徐天明再次回到植物大戰僵屍世界,開始使用念之力從這邊接收無敵射手世界的概念模型。徐天明整整花費了500萬念之力,才擴充了這個分身核心的概念模型,使之能夠容納所有的物品概念模型。沒錯,徐天明這次把所有研究出來的概念模型,都打包發送了過來。
或許是因為是在植物大戰僵屍世界內部付出念之力,或許是因為這些新的概念模型被一次性全部打包發送過來,又或許是其他原因,總之,現在花費的念之力遠低於預期,對徐天明來說,真是個好消息。
既然已經收到了這些物品的概念模型,徐天明就開始準備出發了。這次徐天明隻帶10隻橄欖球僵屍一起出發,剩下的僵屍分散在亂石堡內各個地方,準備作為應急的援兵糾纏住突入亂石堡的僵屍,為消滅它們爭取時間。
徐天明沿著巨石鋪成的道路,向後山行去,一路都是徐天明指揮僵屍挖的迷你水池,在其上種著一株株的貓尾草。隻有道路的兩邊能夠行走。
徐天明沿著這條道路到達了終點,這座小山的半山腰。前麵已經沒有路了,以前徐天明是打算用海量的僵屍鋪成人工的道路,就是靠著僵屍固定,也要度過這凹凸不平的小山。
現在卻不用花費多少念之力召喚僵屍了,徐天明先是具現化了一條蹦極繩索,把它一頭拴在一塊巨石上固定,在叫來一隻橄欖球僵屍,用繩索的另一頭拴在僵屍身上。再次召喚氣球,固定在這隻被繩索拴住的僵屍身上。
隻見氣球開始往上拉扯著這隻僵屍,微微離地又掉了下來。徐天明看著這個情況,猜測是不是橄欖球僵屍太重了,所以氣球拉不動他?要不要再加一個氣球呢?
徐天明考慮了一下,立即打消了這個想法,兩個氣球的升力太大了,根本不利於前進,有這樣的升力使這隻橄欖球僵屍,基本沒有重量,這就已經足夠了。
為了記錄這一冒險翻山的過程,徐天明給這隻橄欖球僵屍取名為,探險者一號。喻義為用於探險實驗的一號僵屍名稱。為了能夠更好的完成這次翻山過嶺的任務,徐天明開始利用核心模型連接探險者一號,就像操作自己的身體一樣自由的操作探險者一號。
徐天明在植物大戰僵屍世界的身體坐了下來,意識集中在探險者一號上。進入探險者一號模式,探險者一號開始試著伸伸手,抬抬腳,妞妞脖子擺擺腰,徐天明這樣動作,為的是熟悉一下探險者一號這具身體。
熟悉以後,徐天明開始嚐試微微用力往上跳,隻用了很小的力,就蹦了半米來高,再次嚐試加大力度,於是探險者一號一會兒跳了半米高,一會兒一到兩米高,一會兒又2到3米高,這樣用不同力度的跳著。熟悉了不同高度所使用的力度以後,徐天明開始操縱者探險者一號的身體,跳躍上了第一個障礙物,一個一米來高突出石塊。
試跳很成功,探險者一號直接跳到了巨石上,因為沒有什麽重量的原因,還微微跳過了一點點,直接往山壁上撞去。探險者一號用手臂一撐,身體就立馬停住了。
探險者一號到達了第一個台階,就開始拉直拴在身上的繩索。找到一塊可以固定的石塊凸起,打了一個繩結,一條可以拉著繩索攀爬的道路就成型了,接下來就是重複這個過程了。
徐天明又具現了一把礦鋤,拿在探險者一號的手中,一手抓住石壁穩住身形,一手鋤頭釘進石縫裏,拉扯著身體向前攀爬而去。時不時停下來固定一下繩索,繩索不夠了就再次具現一根,徐天明就這樣在山壁上搭建了一條通往外接的道路。
等到探險者終於落地以後,離徐天明所在距離已經有了10千米遠了。徐天明操縱著探險者一號的身體觀察了一下周圍,沒有發現僵屍,意識就回歸身體,開始準備通過這條路。
徐天明開始給所有的僵屍拴上氣球,命令他們抓住繩索前進。繩索都是固定在是山壁的,拉住繩索就不會掉隊。就這樣,徐天明帶領著剩下的橄欖球僵屍,拴著氣球,拉著繩索渡過這段崎嶇的山壁路段。
徐天明花費了幾個小時的時間,總算成功度過了這段山路,接下來就該考慮該怎麽走了。是否在這裏也建個基地?徐天明意識沉入心髒核心的概念模型內,連接虛擬空間,查看亂石堡的情況。
亂石堡的情況一切正常,收獲的念之力也都可以正常到達核心概念模型內被儲存起來。看來不需要僵屍作為標記,也是可以作為地圖定位點的,同時還可以傳導念之力能量。隻需要徐天明具現召喚的物品就行。
看來製作地圖完全可以省下很多念之力了,以前用礦工僵屍做為地圖定位和傳導念之力的標記點,要花費700的念之力才能每隔500米留下一個標記點。
現在,具現這些沒有強度的繩索等物品,隻需要10點念之力就可以做到。正常的在無敵射手世界更是隻需要1點念之力就行,這樣真是太劃算了。
徐天明打算以後都用這些物品作為定位點,這樣以後都不需要擔心植物或者僵屍對定位標記的物品進行破壞了。
徐天明仔細查看了現在所能夠製造的物品,發現旗幟不錯,就是不知道僵屍會不會拔掉它。徐天明具現一支旗幟,查看一下旗幟上的畫麵,上麵畫著一支僵屍大軍,最前麵是一隻舉著旗幟的僵屍。這個畫麵是旗幟僵屍帶領一支僵屍群啊,可不可以改變一下呢?
徐天明使用萬能的念之力,把這一畫麵抹消掉,開始給旗幟上畫上一個射手瞄準射擊的圖像。這個圖像裏的射手,就是徐天明自己再無敵射手世界的樣子,平平凡凡毫不出眾的臉,戴著帽子,穿著一身皮甲,手舉著弓弩,像要瞄準射擊一樣。
讓所有看著這個畫麵的人,都有一種被瞄準,即將被擊中的顫栗感。
或許是因為是在植物大戰僵屍世界內部付出念之力,或許是因為這些新的概念模型被一次性全部打包發送過來,又或許是其他原因,總之,現在花費的念之力遠低於預期,對徐天明來說,真是個好消息。
既然已經收到了這些物品的概念模型,徐天明就開始準備出發了。這次徐天明隻帶10隻橄欖球僵屍一起出發,剩下的僵屍分散在亂石堡內各個地方,準備作為應急的援兵糾纏住突入亂石堡的僵屍,為消滅它們爭取時間。
徐天明沿著巨石鋪成的道路,向後山行去,一路都是徐天明指揮僵屍挖的迷你水池,在其上種著一株株的貓尾草。隻有道路的兩邊能夠行走。
徐天明沿著這條道路到達了終點,這座小山的半山腰。前麵已經沒有路了,以前徐天明是打算用海量的僵屍鋪成人工的道路,就是靠著僵屍固定,也要度過這凹凸不平的小山。
現在卻不用花費多少念之力召喚僵屍了,徐天明先是具現化了一條蹦極繩索,把它一頭拴在一塊巨石上固定,在叫來一隻橄欖球僵屍,用繩索的另一頭拴在僵屍身上。再次召喚氣球,固定在這隻被繩索拴住的僵屍身上。
隻見氣球開始往上拉扯著這隻僵屍,微微離地又掉了下來。徐天明看著這個情況,猜測是不是橄欖球僵屍太重了,所以氣球拉不動他?要不要再加一個氣球呢?
徐天明考慮了一下,立即打消了這個想法,兩個氣球的升力太大了,根本不利於前進,有這樣的升力使這隻橄欖球僵屍,基本沒有重量,這就已經足夠了。
為了記錄這一冒險翻山的過程,徐天明給這隻橄欖球僵屍取名為,探險者一號。喻義為用於探險實驗的一號僵屍名稱。為了能夠更好的完成這次翻山過嶺的任務,徐天明開始利用核心模型連接探險者一號,就像操作自己的身體一樣自由的操作探險者一號。
徐天明在植物大戰僵屍世界的身體坐了下來,意識集中在探險者一號上。進入探險者一號模式,探險者一號開始試著伸伸手,抬抬腳,妞妞脖子擺擺腰,徐天明這樣動作,為的是熟悉一下探險者一號這具身體。
熟悉以後,徐天明開始嚐試微微用力往上跳,隻用了很小的力,就蹦了半米來高,再次嚐試加大力度,於是探險者一號一會兒跳了半米高,一會兒一到兩米高,一會兒又2到3米高,這樣用不同力度的跳著。熟悉了不同高度所使用的力度以後,徐天明開始操縱者探險者一號的身體,跳躍上了第一個障礙物,一個一米來高突出石塊。
試跳很成功,探險者一號直接跳到了巨石上,因為沒有什麽重量的原因,還微微跳過了一點點,直接往山壁上撞去。探險者一號用手臂一撐,身體就立馬停住了。
探險者一號到達了第一個台階,就開始拉直拴在身上的繩索。找到一塊可以固定的石塊凸起,打了一個繩結,一條可以拉著繩索攀爬的道路就成型了,接下來就是重複這個過程了。
徐天明又具現了一把礦鋤,拿在探險者一號的手中,一手抓住石壁穩住身形,一手鋤頭釘進石縫裏,拉扯著身體向前攀爬而去。時不時停下來固定一下繩索,繩索不夠了就再次具現一根,徐天明就這樣在山壁上搭建了一條通往外接的道路。
等到探險者終於落地以後,離徐天明所在距離已經有了10千米遠了。徐天明操縱著探險者一號的身體觀察了一下周圍,沒有發現僵屍,意識就回歸身體,開始準備通過這條路。
徐天明開始給所有的僵屍拴上氣球,命令他們抓住繩索前進。繩索都是固定在是山壁的,拉住繩索就不會掉隊。就這樣,徐天明帶領著剩下的橄欖球僵屍,拴著氣球,拉著繩索渡過這段崎嶇的山壁路段。
徐天明花費了幾個小時的時間,總算成功度過了這段山路,接下來就該考慮該怎麽走了。是否在這裏也建個基地?徐天明意識沉入心髒核心的概念模型內,連接虛擬空間,查看亂石堡的情況。
亂石堡的情況一切正常,收獲的念之力也都可以正常到達核心概念模型內被儲存起來。看來不需要僵屍作為標記,也是可以作為地圖定位點的,同時還可以傳導念之力能量。隻需要徐天明具現召喚的物品就行。
看來製作地圖完全可以省下很多念之力了,以前用礦工僵屍做為地圖定位和傳導念之力的標記點,要花費700的念之力才能每隔500米留下一個標記點。
現在,具現這些沒有強度的繩索等物品,隻需要10點念之力就可以做到。正常的在無敵射手世界更是隻需要1點念之力就行,這樣真是太劃算了。
徐天明打算以後都用這些物品作為定位點,這樣以後都不需要擔心植物或者僵屍對定位標記的物品進行破壞了。
徐天明仔細查看了現在所能夠製造的物品,發現旗幟不錯,就是不知道僵屍會不會拔掉它。徐天明具現一支旗幟,查看一下旗幟上的畫麵,上麵畫著一支僵屍大軍,最前麵是一隻舉著旗幟的僵屍。這個畫麵是旗幟僵屍帶領一支僵屍群啊,可不可以改變一下呢?
徐天明使用萬能的念之力,把這一畫麵抹消掉,開始給旗幟上畫上一個射手瞄準射擊的圖像。這個圖像裏的射手,就是徐天明自己再無敵射手世界的樣子,平平凡凡毫不出眾的臉,戴著帽子,穿著一身皮甲,手舉著弓弩,像要瞄準射擊一樣。
讓所有看著這個畫麵的人,都有一種被瞄準,即將被擊中的顫栗感。