲」。
依據王齊之前去探視時的吐槽,和後續與軍方的頻繁溝通,渦流甲還是重新吹了風洞,改變了形狀取消機上廁所,人員數也從四人變更回2人。
【新章節更新遲緩的問題,在能換源的上終於有了解決之道,這裏下載huanyuan換源,同時查看本書在多個站點的最新章節。】
整體大小變化有限的情況下,空出來的額外空間,安裝了一些研究院的新技術,可以保障兩台發動機都停車時,飛機在非機場的較平坦地形安全落地,同時在遭到攻擊時,可以主動張開魔法盾保護機體尤其是駕駛員。
魔法盾的情況和之前的升力裝置有點像,都是啟動後會破壞飛機的附麵氣流,導致氣動力不足。
即使有了新的技術基礎,對魔法盾相關的缺陷也沒有辦法解決,主要就因為魔法盾的本意,就是把內外切割成兩個空間,即使盾的種類多,也大差不差。
現在裝的盾有兩層。
負責保護機體的,主要對抗一些附著型傷害,比如腐蝕液、具有持續燃燒特性的火焰等,功能上的選擇是為了避免在較大的機體上耗費過多能量。該盾對氣動力的影響很大,隻能快開快關,否則一旦飛機姿態發生改變,就可能引起發動機震喘。
第二層僅保護駕駛區和其下方的主功能設備區,對氣動力的影響稍小,可以開長一些時間,不過使用中也會增加翼根外側的受力,這部分還是用傳統的貫穿式受力梁解決。
要消除盾對飛行的影響,大概需要構建全新的魔法才能解決。
總之渦流甲已經進行了一部分試飛工作,計劃會在幾個月內對外形、結構做一定微調,然後發樣機到軍方進行武器方麵的試飛工作,大概還要一年多才能進入量產服役階段。
現階段藍天重工的生產部門,還是以生產蠻牛水冷雙發型為主。
王齊派人去溝通了一下,把狂風3型單發版也剝離出去,讓機車總廠和汽車廠協同生產。
讓機車廠造飛機,這種形式其實就是典型的戰時生產機製,現在戰爭壓力不大,可人口壓力大,沒有太好的選擇。
人口方麵,去年含螢火城的統計總數,為121萬。
鳳凰鋼鐵、藍天重工、新城重工、汽車廠、機車總廠、製造局、紅石魔法設備廠、紅石飛行機械製造廠及迎風展翅、彩虹集團、風穀玻璃製造廠、民辦的麵包車廠、黑水拖拉機廠、各城市都有的機械設備廠等等,這些重工、冶金、化工的人,加起來就超過14萬。
….
礦業及相關產業,交通運輸及基礎建設,城市建築及民用建築類公司,航空及陸路物流等,這差不多也是七、八萬。
農業人口還是有大比例的家庭組合,也就是全家都要算該類別,全地域加起來有十五萬以上,其中一半都是龐勳地區的,且以南龐勳為主,雖然現在露娜河斷流了,南龐勳的農業灌既能力反而不如有地下湖支持的北龐勳,不過農業人口轉型需要時間。
輕工業含紡織、製鹽、印刷、玩具家具等的產品運輸需求偏低,收入
也比較穩定,人口更多,約有20萬人。
行政、法務、警務、教育,7萬人。
含城防軍在內的軍事係統,7萬。
上麵就去掉七十萬人,再把不能參加工作的老老小小去掉,剩下的基本都是服務上麵的群體,包括各種維修、餐飲、零售、銀行、安保等。
軍事力量的比例離譜,也主要是黏菌軍團的功勞。
其實不止是軍事方麵,到處都很缺人,通過龐勳吸引的當地板塊移民、「甘霖」計劃的吸引力、東板塊定點救援點等,新加入的人口受限於語言、能力等方麵的障礙,都隻能先從事運輸、建築等門檻稍低的行當,重工係人口的增量十分有限。
較好的增長點,還是在螢火城。
黏菌人的最後一次改版使用了王齊之前規劃的金屬骨骼,它其實也不是整副骨頭,僅一節帶著肋骨的胸椎以及一塊枕骨,黏菌就依附它們倆形成人形,成型後也接替了骨頭的工作,不過會有接頭在皮膚外麵,可以接上黏菌人專用的散熱裝飾或裝甲板。
金屬的導熱能力比黏菌模擬的骨骼強太多,這個版本黏菌人的平均壽命已經接近六十天,已經能做很多正常人的工作,軍事行動範圍的限製也寬鬆了許多。
黏菌人的特殊性,催生了螢火城的一些特色文化,比如建築、降溫裝飾等。
單副身軀較長的生存周期,加上更早的「記憶存檔」生產方式,讓他們已經可以做技術水準更高的工作,最近工業部正計劃在螢火城建立一個專門的發動機廠,不需要特別高端,主要是減輕汽車廠的生產負擔。
但螢火城也是有發展瓶頸的——靈體的來源。
因為各警察局一直收這東西,黏菌中心以巴哈為首的幽靈研究員和魔法學院的某導師團隊一直在研究,現在對靈體的認知也更清晰了一些。
幽靈的形成,和痛苦沒有太大關係,主要與彌留之際的人體情況和當地魔力狀態強相關。
具體來說就是人已經算是死了,但低壓供血能力還能稍微維持一會,身體機能尤其腦部機能能維持一段,此時如果現場有足夠高濃度的魔力,不管是人為還是天然的,形成幽靈的概率就會很大。
那麽按理說,在浮島化開始之前,已經出現魔力濃度上升的情況,浮島化之後魔力濃度已經相當高,現有的條件外麵那些餓死的、戰亂因非開放式傷口死的(如感染),都很容易形成幽靈。
….
的確是這樣沒錯,但形成了,不意味著一定能完成走私弄到境內來。
它是個國家形象問題,從國家層麵而言,既不能主動屠殺製造幽靈,也不能擺明了收購境外幽靈,私下裏做也不行,若要人不知除非己莫為,隻要做了就一定有被人知道的一天,何況這世界還有預言係這種不講道理的玩意存在。
所以隻能讓灰色產業相關的人各憑本事送進來。
問題在於浮島化之後,境內外流通主要依賴空運,實際對走私而言,技術門檻比陸路關卡難太多了。畢竟陸路走私還可以不走關卡,隨便在哪個地方一埋,等夥伴來挖就行。
現在的境外流入方向主要為南北龐勳,這兩個位於露娜河南北岸的城市,相當於王國的一塊飛地,和一群境外領主在一個板塊上。
看警局上繳的靈體封印水晶量就能看出來,王國其他城市加一起,去年的收入量為322顆,龐勳一地就有顆!
太離譜了,甚至很難裝作看不見,因為龐勳警局不得不連續提交專項撥款申請。
總之,現在螢火城的發展也被其來源卡住,年增量十分有限,連東板塊定點救援都比不了,更不用提龐勳的人口吸引力了。
當然如果來源過量
其實也不行,現在的1對1身體生成裝置的生產、安裝、黏菌中心擴建的速度,並不能無限拔高,一年萬多套已經占用螢火城和鋼廠附屬企業不少勞動資源了。
酒杯中的胖子