軟件能力的增強,經過多部門討論,剔除掉一大堆經過初步討論的東西,最後隻剩下兩個方案。
其一,是戰時軍事生產製度的確立。
王國的發展過程,外部威脅一直存在,不僅僅是魔族,法特爾以及在領地擴張中利益受損的集團都是。
隻因發展上超近路拉開差距,武力建設一直能跟上,中高端武力則有外掛做保障,外部威脅沒有影響到產業鏈發展布局。
在此期間發展速度較快,也一直沒來得及組織軍事生產相關的安排,這次為防備魔族開大招,還是第一次籌備起來。
近期會進行一些生產單位的演練,並熟悉部分資料。如果出現全麵且持久的戰爭,一部分廠家會轉為軍事生產,提高各種消耗品和易損件的供應。
基本方向有了,接下來就是優化整個轉換流程,盡量把生產轉換的時間,壓縮至兩個月內。
定製兩個月的要求,而非三個月或一個月,是根據已有軍事供應鏈及戰略儲備規模來決定的,實時戰爭烈度會讓它有一些浮動。
為確保軍事生產期間的效率,從現在開始,新城重工就要啟動生產設備的囤積。
不過也不用囤積太多,初步計劃是兩條彈丸生產線,一些單體機床,以及一套額外的涉及多個廠家的魔力儲能模塊生產鏈。
另一個軟件,是黏菌軍團的再增強。
黏菌軍團是王國現有體量對抗魔族的關鍵,因為與常規部隊相比,隻要武器儲備能跟上,它們不懼怕損失的特點十分強力,甚至把時間尺度拉長,它們的作用要遠大於利刃軍團。
進一步的增強,也是近年來整個黏菌體係研究成果的集中體現。
其中的關鍵已經不是肉身,而是在複雜戰場環境下,保存靈體的能力。
如果把一名黏菌人比作機甲,儲存在黏菌中心的備份記憶(神經網狀態),就是機甲經過個性化調整與環境訓練的智能操作軟件,靈體則是駕駛員。
這些年經過幽靈研究員和黑森林學院的共同努力,已經攻克了很多關鍵節點,“重生”唯一存在風險的,就是靈體和記憶的異體適配。意思是將a靈體,投入到b記憶的培育罐子裏重生,出來的人員b,存在一些無法解決的困難,主要體現在自我精神認知障礙等方麵。
該障礙使得後期研究不得不集中在靈體保存方向,不然把一個新靈體培養成合格士兵,周期實在太長,至少需要五副身軀大約四十個月左右。
總之黏菌的新成果應用,除了黏菌中心那邊的一些工作,王齊自己也要配合著進行一些底層調整,之後預備兵力基本不用發愁。
現存的預備役製度為10年期,也就是退役超過十年,就不屬於首批征召人員了。
不計算長時間服役的士官,鳳凰王國的士兵標準服役期是5年,十年正好是兩倍現役數量,排除掉黏菌軍團和團改旅前後差異影響,預備役總人數八萬。
既含現役在內,前方戰損數量最多10萬左右,就要著手第二波征召。
第二波進入綜合征召流程,包括退役超過10年的、部分民間安保人員、誌願性質的年輕力壯者。由於超十年的退役人員,有不少已經在重點崗位或成為核心技術人員難以調動,體能方麵也比不上第一批,預估能湊起來的人員總數大概是10到12萬間。
合現役士兵、士官、軍官,總體數量26萬,基本達到現有體量的戰爭潛力極限,再往下打,生產、供應以至於戰後複蘇能力都會受到嚴重影響。
黏菌軍團存在的意義,就在於此。
黏菌軍團經過擴張,41、42、43三個團已經改為旅級編製,到50團為止,現役黏菌軍團總數為37500人。
按照全員死一輪,損失10%靈體,也就是說這三萬多黏菌士兵本身就相當於幾十萬人的儲備,差異隻是無論什麽方法,它的瞬時總數無法超過37500人。
這個靈體損失比例,每降低1%,可用人員總人次,都是幾萬十幾萬的往上增,可以說是現階段真正有戰略意義的投入。
為確保損失量足夠低,總參謀部也組織了個專門的參謀組,協調起來,為黏菌軍團設計一個專門的靈體救援流程。
黏菌中心經過本輪更新後,戰死的黏菌戰士靈體會主動回歸到一顆“肉珠子”上,但戰場情況千變萬化,魔族也有專門對付靈體的手段,珠子本身也有被二次損毀的風險。所以還需要有專門的人員,確保靈體有機會回到珠子裏,並及時讓珠子進入保護裝置,對於珠子受損的,則需要早期手段進行回收。
具體執行上,主要變更醫療單位的職能。
倒也不是完全變更,畢竟黏菌戰士再生也不是biu一下就好了,含回收和登記在內的“重生”需要20天以上才能再次投入前線戰場,能維修一下的時候不需要拋棄肉身,因此醫療單位本身的職能不會動,隻是新任務會分到醫療體係下管理。
體現在部隊本身的環節,就導致營級單位專業醫療排多出來一個班。當然各一線班組,尤其是班組負責戰場救護的單兵,也需要接受相關訓練之後,去黏菌中心備份記憶。
另外還有一股力量補充。
黏菌人嚴格來說屬於生物兵器,所以他們的退役製度也不一樣。
黏菌退役不少都是些奇奇怪怪的問題,如靈體難以被標記、構建記憶備份的神經網反複出現缺陷等等。正常退役的,分為10年期的戰士和15年期的軍官,並且不想退役可以留著繼續服役,反正經常換肉身,隻要靈體不出現異常,也不存在衰老問題。
由於不會強製退役,黏菌預備役的整體數量不多,囊括螢火城的警察部隊及其中已經轉行的,也就能湊出一萬多。
接下來一段時間,需要組織他們都接受一期正規預備役訓練,然後備份記憶,轉為正經預備役用,警察的職能替代也是如此,找一批有意願的先接受理論和少量槍械實操學習,備份記憶後該幹嘛幹嘛,等預備役調動了再進行後續工作。
一萬的黏菌預備役,按10%戰損率,損失八萬人次之後,還能集中起來超過1500人的團級單位。
接近五萬名黏菌士兵,如果實戰能把靈體戰損率控製到5%,會是一支非常可怕的力量。
但毫無疑問,要供應如此龐大的武器裝備損失,材料與生產端存在難以解決的困難,因此如非必要,也不會真的把黏菌軍團當消耗品來用。
戰術上,還是按已經探索出來的路子,和常規兵混合戰鬥,處於相對戰損風險更高的位置。
以邊境劃分,現有最危險的區塊,就是黏菌軍團的防守麵。包括鳳凰板塊正北與東北兩個方向,龐勳板塊對應法特爾帝國的方向都是純黏菌軍團守衛,其他均為混編。
第四十一旅稍微特殊些,他們算是第一旅的戰術麵複刻版,主要負責機動支援和特種作戰行動,當然相比而言第四十一旅的裝備更傾向於輕武器,並不能真的完全替代利刃兵的作用。
其一,是戰時軍事生產製度的確立。
王國的發展過程,外部威脅一直存在,不僅僅是魔族,法特爾以及在領地擴張中利益受損的集團都是。
隻因發展上超近路拉開差距,武力建設一直能跟上,中高端武力則有外掛做保障,外部威脅沒有影響到產業鏈發展布局。
在此期間發展速度較快,也一直沒來得及組織軍事生產相關的安排,這次為防備魔族開大招,還是第一次籌備起來。
近期會進行一些生產單位的演練,並熟悉部分資料。如果出現全麵且持久的戰爭,一部分廠家會轉為軍事生產,提高各種消耗品和易損件的供應。
基本方向有了,接下來就是優化整個轉換流程,盡量把生產轉換的時間,壓縮至兩個月內。
定製兩個月的要求,而非三個月或一個月,是根據已有軍事供應鏈及戰略儲備規模來決定的,實時戰爭烈度會讓它有一些浮動。
為確保軍事生產期間的效率,從現在開始,新城重工就要啟動生產設備的囤積。
不過也不用囤積太多,初步計劃是兩條彈丸生產線,一些單體機床,以及一套額外的涉及多個廠家的魔力儲能模塊生產鏈。
另一個軟件,是黏菌軍團的再增強。
黏菌軍團是王國現有體量對抗魔族的關鍵,因為與常規部隊相比,隻要武器儲備能跟上,它們不懼怕損失的特點十分強力,甚至把時間尺度拉長,它們的作用要遠大於利刃軍團。
進一步的增強,也是近年來整個黏菌體係研究成果的集中體現。
其中的關鍵已經不是肉身,而是在複雜戰場環境下,保存靈體的能力。
如果把一名黏菌人比作機甲,儲存在黏菌中心的備份記憶(神經網狀態),就是機甲經過個性化調整與環境訓練的智能操作軟件,靈體則是駕駛員。
這些年經過幽靈研究員和黑森林學院的共同努力,已經攻克了很多關鍵節點,“重生”唯一存在風險的,就是靈體和記憶的異體適配。意思是將a靈體,投入到b記憶的培育罐子裏重生,出來的人員b,存在一些無法解決的困難,主要體現在自我精神認知障礙等方麵。
該障礙使得後期研究不得不集中在靈體保存方向,不然把一個新靈體培養成合格士兵,周期實在太長,至少需要五副身軀大約四十個月左右。
總之黏菌的新成果應用,除了黏菌中心那邊的一些工作,王齊自己也要配合著進行一些底層調整,之後預備兵力基本不用發愁。
現存的預備役製度為10年期,也就是退役超過十年,就不屬於首批征召人員了。
不計算長時間服役的士官,鳳凰王國的士兵標準服役期是5年,十年正好是兩倍現役數量,排除掉黏菌軍團和團改旅前後差異影響,預備役總人數八萬。
既含現役在內,前方戰損數量最多10萬左右,就要著手第二波征召。
第二波進入綜合征召流程,包括退役超過10年的、部分民間安保人員、誌願性質的年輕力壯者。由於超十年的退役人員,有不少已經在重點崗位或成為核心技術人員難以調動,體能方麵也比不上第一批,預估能湊起來的人員總數大概是10到12萬間。
合現役士兵、士官、軍官,總體數量26萬,基本達到現有體量的戰爭潛力極限,再往下打,生產、供應以至於戰後複蘇能力都會受到嚴重影響。
黏菌軍團存在的意義,就在於此。
黏菌軍團經過擴張,41、42、43三個團已經改為旅級編製,到50團為止,現役黏菌軍團總數為37500人。
按照全員死一輪,損失10%靈體,也就是說這三萬多黏菌士兵本身就相當於幾十萬人的儲備,差異隻是無論什麽方法,它的瞬時總數無法超過37500人。
這個靈體損失比例,每降低1%,可用人員總人次,都是幾萬十幾萬的往上增,可以說是現階段真正有戰略意義的投入。
為確保損失量足夠低,總參謀部也組織了個專門的參謀組,協調起來,為黏菌軍團設計一個專門的靈體救援流程。
黏菌中心經過本輪更新後,戰死的黏菌戰士靈體會主動回歸到一顆“肉珠子”上,但戰場情況千變萬化,魔族也有專門對付靈體的手段,珠子本身也有被二次損毀的風險。所以還需要有專門的人員,確保靈體有機會回到珠子裏,並及時讓珠子進入保護裝置,對於珠子受損的,則需要早期手段進行回收。
具體執行上,主要變更醫療單位的職能。
倒也不是完全變更,畢竟黏菌戰士再生也不是biu一下就好了,含回收和登記在內的“重生”需要20天以上才能再次投入前線戰場,能維修一下的時候不需要拋棄肉身,因此醫療單位本身的職能不會動,隻是新任務會分到醫療體係下管理。
體現在部隊本身的環節,就導致營級單位專業醫療排多出來一個班。當然各一線班組,尤其是班組負責戰場救護的單兵,也需要接受相關訓練之後,去黏菌中心備份記憶。
另外還有一股力量補充。
黏菌人嚴格來說屬於生物兵器,所以他們的退役製度也不一樣。
黏菌退役不少都是些奇奇怪怪的問題,如靈體難以被標記、構建記憶備份的神經網反複出現缺陷等等。正常退役的,分為10年期的戰士和15年期的軍官,並且不想退役可以留著繼續服役,反正經常換肉身,隻要靈體不出現異常,也不存在衰老問題。
由於不會強製退役,黏菌預備役的整體數量不多,囊括螢火城的警察部隊及其中已經轉行的,也就能湊出一萬多。
接下來一段時間,需要組織他們都接受一期正規預備役訓練,然後備份記憶,轉為正經預備役用,警察的職能替代也是如此,找一批有意願的先接受理論和少量槍械實操學習,備份記憶後該幹嘛幹嘛,等預備役調動了再進行後續工作。
一萬的黏菌預備役,按10%戰損率,損失八萬人次之後,還能集中起來超過1500人的團級單位。
接近五萬名黏菌士兵,如果實戰能把靈體戰損率控製到5%,會是一支非常可怕的力量。
但毫無疑問,要供應如此龐大的武器裝備損失,材料與生產端存在難以解決的困難,因此如非必要,也不會真的把黏菌軍團當消耗品來用。
戰術上,還是按已經探索出來的路子,和常規兵混合戰鬥,處於相對戰損風險更高的位置。
以邊境劃分,現有最危險的區塊,就是黏菌軍團的防守麵。包括鳳凰板塊正北與東北兩個方向,龐勳板塊對應法特爾帝國的方向都是純黏菌軍團守衛,其他均為混編。
第四十一旅稍微特殊些,他們算是第一旅的戰術麵複刻版,主要負責機動支援和特種作戰行動,當然相比而言第四十一旅的裝備更傾向於輕武器,並不能真的完全替代利刃兵的作用。