顧楓這邊喜得一員大將的時候,網上突然出來的一條消息如同深水炸彈一般,直接將整個圈子的目光全部吸引了過來。</p>


    消息來源是一個許多人都沒聽過的遊戲頻道,叫什麽天鷹遊戲頻道。</p>


    盡管天鷹此前也已經做了一些遊戲專訪,做了不少遊戲攻略和測評報告,但因為剛起步,幾個月下來,評論數最多的一個測評報告也就300多條,屬實可憐。</p>


    不過這也是沒辦法的事,遊戲頻道和做遊戲完全是兩碼事,並不是說你遊戲攻略寫得多好,測評報告整得多客觀專業就能吸引來玩家的,相比這些,玩家還是會更下意識相信知名點的大頻道做出來的東西。</p>


    這其實就跟一個蘋果放水果攤上賣和放展櫃裏賣價格是天差地別一個道理,平台的重要性可能遠勝過商品本身價值。</p>


    不過遊戲頻道想做起來除了慢慢積累口碑,也並非沒有捷徑。</p>


    就像天鷹這樣,若隻是寫一篇星際爭霸的遊戲評測或者死亡細胞的五細胞攻略自然沒多大卵用,但天鷹居然有能耐第一個采訪到顧楓,那可就不一樣了。</p>


    作為隱隱有躋身國內遊戲巨頭之勢的年輕公司,作為但凡出品必為精品的遊戲精品廠,作為設計遊戲教玩家做人,玩遊戲同樣教玩家做人的最特別的遊戲設計師。</p>


    顧楓和他所創的初心帶給了他們太多的驚喜和驕傲。</p>


    這樣一家公司,這樣一個遊戲設計師,這樣一位老板,幾乎無人不對他心存好奇,想要真正走進大老的內心世界一探究竟。</p>


    結果這一等都等到十一月要結束了,那些知名遊戲頻道愣是一點動靜也沒有,反倒是一家完全沒聽過的小頻道帶來了顧楓的專訪。</p>


    </p>


    不得不說天鷹在網站設計上還是下過功夫的,文章每一段都可以留段評,這一點可謂是很好借鑒了小說平台的精華,畢竟這樣做,可以讓玩家的討論點更加聚焦。</p>


    翻開評論,顧楓說開心消消樂隻用了兩天還是三天就做出來的那段,此處的段評直接一上午就破了千條。</p>


    “我滴個龜龜!</p>


    ?楓神做開心消消樂就做了兩天?這尼瑪還是個人?”</p>


    “別罵了別罵了……放寒暑假的時候,兩天我連一張數學卷子都做不完。”</p>


    “慕了啊!</p>


    !這就是大老的世界嗎??我的雙休睡睡覺刷刷劇就沒了,大老的雙休卻能做一款月入千萬的遊戲。”</p>


    “我家小子現在正玩死亡細胞玩得起勁呢,我感覺血壓有點上來了!”</p>


    又看顧楓對花園消消樂的剖析加銳評,那個一直被視為業界未解之謎的難題終於是揭曉了答桉。</p>


    “驚了!我還一直以為開心消消樂也就是運氣好第一個出才火的,還老跟我爸媽說我上我也行,今天看了楓神的解惑我才知道這麽小個遊戲居然還要考慮這麽多東西!</p>


    ”</p>


    “沒有簡單的遊戲,隻有不斷的精益求精。看到這句話的時候真有種渾身起雞皮疙瘩的感覺,難怪初心的遊戲評分就沒低過。”</p>


    “樓上+1,現在我才明白為什麽人家做一款成一款,不管什麽類型,什麽題材,不管端遊還是手遊,隻能說態度決定一切。”</p>


    “你們說,有沒有一種可能,龍騰看到這篇專訪後,花園消消樂馬上會大改一版?”</p>


    “好家夥!cy,坐等預言家!”</p>


    “花園消消樂會不會大改我不知道,但是那幾家大遊戲頻道、浪客上那幾個大V遊戲測評師都已經把關於開心消消樂和花園消消樂的測評刪了。給爺樂死了!之前他們一頓分析猛如虎,把花園消消樂誇上天了都,現在楓神親自出馬,幾乎把他們誇的點挨個踩了個遍,哈哈哈哈!這算是史上最大集體翻船事件了吧?”</p>


    問及初心是否會出死亡細胞續作或者DLC的一段。</p>


    “寄!如果有什麽是比五細胞更讓人絕望的事,那一定是楓神親自承認死亡細胞無續作,為什麽!</p>


    ?”</p>


    “哎,沒有就沒有了吧,反正哥們估計這輩子也到不了王後麵前了。”</p>


    “啊啊啊!</p>


    !可惡的米狐老賊!</p>


    你居然連我最後一絲幻想都要毀掉!</p>


    可惡!</p>


    !”</p>


    “誒,據我所知,米狐似乎是個漂亮小姐姐。”</p>


    “靠!?女的又怎麽了?漂亮又怎麽了?長得漂亮就能隨隨便便破滅我的幻想?想平息我的怒火,沒……除非發黑絲照!嘿嘿嘿!</p>


    吸溜——”</p>


    當采訪到顧楓為什麽要將這些寶貴經驗分享出來時,玩家們才後知後覺醒悟過來,對啊,顧楓說的很多東西都算是行業機密了吧?換位思考,看到想借鑒自己遊戲的競爭對手撲得半死不活,換做他們,是絕對不可能幫競爭對手答疑解惑的。</p>


    難道終究還是太年輕了,不忍心看著對手那麽淒慘的樣子?</p>


    正當玩家們和行業競爭對手們都以為顧楓犯了聖母病的時候,接下來顧楓的解釋頓時讓他們羞愧難當,無地自容。</p>


    ——我之所以這樣做,隻是希望給真心熱愛遊戲的人多一點啟發,如果有更多遊戲設計師做出更多優秀好玩的遊戲,對行業,對玩家都是一件好事。</p>


    “楓神牛批!我特麽今天就正式宣布,從今往後我就是楓神的鐵杆粉!”</p>


    “這就是格局的差距呀,別的公司都想著怎麽撈錢,隻有楓神想的是怎麽才能讓行業更好。”</p>


    “活該人家月入幾千萬啊,這樣的人不賺錢誰賺?”</p>


    “想做好遊戲的獨立遊戲設計師真可以考慮考慮去初心啊,這是真正用心做遊戲的公司。”</p>


    “樓上你提醒我了,我記得冬遊賽上那個《尋物偵探》好像就是個獨立遊戲設計師做的,我這就去給他留個言讓他考慮考慮去初心。”</p>


    “這遊戲我也玩了,確實不錯,挺有想法的,我也去留個言吧。”</p>


    “就我一個人覺得設計師狗嗎?第一關我找了將近一個小時才把那個破煙頭找到,設計師千萬別落我手上,不然我非得把煙頭丟他褲襠裏!”</p>


    閑暇時間翻評論的王辰突然看到這條評論,隻覺胯下彷佛有嗖嗖的冷風吹過,莫名有種風吹蛋蛋微涼的感覺。</p>


    吃瓜吃到自己頭上可還行?</p>

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