集群作戰不是遊戲裏那樣大炮一轟就能清理掉大半的樣子,實際就算弄出大炮來,隻要敵人有觀察力,很快就會找到躲避炮彈洗地的訣竅。
說起來這個方法很簡單,都不需要戰壕,隻要附近有彈坑,趕緊往裏麵撲就完了,兩炮打在同一個彈坑裏的機率,和被連續兩發子彈打爆兩顆蛋差不多……士兵的蛋,不是雞蛋。
一旦敵人明白了訣竅,哪怕先進行三天三夜的火力準備,都很難削掉一成的有生力量,炮擊戰術最後都會演化成破壞掩體和載具為目標,而非殺兵。
大部分問題,仍然要在單兵火力射程內解決。
而在集群作戰中,士兵數量越多,火力浪費的問題越嚴重。
比如在平時,一個班組一輪射擊能打下兩隻小惡魔。把數量放大到五百人,一輪射擊也隻能打下不超過三十隻,當年的排隊槍斃其實多少就是為了解決這個困境,所以哪怕在紅金準備三十萬發彈頭,也難以搞定五萬小惡魔。
可小惡魔會飛,接戰隻要一小會,就會爬得哨站樹滿樹都是,開始嚐試鑽進去,這時候雖然槍斃效率會更高,卻已經沒辦法對外麵的援軍做火力覆蓋了。
這還隻是純小惡魔部隊,如果魔族軍隊裏還有不能遠程解決就會一招放倒哨站的玩意,一旦哨站的射擊口被小惡魔堵住,什麽都不用談了。
好在現在隻是假設,並沒有五萬集群的小惡魔飛來,還有時間準備。
也許以後會繼續向北建設要塞,金紅是第一個試點,值得花些心思。
王齊帶著李想,還得等二號種子的消息,趁著有時間,現場給營長做了套牌出來。
昆……不是,是《魔界攻防戰》。
因為不需要推廣,所以沒搞花裏胡哨的兵,是純粹的軍事策略數字遊戲。
一個利刃士兵代表一個排,這是營長通過一級傳達就能指揮到的單位,指令基本不會變形,再往下營長就控製不了了。
利刃士兵戰鬥力為三,總共九張;營部戰鬥力五,僅一張,隻能壓在哨站底部;哨站提供空地防禦,點數為十;城牆提供地麵防禦十五。
這就是營長全部的牌。
王齊手裏的牌就多了,他一張牌戰鬥力隻有一,但有兩百張。
他和李想當然不可能畫兩百個小惡魔出來,就隻寫個“小”字,角落帶個小翅膀簡筆畫,和數字一。
牌不重要,重點在規則。
距離概念:使用9x9格子,哨站在中間,圍牆與哨站間隔兩格,整個城牆占據長寬都是七格,但圍牆的血量是一起算的,畢竟有一個缺口就等於圍牆失效了。
地圖外麵:這裏是“預備區”,外麵的兵要在預備區停留一回合才能進入9x9區域,這個時候可以被攻擊。
配合預備區,雙方還有援軍機製,這屬於進階範圍,暫時不考慮。
射程與堆疊:利刃士兵的射程為三,能堆積在哨站裏覆蓋到城牆,或者分布在城牆上打到地圖外麵去,如果被敵人撲到臉上,射程就會阻斷。
士兵隻能在哨站堆疊,在此堆疊時,三張牌到六張牌堆疊隻能攻擊三次,大於六張一回合可以攻擊四次。一張和兩張效果一樣,都隻能攻擊一次,不過最後剩下的是營部的話,允許攻擊兩次。
在其他位置一個格子隻能放一張牌,既3攻3血,沒有防禦。
王齊這邊,小惡魔的威脅射程短,隻能打兩格。
攻擊與血量規則:士兵隻能在移動一格和攻擊中二選一,不能移動後攻擊。
小惡魔同理,但小惡魔是飛行單位,可以無視城牆一次移動兩格。每掉一滴血攻擊也會跟著掉一點,小惡魔反正隻有一,碰著就死。
在哨站被攻擊時的情況複雜化,分兩種。
一種是小惡魔用遠程打擊,因為王齊做了木阻燃結構,外麵還要刷水泥,內部也要用石灰漿做防火保護,不考慮一次燒毀的可能,打一下隻扣哨站的一點血。
第二種是小惡魔撲到哨站跟前,由於一大堆射擊孔存在被火球擴大鑽進來的可能,這裏需要用到骰子。使用四麵體骰子,投到一,小惡魔不傷血,投到四,哨站內部堆疊在最上方的士兵扣一滴血,其他,小惡魔白死。
這裏其實士兵是占便宜的,按五萬的數量估算,王齊手裏一張牌就代表兩百多小惡魔,一個排不到三十人,是哨站帶樓梯的室內打起來還是有難度的。
這點優待就要抹平掉後續的裝備更新優勢,也就是三攻三血就是士兵的最強狀態,除非分化出其他兵種,比如一團一營,就可以給他們一個數值為6的兵,但小惡魔反正隻有一滴血,攻擊再高也隻有溢出,能多扛幾下而已。
按照這個規則,王齊和營長玩了幾盤,毫無疑問,兩百張牌的王齊怎麽玩都是贏。
因為對應9x9的格子,王齊可以同時在“預備區”部署36張牌,並且一回合就能擠進去32張,雖然最後隻有八張能貼臉打,但這個時候哨站的防禦早就沒了,裏麵堆疊的士兵隻能硬拚血,根本不需要動骰子。
yy
“陛下你的牌也太多了。”營長不服。
王齊樂了,好久沒跟人玩必勝傻凋遊戲很開心,前一天晚上牌做好的時候他就虐了李想幾盤,不過後來換邊被虐回來了,營長可不敢要求換邊,因為他手裏的牌就是他手下真實存在的兵。
“要不把你的哨站加到二十滴血試試?”
營長隻是數學不好,不是真傻,他回憶起剛才幾盤死光之前還有鋪天蓋地的小惡魔在外圍等著,並不覺得加十滴血就夠用了。
這裏麵存在一個很大的困境。
規則允許士兵攻擊預備區裏的敵人,可如果把兵部署到城牆上,隻能保證自己前方刷不出兵,一回合三十六個單位,無論如何也會漏掉二十幾個。
營長搖頭:“贏不了,死定了。”
“到這裏就要用進階玩法了,這終究是戰爭不是遊戲。”王齊說著,又拿出幾個木片卡給營長,“援軍,隻要你能撐到二十回合,就會有援軍上場。”
營長接過一看,援軍卡相當生猛,總共隻有三張。
其中有兩張代表營級單位,考慮到處於運動戰狀態,因此總屬性比三營十張牌加一起低很多,隻有22血22攻擊,一張牌一回合可以打四個目標,或者選擇移動後打兩個目標。
還有一張牌,叫“李想”,是王齊手繪的,這張牌20血20攻擊,一回合可以動兩次加打兩次,而且可以一次攻擊格子連在一起的兩個單位。但有個缺點,她對空時一回合隻能打一個單體目標,不過也可以動兩次。
李想不一定非要是李想,她可能變成阿基姆帶著的半個內廷衛隊,在戰場上效果都差不多。
三張援軍牌還有自己的出牌規則,二十回合隻能出兩張牌,還有一張要等到二十二回合才能出。
“殿下來得也太晚了,二十回合啊!”
“還有,這是你的增強卡,隻能在城牆內部署。”王齊又“印”出四張。
說起來這個方法很簡單,都不需要戰壕,隻要附近有彈坑,趕緊往裏麵撲就完了,兩炮打在同一個彈坑裏的機率,和被連續兩發子彈打爆兩顆蛋差不多……士兵的蛋,不是雞蛋。
一旦敵人明白了訣竅,哪怕先進行三天三夜的火力準備,都很難削掉一成的有生力量,炮擊戰術最後都會演化成破壞掩體和載具為目標,而非殺兵。
大部分問題,仍然要在單兵火力射程內解決。
而在集群作戰中,士兵數量越多,火力浪費的問題越嚴重。
比如在平時,一個班組一輪射擊能打下兩隻小惡魔。把數量放大到五百人,一輪射擊也隻能打下不超過三十隻,當年的排隊槍斃其實多少就是為了解決這個困境,所以哪怕在紅金準備三十萬發彈頭,也難以搞定五萬小惡魔。
可小惡魔會飛,接戰隻要一小會,就會爬得哨站樹滿樹都是,開始嚐試鑽進去,這時候雖然槍斃效率會更高,卻已經沒辦法對外麵的援軍做火力覆蓋了。
這還隻是純小惡魔部隊,如果魔族軍隊裏還有不能遠程解決就會一招放倒哨站的玩意,一旦哨站的射擊口被小惡魔堵住,什麽都不用談了。
好在現在隻是假設,並沒有五萬集群的小惡魔飛來,還有時間準備。
也許以後會繼續向北建設要塞,金紅是第一個試點,值得花些心思。
王齊帶著李想,還得等二號種子的消息,趁著有時間,現場給營長做了套牌出來。
昆……不是,是《魔界攻防戰》。
因為不需要推廣,所以沒搞花裏胡哨的兵,是純粹的軍事策略數字遊戲。
一個利刃士兵代表一個排,這是營長通過一級傳達就能指揮到的單位,指令基本不會變形,再往下營長就控製不了了。
利刃士兵戰鬥力為三,總共九張;營部戰鬥力五,僅一張,隻能壓在哨站底部;哨站提供空地防禦,點數為十;城牆提供地麵防禦十五。
這就是營長全部的牌。
王齊手裏的牌就多了,他一張牌戰鬥力隻有一,但有兩百張。
他和李想當然不可能畫兩百個小惡魔出來,就隻寫個“小”字,角落帶個小翅膀簡筆畫,和數字一。
牌不重要,重點在規則。
距離概念:使用9x9格子,哨站在中間,圍牆與哨站間隔兩格,整個城牆占據長寬都是七格,但圍牆的血量是一起算的,畢竟有一個缺口就等於圍牆失效了。
地圖外麵:這裏是“預備區”,外麵的兵要在預備區停留一回合才能進入9x9區域,這個時候可以被攻擊。
配合預備區,雙方還有援軍機製,這屬於進階範圍,暫時不考慮。
射程與堆疊:利刃士兵的射程為三,能堆積在哨站裏覆蓋到城牆,或者分布在城牆上打到地圖外麵去,如果被敵人撲到臉上,射程就會阻斷。
士兵隻能在哨站堆疊,在此堆疊時,三張牌到六張牌堆疊隻能攻擊三次,大於六張一回合可以攻擊四次。一張和兩張效果一樣,都隻能攻擊一次,不過最後剩下的是營部的話,允許攻擊兩次。
在其他位置一個格子隻能放一張牌,既3攻3血,沒有防禦。
王齊這邊,小惡魔的威脅射程短,隻能打兩格。
攻擊與血量規則:士兵隻能在移動一格和攻擊中二選一,不能移動後攻擊。
小惡魔同理,但小惡魔是飛行單位,可以無視城牆一次移動兩格。每掉一滴血攻擊也會跟著掉一點,小惡魔反正隻有一,碰著就死。
在哨站被攻擊時的情況複雜化,分兩種。
一種是小惡魔用遠程打擊,因為王齊做了木阻燃結構,外麵還要刷水泥,內部也要用石灰漿做防火保護,不考慮一次燒毀的可能,打一下隻扣哨站的一點血。
第二種是小惡魔撲到哨站跟前,由於一大堆射擊孔存在被火球擴大鑽進來的可能,這裏需要用到骰子。使用四麵體骰子,投到一,小惡魔不傷血,投到四,哨站內部堆疊在最上方的士兵扣一滴血,其他,小惡魔白死。
這裏其實士兵是占便宜的,按五萬的數量估算,王齊手裏一張牌就代表兩百多小惡魔,一個排不到三十人,是哨站帶樓梯的室內打起來還是有難度的。
這點優待就要抹平掉後續的裝備更新優勢,也就是三攻三血就是士兵的最強狀態,除非分化出其他兵種,比如一團一營,就可以給他們一個數值為6的兵,但小惡魔反正隻有一滴血,攻擊再高也隻有溢出,能多扛幾下而已。
按照這個規則,王齊和營長玩了幾盤,毫無疑問,兩百張牌的王齊怎麽玩都是贏。
因為對應9x9的格子,王齊可以同時在“預備區”部署36張牌,並且一回合就能擠進去32張,雖然最後隻有八張能貼臉打,但這個時候哨站的防禦早就沒了,裏麵堆疊的士兵隻能硬拚血,根本不需要動骰子。
yy
“陛下你的牌也太多了。”營長不服。
王齊樂了,好久沒跟人玩必勝傻凋遊戲很開心,前一天晚上牌做好的時候他就虐了李想幾盤,不過後來換邊被虐回來了,營長可不敢要求換邊,因為他手裏的牌就是他手下真實存在的兵。
“要不把你的哨站加到二十滴血試試?”
營長隻是數學不好,不是真傻,他回憶起剛才幾盤死光之前還有鋪天蓋地的小惡魔在外圍等著,並不覺得加十滴血就夠用了。
這裏麵存在一個很大的困境。
規則允許士兵攻擊預備區裏的敵人,可如果把兵部署到城牆上,隻能保證自己前方刷不出兵,一回合三十六個單位,無論如何也會漏掉二十幾個。
營長搖頭:“贏不了,死定了。”
“到這裏就要用進階玩法了,這終究是戰爭不是遊戲。”王齊說著,又拿出幾個木片卡給營長,“援軍,隻要你能撐到二十回合,就會有援軍上場。”
營長接過一看,援軍卡相當生猛,總共隻有三張。
其中有兩張代表營級單位,考慮到處於運動戰狀態,因此總屬性比三營十張牌加一起低很多,隻有22血22攻擊,一張牌一回合可以打四個目標,或者選擇移動後打兩個目標。
還有一張牌,叫“李想”,是王齊手繪的,這張牌20血20攻擊,一回合可以動兩次加打兩次,而且可以一次攻擊格子連在一起的兩個單位。但有個缺點,她對空時一回合隻能打一個單體目標,不過也可以動兩次。
李想不一定非要是李想,她可能變成阿基姆帶著的半個內廷衛隊,在戰場上效果都差不多。
三張援軍牌還有自己的出牌規則,二十回合隻能出兩張牌,還有一張要等到二十二回合才能出。
“殿下來得也太晚了,二十回合啊!”
“還有,這是你的增強卡,隻能在城牆內部署。”王齊又“印”出四張。