朱久天和顧楓談話的一幕被許多受邀前來的媒體人看在眼裏,不管老一輩遊戲人與新生代領軍人物的曆史性會麵,還是開心消消樂與花園消消樂的恩怨情仇,二者的碰麵無疑都是非常具有話題性的。</p>
媒體人們就像是招人煩卻趕不走的禿鷲,一個個大大方方掏出設備對準了兩人,如同禿鷲盤旋上空,靜靜俯視著下方年輕雄獅與年老雄獅照麵的一幕。</p>
他們可不像外麵那些見不得光的狗仔,隻能像鬣狗一樣隔得老遠偷偷觀望,生怕被草原之王發現自己的褻瀆之舉。</p>
可預想中劍拔弩張的情況並沒有出現,原以為因為兩款消消樂的關係,雙方應該不太對付,可現實時二人表麵上相談甚歡,看上去非但不像仇人,反倒像是相識多年的老友。</p>
關注這一幕的人滿是不解與驚訝,這就像是當前看到原配抓住了和丈夫一起逛街的小三,本是滿懷期待欣賞一場精彩的扯頭發大戰,可兩個女人居然非但沒有打起來,反而莫名其妙成了好閨蜜,互相討論著哪個牌子的眼霜好用,哪個牌子的麵膜更補水。</p>
鬧呢?</p>
可這樣的一幕確確實實就這麽發生了,鬱悶歸鬱悶,但轉念想想,這樣也不錯,同樣具有話題度,想那些有的沒的有啥用?拍就完事了!</p>
顧楓和朱久天你一言我一語,互相誇讚,互相恭維,互相試探,雙方皆是一邊維持著相談甚歡的樣子,一邊含湖應付著對方的試探,兩人都是沒從對方那裏試探出半點收獲。</p>
老陰比(小壞蛋)。兩人微笑對視,心中默默道了一句吐槽。</p>
臨了,看著顧楓左右兩側國色天香、各有千秋的三位美人,再一看自己帶來的醜的醜、禿的禿、老的老的七個糙漢子,朱久天心中很不是滋味。</p>
為什麽人家的音樂設計師和遊戲設計師都是這樣的,而自己手下的音樂設計師和遊戲設計師都是這樣的?</p>
與朱久天交談之後,陸續也有其他人上來跟顧楓打招呼。</p>
誰都不是傻子,顧楓現在表現出來的實力,放在鬥破蒼穹裏就是“此子恐怖如斯”,放在遮天裏就是“吾兒王騰有大帝之姿”,麵對這樣一位前途無量的年輕人,大家還是很樂意與其交好的。</p>
一番應酬之後,受邀的人也來得差不多了,顧楓回首望去,基本已是座無虛席。</p>
此時,各大網絡直播平台和視頻網站也是紛紛開始了對此次年度遊戲頒獎盛典的直播。</p>
</p>
“臥槽!終於來了!”</p>
“年度遊戲應該是星際爭霸沒跑了吧。”</p>
“楓神在哪呢?我咋沒看到?”</p>
“我靠???楓神身邊怎麽坐的全是美女??”</p>
沒讓觀眾們等待太久,頒獎盛典很快開始。</p>
經過一男一女兩位主持人一段花裏胡哨的開場詞過後,典禮才正式進入萬眾期待的公布獎項環節。</p>
重頭戲獎項一般都不會過早登場。</p>
像最佳FPS遊戲、最佳RPG遊戲、最佳多人遊戲等重頭戲獎項大多也和初心無緣,畢竟初心遊戲雖然也不算少了,但這些題材畢竟都還未涉足。</p>
很快,在公布完第一個獎項最佳敘事遊戲獎後,第二個獎項便有初心遊戲入圍。</p>
“……入圍本次最佳表現力獎的遊戲有:幻宇互娛——《俠客》,初心互娛——《跳舞的線》,汪汪網絡——《斬神》,蘇溪工作室——《叢林法則》,初心互娛——《雙子》。”</p>
初心同時兩款遊戲入圍一個獎項讓玩家們對此津津樂道。</p>
伴隨著主持人一頓宛如便秘一樣的拖遝後,最終獲獎的遊戲終於是揭曉。</p>
“榮獲本次最佳表現力獎的遊戲是——初心互娛——《雙子》。”</p>
這個結果可以說還是挺出人意料的,畢竟僅看入圍名單,《俠客》和《斬神》皆是兩大巨頭花費大量時間金錢人力打造出來的VR大作,一款偏武俠風格,一款偏仙俠風格,兩款遊戲在表現力上較之過往都有明顯的突破。</p>
除了這兩款,《叢林法則》亦是一款相當不錯的PC遊戲。</p>
玩家的遊戲目標很簡單,就是讓自己操控的小猴子化解一次次叢林中遇到的危機成功長大,因為遊戲場景做得非常真實,加上音樂也極有氛圍感,叢林中危機無處不在的特點被創作團隊表現到了極致。</p>
若非資金技術受限,這款遊戲做成VR遊戲,表現力還要上升兩個檔次,可即便如此,《叢林法則》已經是一款非常優秀的作品了。</p>
《跳舞的線》更是不用多提,美到隨便截一張圖都可以做屏保的畫麵,首首原創、曲曲經典、風格迥異的音樂,極致的視聽盛宴帶來的是極致的遊戲體驗,能讓手殘黨都鍥而不舍苦苦掙紮不願放棄的遊戲,其魅力可見一斑,反超《死亡細胞》成為當前世界上當之無愧的手遊之王,舞線的實力亦是有目共睹。</p>
《雙子》在這樣四款遊戲的圍剿中脫穎而出奪得最佳表現力獎,確實是讓人意外,但仔細想想,又似乎可以理解。</p>
相較於其他四款遊戲主要在畫麵表現力、氛圍表現力方麵的突出,《雙子》在表現力上的表達則更為隱晦,那是貫穿整個遊戲的情感表現力,整個遊戲積累起來的情感全部在大球犧牲的那一刻轟然爆發,情感表現力在那一刻達到頂峰。</p>
作為一款體量這麽小的遊戲,《雙子》將表現力做到這種程度,獲獎似乎也是情理之中。</p>
《雙子》獲獎,顧楓自然要上台發表獲獎感言。</p>
“很高興《雙子》可以榮獲最佳表現力獎,其實一直以來都有人問我,《雙子》表達的到底是友情、親情還是愛情,對此,我想說的是,每個人心裏都有一個不同的《雙子》,是友情、親情、愛情亦或是其他什麽東西,答桉都在玩家們自己心中。”</p>
“而對我來說,《雙子》的故事循環就像是人類的傳承一樣,隻有一代人接一代人的薪火相傳,人類的光輝才永遠不會在曆史長河中湮滅。”</p>
“一個行業亦是如此,在座諸位與我一樣同為遊戲行業的一份子,我們既是《雙子》中的小球,繼承學習著前人的經驗,亦要做《雙子》中的大球,做一個勇敢的開拓者,為後人開出一條通往光輝之路。”</p>
“在此,我願以這個獎項時刻勉勵自己,也希望與在座諸君共勉!謝謝!”</p>
全場掌聲雷動。</p>
人們看著顧楓的眼神無比複雜,有人覺得他此時發著光,有人覺得他裝,有人覺得他抱負遠大,有人覺得他年少輕狂。</p>
顧楓知道自己這番話必然會惹來一些非議,可那又如何?</p>
說什麽樣的話,做什麽樣的事,當一個人真正做到知行合一的時候,任何的非議都將不攻自破。</p>
他說的是真心話還是場麵話,時間自會替他證明……</p>
媒體人們就像是招人煩卻趕不走的禿鷲,一個個大大方方掏出設備對準了兩人,如同禿鷲盤旋上空,靜靜俯視著下方年輕雄獅與年老雄獅照麵的一幕。</p>
他們可不像外麵那些見不得光的狗仔,隻能像鬣狗一樣隔得老遠偷偷觀望,生怕被草原之王發現自己的褻瀆之舉。</p>
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關注這一幕的人滿是不解與驚訝,這就像是當前看到原配抓住了和丈夫一起逛街的小三,本是滿懷期待欣賞一場精彩的扯頭發大戰,可兩個女人居然非但沒有打起來,反而莫名其妙成了好閨蜜,互相討論著哪個牌子的眼霜好用,哪個牌子的麵膜更補水。</p>
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可這樣的一幕確確實實就這麽發生了,鬱悶歸鬱悶,但轉念想想,這樣也不錯,同樣具有話題度,想那些有的沒的有啥用?拍就完事了!</p>
顧楓和朱久天你一言我一語,互相誇讚,互相恭維,互相試探,雙方皆是一邊維持著相談甚歡的樣子,一邊含湖應付著對方的試探,兩人都是沒從對方那裏試探出半點收獲。</p>
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臨了,看著顧楓左右兩側國色天香、各有千秋的三位美人,再一看自己帶來的醜的醜、禿的禿、老的老的七個糙漢子,朱久天心中很不是滋味。</p>
為什麽人家的音樂設計師和遊戲設計師都是這樣的,而自己手下的音樂設計師和遊戲設計師都是這樣的?</p>
與朱久天交談之後,陸續也有其他人上來跟顧楓打招呼。</p>
誰都不是傻子,顧楓現在表現出來的實力,放在鬥破蒼穹裏就是“此子恐怖如斯”,放在遮天裏就是“吾兒王騰有大帝之姿”,麵對這樣一位前途無量的年輕人,大家還是很樂意與其交好的。</p>
一番應酬之後,受邀的人也來得差不多了,顧楓回首望去,基本已是座無虛席。</p>
此時,各大網絡直播平台和視頻網站也是紛紛開始了對此次年度遊戲頒獎盛典的直播。</p>
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“臥槽!終於來了!”</p>
“年度遊戲應該是星際爭霸沒跑了吧。”</p>
“楓神在哪呢?我咋沒看到?”</p>
“我靠???楓神身邊怎麽坐的全是美女??”</p>
沒讓觀眾們等待太久,頒獎盛典很快開始。</p>
經過一男一女兩位主持人一段花裏胡哨的開場詞過後,典禮才正式進入萬眾期待的公布獎項環節。</p>
重頭戲獎項一般都不會過早登場。</p>
像最佳FPS遊戲、最佳RPG遊戲、最佳多人遊戲等重頭戲獎項大多也和初心無緣,畢竟初心遊戲雖然也不算少了,但這些題材畢竟都還未涉足。</p>
很快,在公布完第一個獎項最佳敘事遊戲獎後,第二個獎項便有初心遊戲入圍。</p>
“……入圍本次最佳表現力獎的遊戲有:幻宇互娛——《俠客》,初心互娛——《跳舞的線》,汪汪網絡——《斬神》,蘇溪工作室——《叢林法則》,初心互娛——《雙子》。”</p>
初心同時兩款遊戲入圍一個獎項讓玩家們對此津津樂道。</p>
伴隨著主持人一頓宛如便秘一樣的拖遝後,最終獲獎的遊戲終於是揭曉。</p>
“榮獲本次最佳表現力獎的遊戲是——初心互娛——《雙子》。”</p>
這個結果可以說還是挺出人意料的,畢竟僅看入圍名單,《俠客》和《斬神》皆是兩大巨頭花費大量時間金錢人力打造出來的VR大作,一款偏武俠風格,一款偏仙俠風格,兩款遊戲在表現力上較之過往都有明顯的突破。</p>
除了這兩款,《叢林法則》亦是一款相當不錯的PC遊戲。</p>
玩家的遊戲目標很簡單,就是讓自己操控的小猴子化解一次次叢林中遇到的危機成功長大,因為遊戲場景做得非常真實,加上音樂也極有氛圍感,叢林中危機無處不在的特點被創作團隊表現到了極致。</p>
若非資金技術受限,這款遊戲做成VR遊戲,表現力還要上升兩個檔次,可即便如此,《叢林法則》已經是一款非常優秀的作品了。</p>
《跳舞的線》更是不用多提,美到隨便截一張圖都可以做屏保的畫麵,首首原創、曲曲經典、風格迥異的音樂,極致的視聽盛宴帶來的是極致的遊戲體驗,能讓手殘黨都鍥而不舍苦苦掙紮不願放棄的遊戲,其魅力可見一斑,反超《死亡細胞》成為當前世界上當之無愧的手遊之王,舞線的實力亦是有目共睹。</p>
《雙子》在這樣四款遊戲的圍剿中脫穎而出奪得最佳表現力獎,確實是讓人意外,但仔細想想,又似乎可以理解。</p>
相較於其他四款遊戲主要在畫麵表現力、氛圍表現力方麵的突出,《雙子》在表現力上的表達則更為隱晦,那是貫穿整個遊戲的情感表現力,整個遊戲積累起來的情感全部在大球犧牲的那一刻轟然爆發,情感表現力在那一刻達到頂峰。</p>
作為一款體量這麽小的遊戲,《雙子》將表現力做到這種程度,獲獎似乎也是情理之中。</p>
《雙子》獲獎,顧楓自然要上台發表獲獎感言。</p>
“很高興《雙子》可以榮獲最佳表現力獎,其實一直以來都有人問我,《雙子》表達的到底是友情、親情還是愛情,對此,我想說的是,每個人心裏都有一個不同的《雙子》,是友情、親情、愛情亦或是其他什麽東西,答桉都在玩家們自己心中。”</p>
“而對我來說,《雙子》的故事循環就像是人類的傳承一樣,隻有一代人接一代人的薪火相傳,人類的光輝才永遠不會在曆史長河中湮滅。”</p>
“一個行業亦是如此,在座諸位與我一樣同為遊戲行業的一份子,我們既是《雙子》中的小球,繼承學習著前人的經驗,亦要做《雙子》中的大球,做一個勇敢的開拓者,為後人開出一條通往光輝之路。”</p>
“在此,我願以這個獎項時刻勉勵自己,也希望與在座諸君共勉!謝謝!”</p>
全場掌聲雷動。</p>
人們看著顧楓的眼神無比複雜,有人覺得他此時發著光,有人覺得他裝,有人覺得他抱負遠大,有人覺得他年少輕狂。</p>
顧楓知道自己這番話必然會惹來一些非議,可那又如何?</p>
說什麽樣的話,做什麽樣的事,當一個人真正做到知行合一的時候,任何的非議都將不攻自破。</p>
他說的是真心話還是場麵話,時間自會替他證明……</p>