遊委會的委員們看向顧楓的目光滿是欣慰。</p>
作為遊委會的一員,他們可以說是最希望這個行業能夠蓬勃發展變得更好的一批人。</p>
在初心出現之前,國內遊戲行業亂象叢生,用心做遊戲的人少之又少,即便是最早有些雄心壯誌的新人,在進入行業後,也會很快在冰冷現實的打擊下磨平最初的棱角。</p>
不過顧楓的橫空出世在這短短不到一年時間裏給行業帶來了顯著的變化,顧楓用行動證明即便是休閑益智這樣的小體量類型遊戲也是有春天的,這讓無數心灰意冷找不到出路的獨立遊戲人重新看到了希望。</p>
初心的成功就擺在那裏,它的成功告訴人們,金錢、人手、渠道……任何理由都不能成為做不出好遊戲的借口,他們以前做不出好遊戲的原因純粹是因為沒有優秀的創意,遊戲做得不夠好玩。</p>
通過分析學習顧楓每一款遊戲的成功經驗,整個行業對於遊戲的理解都有了更深入的認知,近幾個月,市場上也逐漸開始出現一些讓人眼前一亮的遊戲,所有人都能明顯感受到整個行業正在逐漸變好。</p>
其實要不是國內刑法對於外掛、盜版的打擊力度異常大導致鮮少有人會為了這點利益鋌而走險,麵對外掛猖獗、盜版橫行的行業現狀,即便是顧楓,想要成長到現在這個地步,也不可能這麽容易。</p>
這也算是顧楓來到這個世界後得到最好的消息了。</p>
頒獎還在繼續,接下來,一係列小獎項諸如最佳視覺效果、最佳遊戲指導、最佳美術風格、最佳音效設計、最佳藝術指導、最佳劇情、最佳關卡設計、最佳角色等等相繼公布,在這個過程中,初心一如所有人提前有所預料的那般,直接殺瘋了!</p>
《死亡細胞》憑借獨創的DClike玩法成功拿下最佳關卡設計獎。</p>
《機械迷城》憑借獨特的美術風格從隊內老大哥舞線手裏拿過最佳美術風格獎。</p>
《星際爭霸》輕鬆拿下最佳音效設計、最具影響力、最佳資料片三個獎項。</p>
可這還沒完,本以為《星際爭霸》才是大boss,可《跳舞的線》用事實證明了誰才是此時此刻最靚的仔。</p>
憑借過硬的實力,《跳舞的線》一舉斬獲最佳持續運營、最佳文化輸出、最暢銷、最佳音樂四個獎項。</p>
相比其他的獎項,《跳舞的線》拿到的前三個獎都是分量頗高的獎項。</p>
最佳持續運營和最暢銷自不用說,光聽名字,就知道這和所有人都愛的軟妹幣掛鉤,在朱久天這些人眼裏,這兩個獎項幾乎可以直接翻譯成最佳搖錢樹。</p>
最佳文化輸出就更牛了,別看這個獎項和遊戲類型、遊戲平台的兩類大獎不搭杠,可論分量,最佳文化輸出絕對排得進前五乃至前三。</p>
原因其實也很簡單,因為這個獎項並非遊委會設立的獎項,也是唯一一個非遊委會設立的獎項,此獎項由國家文化管理總局特別設立,亦是由他們親自評定給出獲獎結果。</p>
說起來,這個獎項其實也並非是單獨為了這個遊戲頒獎盛典設立,想其他幾個藝術圈的頒獎盛典,比如音樂、影視,也是有這個獎項存在的。</p>
這個獎項之所以重要,純粹是其所代表的意義不一般,其他獎項哪怕是分量最頂級的年度最佳遊戲,說到底,也還是遊戲圈自個的圈地自萌。</p>
可最佳文化輸出獎卻是實實在在代表這款遊戲是受國家認可的遊戲,有這個獎項傍身,隻要遊戲開發者不作死,別人哪怕想要攻訐它或者這款遊戲,那也得好好掂量掂量。</p>
更何況獲此獎項的作品還將得到國家文化管理總局的特別照顧,上央視什麽的都是小菜,各種各樣的渠道讓更多不玩遊戲的人知道這款遊戲才是真正的重頭戲。</p>
什麽叫出圈,這才是真正的出圈!</p>
《跳舞的線》為什麽能拿下最佳文化輸出獎,那是因為舞線的許多關卡中都包含有華夏文化元素。</p>
目前《跳舞的線》關卡數正好滿30整,其中包含顧蘭原創樂曲6首,分別是古箏獨奏曲《花間》、《中秋》、《長城》,古琴獨奏曲《春節》、《除夕》,琵琶獨奏曲《月下》。</p>
這六首曲子不管是樂器還是主題,體現的均是純粹的華夏文化。</p>
《跳舞的線》目前火爆全球,此六首曲子即便在海外,受歡迎程度也是名列前茅。</p>
文化輸出,文化輸出,並不是做了文化就叫文化輸出,即便一款遊戲從頭到尾全是華夏元素,但國外玩家不買賬,這算個毛的文化輸出?反正我輸出了,你看沒看到關我屁事,虛空輸出嗎這是?</p>
《跳舞的線》的文化輸出就實實在在做到了“輸出”二字,這一點從國外最大視頻網站油管上麵就能看出,經常都有老外用展示自己因為玩了舞線後開始學習古箏古琴琵琶的視頻。</p>
顧楓深知遊戲的任何一個細節都可能引發無法預料的節奏,在他的提醒下,舞線做得非常謹慎。</p>
其中一點就是國內外節日必須嚴格用國內外樂器分別演奏,像中秋、春節等華夏節日,采用的樂器就是華夏的古箏古琴,而像萬聖節、聖誕節等西方節日,采用的樂器就是鋼琴、小提琴等西方樂器。</p>
並不是說用古箏演奏聖誕節就不對,隻是這是一把雙刃劍,好則別有一番風趣,壞則做得什麽垃圾,它可能獲得另辟蹊徑的成功,但也更容易兩邊不討好兩邊挨罵。</p>
何況站在初心這個位置上,本身就應該和公眾人物一樣,一言一行、一舉一動都要多加注意。</p>
道理其實很簡單,這就好比一個普通人口吐芬芳來上一句“你媽的”最多隻會讓旁人覺得這個人素質不高,而若是一個明星在某個綜藝節目上來一句“你媽的”,那事兒可就大了,因為可能就這麽簡簡單單一句髒話,就會給不知道多少未成年塑造起一個錯誤的價值觀。</p>
不管是做明星,還是做遊戲,道理就是這麽簡單,到了這個位置,一言一行都關係著民族臉麵,為公為私,都應該謹言慎行,展現身為華夏人自信自強的一麵。</p>
</p>
或許正是因為《跳舞的線》在每一步製作過程中的謹小慎微,與其在文化表現上的自信大氣,才讓《跳舞的線》得以風靡世界,以Spider上9.9分的逆天成績將一眾VR大作踩在腳下,將華夏文化的種子播撒到世界每一個角落。</p>
隻能說,這樣的一個獎項頒給《跳舞的線》,無可爭議,也實至名歸。</p>
作為遊委會的一員,他們可以說是最希望這個行業能夠蓬勃發展變得更好的一批人。</p>
在初心出現之前,國內遊戲行業亂象叢生,用心做遊戲的人少之又少,即便是最早有些雄心壯誌的新人,在進入行業後,也會很快在冰冷現實的打擊下磨平最初的棱角。</p>
不過顧楓的橫空出世在這短短不到一年時間裏給行業帶來了顯著的變化,顧楓用行動證明即便是休閑益智這樣的小體量類型遊戲也是有春天的,這讓無數心灰意冷找不到出路的獨立遊戲人重新看到了希望。</p>
初心的成功就擺在那裏,它的成功告訴人們,金錢、人手、渠道……任何理由都不能成為做不出好遊戲的借口,他們以前做不出好遊戲的原因純粹是因為沒有優秀的創意,遊戲做得不夠好玩。</p>
通過分析學習顧楓每一款遊戲的成功經驗,整個行業對於遊戲的理解都有了更深入的認知,近幾個月,市場上也逐漸開始出現一些讓人眼前一亮的遊戲,所有人都能明顯感受到整個行業正在逐漸變好。</p>
其實要不是國內刑法對於外掛、盜版的打擊力度異常大導致鮮少有人會為了這點利益鋌而走險,麵對外掛猖獗、盜版橫行的行業現狀,即便是顧楓,想要成長到現在這個地步,也不可能這麽容易。</p>
這也算是顧楓來到這個世界後得到最好的消息了。</p>
頒獎還在繼續,接下來,一係列小獎項諸如最佳視覺效果、最佳遊戲指導、最佳美術風格、最佳音效設計、最佳藝術指導、最佳劇情、最佳關卡設計、最佳角色等等相繼公布,在這個過程中,初心一如所有人提前有所預料的那般,直接殺瘋了!</p>
《死亡細胞》憑借獨創的DClike玩法成功拿下最佳關卡設計獎。</p>
《機械迷城》憑借獨特的美術風格從隊內老大哥舞線手裏拿過最佳美術風格獎。</p>
《星際爭霸》輕鬆拿下最佳音效設計、最具影響力、最佳資料片三個獎項。</p>
可這還沒完,本以為《星際爭霸》才是大boss,可《跳舞的線》用事實證明了誰才是此時此刻最靚的仔。</p>
憑借過硬的實力,《跳舞的線》一舉斬獲最佳持續運營、最佳文化輸出、最暢銷、最佳音樂四個獎項。</p>
相比其他的獎項,《跳舞的線》拿到的前三個獎都是分量頗高的獎項。</p>
最佳持續運營和最暢銷自不用說,光聽名字,就知道這和所有人都愛的軟妹幣掛鉤,在朱久天這些人眼裏,這兩個獎項幾乎可以直接翻譯成最佳搖錢樹。</p>
最佳文化輸出就更牛了,別看這個獎項和遊戲類型、遊戲平台的兩類大獎不搭杠,可論分量,最佳文化輸出絕對排得進前五乃至前三。</p>
原因其實也很簡單,因為這個獎項並非遊委會設立的獎項,也是唯一一個非遊委會設立的獎項,此獎項由國家文化管理總局特別設立,亦是由他們親自評定給出獲獎結果。</p>
說起來,這個獎項其實也並非是單獨為了這個遊戲頒獎盛典設立,想其他幾個藝術圈的頒獎盛典,比如音樂、影視,也是有這個獎項存在的。</p>
這個獎項之所以重要,純粹是其所代表的意義不一般,其他獎項哪怕是分量最頂級的年度最佳遊戲,說到底,也還是遊戲圈自個的圈地自萌。</p>
可最佳文化輸出獎卻是實實在在代表這款遊戲是受國家認可的遊戲,有這個獎項傍身,隻要遊戲開發者不作死,別人哪怕想要攻訐它或者這款遊戲,那也得好好掂量掂量。</p>
更何況獲此獎項的作品還將得到國家文化管理總局的特別照顧,上央視什麽的都是小菜,各種各樣的渠道讓更多不玩遊戲的人知道這款遊戲才是真正的重頭戲。</p>
什麽叫出圈,這才是真正的出圈!</p>
《跳舞的線》為什麽能拿下最佳文化輸出獎,那是因為舞線的許多關卡中都包含有華夏文化元素。</p>
目前《跳舞的線》關卡數正好滿30整,其中包含顧蘭原創樂曲6首,分別是古箏獨奏曲《花間》、《中秋》、《長城》,古琴獨奏曲《春節》、《除夕》,琵琶獨奏曲《月下》。</p>
這六首曲子不管是樂器還是主題,體現的均是純粹的華夏文化。</p>
《跳舞的線》目前火爆全球,此六首曲子即便在海外,受歡迎程度也是名列前茅。</p>
文化輸出,文化輸出,並不是做了文化就叫文化輸出,即便一款遊戲從頭到尾全是華夏元素,但國外玩家不買賬,這算個毛的文化輸出?反正我輸出了,你看沒看到關我屁事,虛空輸出嗎這是?</p>
《跳舞的線》的文化輸出就實實在在做到了“輸出”二字,這一點從國外最大視頻網站油管上麵就能看出,經常都有老外用展示自己因為玩了舞線後開始學習古箏古琴琵琶的視頻。</p>
顧楓深知遊戲的任何一個細節都可能引發無法預料的節奏,在他的提醒下,舞線做得非常謹慎。</p>
其中一點就是國內外節日必須嚴格用國內外樂器分別演奏,像中秋、春節等華夏節日,采用的樂器就是華夏的古箏古琴,而像萬聖節、聖誕節等西方節日,采用的樂器就是鋼琴、小提琴等西方樂器。</p>
並不是說用古箏演奏聖誕節就不對,隻是這是一把雙刃劍,好則別有一番風趣,壞則做得什麽垃圾,它可能獲得另辟蹊徑的成功,但也更容易兩邊不討好兩邊挨罵。</p>
何況站在初心這個位置上,本身就應該和公眾人物一樣,一言一行、一舉一動都要多加注意。</p>
道理其實很簡單,這就好比一個普通人口吐芬芳來上一句“你媽的”最多隻會讓旁人覺得這個人素質不高,而若是一個明星在某個綜藝節目上來一句“你媽的”,那事兒可就大了,因為可能就這麽簡簡單單一句髒話,就會給不知道多少未成年塑造起一個錯誤的價值觀。</p>
不管是做明星,還是做遊戲,道理就是這麽簡單,到了這個位置,一言一行都關係著民族臉麵,為公為私,都應該謹言慎行,展現身為華夏人自信自強的一麵。</p>
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或許正是因為《跳舞的線》在每一步製作過程中的謹小慎微,與其在文化表現上的自信大氣,才讓《跳舞的線》得以風靡世界,以Spider上9.9分的逆天成績將一眾VR大作踩在腳下,將華夏文化的種子播撒到世界每一個角落。</p>
隻能說,這樣的一個獎項頒給《跳舞的線》,無可爭議,也實至名歸。</p>