鳳凰王國受體量影響,並沒有發展太多類型的武器,在重武器方向,實際隻有迫擊炮、機炮、航彈三類而已。
不過這三類經過多年發展,細分起來東西也挺多的,各有體係。
迫擊炮的優勢是輕便、結構簡單,並且彈道十分適合繞過山體、城牆等障礙,生產方麵的工藝要求相對低些。缺點則是飛行速度慢,大半段都在氣動臨界速度以下,強力個體有充分的時間反應,此外,非直接命中的爆破形式對魔法盾的威脅也偏小。
基於其特點,迫擊炮的主要功能就傾向於戰場塑造,全場禁魔和聲響幹擾是其主要工作,另外還有閃光、煙霧等發展,還有少量為防備和流放地本地人開戰的攻堅類。
用它來攻擊降臨體,說實話不太現實,甚至通過已有魔法認知和對光明教會營地的觀察,合理懷疑降臨體大概率受外界禁魔影響很小。
於是它從未來震場子的武器類型裏直接排除,仍舊做好輔助工作即可。
機炮是給四到六環敵人準備的,新彈丸帶來了威脅七環敵人的可能,但再往上就難辦了,因為那個水平的魔法轟炸半徑可能都會超過機炮致命範圍。
剩下的隻有航彈。
航彈在武器中是個比較特殊的類型,它的大小和形狀比較隨意,不受口徑等因素影響,隻要載具能帶上去就能用,缺點是飛行速度也不夠快,已經研發的最高速航彈是第二代速攻彈,從五千米以上高度丟下來,到達地麵時能接近音速,真算速度,還不如閃雷戰鬥機常規俯衝轟炸。
但終歸大小限製比較少,能做的手腳就比較多了,不會像迫擊炮那麽尷尬。
用航彈進攻強力個體,受空投各方麵影響因子限製,肯定不能指望它直接命中,所以必須是某種爆炸。
具體爆炸形式也有可選項,不單純局限於化學物質帶來的火焰和衝擊波。
這方麵的研究已經進行多年,也有不少成果,唯一的問題是暫時未知什麽型號能有效打擊七環以上的目標,實在是缺乏實驗體,普通無反擊能力的定點測試目標參考意義不大,所以隻能在未來戰場上看效果說話。
一句話,王國給所有可能存在的威脅方式,都準備了驚喜。
民生、裝備的硬條件,在接下來一段時間難以出現太大變化,假如魔族真的在七個月或多一個周期後開始全麵行動,能夠優化的也隻有軟件了。
軟件自然不是電子軟件,以飛機為例,飛機本身是硬件,那麽航站管理、航班安排、人員訓練、裝卸流程等,都屬於軟件,一切非物質化的因素都可歸納進來。
不過真正能動的地方也沒那麽細節,畢竟執行過程還要通過人來實現,是人就有出錯的可能,留有冗餘才有應變餘地。
先看看金紅要塞和東部浮島能不能安排安排。
金紅要塞板的地理位置,對於現有局麵有一定戰略價值,如果魔族從1號門向4號門飛,這裏很容易能觀測到。
該處已經讓給水晶巨人做家園,倒也沒什麽好反悔的,下階段主要是設法增加水晶巨人在該板塊的數量,並與他們進一步溝通。
因為水晶巨人本身的危險性,任務存在一定的傷亡風險,所以行動需要謹慎些,成效也比較有限。
金紅要塞如果能頂住魔族的摧殘,能有效防備鳳凰板塊西麵被突襲,敵方繞路也能有更多的預警與調整時間,可惜受水晶巨人群體數量影響,可能性不大。
這段時間來,金紅要塞的水晶巨人數量,也不過從之前的四戶增加到七戶,總計25個個體,哪怕把作為共生體的巨人藤蔓也單獨拉出來算一算,總數也太少了。他們的生命力最多也就能頂住幾百隻普通中級魔族的襲擊,更大的問題是水晶巨人的生活習慣還沒來得及改變,家庭之間的距離較大,會進一步弱化它們的整體戰鬥力,導致這份威懾幾乎可以忽略。
參謀部最近在考慮是否有必要引入3號門水晶群係裏的水晶地穴偷獵者,及其他增強金紅板塊的方案,各方麵論點已經擺在王齊桌上。
站在邊境安全的角度思考,偷獵者是智力基本可以忽略的野獸化魔族,沒有跨浮島的能力,不會給邊防帶來額外壓力。它們的存在,會導致其他敵人在此處沒有落腳點。
從生態布局看,水晶巨人也比較習慣和偷獵者混居,這種似蠍非蠍的生物,偶爾也會被巨人取材,用外殼或器官製作一些家庭用具。
反方則更重視偷獵者會帶來的問題,比如挖得到處都是坑坑洞洞,時間長了可能破壞浮島的整體結構平衡,導致浮島碎掉。另外偷獵者也會啃礦石,不利於後續水晶巨人群體的貿易發展。
綜合來看,缺陷很大,並不是個好的防禦選擇。
替代方案則是主動侵入3號門對應的魔界側,從那邊引渡更多水晶巨人。
前麵討論過,水晶巨人因生活習性的關係,遷移到流放地一側的,基本都是在魔界那邊陷入領地劣勢的家庭單位,所以增量非常少,而且大部分也難以溝通。
隻是去魔界引渡巨人,也著實有些離譜,且存在一些執行方麵的障礙。
魔界門與主世界門,結構上屬於兩種截然不同的存在。
主世界門,是一片半徑十幾到數十公裏的範圍,該區域中存在一些世界錯位現象,形成隨時間發生變化的,有複數出入口的迷宮,並沒有一個正經的實體狀態的“門”。
魔界門的中心,則確實有那麽一團高能體,由於它附近魔族十分密集,王國對其研究相對淺薄,隻知道它可能有一部分門的功能。但絕大多數魔族,是在一定半徑範圍內以物質投影的形式出現在流放地的。意思是流放地一側看不到“經過”門的過程,魔族是在該範圍內從無到有“刷新”出來的。
這個結構的差異,使得魔界唯一突入點,隻能是中間那團高能體。
301營及魔族俘虜提供的情報看,從魔界一側,也隻能透過類似的東西,抵達流放地。
該結構對軍事行動過於不友好,不管去還是回,都要進行點狀突破,防守方優勢過大,對於特種行動屬於極端不利因素。
兩個方案整體上都存在嚴重問題,難以真的去推動執行,哪怕用黏菌軍團,也存在靈體無法回收的尷尬。
結論是要進一步增強金紅要塞板塊,要麽投入基建能力,要麽等3號門開始大規模行動時,去偷巨人。
基建是不用考慮的,這個階段生產力服務於增強自身與市場區才是重點,金紅浮島哪怕有一定戰略作用,也隻是外圍。
偷巨人,這個動作在魔界是不存在的,因為魔界的領主們有無數種辦法懲罰甚至控製下級魔族。
但據說戮神大君曾經下令不準其麾下領主通過魔界門,其中或許有可趁之機。
具體執行起來仍然有一些東西要驗證。
3號門在魔界的位置並不屬於神隕王朝的地盤,那邊有沒有同樣的限製並不知道。
可能性之一,是戮神大君把魔界門一分為五的手段,導致魔界門對領主等級存在一定危險,類似橋麵承重不夠強行過坦克的那種感覺。那麽沒有了上層魔族的掣肘,巨人來到流放地之後能保持自我意誌,偷人也就有了可行性。
而既然有上一種可能,自然也可能是戮神大君單純想要保存自身實力,所謂“門”的限製其實根本不存在,如此一來,一旦進入大規模行動階段,並有領主出現,偷巨人的難度、隱患都會巨幅增加。
這些都是現階段推論出來的信息,具體是什麽樣,還需要等3號門魔界側行動起來才知道。
(本章完)
不過這三類經過多年發展,細分起來東西也挺多的,各有體係。
迫擊炮的優勢是輕便、結構簡單,並且彈道十分適合繞過山體、城牆等障礙,生產方麵的工藝要求相對低些。缺點則是飛行速度慢,大半段都在氣動臨界速度以下,強力個體有充分的時間反應,此外,非直接命中的爆破形式對魔法盾的威脅也偏小。
基於其特點,迫擊炮的主要功能就傾向於戰場塑造,全場禁魔和聲響幹擾是其主要工作,另外還有閃光、煙霧等發展,還有少量為防備和流放地本地人開戰的攻堅類。
用它來攻擊降臨體,說實話不太現實,甚至通過已有魔法認知和對光明教會營地的觀察,合理懷疑降臨體大概率受外界禁魔影響很小。
於是它從未來震場子的武器類型裏直接排除,仍舊做好輔助工作即可。
機炮是給四到六環敵人準備的,新彈丸帶來了威脅七環敵人的可能,但再往上就難辦了,因為那個水平的魔法轟炸半徑可能都會超過機炮致命範圍。
剩下的隻有航彈。
航彈在武器中是個比較特殊的類型,它的大小和形狀比較隨意,不受口徑等因素影響,隻要載具能帶上去就能用,缺點是飛行速度也不夠快,已經研發的最高速航彈是第二代速攻彈,從五千米以上高度丟下來,到達地麵時能接近音速,真算速度,還不如閃雷戰鬥機常規俯衝轟炸。
但終歸大小限製比較少,能做的手腳就比較多了,不會像迫擊炮那麽尷尬。
用航彈進攻強力個體,受空投各方麵影響因子限製,肯定不能指望它直接命中,所以必須是某種爆炸。
具體爆炸形式也有可選項,不單純局限於化學物質帶來的火焰和衝擊波。
這方麵的研究已經進行多年,也有不少成果,唯一的問題是暫時未知什麽型號能有效打擊七環以上的目標,實在是缺乏實驗體,普通無反擊能力的定點測試目標參考意義不大,所以隻能在未來戰場上看效果說話。
一句話,王國給所有可能存在的威脅方式,都準備了驚喜。
民生、裝備的硬條件,在接下來一段時間難以出現太大變化,假如魔族真的在七個月或多一個周期後開始全麵行動,能夠優化的也隻有軟件了。
軟件自然不是電子軟件,以飛機為例,飛機本身是硬件,那麽航站管理、航班安排、人員訓練、裝卸流程等,都屬於軟件,一切非物質化的因素都可歸納進來。
不過真正能動的地方也沒那麽細節,畢竟執行過程還要通過人來實現,是人就有出錯的可能,留有冗餘才有應變餘地。
先看看金紅要塞和東部浮島能不能安排安排。
金紅要塞板的地理位置,對於現有局麵有一定戰略價值,如果魔族從1號門向4號門飛,這裏很容易能觀測到。
該處已經讓給水晶巨人做家園,倒也沒什麽好反悔的,下階段主要是設法增加水晶巨人在該板塊的數量,並與他們進一步溝通。
因為水晶巨人本身的危險性,任務存在一定的傷亡風險,所以行動需要謹慎些,成效也比較有限。
金紅要塞如果能頂住魔族的摧殘,能有效防備鳳凰板塊西麵被突襲,敵方繞路也能有更多的預警與調整時間,可惜受水晶巨人群體數量影響,可能性不大。
這段時間來,金紅要塞的水晶巨人數量,也不過從之前的四戶增加到七戶,總計25個個體,哪怕把作為共生體的巨人藤蔓也單獨拉出來算一算,總數也太少了。他們的生命力最多也就能頂住幾百隻普通中級魔族的襲擊,更大的問題是水晶巨人的生活習慣還沒來得及改變,家庭之間的距離較大,會進一步弱化它們的整體戰鬥力,導致這份威懾幾乎可以忽略。
參謀部最近在考慮是否有必要引入3號門水晶群係裏的水晶地穴偷獵者,及其他增強金紅板塊的方案,各方麵論點已經擺在王齊桌上。
站在邊境安全的角度思考,偷獵者是智力基本可以忽略的野獸化魔族,沒有跨浮島的能力,不會給邊防帶來額外壓力。它們的存在,會導致其他敵人在此處沒有落腳點。
從生態布局看,水晶巨人也比較習慣和偷獵者混居,這種似蠍非蠍的生物,偶爾也會被巨人取材,用外殼或器官製作一些家庭用具。
反方則更重視偷獵者會帶來的問題,比如挖得到處都是坑坑洞洞,時間長了可能破壞浮島的整體結構平衡,導致浮島碎掉。另外偷獵者也會啃礦石,不利於後續水晶巨人群體的貿易發展。
綜合來看,缺陷很大,並不是個好的防禦選擇。
替代方案則是主動侵入3號門對應的魔界側,從那邊引渡更多水晶巨人。
前麵討論過,水晶巨人因生活習性的關係,遷移到流放地一側的,基本都是在魔界那邊陷入領地劣勢的家庭單位,所以增量非常少,而且大部分也難以溝通。
隻是去魔界引渡巨人,也著實有些離譜,且存在一些執行方麵的障礙。
魔界門與主世界門,結構上屬於兩種截然不同的存在。
主世界門,是一片半徑十幾到數十公裏的範圍,該區域中存在一些世界錯位現象,形成隨時間發生變化的,有複數出入口的迷宮,並沒有一個正經的實體狀態的“門”。
魔界門的中心,則確實有那麽一團高能體,由於它附近魔族十分密集,王國對其研究相對淺薄,隻知道它可能有一部分門的功能。但絕大多數魔族,是在一定半徑範圍內以物質投影的形式出現在流放地的。意思是流放地一側看不到“經過”門的過程,魔族是在該範圍內從無到有“刷新”出來的。
這個結構的差異,使得魔界唯一突入點,隻能是中間那團高能體。
301營及魔族俘虜提供的情報看,從魔界一側,也隻能透過類似的東西,抵達流放地。
該結構對軍事行動過於不友好,不管去還是回,都要進行點狀突破,防守方優勢過大,對於特種行動屬於極端不利因素。
兩個方案整體上都存在嚴重問題,難以真的去推動執行,哪怕用黏菌軍團,也存在靈體無法回收的尷尬。
結論是要進一步增強金紅要塞板塊,要麽投入基建能力,要麽等3號門開始大規模行動時,去偷巨人。
基建是不用考慮的,這個階段生產力服務於增強自身與市場區才是重點,金紅浮島哪怕有一定戰略作用,也隻是外圍。
偷巨人,這個動作在魔界是不存在的,因為魔界的領主們有無數種辦法懲罰甚至控製下級魔族。
但據說戮神大君曾經下令不準其麾下領主通過魔界門,其中或許有可趁之機。
具體執行起來仍然有一些東西要驗證。
3號門在魔界的位置並不屬於神隕王朝的地盤,那邊有沒有同樣的限製並不知道。
可能性之一,是戮神大君把魔界門一分為五的手段,導致魔界門對領主等級存在一定危險,類似橋麵承重不夠強行過坦克的那種感覺。那麽沒有了上層魔族的掣肘,巨人來到流放地之後能保持自我意誌,偷人也就有了可行性。
而既然有上一種可能,自然也可能是戮神大君單純想要保存自身實力,所謂“門”的限製其實根本不存在,如此一來,一旦進入大規模行動階段,並有領主出現,偷巨人的難度、隱患都會巨幅增加。
這些都是現階段推論出來的信息,具體是什麽樣,還需要等3號門魔界側行動起來才知道。
(本章完)