遊戲正式運行後,0.1秒,“尊”


    “墓園貴族!”劉逸飛不等係統提示徹底出來就出聲喊道。


    0.秒,“玩”


    “確定!”


    0.秒,“根據”


    “確定!”


    0.4秒,“”


    “流雲!”


    0.5秒,“玩”


    “確定!”


    0.6秒,“基本信息記錄完畢。玩家數據生成中,請稍候”


    0.8秒,劉逸飛的人物形象和數據列表一起呈現在了他的麵前,匆匆一瞥,劉逸飛覺得和內測沒什麽差別,就迅速將15自由屬性分配成4力量、0體質、4敏捷、0精神、0智力,整整被這子扣下了7自由屬性!這也是劉逸飛在這三天裏反複琢磨的加方式。很多人一看到自己有15自由屬性都是很本能的會想到要一次全部用掉,可是真的有必要麽?雖每個人後期要走的路都不同,可新手期卻是貨真價實的一摸一樣的套路,即使你以後有可能成為一個死靈大魔導現在也隻能乖乖拿著係統送的白板短劍去砍怪,完全沒的商量。那麽劉逸飛隻要加上足夠的力量和敏捷屬性就可以了,力量使得他有足夠的基礎物理攻擊力,而敏捷則能使得跑得快一,攻擊出手速度也快一。原本劉逸飛還要加體質提高一下HP,現在可好,體質和HP無關了,要根據職業和等級自然增長,劉逸飛看完公告信息後立刻決定連這都省下來。想想可能覺得多此一舉,反正總量是不變的,早加不是更好麽?實則不然,當你突然遇到一個好裝備卻因為屬性不夠不能裝備的時候那有多鬱悶?而且一個好裝備的及時使用對一個玩家的幫助將是巨大的!這一劉逸飛也是從1得到那把“賽德的血刃彎刀”的時候愛不釋手卻又苦於少了5力量硬等了個多遊戲時才能裝備這領悟到的,要知道,個遊戲時,天~那得少打多少怪啊?至於可不可行廢話!沒看到寫的是“自由屬性”麽!要有限製就不叫自由了!


    0.9秒,“人”


    “確定!”


    1秒,“人”


    “進入!”


    估計全球一次性怕不有上千萬玩家同時登陸遊戲,劉逸飛甚至感覺到係統略微卡了那麽1秒鍾,反正等劉逸飛下一秒進入遊戲出現在一座以黑色巨石建造而成的宏大卻又透著一股寒冷、孤寂、頹廢的城市中的廣場上的時候,他能確定整個空地上隻有他一個玩家。


    劉逸飛花了0.1秒掃視了一下周圍的地形和建築,接著二話不拔腿向城門外衝去,一邊衝刺一邊迅速打開背包取出一整套的新手白板裝用上。沒辦法啊,這不跑不行,劉逸飛可是深切體會過一次人肉沙丁魚罐頭的滋味的,這輩子再不想來第二次了


    衝刺的過程中劉逸飛還調出了地圖將其底色設置成半透明狀態便於查看。自己所在的城堡名叫陰風堡,是鬼族勢力索爾納王國瑟約克省的一個6級中型城市,劉逸飛的地圖隻能顯示出瑟約克王國的大概輪廓,連具體的疆域都無法查詢,至於具體能看清的則隻有陰風堡這的一個,必須切換到更詳細的城市地圖才行,在城市地圖上,陰風堡周邊的0來個新手升級是已經標明具體位置的,其他的則也是未知狀態,都需要玩家自己去探索。不過這一切都不是劉逸飛目前需要關心的,他知道出了城門必定能找到自己急需的目標。還是看看自己的具體屬性實際一


    姓名:流雲


    種族:鬼族(天賦:感知+,幸運-1,魅力-1。鬼族使用一切法術效果加強5%,魔法值恢複速度提高5%)


    職業:無(D值10-10)


    學術:無


    技能:無


    等級:1


    HP:78


    MP:54


    力量:4


    體質:0


    敏捷:4


    精神:0


    智力:0


    (以下三項為固定屬性,人物生成時自動隨機獲得,幾乎不可更改,單項隨機最高為9最低為1)


    感知:8+


    幸運:?-1


    魅力:?-1


    剩餘自由屬性:7


    剩餘自由技能:


    裝備:新手套裝(短劍攻擊1-,布衣、布褲、布鞋都是防禦,沒有質地和耐久屬性,隻可丟棄,不可交易或損壞)


    一直到劉逸飛已經砍倒了隻骨犬收集到兩根後腿骨的時候,後方的廣場上才開始冒起零零散散的白光,劉逸飛明白,自己悠閑的時間不多了。


    5分鍾後,陰風堡廣場上已經出現了成千上萬的玩家大軍,又是仿佛內測一般鬧哄哄的擠作一團,看得劉逸飛是脊背生寒,大歎幸虧自己跑得快,不然又得被耽誤不少時間,心中發狠,手中的短劍揮得更有勁了。


    10分鍾後,玩家大軍的注意力也開始慢慢轉移到城門外的眾多骨犬身上,畢竟玩遊戲升級還是很重要的。而此時劉逸飛身邊已經有百來個玩家在同他一起清除骨犬了,不過劉逸飛在7分鍾的時候成功升到級,還是讓他四周的幾個玩家稍稍吃了一驚。


    越來越多的玩家加入到蹂躪骨犬的隊伍中來,也使得陰風堡門口越來越擁堵,搶怪的人也越來越多。這前期的幾分鍾那真是相當的寶貴!劉逸飛僅僅是比旁人早了那麽4、5分鍾的樣子,他從1級一路升到級就是比較順暢的,手底下一個怪也沒有被人搶走過,一直獨吞了全部的經驗,而一到了級,劉逸飛也發現骨犬這裏已經是人滿為患了,他幹脆就不跟這些人搶了,偷偷摸到隔壁去打級的黑蝙蝠。而其他人就不行了,明明有幾個人就是比劉逸飛晚了那麽分鍾開始打怪,而且他們也順利升上了級,可是後麵就不行啦。當他們正準備發力衝擊級的時候後麵的大部隊已經衝上來了!人家可不會來管你是不是要升級了,本來就是僧多粥少,怪當然是有一個算一個,見一個搶一個咯!如果是一個人的話那可能搶不過你,可問題是現在一隻骨犬一般都有好幾個人盯著,這就真沒把握誰一定能搶到了。僅僅就是這分鍾的差別,那些級玩家可能就不得不浪費掉10分鍾乃至15分鍾的時間才能升上級,而在玩家高度集中的新手期,這種情況很可能形成一個惡性循環將人繞進去。


    級的黑蝙蝠是比較極端的敏捷怪,低血低防低傷害,敏捷屬性卻是相當凸出,盡管打同級的怪已經減免了所有在命中率、暴擊率、閃避率上的負向懲罰,可劉逸飛還是會有將近四分之一的攻擊會出現MISS,4力量倒是夠了,差不多6劍能解決一個黑蝙蝠的樣子,咬牙給自己加了敏捷屬性,情況得到了好轉,劉逸飛開始悶頭打怪,絕對不能被後麵的混亂漩渦卷進去!

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