將薩摩耶暫時交給奇跡娛樂裏麵的幾個員工小姐姐看管,楊晨在對方的帶領下來到了一個音樂室裏麵。
“這個地方的節奏應該更快一些麽。”陳剛坐在椅子上戴著耳機,一邊自語一邊盯著電腦屏幕上的文字跟圖像。
那是《八方旅人》的劇情還有人設原畫。
大約等了十幾分鍾,陳剛才摘下耳機發現來了的楊晨。
“楊總什麽時候來的?抱歉,正在進行音樂的修改,沒有注意到。”陳剛站起來對楊晨表示歉意。
“我也才剛來沒多久而已。”楊晨笑了笑上去跟陳剛握了握手。
對方就是擔任《八方旅人》的音樂製作人了,同時對方也是知名的配樂製作人了,包括多款知名的rpg其音樂都是他一手負責的。
“楊總你覺得有部分的音樂並不適合遊戲?”陳剛很快進入到主題,甚至他比楊晨對於這一點還要在意。
“是的,有不少的地方,沒有達到我想要的那種效果,比如角色主題曲,我想要從樂曲中就能夠感受到角色的細節,包含他們的個性、成長經曆以及旅行的原因,而這也是遊戲主要的核心內容。”
“比如遊戲中的配樂,我覺的以交響樂的方式呈現可能更為優秀,《八方旅人》並不是傳統的jrpg,它可以說是一種革新之作,它需要的並非是以往傳統rpg的音樂,比如使用管弦樂進行對配樂的翻新,讓它不停留在傳統氛圍上。”楊晨將提前做好準備的話,跟陳剛詳細的說明了一下。
同時打開隨身攜帶的筆記本電腦,將已經製作完成的《八方旅人》演示demo打開,包括遊戲的配樂還有人物cv都已經完成了。
雖然人物的小傳人設原畫,還有劇情都已經交給陳剛了,但楊晨覺得將遊戲本身的內容展示給對方看,可能會更好。
聽著楊晨提出的意見,同時陳剛也進行著試玩遊戲,在楊晨輸入控製台代碼的情況下,能夠隨意體驗任意一處劇情。
陳剛臉上的表情也逐漸認真起來。
“是的,的確有很多的問題,而且楊總你提出來的建議的確非常棒,我想我已經有一個大概的思路了,或許我能夠給每個角色量身定做一款主題曲,每一個角色都是用一種不同的樂器,如神官這個人物,她的曲目風格應該是那種既能表達出女性柔美感卻又不失聖潔的感覺。”
“每個人的劇情人生都是一段不同的旅途,但看似他們沒有聯係,但實際上卻早已經相互交織在一起了。”
再一次看著遊戲的劇情,通過圖像展示,這是不同於文字的表現,陳剛心裏麵已經有一個大致的想法了,他整個人突然嗨起來了。
“另外,還有戰鬥曲也需要進行改變,跟角色曲的無縫延伸,這需要作出很重要的調整。”陳剛聽著電腦裏麵傳出來的音樂,小聲的自語。
兩個小時後,進行在官方平台簽訂了一份保密協議後,楊晨就帶著鋼蛋回家了。
對於陳剛能不能做出自己想要的配樂,楊晨並沒有太過於擔心。
作為業界知名的rpg音樂製作人,跟團隊,楊晨相信他們能夠拿出一個滿意的答卷。
而且更何況在配樂這一塊,楊晨給出的錢絕對不算少,跟業界頂尖的價格雖然差一些,但絕對差不到哪去。
至少對於奇跡娛樂,《八方旅人》的這一單子,絕對是他們能夠排進前三的名次了。
而就在楊晨從奇跡娛樂回家的時候。
林佳一的新作《時空》,已經在全平台正式上線了。
8月10號。
《時空》發售後的第三天。
一開始伴隨著《時空》的發售,熱度可以說是暴漲。
林佳一成名之作時空係列的終章,再加上改變了之前的回合製rpg轉型成為arpg,還有之前跟楊晨這個今年獨立遊戲圈黑馬的無意間嘴炮。
都是熱度話題,這也讓《時空》這款遊戲備受關注。
同時網龍對於《時空》的投入也比之前的《時空輪》要大的多,首發當天網龍跟長安工作室當天就宣布,銷量突破50萬,第三天的時候總銷量突破80萬。
銷量看上去雖然喜人,但是網上的玩家對於這款遊戲的評價卻有一種兩極分化的感覺。
“賊有趣,刷裝備刷的根本停不下來,隨機屬性的裝備詞條,每一個boss都有驚喜!”
“動作元素方麵做得的確挺棒的,打擊感很流暢,但感覺有一點失去了rpg遊戲的味道了,唯一的樂趣感覺就是刷裝備了。”
“失望,劇情描繪的背景很史詩,但太過於強調打怪刷裝備了吧,遊戲時間幾乎有三分之二的時間是在打裝備上的。”
“感覺挺好的啊!而且遊戲還能夠四人聯機,跟朋友一人一個職業刷裝備刷的根本停不下來了。”
關於長安工作室還有林佳一的這一款遊戲,楊晨也一直在關注著。
趁著王亞梁在逗鋼蛋,楊晨偷偷的把她放在床上,全部剝好了的龍眼給吃的一幹二淨隻剩下黑黑的果核。
“的確有一點兩極分化了,想要側重rpg故事劇情的展示,但是加入了隨機元素又想跟以撒那樣,讓玩家不停的去刷裝備,增加遊戲時長。”
楊晨試玩過後,給出了一個相對於來說,比較客觀的看法。
不過這個玩法倒是讓楊晨想到了夢境記憶力的一種遊戲類型。
暗黑式的刷刷刷遊戲。
林佳一的這一款遊戲的玩法模式,就給了楊晨一種暗黑式遊戲的既視感。
相比於劇情上麵,遊戲主要的核心樂趣就是在刷刷刷上麵,而且相比於市場上一大堆模仿《以撒的結合》中隨機元素的遊戲,毫無疑問林佳一掌握到了核心點。
那就是不單純為了隨機而隨機,而是在可控的範圍內,讓種子函數產生出固定不變的隨機數,再由隨機數決定遊戲布局。
這讓遊戲中的裝備屬性,看起來是隨機的,但實際上屬性詞條,全部是在一個大數據庫中按照函數種子進行隨機布局的。
這樣最大的好處,就是不會出現什麽刷著刷著,然後你刷出了一個無敵的裝備,或者刷出了一個無效的詞條。
更多的會是明明是戰士的裝備,然後給你加的屬性是智力,明明是騎士用的長槍然後加的是魔法球的專精。
“不過如果將這些元素組合的話,感覺也挺有意思的。”楊晨想了想,腦海裏麵浮現出穿著重裝鎧甲,抓著大盾巨劍的法師。
想到這裏,楊晨不由得笑出聲來。
“就看長安工作室他們後期怎麽取舍了,到底是側重刷刷刷的元素,還是回歸正統到講故事上麵去。”楊晨笑笑將遊戲關閉,然後登陸自己的官方遊戲製作者賬號,進入到遊戲從業者論壇裏麵,看看業界有沒有什麽新聞。
噠!
剛剛輸入完密碼的楊晨就見到,一個塑料小碗擺在了麵前的鍵盤上麵。
轉過頭去隻見嘟著嘴的王亞梁,抱著鋼蛋直直的望著楊晨。
“玩累了?沒事,那我去陪鋼蛋好了。”楊晨揣著明白裝糊塗,伸手就要抱過鋼蛋。
“美得你,都不知道給我留一點。”白了楊晨一眼,王亞梁轉身從冰箱裏麵拿出一袋龍眼交給了楊晨。
“行行行,給你剝,給你剝。”楊晨看著麵前的龍眼笑了笑,將塑料碗裏的果核倒到旁邊的垃圾桶裏,然後開始剝皮。
一次性拿出兩顆龍眼,然後剝一顆放到塑料碗裏麵,再剝一顆放到自己嘴裏麵。
“啊!你還吃!總共就這一點點了!我一顆還沒吃呢!”看見楊晨的舉動,王亞梁感覺不能忍了,一下子把鋼蛋丟到旁邊地上,然後撲到床上去伸手搶過袋子裏剩下的龍眼。
“汪、汪……”看著床上打鬧的兩個人,鋼蛋摔在地板上麵,呆呆的叫了兩聲。
“這個地方的節奏應該更快一些麽。”陳剛坐在椅子上戴著耳機,一邊自語一邊盯著電腦屏幕上的文字跟圖像。
那是《八方旅人》的劇情還有人設原畫。
大約等了十幾分鍾,陳剛才摘下耳機發現來了的楊晨。
“楊總什麽時候來的?抱歉,正在進行音樂的修改,沒有注意到。”陳剛站起來對楊晨表示歉意。
“我也才剛來沒多久而已。”楊晨笑了笑上去跟陳剛握了握手。
對方就是擔任《八方旅人》的音樂製作人了,同時對方也是知名的配樂製作人了,包括多款知名的rpg其音樂都是他一手負責的。
“楊總你覺得有部分的音樂並不適合遊戲?”陳剛很快進入到主題,甚至他比楊晨對於這一點還要在意。
“是的,有不少的地方,沒有達到我想要的那種效果,比如角色主題曲,我想要從樂曲中就能夠感受到角色的細節,包含他們的個性、成長經曆以及旅行的原因,而這也是遊戲主要的核心內容。”
“比如遊戲中的配樂,我覺的以交響樂的方式呈現可能更為優秀,《八方旅人》並不是傳統的jrpg,它可以說是一種革新之作,它需要的並非是以往傳統rpg的音樂,比如使用管弦樂進行對配樂的翻新,讓它不停留在傳統氛圍上。”楊晨將提前做好準備的話,跟陳剛詳細的說明了一下。
同時打開隨身攜帶的筆記本電腦,將已經製作完成的《八方旅人》演示demo打開,包括遊戲的配樂還有人物cv都已經完成了。
雖然人物的小傳人設原畫,還有劇情都已經交給陳剛了,但楊晨覺得將遊戲本身的內容展示給對方看,可能會更好。
聽著楊晨提出的意見,同時陳剛也進行著試玩遊戲,在楊晨輸入控製台代碼的情況下,能夠隨意體驗任意一處劇情。
陳剛臉上的表情也逐漸認真起來。
“是的,的確有很多的問題,而且楊總你提出來的建議的確非常棒,我想我已經有一個大概的思路了,或許我能夠給每個角色量身定做一款主題曲,每一個角色都是用一種不同的樂器,如神官這個人物,她的曲目風格應該是那種既能表達出女性柔美感卻又不失聖潔的感覺。”
“每個人的劇情人生都是一段不同的旅途,但看似他們沒有聯係,但實際上卻早已經相互交織在一起了。”
再一次看著遊戲的劇情,通過圖像展示,這是不同於文字的表現,陳剛心裏麵已經有一個大致的想法了,他整個人突然嗨起來了。
“另外,還有戰鬥曲也需要進行改變,跟角色曲的無縫延伸,這需要作出很重要的調整。”陳剛聽著電腦裏麵傳出來的音樂,小聲的自語。
兩個小時後,進行在官方平台簽訂了一份保密協議後,楊晨就帶著鋼蛋回家了。
對於陳剛能不能做出自己想要的配樂,楊晨並沒有太過於擔心。
作為業界知名的rpg音樂製作人,跟團隊,楊晨相信他們能夠拿出一個滿意的答卷。
而且更何況在配樂這一塊,楊晨給出的錢絕對不算少,跟業界頂尖的價格雖然差一些,但絕對差不到哪去。
至少對於奇跡娛樂,《八方旅人》的這一單子,絕對是他們能夠排進前三的名次了。
而就在楊晨從奇跡娛樂回家的時候。
林佳一的新作《時空》,已經在全平台正式上線了。
8月10號。
《時空》發售後的第三天。
一開始伴隨著《時空》的發售,熱度可以說是暴漲。
林佳一成名之作時空係列的終章,再加上改變了之前的回合製rpg轉型成為arpg,還有之前跟楊晨這個今年獨立遊戲圈黑馬的無意間嘴炮。
都是熱度話題,這也讓《時空》這款遊戲備受關注。
同時網龍對於《時空》的投入也比之前的《時空輪》要大的多,首發當天網龍跟長安工作室當天就宣布,銷量突破50萬,第三天的時候總銷量突破80萬。
銷量看上去雖然喜人,但是網上的玩家對於這款遊戲的評價卻有一種兩極分化的感覺。
“賊有趣,刷裝備刷的根本停不下來,隨機屬性的裝備詞條,每一個boss都有驚喜!”
“動作元素方麵做得的確挺棒的,打擊感很流暢,但感覺有一點失去了rpg遊戲的味道了,唯一的樂趣感覺就是刷裝備了。”
“失望,劇情描繪的背景很史詩,但太過於強調打怪刷裝備了吧,遊戲時間幾乎有三分之二的時間是在打裝備上的。”
“感覺挺好的啊!而且遊戲還能夠四人聯機,跟朋友一人一個職業刷裝備刷的根本停不下來了。”
關於長安工作室還有林佳一的這一款遊戲,楊晨也一直在關注著。
趁著王亞梁在逗鋼蛋,楊晨偷偷的把她放在床上,全部剝好了的龍眼給吃的一幹二淨隻剩下黑黑的果核。
“的確有一點兩極分化了,想要側重rpg故事劇情的展示,但是加入了隨機元素又想跟以撒那樣,讓玩家不停的去刷裝備,增加遊戲時長。”
楊晨試玩過後,給出了一個相對於來說,比較客觀的看法。
不過這個玩法倒是讓楊晨想到了夢境記憶力的一種遊戲類型。
暗黑式的刷刷刷遊戲。
林佳一的這一款遊戲的玩法模式,就給了楊晨一種暗黑式遊戲的既視感。
相比於劇情上麵,遊戲主要的核心樂趣就是在刷刷刷上麵,而且相比於市場上一大堆模仿《以撒的結合》中隨機元素的遊戲,毫無疑問林佳一掌握到了核心點。
那就是不單純為了隨機而隨機,而是在可控的範圍內,讓種子函數產生出固定不變的隨機數,再由隨機數決定遊戲布局。
這讓遊戲中的裝備屬性,看起來是隨機的,但實際上屬性詞條,全部是在一個大數據庫中按照函數種子進行隨機布局的。
這樣最大的好處,就是不會出現什麽刷著刷著,然後你刷出了一個無敵的裝備,或者刷出了一個無效的詞條。
更多的會是明明是戰士的裝備,然後給你加的屬性是智力,明明是騎士用的長槍然後加的是魔法球的專精。
“不過如果將這些元素組合的話,感覺也挺有意思的。”楊晨想了想,腦海裏麵浮現出穿著重裝鎧甲,抓著大盾巨劍的法師。
想到這裏,楊晨不由得笑出聲來。
“就看長安工作室他們後期怎麽取舍了,到底是側重刷刷刷的元素,還是回歸正統到講故事上麵去。”楊晨笑笑將遊戲關閉,然後登陸自己的官方遊戲製作者賬號,進入到遊戲從業者論壇裏麵,看看業界有沒有什麽新聞。
噠!
剛剛輸入完密碼的楊晨就見到,一個塑料小碗擺在了麵前的鍵盤上麵。
轉過頭去隻見嘟著嘴的王亞梁,抱著鋼蛋直直的望著楊晨。
“玩累了?沒事,那我去陪鋼蛋好了。”楊晨揣著明白裝糊塗,伸手就要抱過鋼蛋。
“美得你,都不知道給我留一點。”白了楊晨一眼,王亞梁轉身從冰箱裏麵拿出一袋龍眼交給了楊晨。
“行行行,給你剝,給你剝。”楊晨看著麵前的龍眼笑了笑,將塑料碗裏的果核倒到旁邊的垃圾桶裏,然後開始剝皮。
一次性拿出兩顆龍眼,然後剝一顆放到塑料碗裏麵,再剝一顆放到自己嘴裏麵。
“啊!你還吃!總共就這一點點了!我一顆還沒吃呢!”看見楊晨的舉動,王亞梁感覺不能忍了,一下子把鋼蛋丟到旁邊地上,然後撲到床上去伸手搶過袋子裏剩下的龍眼。
“汪、汪……”看著床上打鬧的兩個人,鋼蛋摔在地板上麵,呆呆的叫了兩聲。