兩天後,楊晨見到了三大中網龍派出來商談關於代理發行的負責人,不過不是之前的張少明了,而是一個叫李青的中年人,網龍中負責rpg部門的主管。


    “抱歉,這個分成條款,我們不能夠接受。”


    坐在包廂裏麵,看著對方帶來的合同,楊晨的眉頭不自覺的皺了起來,放下合同有些不悅的說道。


    這一次對方倒是沒有在遊戲版權上麵插手了,但分成條件卻太苛刻了。


    大部分的遊戲選擇發行公司,主要是因為能夠提供一份可觀的代理發行費用,同時還能夠提供遊戲後續的服務,比如在各大平台上的社區管理反饋運營。


    比如玩家有什麽反饋,跟遊戲的內容,都會有代理發行公司第一時間進行聯係上工作室團隊。


    同時代理發行公司,還會進行專門的市場營銷,以及廣告宣傳,甚至還包括對於業界的渠道聯係。


    而不選擇代理發行公司,就意味著你將遊戲通過審核後,自己投放到官方平台以及各大平台,雖然這些平台會給你提供比如mod社區,玩家社區等服務,但管理方麵還是要你自己管理的。


    “我們已經給出很高的誠意了,我相信騰華還有鳳凰,都不會開出比這個更加誠意的價格。”李青很認真的看著楊晨說道。


    楊晨捏了捏自己的右手食指,想了幾秒鍾還是搖了搖頭。


    300萬的代理發行費用,同時45%的抽成,雖然說包括負責遊戲的宣傳,但這個價格在楊晨看來還是太高了一些。


    “從去年至今jrpg類型的遊戲,隻發行了七十三款,其中突破100萬銷量的隻有兩款,而150萬銷量的更是一款未有,而像素類型的jrpg距離最近的是7個月前,而那款銷量僅有不到5000份的銷量。”說到這裏的時候,李青麵色古怪的看著楊晨。


    聽著李青報出來的數據,楊晨有一點點的尷尬,因為那僅有不到5000銷量的遊戲,就是之前沒有得到夢境記憶的時候他做的。


    不過尷尬歸尷尬,條件還是要爭的,楊晨搖頭:“這並不一樣,雖然《八方旅人》是一款像素風的jrpg,但它並非是小成本的獨立遊戲,它就是一款商業化的遊戲,登陸遊戲官網相信網龍也能看見,它的成本實打實的超過了千萬。”


    “這也是我們願意開出這個條件的原因。”李青不為所動。


    …………


    半個小時後,從咖啡館走出來,楊晨開車回家。


    就如同之前跟王亞梁說的一樣,經過這一次試探意味更濃的談判,楊晨不得承認一件事情,那就是現在的自己在三大麵前,還沒有什麽話語權,自己也不足以影響三大的決定。


    《以撒的結合》銷量破百萬,這的確是一個不俗的成績,但也隻是不俗而已。


    至少這樣的一個成績,還不足以讓三大麵對他的時候,做出讓步。


    想了想楊晨長呼了口氣,找到通訊錄裏麵的一個號碼撥了過去。


    …………


    銀河網絡的辦公室裏麵,楚歌坐在電腦麵前,進行著《八方旅人》的試玩,臉上充滿了意外跟驚喜。


    這時候放在旁邊的手機響了起來,看了眼來電顯示,楚歌連忙接通。


    十分鍾後,楚歌的臉上露出一絲笑容。


    不出意外的話,基本上這一款遊戲,還是他們銀河網絡拿下來了。


    像素風、jrgp這幾個元素怎麽看怎麽是已經被時代洪流淹沒的遊戲類型了,不過等楚歌真正玩過遊戲後,才發現這個自己想象中的廉價遊戲並不一樣。


    雖然是像素的風格,但是遊戲中本身絕對不是一款廉價的存在。


    精致的現代畫麵技藝跟傳統的像素結合如夢似幻,同時八個不同性格角色的旅途人生,主線看似無關但通過一些支線就會發現他們的人生早已經因為某件事情而緊密連接起來了。


    同時配合支線劇情,還有主線劇情,戰鬥中的懸浮文字跟配音對話,表現出了一個完美的群像劇。


    唯一值得商榷的問題,那就是這樣的遊戲能不能夠經曆市場的考驗。


    150萬的代理發行費用,同時3成的利潤抽成,規模不小於500萬的市場宣傳,這是最後楚歌跟楊晨達成的協議。


    這個條件也算是非常優越了,雖然代理發行費用跟市場宣傳資金,肯定沒有辦法跟三大那邊開出的條件相比。


    但抽成卻低了許多,這也是清楚自家跟三大渠道流量差距的銀河網絡做出的讓步。


    …………


    審核沒有多大的意外,拿下13+的評級,上線官方平台還有銀河網絡的平台。


    同時這一次楊晨也能夠在自己的社交平台上宣傳一下了,有《以撒的結合》的成功,再加上這段時間各種測流量的遊戲自媒體,非要把《八方旅人》跟林佳一的《時空》稱作對手,好像兩個非要打個你死我活一樣。


    讓楊晨的官方賬號還有挺多人關注的,再加上平常負責管理這方麵的王亞梁運營的挺好的,尤其是買了鋼蛋以後,天天把傻乎乎的鋼蛋擺拍一下,還吸引了挺多人關注的。


    現在楊晨的關注度都已經達到了30萬人左右了。


    將從楊晨這裏拿到剪輯好的宣傳視頻還有原畫設定這些東西,王亞梁全部通過楊晨的賬號發送出去。


    “八位旅人,獨特的故事冒險;全新的感官視覺jrpg體驗,《八方旅人》即將正式上線!”


    一直關注著楊晨新遊戲的玩家們第一時間就看到了關於其新遊戲的消息。


    同時相比於之前早收到了網龍方麵《時空輪》的突然狙擊,這一次《八方旅人》上線的時間點就選的很好了,同期基本上沒有什麽熱門的遊戲上線。


    再加上之前的《時空》基本上已經過了熱度期了,宣傳渠道什麽的,銀河網絡砸錢下來基本上在短期內都能夠迅速的創造其熱度。


    而這一次銀河網絡也沒有如同之前一樣,主打直播跟視頻方麵的宣傳了,畢竟這一次同期沒有什麽對手,宣傳經費足夠。


    沒必要那樣劍走偏鋒,說白了主播直播遊戲為的是什麽?


    不就是熱度麽?


    你掏錢他們直播你的遊戲,但隻要你的遊戲熱度足夠高,他們自然也會去直播。


    同時遊戲不夠優秀,給錢直播了一次,那別人也不可能繼續直播了;而遊戲足夠優秀,就算你不給錢,他們也會進行直播。


    而現在的楊晨可不是之前剛做《以撒的結合》時候一樣默默無聞,一款百萬銷量的遊戲,再加上之前跟林佳一的話題,都讓其擁有了一定的熱度,配合上銀河網絡的營銷,完全可以走最普通也是最還用的熱度營造路線了。


    不過遊戲本身方麵,不同之前《以撒的結合》,這一次《八方旅人》的售價要足足比之前貴上一倍,定價足足有116元,同時擁有遊戲音樂dlc的合集包售價130元。


    麵對這個價格,不少的玩家還是紛紛表示出了質疑。

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