徐天明暫時沒有想到有什麽辦法,隻得再次實驗幾次,壓製礦工僵屍的概念模型運轉速度,看看對比一下能夠發現什麽不?
但是,徐天明不抱什麽希望,隻得看著實驗能否有其他發現了。
徐天明發現自己的無敵射手世界,好像除了戰鬥用的武器,睡覺用的房屋,防守用的城牆就沒有什麽東西了。現在無敵世界是自己的本命世界,應該有些正常該有的東西的吧。
比如,礦鋤這樣的工具,在現實的日常生活應該存在的吧。用它來挖坑肯定事半功倍。
鐵桶僵屍頭上的鐵桶,完全可以作為日常生活中打水用的水桶。如果需要向在植物大戰僵屍世界一樣,種植全屏武器——貓尾草,完全可以用它來打水,倒在挖好的洞裏,就能形成種植貓尾草的水池環境了。
如果還可以修改,鐵桶的大小形狀,完全可以直接在裏麵盛放水,就是一個完美的,可種植水生植物並可移動的,種植載體。就像花盆一樣,可以在任意的地方種植植物了。
鐵網門僵屍手上的鐵網門,完全可以作為小屋的門,用來增強防禦。必要時,完全可以把它作為攔截敵人進攻的防禦物。
比如把鐵網門,放在無敵射手世界沙袋防禦層的前麵,作為阻擋物,比用來隔離敵人進攻的沙袋防禦強多了。又比如,在城牆上安防鐵網門,再在其基礎上升級城牆,基礎防禦應該會提高很多吧。
還有梯子僵屍,他的梯子完全可以用來攀爬障礙物。如果它們都能具現出來日常使用,完全可以是無敵射手世界更貼近現實。
想到這裏,徐天明腦海裏突然閃過一個靈感,似乎有什麽重要的念頭想法,能夠解決現在遇到的問題。徐天明仔細回憶剛剛想過的內容,是什麽呢?
徐天明想道:“首先,我在實驗礦工僵屍的概念模型,試圖分離它的礦鋤。然後,實驗失敗了,我讓係統自己做差別實驗,並記錄對比,看看能夠發現什麽。最後,我想到了,不僅礦鋤可以單獨抽取出來,做成日常工具,鐵桶僵屍的鐵桶,鋼網門僵屍的鋼網門,梯子僵屍的梯子這些都是可以單獨做成概念模型,用於日常生活,作為工具使用的。”
梯子,徐天明終於想到了梯子,梯子僵屍在遇到堅果等植物以後,會把手中的梯子搭上去,利用梯子攀爬過這個堅果,就算梯子僵屍死了以後,梯子也不會消失,後邊的僵屍完全可以使用梯子越過堅果這種植物。要消滅梯子隻能用櫻桃炸彈或火爆辣椒才能炸掉它,再或者用磁力菇吸走它。
梯子應該是可以單獨存在的,徐天明想到這裏,立刻開始添加實驗。立刻暫停了單獨做礦工僵屍的實驗。開始把礦工僵屍,鐵桶僵屍,鐵網門僵屍,路障僵屍,撐杆僵屍,梯子僵屍,橄欖球僵屍等等的帶有防具的僵屍概念模型,都列入實驗裏。
首先全部提取其防具概念,打包成獨立的概念模型。注入念之力生成相應的物品。得到了:旗幟(強度0,沒有防禦力),路障(強度370),撐杆(強度0,無防禦力),鐵桶(強度1100),報紙(強度1100),報紙(強度150),鐵網門(強度1100),橄欖球頭盔(強度1400)和護肩(強度和頭盔共享,失去頭盔後無防禦力),鴨子救生圈(強度0),潛水鏡(強度0),造冰車(強度1280),四人雪橇(強度300),海豚(強度0),玩偶匣(強度0,會爆炸),氣球(強度20),礦工燈(強度100)和礦鋤(強度0),彈跳杆(強度0),箭矢與蹦極繩索(強度0),扶梯(強度500),投石車(強度780)與籃球(攻擊20)。ps:強度為零隻是不能增加相應強度防禦,不代表不能使用。
在這些概念模型具現的物品中,除了扶梯留了下來,其他的物品全部在30秒鍾之後消失了。徐天明知道,有了扶梯這件可以具現長期存在物品的概念模型,要研究出其與其他概念模型的差異不會有多難。
在徐天明的認知中,不怕找不出異常,隻怕沒有異常。如果所有的概念模型具現的物品,都有存在時間限製,徐天明想要把它們變成,具現出物品沒有存在時間限製的概念模型,是非常困難的。
然而,現在已經有了一個這樣的例子——扶梯概念模型,想要找出它具現的梯子為什麽能沒有時間限製的原因,隻要對比實驗就能找出差異,找出原因。
徐天明又再次實驗,開始對比扶梯與鐵桶,扶梯與鋼網門等等的實驗。沒用多長時間,徐天明就找到了差異的地方,提取出這個能夠解除具現物品存在時間的概念,打包做出獨立的概念模型。徐天明為它命名為,現實化概念模型。
顧名思義,它能把不能長久存在的事物現實化,變成正常的能夠存在的物品,它不是單獨使用的,必須加入相應的概念模型內才會生效。
徐天明發現並製作了它以後,給所有研究出來物品概念模型都添加現實化概念模型,再次打包成新的概念模型。這次終於就解決了物品具現出來,不能長時間存在的問題了。
徐天明發現,自己又有了新的想法。有了這些工具,徐天明完全可以做很多事情,可以用蹦極繩索和撐杆做出簡單的弓箭來,再加上蹦極僵屍模型裏貢獻出的箭矢,徐天明可以在植物大戰僵屍世界擁有武器了,雖然是自己做的武器。
但是,這些都是進步不是嗎?不要忘了,這些物品都是植物大戰僵屍世界都存在的事物,雖然它們可能都是僵屍身上的一部分,但是它們確實被世界所允許存在,有了這些個例子,徐天明以後完全可以尋找更多這樣的物品,提取它們的概念製作模型,甚至慢慢改造它們,使他們慢慢適應這個世界。
但是,徐天明不抱什麽希望,隻得看著實驗能否有其他發現了。
徐天明發現自己的無敵射手世界,好像除了戰鬥用的武器,睡覺用的房屋,防守用的城牆就沒有什麽東西了。現在無敵世界是自己的本命世界,應該有些正常該有的東西的吧。
比如,礦鋤這樣的工具,在現實的日常生活應該存在的吧。用它來挖坑肯定事半功倍。
鐵桶僵屍頭上的鐵桶,完全可以作為日常生活中打水用的水桶。如果需要向在植物大戰僵屍世界一樣,種植全屏武器——貓尾草,完全可以用它來打水,倒在挖好的洞裏,就能形成種植貓尾草的水池環境了。
如果還可以修改,鐵桶的大小形狀,完全可以直接在裏麵盛放水,就是一個完美的,可種植水生植物並可移動的,種植載體。就像花盆一樣,可以在任意的地方種植植物了。
鐵網門僵屍手上的鐵網門,完全可以作為小屋的門,用來增強防禦。必要時,完全可以把它作為攔截敵人進攻的防禦物。
比如把鐵網門,放在無敵射手世界沙袋防禦層的前麵,作為阻擋物,比用來隔離敵人進攻的沙袋防禦強多了。又比如,在城牆上安防鐵網門,再在其基礎上升級城牆,基礎防禦應該會提高很多吧。
還有梯子僵屍,他的梯子完全可以用來攀爬障礙物。如果它們都能具現出來日常使用,完全可以是無敵射手世界更貼近現實。
想到這裏,徐天明腦海裏突然閃過一個靈感,似乎有什麽重要的念頭想法,能夠解決現在遇到的問題。徐天明仔細回憶剛剛想過的內容,是什麽呢?
徐天明想道:“首先,我在實驗礦工僵屍的概念模型,試圖分離它的礦鋤。然後,實驗失敗了,我讓係統自己做差別實驗,並記錄對比,看看能夠發現什麽。最後,我想到了,不僅礦鋤可以單獨抽取出來,做成日常工具,鐵桶僵屍的鐵桶,鋼網門僵屍的鋼網門,梯子僵屍的梯子這些都是可以單獨做成概念模型,用於日常生活,作為工具使用的。”
梯子,徐天明終於想到了梯子,梯子僵屍在遇到堅果等植物以後,會把手中的梯子搭上去,利用梯子攀爬過這個堅果,就算梯子僵屍死了以後,梯子也不會消失,後邊的僵屍完全可以使用梯子越過堅果這種植物。要消滅梯子隻能用櫻桃炸彈或火爆辣椒才能炸掉它,再或者用磁力菇吸走它。
梯子應該是可以單獨存在的,徐天明想到這裏,立刻開始添加實驗。立刻暫停了單獨做礦工僵屍的實驗。開始把礦工僵屍,鐵桶僵屍,鐵網門僵屍,路障僵屍,撐杆僵屍,梯子僵屍,橄欖球僵屍等等的帶有防具的僵屍概念模型,都列入實驗裏。
首先全部提取其防具概念,打包成獨立的概念模型。注入念之力生成相應的物品。得到了:旗幟(強度0,沒有防禦力),路障(強度370),撐杆(強度0,無防禦力),鐵桶(強度1100),報紙(強度1100),報紙(強度150),鐵網門(強度1100),橄欖球頭盔(強度1400)和護肩(強度和頭盔共享,失去頭盔後無防禦力),鴨子救生圈(強度0),潛水鏡(強度0),造冰車(強度1280),四人雪橇(強度300),海豚(強度0),玩偶匣(強度0,會爆炸),氣球(強度20),礦工燈(強度100)和礦鋤(強度0),彈跳杆(強度0),箭矢與蹦極繩索(強度0),扶梯(強度500),投石車(強度780)與籃球(攻擊20)。ps:強度為零隻是不能增加相應強度防禦,不代表不能使用。
在這些概念模型具現的物品中,除了扶梯留了下來,其他的物品全部在30秒鍾之後消失了。徐天明知道,有了扶梯這件可以具現長期存在物品的概念模型,要研究出其與其他概念模型的差異不會有多難。
在徐天明的認知中,不怕找不出異常,隻怕沒有異常。如果所有的概念模型具現的物品,都有存在時間限製,徐天明想要把它們變成,具現出物品沒有存在時間限製的概念模型,是非常困難的。
然而,現在已經有了一個這樣的例子——扶梯概念模型,想要找出它具現的梯子為什麽能沒有時間限製的原因,隻要對比實驗就能找出差異,找出原因。
徐天明又再次實驗,開始對比扶梯與鐵桶,扶梯與鋼網門等等的實驗。沒用多長時間,徐天明就找到了差異的地方,提取出這個能夠解除具現物品存在時間的概念,打包做出獨立的概念模型。徐天明為它命名為,現實化概念模型。
顧名思義,它能把不能長久存在的事物現實化,變成正常的能夠存在的物品,它不是單獨使用的,必須加入相應的概念模型內才會生效。
徐天明發現並製作了它以後,給所有研究出來物品概念模型都添加現實化概念模型,再次打包成新的概念模型。這次終於就解決了物品具現出來,不能長時間存在的問題了。
徐天明發現,自己又有了新的想法。有了這些工具,徐天明完全可以做很多事情,可以用蹦極繩索和撐杆做出簡單的弓箭來,再加上蹦極僵屍模型裏貢獻出的箭矢,徐天明可以在植物大戰僵屍世界擁有武器了,雖然是自己做的武器。
但是,這些都是進步不是嗎?不要忘了,這些物品都是植物大戰僵屍世界都存在的事物,雖然它們可能都是僵屍身上的一部分,但是它們確實被世界所允許存在,有了這些個例子,徐天明以後完全可以尋找更多這樣的物品,提取它們的概念製作模型,甚至慢慢改造它們,使他們慢慢適應這個世界。