為應付五號門可能使法特爾崩潰的威脅,王齊最終還是批下了1000門機炮的外貿意向。
這個意向,還需要外交部通過談判來落實。
王齊則讓中樞部召集相關部門,提前給大批“廢紙”尋找出路。
法特爾的廢紙曾經有一段時間趨於穩定,最近這些年波動又大起來,並且是貶值傾向。參考前五年的數據,即使5號門不對法特爾造成過量影響,其貨幣未來兩年的貶值幅度也不會低於50%。
年化兩成多的貶值率,相比某些年化百分之幾千的草紙,倒是也能稱得上高質量紙張,但由於這錢很難從法特爾購買到足量的貨物,不宜留在手裏,扣除銀行結算所需最低資金量,還是拿來換些資源比較好。
流放地基礎極差,王國的貿易其實本來也不都是用錢,有相當一部分是以物易物的形式,高價值礦產是其中的重點,並非唯一解。
比如說人!
的確,鳳凰王國全麵禁止人口買賣,懲罰起步就是死緩,可“人”這種存在,並非是買賣其身體,才會產生價格。
有一些地區,其治下民眾生活非常困難,有移民的潛在需求,但拿不出遷居所需的機票和短期應急錢來,當地沒有機場,領主不放人等情況。這時即使是法特爾的廢紙,也比把人放在那白白餓死要強太多。
具體執行還需要考慮些額外因素。
例如錢發給移民做機票費,必然會有不少人拿了錢直接跑路,而且“廢紙”回流到航運部門最後還是會砸手裏。
這個時候就需要中轉一道,讓地頭蛇做代理,扣除一定比例代理費後,以貨物等形式抵扣機票錢。
當然這隻是個例子,不一定非要是移民,隻要能把錢撒出去,虧一點也不要緊。
實際“虧一點也不要緊”,可以說就是法特爾貨幣貶值停不下來的關鍵所在。
法特爾紙幣最大的問題,在於它的發行量超出其自身生產價值,至少在其境外的表現是如此。100億的錢,從法特爾手裏買不來100億的貨,願意排隊、願意買其他類型貨物都沒用,就是沒有那麽多,商人自然會覺得破東西沒用,哪怕虧一點也要塞給其他商人,在其他商人手裏再重複這個過程。
但繼續研究下去就會發現,問題的根子還在浮島化上。
很多貨物本身的價值就沒資格上飛機這類運輸平台,缺乏生產力,就會使得除糧食以外的大部分低價值物品隻能在本島流通,自然會讓貿易和實際生產的剩餘貨物出現差異。
話又說回來,站在鳳凰王國的立場上,也不用給法特爾找太多借口,他們的紙幣常年貶值不是偶發事件,意味著他們甚至還沒搞明白其中的關聯,屬於自己能力不夠強行作死。
盯著1000門暴雪機炮的單子,王齊也沒忘了魔族的威脅。
無法觀測的五號門不算,另外四個門暫時沒有爆發整體動作,大概算得上好消息。
異動仍然有,出現在1號和4號門。
1號門就是北部區的原始魔界門,最近的異動倒不是增兵,而是增量歸零了,至少例行偵察沒有觀察到有新的魔族“刷新”。
停止刷新不難理解,應該是神隕王朝那一側進行了管製。
其中也存有疑問,據投靠己方的魔族信息,1號門在魔界一側應該是在神隕王朝境外,那樣控製魔界門,多少也要麵臨些戰鬥。
具體不知道發生了什麽,“通道管製”的結論應該問題不大。
4號門則表現更為激進一些,周邊活動的魔族數量有明顯增量。
黃泉大君座下各種奇奇怪怪的龍形生物,在魔族飛行類裏,單體戰鬥力也不算低,就是不太適合集群作戰。
以該群戲最強族群,受到重點關注的庫夏美龍為例。
在4號門開啟時,就已經得知庫夏美龍的兩大能力,下蛋和多重幻術,經過長時間的觀察和當地調查,對其主要能力、次要能力及行動模式都有了更全麵的認知。
庫夏美龍,從吞噬目標到產出亡靈蛋,單個周期內,單體最大吞噬重量約八百公斤。算起來數值不大,不過如果目標是人也是十餘條人命了,最大負載下,庫夏美龍會失去常規飛行能力,但能使用魔法實現短途飛行逃竄。
委托當地高級冒險家記錄到的最大一個被吞個體,是一條蛇,體長估算六米餘,重量二百公斤上下。並追蹤到該庫夏美龍,於60小時後,產出一條同體型亡靈蛇。該過程十分值得分析,因為這麽大的蛇,庫夏美龍的體型也無法以正常卵形給它生出來。
不過這不是重點,要素在於庫夏美龍“亡靈化”的能力,需要至少32小時時間,暫時還沒記錄到周期更短的個體。
因此庫夏美龍,做不到驅趕大量亡靈作戰,並順便在戰場上吃人補充數量。而實地觀測到的情況,庫夏美龍生出來的亡靈,它們自己根本不管,或許這種空地一體的戰鬥,需要更高級力量參與。
它的幻術同樣有問題。
其幻術,此時在官方文件的統一名稱,叫【偏光幻境】,對該幻術的研究,由於危險度較高,隻能采用估算值。
庫夏美龍單體一次最多能讓20個目標陷入幻境,如前分析,它隻對【眼睛】概念生效。也許是智力太低,會無差別攻擊所有非庫夏美龍的生物。
不止如此,由於它的施法“概念”存在局限,戰士可以用手段騙過它。
當地已經確認能100%實現欺騙的方式,是以淺色布把眼睛和嘴巴蒙上,蒙眼的布不需要太厚,勉強能看到外界時,也能騙過去。
還有一種,就是按眼睛大體顏色,往臉上塗色,這個大體顏色不是大家麵對麵看到的直觀顏色,而是在較遠距離看到的“像素”色。可惜庫夏美龍對眼睛的概念很敏感,這種方法在遭遇作戰人員數低於20人時,仍然有約兩成的概率中招。
推算臉部油彩應該也有一定回避幻術的效果。
總之這個能力雖然很難頂,但可以通過很多手段讓自己不被其選為目標。
此外,庫夏美龍還能施展三種早期沒注意到的能力。
一種是類似【石化皮膚】的防護類魔法,相比物理攻擊,更傾向於魔法防護,防護力和它的等級不成正比,介於三環和四環之間。
第二種能力也屬於幻術係,它在夜間休息時會進入隱身狀態,白天看起來則是偽裝色。
第三種能力就比較坑了,它在將獵物亡靈化之後,有一定幾率發生“進化”。
進化看起來是好詞,加了引號就會出問題,因為這種進化會改變庫夏美龍的行為模式!
比如吃了流放地本地沼澤飛龍發生“進化”,會變得喜歡暖濕環境,且進食方式發生明顯改變,從吞噬變為撕咬,結果就是導致該個體失去產出亡靈蛋的能力。可惜追蹤該個體的冒險家遭遇其它危險逃了,不知道後續有沒有恢複。
綜合所有情報後,推測“進化”能力會導致庫夏美龍在集群戰場上,有個別個體會在進食後攻擊同類!
該效果,疊加它本身就會無差別攻擊其它族群,自然就無法形成集群威懾力。
至少在4號門出現某些具備統率力的極端個體之前,單純的飛行魔族數量增加,並不會造成附近聚居點生存壓力上升太多,可以通過武器增量消弭影響。
這個意向,還需要外交部通過談判來落實。
王齊則讓中樞部召集相關部門,提前給大批“廢紙”尋找出路。
法特爾的廢紙曾經有一段時間趨於穩定,最近這些年波動又大起來,並且是貶值傾向。參考前五年的數據,即使5號門不對法特爾造成過量影響,其貨幣未來兩年的貶值幅度也不會低於50%。
年化兩成多的貶值率,相比某些年化百分之幾千的草紙,倒是也能稱得上高質量紙張,但由於這錢很難從法特爾購買到足量的貨物,不宜留在手裏,扣除銀行結算所需最低資金量,還是拿來換些資源比較好。
流放地基礎極差,王國的貿易其實本來也不都是用錢,有相當一部分是以物易物的形式,高價值礦產是其中的重點,並非唯一解。
比如說人!
的確,鳳凰王國全麵禁止人口買賣,懲罰起步就是死緩,可“人”這種存在,並非是買賣其身體,才會產生價格。
有一些地區,其治下民眾生活非常困難,有移民的潛在需求,但拿不出遷居所需的機票和短期應急錢來,當地沒有機場,領主不放人等情況。這時即使是法特爾的廢紙,也比把人放在那白白餓死要強太多。
具體執行還需要考慮些額外因素。
例如錢發給移民做機票費,必然會有不少人拿了錢直接跑路,而且“廢紙”回流到航運部門最後還是會砸手裏。
這個時候就需要中轉一道,讓地頭蛇做代理,扣除一定比例代理費後,以貨物等形式抵扣機票錢。
當然這隻是個例子,不一定非要是移民,隻要能把錢撒出去,虧一點也不要緊。
實際“虧一點也不要緊”,可以說就是法特爾貨幣貶值停不下來的關鍵所在。
法特爾紙幣最大的問題,在於它的發行量超出其自身生產價值,至少在其境外的表現是如此。100億的錢,從法特爾手裏買不來100億的貨,願意排隊、願意買其他類型貨物都沒用,就是沒有那麽多,商人自然會覺得破東西沒用,哪怕虧一點也要塞給其他商人,在其他商人手裏再重複這個過程。
但繼續研究下去就會發現,問題的根子還在浮島化上。
很多貨物本身的價值就沒資格上飛機這類運輸平台,缺乏生產力,就會使得除糧食以外的大部分低價值物品隻能在本島流通,自然會讓貿易和實際生產的剩餘貨物出現差異。
話又說回來,站在鳳凰王國的立場上,也不用給法特爾找太多借口,他們的紙幣常年貶值不是偶發事件,意味著他們甚至還沒搞明白其中的關聯,屬於自己能力不夠強行作死。
盯著1000門暴雪機炮的單子,王齊也沒忘了魔族的威脅。
無法觀測的五號門不算,另外四個門暫時沒有爆發整體動作,大概算得上好消息。
異動仍然有,出現在1號和4號門。
1號門就是北部區的原始魔界門,最近的異動倒不是增兵,而是增量歸零了,至少例行偵察沒有觀察到有新的魔族“刷新”。
停止刷新不難理解,應該是神隕王朝那一側進行了管製。
其中也存有疑問,據投靠己方的魔族信息,1號門在魔界一側應該是在神隕王朝境外,那樣控製魔界門,多少也要麵臨些戰鬥。
具體不知道發生了什麽,“通道管製”的結論應該問題不大。
4號門則表現更為激進一些,周邊活動的魔族數量有明顯增量。
黃泉大君座下各種奇奇怪怪的龍形生物,在魔族飛行類裏,單體戰鬥力也不算低,就是不太適合集群作戰。
以該群戲最強族群,受到重點關注的庫夏美龍為例。
在4號門開啟時,就已經得知庫夏美龍的兩大能力,下蛋和多重幻術,經過長時間的觀察和當地調查,對其主要能力、次要能力及行動模式都有了更全麵的認知。
庫夏美龍,從吞噬目標到產出亡靈蛋,單個周期內,單體最大吞噬重量約八百公斤。算起來數值不大,不過如果目標是人也是十餘條人命了,最大負載下,庫夏美龍會失去常規飛行能力,但能使用魔法實現短途飛行逃竄。
委托當地高級冒險家記錄到的最大一個被吞個體,是一條蛇,體長估算六米餘,重量二百公斤上下。並追蹤到該庫夏美龍,於60小時後,產出一條同體型亡靈蛇。該過程十分值得分析,因為這麽大的蛇,庫夏美龍的體型也無法以正常卵形給它生出來。
不過這不是重點,要素在於庫夏美龍“亡靈化”的能力,需要至少32小時時間,暫時還沒記錄到周期更短的個體。
因此庫夏美龍,做不到驅趕大量亡靈作戰,並順便在戰場上吃人補充數量。而實地觀測到的情況,庫夏美龍生出來的亡靈,它們自己根本不管,或許這種空地一體的戰鬥,需要更高級力量參與。
它的幻術同樣有問題。
其幻術,此時在官方文件的統一名稱,叫【偏光幻境】,對該幻術的研究,由於危險度較高,隻能采用估算值。
庫夏美龍單體一次最多能讓20個目標陷入幻境,如前分析,它隻對【眼睛】概念生效。也許是智力太低,會無差別攻擊所有非庫夏美龍的生物。
不止如此,由於它的施法“概念”存在局限,戰士可以用手段騙過它。
當地已經確認能100%實現欺騙的方式,是以淺色布把眼睛和嘴巴蒙上,蒙眼的布不需要太厚,勉強能看到外界時,也能騙過去。
還有一種,就是按眼睛大體顏色,往臉上塗色,這個大體顏色不是大家麵對麵看到的直觀顏色,而是在較遠距離看到的“像素”色。可惜庫夏美龍對眼睛的概念很敏感,這種方法在遭遇作戰人員數低於20人時,仍然有約兩成的概率中招。
推算臉部油彩應該也有一定回避幻術的效果。
總之這個能力雖然很難頂,但可以通過很多手段讓自己不被其選為目標。
此外,庫夏美龍還能施展三種早期沒注意到的能力。
一種是類似【石化皮膚】的防護類魔法,相比物理攻擊,更傾向於魔法防護,防護力和它的等級不成正比,介於三環和四環之間。
第二種能力也屬於幻術係,它在夜間休息時會進入隱身狀態,白天看起來則是偽裝色。
第三種能力就比較坑了,它在將獵物亡靈化之後,有一定幾率發生“進化”。
進化看起來是好詞,加了引號就會出問題,因為這種進化會改變庫夏美龍的行為模式!
比如吃了流放地本地沼澤飛龍發生“進化”,會變得喜歡暖濕環境,且進食方式發生明顯改變,從吞噬變為撕咬,結果就是導致該個體失去產出亡靈蛋的能力。可惜追蹤該個體的冒險家遭遇其它危險逃了,不知道後續有沒有恢複。
綜合所有情報後,推測“進化”能力會導致庫夏美龍在集群戰場上,有個別個體會在進食後攻擊同類!
該效果,疊加它本身就會無差別攻擊其它族群,自然就無法形成集群威懾力。
至少在4號門出現某些具備統率力的極端個體之前,單純的飛行魔族數量增加,並不會造成附近聚居點生存壓力上升太多,可以通過武器增量消弭影響。